Mise à jour Star Citizen v2.3.0

Le patch alpha 2.3.0 est sorti sur le serveur Live, et est à présent disponible pour les joueurs ! Ce patch fournit l’accès à notre tout nouveau Khartu-Al pilotable, au Starfarer dans le hangar (et une baie de hangar correspondante pour qu’il puisse y tenir), ainsi qu’à deux nouvelles armes pour le FPS, de nouveaux composants, des mises à jour des animations du FPS et du SEV, ainsi qu’à de nombreuses corrections du jeu.

Votre lanceur devrait afficher maintenant “2.3.0-336649” comme version de client. Il est fortement recommandé que les joueurs effacent leur répertoire USER du client Live après l’avoir mis à jour, en particulier si vous commencez à rencontrer d’étranges problèmes graphiques sur vos personnages ou si vous rencontrez des crashs lors des chargements. Le répertoire USER peut être trouvé (dans l’installation par défaut) dans C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live..

Je vous prie de vérifier la liste des problèmes connus de la 2.3.0, et d’utiliser la zone Issue Council du site communautaire pour reporter tout bug que vous rencontreriez, ainsi que de contribuer aux rapports des autres joueurs.

Contenus :

Nouveau Contenus

Systèmes solaires :

  • Le hangar Revel & York a une nouvelle baie extra-large contiguë à sa baie gauche extérieure.
    • La baie de hangar n’apparaît pas sur le gestionnaire de hangar du site web.
    • Au lieu de cela, si vous avez un Starfarer dans votre compte et le hangar Revel & York configuré comme hangar actif, cela chargera automatiquement la baie extra-large et ajoutera le Starfarer.
  • Nous avons ajouté des forces de sécurité IA autour de Port Olisar qui attaqueront tout joueur ayant un niveau de recherche.
  • Les sites de récupérations de Yela dans Crusader sont à présent signalés par des lumières vertes.

Ships:

  • Le Starfarer de base est maintenant hangar ready !
    • Ce vaisseau peut être vu uniquement dans le hangar Revel & York grâce à la nouvelle baie extra-large.
    • Si vous possédez un Starfarer sur votre compte, vous n’aurez besoin que d’activer le hangar Revel & York sur le site web et ensuite de lancer le jeu pour qu’il y apparaisse.
  • Le Khartu-Al est maintenant pilotable !

Component Update

Nous avons continué notre grande mise à jour du système de composants de vaisseaux existants. Ces changements sont en grande partie des changement en tâche de fond – et l’implémentation d’un nouveau système de classe de composant, la convention d’appellation, ainsi que la remise a zéro de tous les vaisseaux pour qu’ils soient compatibles. Ces changements vont nous permettre d’implémenter une plus grande variété de composants internes de vaisseaux modulaires. En plus de tout cela, cela permettra aux composants d’interagir les uns avec les autres de façon plus directe et de simuler les systèmes internes des navires de façon moins irréaliste, en posant les bases d’une meilleure interaction par le joueur et des futures mécaniques de gameplay.

  • Nous avons une nouvelle classe de composant – Les générateurs d’énergie – qui ont été ajoutés à l’holotable.
    • Les générateurs d’énergie (comme vous vous y attendez) alimentent en énergie les systèmes du vaisseau.
    • Tous les vaisseaux ont été rééquipés avec des générateurs d’énergie générique fournissant le même niveau d’”énergie” que celui qu’ils possédaient avant.
  • Nous avons ajouté deux générateurs d’énergies, le AEGIS Regulus et le OverDrive d’Amon & Reese
    • Ces derniers peuvent être montés sur toutes les variantes des vaisseaux suivants : Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin.

 

Première Personne :

  • Nous avons ajouté le fusil de sniper Arrowhead à Crusader.
    • La récompense pour avoir tué un criminel recherché de niveau 5 est à présent le fusil de sniper Arrowhead.
  • Nous avons ajouté le fusil à pompe Devastator-12 à Crusader.
    • La mission PI de Covalex a maintenant comme récompense le fusil à pompe Devastator-12
  • Ces deux nouvelles armes peuvent être trouvées et récupérées de façon aléatoire dans le champ d’astéroïde de Yela.
  • Le fusil à énergie ATT4 de Klaus & Werner (précedement attribué comme récompense pour avoir tué un criminel recherché de niveau 5) est à présent disponible à Kareah.

