Comme chaque Vendredi, nous vous proposons le résumé traduit du Around The Verse de la veille. Comme d’habitude un grand merci à nos amis d’INN pour le transcript original. Cette semaine au programme du studio Frankfurt : Préparation Gamescom, PNJs, IA et autres joyeusetés ! Bonne lecture à tous.

TLDR

INTRO & INFORMATIONS GLOBALES

  • La gamescom fut un succès et a engendré beaucoup de nouveaux backers et de visiteurs sur le stand physique.
  • L’alpha 2.5 et la 2.6 furent présentées vendredi avec l’annonce de l’inclusion de Star Marine dans la 2.6
  • La démo de la 3.0, qui a demandé un nombre d’heures de travail incroyables aux développeurs des différents studios,  a été un succès incroyable

BEHIND THE SCENES: DONNEUR DE QUÊTES

  • Pour créer un univers qui vie et respire l’authenticité, il faut le remplir de personnages haut en couleurs qui semblent réels.
  • Vous en avez eu un premier aperçu a la gamescom avec Mike Eckhart.
  • CR est le réalisateur de toutes les scènes, et ils les composent à sa manière en autant de prises que nécéssaires. Les données de la quadcam sont ensuite importées en jeu.
  • Ces données arrivent par pièces et sont ensuites assemblées pour faire fonctionner la scène.
  • Chaque scène est d’abord pré-visualisé avec des animations existantes avant d’être remplacé par les données de la motion capture.
  • Puis tous les soucis avec cette motion capture, qu’il s’agisse du corps, du visage ou de l’environnement sont résolus.
  • Enfin une dernière passe de polissage est effectuée et l’on s’occupe du lightning (ndt : éclairage).
  • Actuellement, ces cinématiques sont ensuite pré-rendus en Flash et c’est cette vidéo qui est lu dans le jeu.
  • Dans le futur, pas de pré-rendu : toutes les cinématiques seront en temps réel dans le jeu.

BEHIND THE SCENES: MAILLAGE DE NAVIGATION

  • Ils utilisent un “maillage” pour permettre la navigation de l’IA.
  • Ils testent la technologie sur un niveau in-game contenant une zone d’atterrissage et un Constellation en rotation sur lui même. -Chacun avec un PNJ.
  • Chaque PNJ se déplace entre trois points et effectue des animations à chaque passage.
  • Cela fonctionne car le conteneur d’objets informe l’IA de son maillage de navigation actuel, des maillages auquel ce dernier est connecté, ainsi que la zone globale au-quelle il est connecté.
  • Quand le système de navigation n’est pas actif, rien ne bouge. L’IA peut donc être plus optimisée.
  • En sortant d’un vaisseau, le jeu fais une vérification supplémentaire pour s’assurer que tout va bien.
  • Vous pouvez voir un aperçu du maillage de navigation de la plateforme, mais pas celui du vaisseau. Pour éditer le maillage d’un vaisseau il faudrait aller directement éditer ce vaisseau.

BEHIND THE SCENES: GAMESCOM

  • Le stand était incroyable – et très prisé !
  • A certains moments la queue pour le jeu faisait le tour de leur stand et bloquait l’accès aux stands voisins. Cela prenait plus de 3h pour rentrer.
  • Ils ont offerts des cadeaux de partout.
  • Pendant la semaine, Disco a passé son temps à stream avec Deejay Knight, Captain Richard, Twerk17 et Bad News Baron.
  • Tous les bénévoles du stand étaient des backers.
  • Brian Chambers a adoré voir la réaction des gens quand ils étaient le plus impressionnés.

BEHIND THE SCENES: PRESSE

  • Ils vont à la Gamescom car c’est la plus grosse convention la plus proche des fans et ils peuvent parler directement à la presse.
  • La presse adore les rendez-vous en face à face avec Chris.
  • La priorité étaient de présenter les planètes procédurales et un aperçu d’un peu tout ce qu’il y aura dans le jeu dans le futur.
  • Tout ce qui a été montré à la presse fut ensuite montré aux joueurs.
  • Ils ont une bonne relation avec la presse. CIG leur fait confiance et c’est réciproque.

COMMUNAUTE W/TYLER WITKIN

  • Le Terrapin continue de se vendre, l’article Q&A partie 1 est disponible, et la partie 2 devrait arriver vendredi.
  • Le Jump Point de ce mois-ci est disponible.
  • Le MVP de la semaine va à Algared, BrettW, and GentleJes pour avoir organiser la CruxCup, un championnat de course in-game.

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