Salutations Citoyens,

Nous venons de publier le patch Alpha 2.1.1 de Star Citizen sur les serveurs lives ! L’Alpha 2.1.1 apportent plusieurs modifications d’équilibrage et des correctifs de bugs à la version 2.1 sortie la semaine dernière. Merci à nos joueurs impliqués sur le PTU de nous avoir aidé à tester et développer ce patch ; celui-ci devrait rendre l’expérience Star Citizen meilleure pour tout le monde ! Vous pouvez téléchargez l’Alpha 2.1.1 via le launcher, et vous pouvez trouver une liste complète des modifications et correctifs de cette version dans les patchnotes ici.

Reports de bugs

Souvenez-vous, bien qu’il y ait beaucoup de choses à explorer dans l’alpha 2.1.1, le jeu ne contient toujours qu’une petite portion de l’expérience Star Citizen ! Vous pouvez aider l’équipe à améliorer les prochaines mises à jour en reportant les bugs et autres problèmes en utilisant l’Issue Council. Ce sont les incroyables retours des donateurs de Star Citizen qui nous ont permis de sortir des correctifs si rapidement sur le PTU, et nous sommes tout aussi impatients d’avoir les retours de la version Live. Vous pouvez accéder à l’Issue Council ici.


 

Ci-dessous, une traduction des notes de mise à jour :


 

Notes importantes :

Arena Commander :

Modifications / équilibrage :

Composants

  • Amélioration du délai de surchauffe pour la Gatling Revenant, elle mettra plus de temps avant de surchauffer.

Vaisseaux

  • Légère réduction de la maniabilité générale du Vanguard Warden.
    • Il devrait mettre plus de temps à tourner dans n’importe quelle direction.
    • Survirage et glissement légèrement réduits.
  • Le Vanduul Glaive a maintenant une vitesse Croisière de 1080.
  • Le Vanduul Scythe a maintenant une vitesse Croisière de 995.
  • Le Vanduul Glaive a vu sa santé significativement augmentée.

Corrections :

Gameplay

  • Correction d’un bug où les vaisseaux ennemis Vanduul contrôlés par l’IA partaient en vrille une fois tués et ne disparaissaient qu’une fois les limites de la simulation atteintes.
  • Correction d’un bug où le fait d’endommager ou de détruire un Vanguard Warden ne donnait aucun point dans Arena Commander.

Vaisseaux

  • Correction de la position du globe radar dans l’ATH du Vanguard Warden.
  • Nous changeons temporairement le Vanguard pour qu’il utilise un bouclier à 6x sa puissance actuelle, pour imiter la puissance qu’il aura à l’avenir
    • C’est temporaire puisque la technologie du set de six boucliers que le Vanguard aura au final n’est pas encore implémentée dans la version 2.1.
  • Correction d’un bug avec les tourelles du Cutlass Black et du Retaliator, où les armes n’étaient pas alignées et incorrectement attachées aux points d’attache.
  • Correction d’un bug où les pilotes de Vanguard pouvaient voir les yeux de leur personnage au milieu de l’écran, après réapparition sur Arena Commander.

Interface Utilisateur

  • Correction d’un bug où les informations affichées par l’écran multifonctions central n’étaient pas alignées sur l’ATH du Vanguard Warden.

Univers Persistant :

Corrections :

Gameplay

  • Correction d’un bug qui provoquait la panne de toutes les portes dans ArcCorp et le Million Mile High Club.

Environment

  • Retrait d’un fusil à énergie Devastator-12 isolé qui apparaissait parfois dans l’une des rares épaves dans le champ d’astéroïdes de Yela.
    • Il a été retiré car il causait un plantage côté client. Si jamais vous en trouvez un encore en jeu dans cette version, merci d’en faire part sur l’Issue Council au plus vite. Merci !

Technique

  • Correction de plusieurs causes de plantages serveur et client.
  • Plusieurs améliorations dans les performances FPS pour le Constellation Andromeda dans Crusader.

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