CARACTÉRISTIQUES DE L’ALPHA 2.0 DE STAR CITIZEN – découvrez ce qui est maintenant jouable !

Bienvenue,

L’Alpha 2.0 de Star Citizen ouvre la voie de l’univers persistant, en offrant pour la première fois aux joueurs la possibilité d’accéder à des vaisseaux à équipage, un énorme monde ouvert et des affrontements à la première personne. Les citoyens peuvent s’attendre à davantage de vaisseaux, lieux et mécaniques de jeu conçus sur cette base. L’Alpha 2.0 vous offre un aperçu du monde vivant de Star Citizen… alors allez explorer l’univers !

Monde ouvert : Crusader

0117 Missions du monde ouvert

  • Huit missions sur les relais de communications, mélangeant combat tournoyant et SEV, huit missions de recherche demandant la protection de civils ou la récupération de données et une mission d’exploration d’une station abandonnée.
  • Plus de 20 évènements aléatoires – La plupart sont des combats spatiaux aléatoires, souvent avec un mélange de vaisseaux alliés et hostiles, quatre d’entre elles sont des missions d’exploration aléatoires pour retrouver des épaves.

Tir à la première personne

  • Recharge d’armes à énergie
  • Recherche d’armes balistiques, munitions et MediPens.
  • Premiers soins pour les joueurs.
  • De par la nature du système Crusader, les combats en première personne peuvent se produire sur des stations spatiales, sur le pont des vaisseaux, où même lors de SEV.
  • Une station spatiale spécialement conçue est dédiée au jeu en première personne, incluant de nombreuses armureries et caches d’armes.

02Encore plus d’options !

  • Escarmouches constantes entre pirates et forces de sécurité dans la ceinture d’astéroïdes de Yela.
  • Épaves à explorer dans la ceinture de Yela.
  • Réparation, ravitaillement et réarmement de vaisseaux aux stations Cry-Astro.
  • Sorties extra-véhiculaires.
  • Vaisseaux multiplaces.
  • Mécanismes de jeu fonctionnels pour les vaisseaux à équipage multiple ! Vous n’êtes pas collé à votre siège : vous pouvez vous balader dans votre vaisseau avec vos amis et changer de rôle : être pilote, copilote, mécanicien et artilleur tourelle.
  • Transitions du vaisseau à l’espace.
  • Passage au système en première personne sans transition ! Passez de l’intérieur de votre vaisseau à l’espace et vice-versa sans aucun temps de chargement ! Volez, battez-vous et sortez dans l’espace dans le même jeu !
  • Déplacement quantique avec système de carburant limité.
  • Tous les vaisseaux non-parasites possèdent un moteur quantique qui permet de voyager dans l’espace local à 0.2 fois la vitesse de la lumière.
  • MobiGlass : missions et journal de bord.
  • Guerre électronique avec l’Avenger Warlock.
  • Technologie “Monde Large” permettant de déployer d’énormes étendues d’espace à explorer sans temps de chargement.
  • Nouveaux modes de vol avec la conduite de tir améliorée (IFCS).
  • Système de groupe (N.D.T. : Party)
  • Modes de vols IFCS – Précision, SCM et Cruise.
  • Post-combustion.
  • EMP et perturbations entre vaisseaux.

Emplacements

  • Quantum2Une planète : Crusader.
  • Trois lunes : Yela et sa ceinture d’astéroïdes, Cellinet Daymar et leurs stations.
  • Trois stations distinctes : Port Olisar (le nouveau port de fret local, un hôtel spatial où les joueurs débutent), le poste de sécurité Kareah (notre station FPS PVP) et le port de fret Covelex (port de fret abandonné servant de lieu d’exploration SEV pour les joueurs.)
  • Une station de réparation et ravitaillement Cry-Astro
  • Neuf relais de communication avec évènements, missions et exploration SEV.

Arena Commander

Dans l’univers du jeu, Arena Commander est un module de simulation dans lequel les pilotes peuvent se connecter pour s’entraîner. Il sert de terrain d’essai pour l’environnement en vol et au combat spatial. Tous les vaisseaux indiqués comme pilotables dans le PTU pré-2.0.0 peuvent être utilisés dans chacun de ses modes.