Animations

  • Nous avons apporté un certain nombre de changements et d’améliorations aux animations du personnage !*
  • Ces changements comprennent l’amélioration des transitions de démarrage, d’arrêt et de pas.
  • Ajustement des animations du sprint en portant une arme rangée.
  • Ajustement des animations pour se pencher hors couverture, car les personnages se tenaient bien trop loin.
  • Ajustement des animations pour le sprint aussi bien quand on est désarmé que lorsqu’on brandit un pistolet.
  • Ajustement des animations de la visée tête basse lors des SEV. Elle sont désormais aussi rapides que celles à pied.
  • Correction d’un problème avec le son des bruits de pas des joueurs et les effets sonores des autres mouvements qui étaient beaucoup beaucoup plus silencieux sur les autres clients.
  • Correction d’un problème où regarder vers le haut pendant qu’on courrait en avant pouvait créer une contorsion du cou du personnage très peu naturelle.
  • Correction d’un problème où les armes pouvaient être “abaissées” quand on était en train de ramper, causant d’étranges erreurs d’animations.
  • Les animations d’entrée et de recouvrement de chute quand on sort d’EVA ont été ajoutées.

Mises à jour et corrections

Systèmes solaires :

ArcCorp

  • Une mise à jour de l’éclairage a commencé sur la zone 18 !
  • Correction d’un problème où les textures de certaines armes dans Cubby Blast étaient manquantes.
  • Correction d’un problème où une ombre effrayante se cachait dans l’incinérateur de ArcCorp.
  • Correction d’un problème où un petit moniteur de la salle du Jobwell, dans la zone 18, manquait de niveau de détails.
  • Correction d’un problème où l’aile endommagée du Hornet, dans le Dumper Depot, avait une partie manquante.
  • Correction de quelques conflits de textures autour du Dumper Depot.
  • Correction d’un problème où certains déchets et boites tout autour d’ArcCorp manquaient de niveau de détails.
  • Correction d’un problème où certaines des tables et des chaises du bar G-Loc étaient au mauvais endroit.

Crusader

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être physiquement désynchronisé, ce qui avait pour cause qu’un joueur restait bloqué au sol à l’écran d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème où les pirates dans de nombreuses missions de recherches détruisaient l’objectif avant que le joueur ne puisse l’atteindre.
  • Correction d’un problème où certains des pirates de la troisième mission de recherche n’attaquaient pas le joueur tant qu’il ne leur avait pas tiré dessus.
  • Correction d’un problème où les lumières des passerelles d’atterrissage dans Kareah contenaient certains glitches.
  • Correction d’un problème où les textures et les objets se chargeaient lentement dans le centre de transit commercial de Covalex.
  • Correction d’un problème où le déclencheur audio d’entrée dans une “zone surveillée” se lançait quand un personnage réapparaissait à Port Olisar.
  • Correction d’un problème où la porte de la chambre de la zone d’habitation à Port Olisar pouvait être traversée par clipping.
  • Correction d’un problème où l’auto destruction d’un vaisseau sur une plate-forme de réparation de Cry-Astro rendait cette plateforme inutilisable.

Hangar

  • Finition du nouvel éclairage des hangars Aeroview et VFG Industrial.
  • Correction d’un petit problème de collision avec les caisses du hangar VFG Industrial.
  • Correction d’un problème avec les décalcomanies de la“ zone de parking” du hangar Aeroview qui disparaissaient sous un certain angle.

Million Mile High Club

  • Correction d’un problème où la décalcomanie murale du MMHC était à l’intérieur de l’aquarium le plus proche.

Systèmes de jeu :

Arena Commander

  • Correction d’un problème où les portes du hangar du didacticiel ne faisaient pas de bruit quand elles s’ouvraient ou se fermaient.
  • Correction d’un problème dans le didacticiel où les sous-titres du dialogue de Gilly étaient coupés ou affichait un texte de débugage.
  • Correction d’un problème où le timer du Vanduul swarm en mode drone sim continuait de décompter même si la pause était activée.
  • Correction d’un problème où de grands objets comme le terraformeur dans Arena commander se détachaient ou se divisaient en morceaux après avoir été heurtés.

