Résumé Around The Verse 3.05

Aujourd’hui c’est vendredi, comme chaque vendredi d’ailleurs. Et avant le week-end nous vous proposons, en partenariat toujours avec nos copains de chez Imperials News Network, un petit résumé de l’Around The Verse 3.5, se passant cette fois-ci à Manchester. Et croyez-moi, ils sont tous très sympa là bas, pour des Anglais tous du moins.

Au programme, les marchandises dans la 3.0, le DragonFly, les épaves de vaisseaux. Bref, que du bon et surtout des images à en mettre plein les mirettes même au plus grincheux des backers. N’hésitez pas donc à regarder ce numéro !

INTRO ET INFORMATIONS DIVERSES

  • L’Alpha 2.5 de Star Citizen est sortie et propose entre autre nouveau système atterrissage, deux vaisseaux: le Reliant Kore et l’Argo, ainsi que la base Grim Hex pour les hors-la-loi.
  • Le Subscriber Town Hall s’est fait avec l’équipe Audio  U.K.
  • Merci à tous les joueurs ayant aidé au test de la 2.5, ils n’auraient jamais pu le faire sans vous !

STUDIO UPDATE

  • Will Maiden nous parle du système de marchandises dans la 3.0
  • Dans la 3.0 vous pourrez soulever de la marchandise et l’amener à un espace de vente.
  • Ces marchandises pourront être récupérées dans l’espace, volées à d’autre, obtenues à la fin de mission ou achetées dans un espace de vente.
  • Quand vous les achèterez dans un espace de vente, elles seront automatiquement transportées à bord de votre vaisseau.
  • Vous pouvez toujours manuellement les déposer et en ramasser d’autre par la suite.
  • Les gens souhaitant faire de la récupération ou de la piraterie devront eux tout transférer à la main – leur gameplay est plus long pour des raisons d’équilibrage.
  • Ils pourrons donc choisir manuellement ce qu’ils veulent prendre.
  • Les vaisseaux étant déjà disponibles, il s’agit juste de commencer à placer des conteneurs et là ou ça rentre.
  • Une fois qu’une marchandise est placée à bord d’un vaisseau, elle est liée à ce dernier.
  • Des zones d’échanges existent actuellement à Port Olisar, GrimHex et Levski.
  • Vous pourrez payer pour certains biens avec des marchandises que vous possédez (du troc en somme)
  • Les tourelles et roues du Rover Ursa se plient pour pouvoir le stocker dans le constellation.
  • Une chaise pour le pilote, une pour le navigateur. Les consolent se rétractent dans le châssis lorsqu’elles ne sont pas utilisées.
  • Vous pouvez utiliser l’Ursa pour traverser des planètes entières et vous permettre d’inspecter au plus proche des zones difficilement accessibles par les airs.
  • Vous pouvez ouvrir la porte arrière de l’Ursa pour permettre a 2 personnages de tirer.

SHIP SHAPE: DRAGONFLY

  • Le DragonFly représente une nouvelle catégorie de véhicule dans Star Citizen : Une moto spatiale.
  • Drake était le candidat parfait vu leur style et le travail récent sur le Caterpillar.
  • Le briefing de base était “Petit vaisseau, qui peut flotter un peu au dessus du sol et voler dans l’espace”.
  • Les gars au concept et au design ont eu à peu près “Carte Blanche” (en français dans le texte), ce qu’ils apprécient toujours.
  • Le DragonFly était dur à modéliser car il a énormément de composants exposés: c’est un vaisseau très taxant pour le moteur.
  • Les designers techniques font d’abord une version “whitebox” de base qu’ils rendent flyable, avant de commencer à détailler le modèle.
  • Les différents objets et composants sont ensuite rendu détachables et pourvu d’effets de dégâts.
  • La démo de la Gamescom a montré le mode basique au sol et dans l’espace, mais ils comptent en ajouter plus :
    • Plus de travail sur le mode de vol au sol pour le rendre parfait
    • Ajouter un siège à l’arrière pour permettre à un passager de regarder vers l’arrière en gardant une arme.
    • Ajouter un mode “compact” pour pouvoir ranger le DragonFly.
  • Le bruit de lancement du moteur est un bruit très modifié de démarrage d’une Harley Davidson, du coup vous savez tout de suite qu’il s’agit d’une moto !
  • Ils veulent créer un contraste entre le voyage dans l’espace et sur une planète.
  • Ils veulent vraiment mettre l’emphase sur des choses comme l’effet de sol et les frottements pour vous donnez une véritable impression de différence.

COMMUNITY UPDATE AVEC TYLER WITKIN

  • Sortie de la 2.5 le 25 Aout.
  • Les ventes liées à la 2.5 se poursuivent jusqu’au 6 Septembre. Elles incluent MISC Reliant ainsi qu’une paire de variantes de l’Argo de même qu’un nouveau canon laser Behring M7A.
  • Le Loremaker’s Guide to The Galaxy a été posté Mardi vous emmenant dans le système Baker avec notre Senior Writer Will Weissbaum
  • Le Vault des abonnés a été mis à jour avec des concepts du Terrapin d’Anvil.
  • Le Monthly Report sortira courant semaine prochaine.
  • Retour de Reverse The Verse ce Vendredi sur Twitch.

BEHIND THE SCENES AVEC NATHAN DEARSLEY

  • Ils ont eu beaucoup de discussions en interne autour des épaves de vaisseaux et de leur rôle dans le jeu.
  • Ils veulent en faire une pièce centrale de Star Citizen.
  • Quand un vaisseau subit des “dégâts catastrophiques” il explose et se transforme en épave.
  • La démo Gamescom était un premier pas dans ce sens, mais ils ont déjà progressé plus loin dans les systèmes.
  • Ils veulent mettre en avant la récupération de vaisseau et la réutilisation du travail déjà fait sur les vaisseaux et les états de dégâts d’ici la fin de l’année.
  • Que ce soit dans l’espace ou directement sur les planètes.
  • Les difficultés techniques se posent surtout au sol, ou il faut prendre en compte les points d’impacts ainsi que les effets de l’érosion et de décomposition, différents selon le type de biome.
  • Ils pourrons collaborer par la suite avec les autres équipes une fois que la technologie du procédurale sera bien au point.

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