  • Un didacticiel en six parties qui introduit le joueur aux commandes de vol de base et avancées, dont le décollage, l’atterrissage et le combat.
  • Les modes de jeu sont les suivants (disponibles en solo et en multijoueur) :
  • Le mode compétition, avec trois “circuits” à difficulté croissante. C’est, dans l’univers du jeu, la coupe Murray.
  • Le mode vol libre, sans limite de temps, ennemis IA ou objectifs à atteindre, sur deux cartes de votre choix, Dying Star (Étoile Mourante) ou la Broken Moon (Lune Brisée).
  • Vanduul Swarm, sur deux cartes uniques, Dying Star ou Broken Moon. Affrontez des vaisseaux ennemis vanduul, vague après vague, la difficulté étant croissante.
    • En mode solo vous avez des ailiers IA qui vous appuient.
    • En mode multijoueur, jusqu’à quatre joueurs vous aident contre l’”essaim vanduul”, et vous formez une équipe.

Le mode “jeu en multijoueurs uniquement” comprend :

  • Battle Royale, un combat individuel contre six à seize joueurs. Celui qui gagne le plus de points dans la limite de temps est le vainqueur.
  • Squadron Battle, un combat par équipe de quatre à huit joueurs dans chaque camp. L’équipe qui gagne le plus de points contre l’autre dans la limite de temps est la gagnante.
  • Capturez le noyau d’énergie : un mode “capture du drapeau” en équipe de quatre à six joueurs. La première équipe a faire cinq captures gagne.
  • Tous peuvent être joués sur deux cartes uniques, l’étoile mourante ou la lune brisée.
  • Les matches libres publics sont limités à quatre par camp.

Module social : ArcCorp

LineupZone 18 est une ville sur ArcCorp, planète du le système Stanton, et c’est aussi notre première expérience sur le sol d’une planète.

  • Le système de jeu est basé sur l’exploration individuelle et les interactions sociales.
  • Cette zone contient : une zone de douanes, des magasins, un centre médical, avec des objets en exposition (pas encore achetables) et un bar.
  • La réalité augmentée (MobiGlass) permet aux joueurs de voir le nom des autres et d’avoir des détails sur les objets du monde qui les entoure (nom, prix, détails) quand ils les regardent.
  • Les buggies Greycat sont totalement destructibles et peuvent être conduits dans Zone 18 avec la possibilité de rouler sur les autres joueurs.
  • La première expérience avec le système de mort et de réapparition dans le centre médical après avoir été écrasé par un Buggy (par exemple).
  • Quelques PNJ (Personnages Non-Joueurs), avec des interactions en cours de développement.
  • Introduction de notre chat et son système d’emote animé et vocal. Avec la possibilité de créer et de rejoindre plusieurs salles de chat. Rejoignez ArcCorp en instance avec vos amis et interagissez avec eux de façon plus personnelle.
  • Jusqu’à 36 joueurs et 40 en saturation. La capacité maximale de 36 permet de faire rejoindre des amis dans l’instance.

03Le module Hangar

  • Les joueurs peuvent voir et explorer leurs vaisseaux dans les hangars, tout comme les objets décoratifs et les cadeaux des abonnés que nous proposons également sur la page du magasin.
  • Les hangars peuvent s’étirer jusqu’à cinq baies en fonction du nombre de vaisseaux paramétrés sur le site.
  • Chaque baie peut accueillir trois vaisseaux de petite taille, un vaisseau de moyenne et grande taille. Les options d’expansion sont en cours de développement.
  • Le hangar VFG Industrial reste l’exception. La baie centrale de celui-ci peut acceuillir 3 vaisseaux de petite taille et un vaisseau de taille moyenne mais aucun vaisseau de grande taille.

Mécanique de jeu :

  • Admirez, explorez et interagissez avec vos vaisseaux ou vos hangars.
  • Utilisez la table holographique pour supprimer, ajouter ou changer les équipements de vos vaisseaux.
  • Interagissez avec les objets : du poster au mini-bar ou jukebox.
  • Conduisez un buggy Greycat (si vous en avez un).

Avertissement

Notez que le jeu présenté est actuellement en phase d’alpha et en développement. Le contenu de cette alpha est conçu pour recueillir des avis et des retours d’expérience de la part des joueurs. Naturellement c’est un jeu en développement et il comportera des bugs et des soucis d’ordre technique. Nous encourageons notre communauté à présenter ses rapports et autres bugs détectés, même si la conception finale  du jeu ne dépendra que de nos décision en tant que développeurs.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *