Salutations citoyens !

Cette dernière semaine à filé comme un rien ! Nous sommes heureux de vous présenter le second rapport hebdomadaire de l’avancement de Star Citizen 2.0 et de Star Marine.

Vous connaissez la meilleure ? A PRESENT LES VAISSEAUX PEUVENT SE COUPER EN DEUX (ou plus !). Oui, l’équipe technique et conception et l’équipe de codeurs ont travaillé dur pour faire marcher cette fonctionnalité sur le moteur et ils y sont finalement parvenu… vous pourrez donc briser des vaisseaux en plusieurs gros morceaux lorsque vous ferez face à des dommages catastrophiques ! Vous pourrez réellement vous déchaîner sur vos pires ennemis jusqu’à infliger des dommages irréparables à leur vaisseau, en brisant par exemple un Constellation en quatre morceaux. Le système nécessite encore un peu d’attention pour être prêt au déploiement mais techniquement, en termes de fonctionnalité, nous avons brisés les limites (excusez le jeu de mots !).

Chacun s’est attelé aux finitions ainsi qu’au corrections de bugs de manière très intensive et nous avons encore du contenu qui arrive de différentes sections, tel que des éléments audio fantastiques. Notre spécialiste des dialogues est allé aux studios Pinewood (connus notamment pour James Bond et Privateer 2 : The Darkening) et Side UK
pour enregistrer davantage de journaux audios, qui sont en passe de devenir un joli morceau du volet exploration du jeu pour la sortie prochaine.

Nous nous débattons toujours afin de donner au système de SEV une impression agréable et aboutie, bien que pour le moment les systèmes de comportement de l’IA des vaisseaux nous apportent plus de satisfactions. Cette IA contribuera désormais aux nouvelles rencontres et aux nouveaux scénarios auxquels le joueur pourra être confronté dans Crusader. Pour vous donner un exemple, la construction de la carte est maintenant équilibrée de façon qu’un joueur qui s’éloigne trop des zones sécurisées de l’UEE pourait faire face à de ennuis, ou alors juste avoir un coup de chance – qui sait !? Le plus beau là dedans est que tout est systématisé de manière que chaque rencontre ait un potentiel unique.

Quoi de neuf à propos de la partie Star Marine à venir ? Objectivement, nous notons des améliorations significatives sur les animations de reapprovisionnement des armes, de la position de tir de précision ainsi que des départs / arrêts, nous sommes donc vraiment heureux que tout cela prenne vraiment forme, et les améliorations ne sont pas seulement visibles sur les personnages mais également sur les environnements. L’équipe responsable des environnements à véritablement bûché dur sur les étapes artistiques finales de tout un ensemble de stations spatiales, à savoir une passe complète des lumières du centre de transit Covalex qui vous en mettra plein la vue !

L’ensemble de Crusader donne à présent une impression bien plus vivante après les dernières itérations faites sur les robots de réparations, et après la programmation des systèmes de simulation du trafic en arrière plan. Tout cela tend à donner un vrai plus à cette carte avec des marchands et des patrouilles de l’UEE circulant partout aux alentours ! Cette mise à jour constitue l’une des premières étapes de Star Citizen : petit à petit l’univers prend vie grâce à la construction de systèmes qui donneront corps aux économies et aux communautés avec lesquelles vous jouerez.

Pour finir, plusieurs grandes améliorations sont à venir avec la refonte des écrans de l’IU de manière à prendre en compte toutes les nouveautés du jeu en équipage. L’équipe de l’IU est vraiment contente de la manière dont tout se met en place, et tous les mécanos en puissance vont adorer prendre en main la première mouture de l’écran d’ingénierie, qui garantit un meilleur contrôle de l’énergie du vaisseau et de ses systèmes de boucliers. En plus, la nouvelle fonction de focalisation sur écran vous permettra de rapidement et simplement concentrer votre attention sur certains écrans en particulier, situés autour de votre poste. Ces écrans d’IU nécessitaient davantage de considérations car ils seront la base sur laquelle s’appuiera cette fonctionnalité centrale pour les années à venir. Ils nous permettront, qui plus est, de concevoir de plus en plus de fonctionnalités au fur et à mesure que les vaisseaux à venir en ligne seront de plus en plus GROS !

Et voici un aperçu majeur des faits marquants des différentes sections…

Jouabilité et ingénierie


Les vaisseaux suivront avec plus de précision les trajectoires de l’IA
Amélioration de l’évitement dynamique d’obstacles pour les vaisseaux qui suivents des trajectoires d’IA
Amélioration des comportements de fuite lorsque un vaisseau est gravement endommagé
Amélioration de l’utilisation des missiles des vaisseaux
Les vaisseaux éviteront mieux les obstacles
Modifications dans la relation entre les bras et la caméra dans le but d’améliorer la position de tir de précision et le tir à la hanche
Correction de problèmes de saut du personnage
Correction des ensembles de mouvements du pistolet pour les mettre au niveau du fusil d’assaut
Amélioration du contrôle du animation des cadavres
Le carburant quantique est à présent supporté par le mode de jeu en réseau
Ajout d’un test de collision avant de lancer le déplacement quantique, qui vous informe des obstacles entre vous et votre destination
Support des découvertes des balises de navigation de déplacement quantique
Améliorations / finition des fonctionnalités des drones de réparation
Optimisations réseau

IU



Réglages de l’ATH du déplacement quantique
Cercles autour des points d’intérêt
Ajout du niveau de consommation en carburant quantique
Ajout d’un message « hors de portée » lorsque vous tentez d’effectuer un saut sans avoir assez de carburant
Ajout d’un ATH de déplacement quantique à la plupart des vaisseaux
Première itération du gestionnaire de missions proposée
Cinq écrans pour la carte Crusader
Implémentation basique des écrans d’ingénierie pour l’énergie, les boucliers, la vue d’ensemble. Onglets réduits soumis aux tests.
Finition de l’écran d’ingénierie
Implémentation du système d’apparition de vaisseau
Liste des missions achevées

Art


Nouvelles itérations pour le Cutlass, le Retaliator et le Constellation. Les dernières étapes sont en cours
Améliorations artistiques finales de l’environnement et des effets spéciaux.

Animation

Nouvelles itérations sur les interactions avec l’environnement, les SEV, les mouvements et le tir du FPS, la mort et la réaction à l’impact, et le « Fall & Play »

Audio

Sessions d’enregistrement de dialogues pour des répliques additionnelles et certains réenregistrements
Début du travail d’amélioration du son des vaisseaux
Implémentation de nouvelles musiques dans le but d’améliorer le ressenti des différentes zones
Travaux sur les contraintes appliquées à votre vaisseau dans certaines conditions
Design audio correspondant à cela
Réglages des sons des armes et gadgets du FPS
Augmentation de la variété des bruits de pas audibles sur les surfaces
Travaux en cours pour améliorer la qualité de l’ambiance des stations spatiales

Problèmes bloquants


Certaines parties internes du casque des personnages sont manquantes
Les armes balistiques peuvent causer des plantages et autres problèmes de stabilité que nous devons résoudre.
Le système « pousser et tirer » semble entrer en conflit avec d’autres systèmes de contrôle car pour le moment il catapulte le joueur dans l’espaaaaace !
Le rendu des particules s’arrête dans certaines zones de gravité, mais pas toutes ! Nécessite de plus amples investigations !

A venir

Ouah, quelle semaine ! Comme vous pouvez le voir, nous faisons grand cas de progresser vers ce qui promet d’être la plus excitante sortie de Star Citizen à ce jour. Aujourd’hui, avec la sortie publique de l’alpha Star Citizen 1.3, la sortie de l’alpha 2.0 sur le PTU est notre prochain objectif ! Nous sommes impatients de vous laisser explorer (et pour être honnêtes, outrepasser !) le mini PTU. L’équipe toute entière travaille aussi dur que possible pour qu’il ce soit fin prêt à être testé par les donateurs..

Notez que si notre principale préoccupation cette semaine a été la 2.0, l’avancement hebdomadaire de la semaine prochaine contiendra davantage de détails sur Star Marine.

Fin de TransmissioN

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