NDR : Ceci est une traduction d’un article de GameSpot, publié initialement le 7 mai 2016.

Star Citizen, le jeu spatial PC en plein développement par le créateur de Wing Commander, Chris Roberts, a atteint un nouveau palier de financement, alors que son développeur envisage déjà le futur.

Le jeu a maintenant rapporté plus de 113,5 millions de dollars en financement. La campagne de financement a dépassé les 100 millions en décembre 2015 et a continué de croître depuis grâce aux ventes de vaisseaux et à bien d’autres choses. Plus de 1,3 million de personnes se sont inscrites et engagées pour suivre les progrès du jeu, selon le site officiel.

Star Citizen est le plus réussi des projets de financement participatif jamais engagé en dollars. Le jeu est en développement depuis des années, mais alors que certaines portions sont jouables pour les donateurs, la version finale n’est pas encore prête.

Dans le dernier “Rapport Mensuel des Studios” d’avril 2016, les nombreuses équipes de développement travaillant sur Star Citizen ont fourni des mises à jour sur les progrès effectués, et sur la manière dont les choses avancent. Si vous êtes intéressé par les détails, n’hésitez pas à consulter l’article entier, qui est extrêmement minutieux et détaillé.

“Dans nos quatre studios à travers le monde ainsi que chez nos partenaires au Canada et ailleurs, les gens travaillent sans relâche pour satisfaire les promesses de ce projet sans précédent,” a expliqué un représentant de chez Cloud Imperium Games, faisant référence à tout le travail réalisé en avril 2016. “Qu’ils soient artistes, programmeurs, concepteurs, développeurs, écrivains, directeurs, producteurs ou autre, ce sont tous des joueurs qui veulent partager cette expérience avec toutes les personnes qui lisent ces articles chaque mois.”

En perspective des prochains mois, Cloud Imperium a annoncé que le jeu “les fondations de l’Alpha 2.4 allaient être posées”, alors qu’au même moment le rythme de développement s’accélère.

“Avec l’agrandissement continu des équipes de chaque studio, vous allez voir notre rythme de production s’accélérer comme c’est déjà le cas depuis la fin de l’année 2015,” a-t-il déclaré. “Les connaissances et l’expérience que nous acquérons avec chaque nouveau vaisseau construit, chaque nouveau personnage amené à la vie, chaque nouvelle zone d’atterrissage réalisée, et chaque nouveau système de jeu mis en ligne vont façonner la suite. Cela signifie que non seulement la quantité de production augmente, mais aussi que la qualité va continuer de s’améliorer.”


Source de cet article | Traduit par Ira_Skyx, relu par Silkinael, Arma, Duboismarneus

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