SEV (Sortie Extra-Véhiculaire)

  • Correction d’un problème où les informations de positions du modèle de personnage pouvait devenir hautement erratiques ou incontrôlables quand ils passait d’un milieu à gravité à la gravité zéro.
  • Correction d’un problème où la caméra de l’utilisateur avait un délai ou était à la traîne quand il activait le boost en SEV.
  • Correction d’un problème où le personnage pouvait parfois perdre son système de collision après avoir essayé d’aller en SEV dans un vaisseau avec une grille physique intérieure.
  • Correction d’un problème où le son des propulseurs de SEV n’était pas affecté par le curseur du menu d’options.
  • Correction de quelques problèmes où la sortie extra véhiculaire à Olisar pouvait causer un comportement étrange du personnage.
  • Correction d’un problème où l’entrée dans un vaisseau en utilisant la fonction “Use” (Aurora,300,Mustang) pouvait causer un comportement très erratique en SEV.
  • Correction d’un problème où entrer à l’arrière d’un vaisseau en SEV laissait parfois le personnage vautré sur le sol.
  • Correction d’un problème où les clients pouvaient être désynchronisés après une SEV.

IFCS

  • Ajout d’un témoin audio pour la sélection des modes IFCS.
  • Correction d’un problème où le Comstab et le mode de croisière ne pouvaient pas être activés en même temps.

Voyage Quantique

  • Correction d’un problème où le pilote d’un vaisseau pouvait être éjecté de ce vaisseau lors d’un voyage quantique.
  • Correction d’un problème où les marqueurs pour le voyage quantique clignotaient si la distance allait utiliser 20% ou plus du carburant.

Système social

  • Correction d’un problème où faire un clic gauche pendant que le mobiGlas était activé pouvait casser le personnage et retirer la caméra utilisateur.
  • Correction d’un bug qui causait l’affichage des noms des personnages morts en mode Réalité Augmenté.
  • Correction d’un problème où de multiples handle de joueurs apparaissaient dans les instances de Crusader, au lieu d’une interface listant “les multiples contacts présents”.
  • Ajout d’un témoin sonore à l’interface de Tchat, aussi bien pour les messages reçus qu’envoyés.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur n’avait pas accès aux contrats ou au système de groupes sur le menu principal.

Vaisseaux :

  • Quelques changements et améliorations additionnels ont été fait à la zone d’angle mort des tourelles ainsi qu’à leur vitesse de mouvement.
  • Correction d’un problème où les pilotes de Gladius et de Hornet étaient tués en entrant dans leur cockpit et réapparaissaient à l’intérieur de celui-ci.
  • Correction d’un problème de persistance des effets de la profondeur de champ et du champ de vision si l’utilisateur s’éjectait de son vaisseau avec le zoom activé.
  • Correction d’un problème où les missiles agissaient de manière erratique dans leur trajectoire après avoir été tirés.
  • Correction de plusieurs bugs avec les performances de vitesse des missiles, et réajustement de leur vitesse en conséquence.
    • La distance de détection des radars a été doublée pour tous les vaisseaux en conjonction avec le rééquilibrage des missiles.
    • Le montant de contre-mesures à été diminué de moitié dans l’optique d’équilibrage des missiles.

Vaisseaux Individuels :

