STARCITIZEN.IT INTERVIEW CHRIS ROBERTS

Hello à tous !

Nos fidèles partenaires chez starcitizen.it ne chaument pas et ils étaient présents, comme l’année dernière à la gamescom. Sauf que cette fois ci, plutôt que de se contenter de prendre quelques photos avec notre bon Chris Roberts et de lui offrir un petit T-Shirt, ils l’ont obligé à s’asseoir pour répondre à leurs petites questions.

Au menu, colonisation, org 2.0, procédurale, réalité virtuelle, modding… Bref, des questions techniques dont les vieux de la vieille apprécieront la précision et l’originalité. La vidéo est disponible ci-dessous en Anglais et Italien, avec un résumé français par Aelanna, merci à elle.

Que pouvons-nous attendre du système d’organisation 2.0 ?

Trop tôt pour en parler, mais ce point sera évoqué lors de la CitizenCon.

Qu’advient-il des modders ? Il y a-t-il déjà des outils créés pour eux ?

D’abord, nous nous concentrons sur nos propres outils que nous utilisons pour nos technologies afin de créer des planètes et systèmes solaires et que les gens puissent y jouer. Une fois qu’ils seront pleinement opérationnels, nous les mettrons à disposition du plus grand nombre mais ce n’est pas une priorité maximale. Mais le modding est toujours d’actualité et les équipes feront en sorte que les outils soient faciles à utiliser.

Beaucoup de personnes souhaitent savoir à quel point la Réalité Virtuelle sera implantée. Avez-vous eu des problèmes avec les animations ?

L’implantation de la RV est plutôt aisée depuis que nous avons tout unifié avec un modèle à la troisième et première personne. À la première personne nous avons stabilisé la vue comme peut le faire le cerveau. Cela fonctionne de la même manière pour une animation. Notre but à long terme est d’avoir une réalité virtuelle la plus naturelle possible. Des développeurs travaillent déjà sur une version VR dans le CryEngine mais nous sommes très occupés à créer du contenu comme des planètes.

À quel point la génération procédurale de Star Citizen sera différente de celle de No Man’s Sky ?

Nous avons une toute autre approche, je ne suis pas intéressé par avoir un million de systèmes solaires placés aléatoirement ensemble, mais plutôt par des planètes qui sont construites par des artistes et développeurs qui placent rapidement les montagnes, les océans, les déserts et forets grâce à la technologie procédurale. Tout cela sera placé spécifiquement par un artiste.

Et nous créons ensuite un modèle à partir de ça pour créer tout un monde avec des biomes désertiques, forestiers, etc. Nous permettons à nos artistes de créer des détails avec une fidélité digne de Crysis mais à une échelle planétaire.

Nos artistes peuvent donc générer rapidement une zone mais ne le font pas simplement en appuyant sur un bouton comme l’a fait NMS. Les planètes auront de nombreux détails, et c’est ainsi que nous bâtissons un monde qui semble réel et que l’on veut explorer. Tout cela en étant multijoueurs, vous pourrez tout explorer en équipe. Mais nous devons admettre que NMS est impressionnant de par sa technologie.

Nous souhaitons que vous puissiez jouer dans un système pendant des centaines d’heures tellement il y aura de détails à voir ou explorer sans passer d’un système à un autre.

 

Comment le style de jeu sera-t-il impacté d’un joueur seul à une petite organisation jusqu’aux plus grosses ?

Je pense que nous concevons Star CItizen comme si vous étiez un seul joueur, un membre d’une petite équipe ou un membre d’une grosse organisation : en faisant une multitude de choses. Et nous rajoutons au fur et à mesure des points d’intérêts, que tout le monde peut faire dans la même instance. Et c’est comme ça que vous pouvez être amené à construire des bases en étant seul ou en équipe, et y placer des boucliers pour ne pas être vus d’autres joueurs. Cela ouvre des options de jeu avec des camps de pirates, des missions de sauvetages, etc…

 

Donc nous serons en mesure de coloniser des planètes, astéroïdes, lunes et y installer un campement ?

Ça dépendra de l’endroit, mais oui ; avec la technologie actuelle nous pouvons faire bien plus qu’auparavant. Comme par exemple avoir un plus grand nombre de joueurs dans une instance. Je pense qu’il y a possibilité que les gens puissent trouver un coin et y construire leur base.

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