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La personnalisation du visage sera-t-elle statique (à choisir parmi plusieurs préréglages), ou bien pourra-ton manipuler les traits du visage individuellement ?

Vous pourrez choisir un visage que vous aimez parmi plusieurs préréglages, et vous pourrez ensuite changer la couleur de la peau, des yeux, et effectuer quelques changements mineurs sur la forme du visage.

A quel point sera personnalisable la coupe de cheveux ?

Vous pourrez choisir une coupe parmi toutes les coupes disponibles, puis changer la couleur des cheveux. Il sera impossible de modifier physiquement la coupe.

Pourrais-je reproduire mon visage ?

Vous pourrez vous en approcher grandement.

Combien de temps cela prend-t-il pour intégrer le visage d’un acteur dans le jeu ?

C’est un long processus. Il faut déjà 2 heures pour effectuer le scan basique du visage, et il faut ajouter à cela tout le travail de conversion et de traitement de données ainsi obtenues.

Sera-t-il possible d’intégrer les visages des backers dans le jeu ?

Ils ont pensé à cette idée, mais il serait impossible d’obtenir des visages d’une qualité proches de ceux créés en interne, et cela créerait un déséquilibre intolérable de qualité dans le jeu final.

Quand est-ce que les nouveaux visages seront implantés dans le jeu ?

Nous en sommes très proches.

Quelle sera la qualité des visages vus dans le jeu sur les personnages et les PNJ ?

Oubliez ce que vous avez vu l’année dernière dans le Morrow Tour, la qualité a grandement augmenté. La qualité des visages et animations est classée en rangs, de 0 à 3. Le personnage vu dans la vidéo “From Pupil To Planet” était de rang 2. Les différences entre les différents rangs sont mineures et concerne des petits détails physiques et d’animation. Le rang 0 contient les modèles les plus détaillés (40000 polygones contre 10000 pour le rang 3). Le rang 0 est réservé aux personnages interprétés par les acteurs, comme Mark Hamill, Gary Oldman, etc…

Est-ce que les animations s’adapteront selon les blessures et/ou la vieillesse de notre personnage ?

Il est prévu d’avoir des animations spécifiques en cas de blessure. Ce serait une bonne idée de changer les animations selon l’âge d’un personnage, mais ce n’est pas prévu pour l’instant.

Avec la fidélité des modèles de personnages, comment garder de bonnes performances de jeu ?

Il y a eu de grosses améliorations de ce côté là. Par exemple un personnage qui utilisait 300mb de mémoire n’en n’utilise aujourd’hui plus que 30, et les joints d’animations sont passés de 1000 à 183. Il y a encore du chemin, mais le travail continue pour abaisser la charge mémoire, sans devoir sacrifier la qualité.

Quel est l’approche de Star Citizen concernant le design de personnages ? Un style traditionnel ou l’on choisit parmi une flopée de personnages et ou l’on peut modifier certains points ? Ou bien une toute nouvelle approche ?

Un peu des 2. Comme évoqué plus haut, vous commencez avec un préréglage et vous en modifiez certains aspects. il est possible de mixer 2 presets, mais pas de modification en profondeur.


Source | Vidéo originale

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