  • 300 (All)
    • Correction d’un problème où la série des 300 avait des parties manquantes à l’endroit où les ailes rencontrent la carlingue.
    • Correction d’un problème où le joueur était incapable d’entrer de nouveau dans la série des 300 quand il se trouvait en SEV.
  • 315p
    • Correction d’un problème où le logement du moteur du 315p avait un problème de géométrie, permettant au joueur de voir au travers du vaisseau.
  • 350r
    • Correction d’un problème où le bruit de sortie du 350r n’était pas à la bonne position par rapport à celui qui l’entendait.
    • Correction d’un problème avec le 350r où il manquait des panneaux entre les pattes du trains d’atterrissage arrière.
  • Aurora (Tous)
    • Correction d’un problème où l’Aurora semblait avoir un découpage au milieu de sa couchette.
    • Correction d’un problème où les pieds du pilote pouvaient traverser le siège de l’Aurora.
    • Correction d’un problème où l’Aurora avait des texture réflectives a l’intérieur du cockpit.
  • Constellation (tous)
    • Correction d’un problème où les panneaux de contrôle des accoudoirs de sièges dans le Constellation avaient de vilaines textures blanches au lieu d’écrans.
  • Constellation Andromeda
    • Correction d’un problème où les couchettes d’éjection de l’Andromeda manquaient de niveau de détails.
    • Déplacement de la sphère radar du Constellation Andromeda pour qu’elle soit moins intrusive dans l’interface générale du vaisseau.
  • Constellation Phoenix
    • Correction d’un problème de texture avec le pare-brise teinté de la tourelle dorsale du phoenix.
  • Constellation Taurus
    • Correction d’un problème où le Constellation Taurus avait certains objets très sombres autour de la tourelle et de la zone de la passerelle.
    • Correction d’un problème où le sol sous le siège de la tourelle du constellation Taurus avait des soudures visibles.
    • Correction d’un problème avec un conflit de textures autour du cockpit du constellation Taurus.
  • Cutlass Black
    • Correction d’un problème où le son mécanique du moteur du Cutlass Black était extrêmement fort et proche du joueur.
    • Correction d’un problème où la sortie du pilote de son siège causait une torsion de la tête du personnage.
    • Correction d’un problème où le Cutlass Black avait des conflits de textures sur et autour de ses marquages d’avertissement.
  • Cutlass Red
    • Correction d’un problème où le Cutlass Black avait des conflits de textures sur et autour de ses marquages d’avertissement.
  • Freelancer
    • Correction d’un problème où les missiles du Freelancer manquaient de niveau de détails.
    • Correction d’un problème où le Freelancer ne pouvait pas être sélectionné sur l’holotable des vaisseaux.
  • Gladiator
    • Correction d’un problème avec l’animation de déploiement/rétractation des ailes du Gladiator.
  • Gladius
    • Correction de textures manquantes sur les propulseurs de manoeuvre du Gladius. Correction d’un problème où le Gladius avait une partie de son HUD de vol manquant.
  • Hornet (Tous)
    • Correction d’un problème où les pilotes quittant le cockpit de leur Hornet pour passer en gravité zéro voyaient leur Hornet être éjecté dans l’espace.
  • M50 Interceptor
    • Correction d’un problème où le M50 Interceptor avait un son pétaradant en utilisant le boost.
    • Correction d’un problème où le train d’atterrissage et l’échelle du cockpit du M50 disparaissaient à certaines distances et dans certains angles.
  • Mustang (Tous)
    • Correction d’un problème où il y avait une texture miroir sur l’anneau d’ailes de tous les Mustang, ayant pour cause d’afficher les textes à l’envers.
  • Mustang Alpha
    • Correction de conflits de textures dans la soute du Mustang Alpha.
  • Mustang Beta
    • Correction de textures exagérément réfléchissantes présentes sur les toilettes, l’évier et les portes du Mustang Beta.
  • Mustang Gamma
    • Correction de certains conflits de textures coté tribord du Mustang Gamma.
  • Retaliator
    • Correction d’un problème où la station d’ingénierie du Retaliator n’affichait pas les mesures de puissances.
  • Sabre
    • Correction d’un problème où le HUD de vol du Sabre et le HUD du voyage quantique n’étaient pas centré.
    • Correction d’un problème où il manquait de la géométrie sur le logement du train d’atterrissage tribord du Sabre.
    • Correction d’un problème où le Sabre avait des niveaux de détails manquants.
  • Vanduul (Tous)
    • Correction d’un problème où les grand canons d’ailes n’avaient pas d’animation de tir sur les Vanduul Glaive et Scythe.
  • Vanguard Warden
    • Correction d’un problème où les personnages pouvaient sortir du Vanguard en courant dans le cockpit et en sautant.

Première Personne :

  • Correction d’un problème où le pistolet LH-86 pouvait flotter dans l’air si un personnage était tué en le tenant.

Interface Utilisateur :

  • L’interface du menu des contacts a reçu une passe de lisibilité. Ajout aux HUD d’un affichage indiquant “temps pour vitesse maximale de croisière”. Correction d’un problème où la touche du frein spatial n’empêchait plus le vaisseau de dériver.

Technique :

  • Plusieurs améliorations en tâche de fond ont été effectuées sur la façon dont les sons de basse sont gérés.
  • Correction d’un certain nombre de crashs clients.
  • Correction d’un certain nombre de crashs serveur

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// Fin de Transmission


Source de cet article | Traduit par Hawk, relu par Duboismarneus, Rubixor, mise en page par PoGonZo

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