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RAPPORT DE STUDIO :

David Sibbe travaille sur les armes au studio Foundry 42 de Francfort. Toutes les armes aperçues dans cet épisode d’Around The Verse ne sont pas finies et sons sujettes à changement d’ici la sortie de Star Marine.

Les armes seront retravaillées dans leur globalité d’ici la sortie de Squadron 42, le but est d’avoir une uniformisation des armes selon leur fabriquant. Chaque fabriquant utilise des matériaux qui lui sont propres, et leurs armes ont une apparence distincte, ils doivent être reconnaissable de loin.

De son côté, Benjamin Dare travaille sur le système de satellites modulaires, qui permet de créer les différents satellites du jeu en kit. Les satellites peuvent avoir plusieurs rôles, civils ou militaires. Selon leur rôle ils n’auront pas la même apparence et ne posséderont pas les mêmes modules. Chaque module a sa propre fonction : un panneau solaire fournit de l’énergie, un générateur de bouclier génère…un bouclier, etc…En définitive cela fonctionne comme un vaisseau, mais de manière automatique.

La taille et les modules d’un satellite dépend notamment de sa localisation : si il est près d’un soleil, il possédera un plus grand système de refroidissement. Si c’est un satellite militaire, il sera moins vulnérable aux attaques. Le cahier des charges lors de la création des différents modules imposait que ceux-ci soient reconnaissables facilement. Ces modules peuvent être endommagés et réparés en EVA. Chaque module possède un point d’ancrage pour accueillir un autre module sur chacune de ses faces, ce qui permet une grande modularité.

Tobias Johansson travaille quant à lui sur les bâtiments que l’on trouvera à la surface des planètes, qui fonctionnent eux aussi de manière modulaire. Ils peuvent choisir pour chaque lieu des modules extérieurs (des pièces), puis des modules intérieurs pour habiller lesdites pièces. Il est possible d’ajouter certains éléments de décor à l’extérieur des bâtiments pour qu’ils soient plus reconnaissable. Il est possible de créer de grandes structures en joignant beaucoup de pièces de manière modulaire, mais dans le patch 3.0 nous n’aurons le droit qu’a de petits bâtiments de 2 à 3 pièces maximum.

BEHIND THE SCENES – STABILISATION DE LA VISION :

Ivo Herzeg est le responsable de l’animation chez CIG, il a travaillé sur la stabilisation de la vision qui devrait débarquer en jeu sous peu.

La difficulté pour stabiliser le vision dans Star Citizen vient du fait que, contrairement à beaucoup de jeux FPS, la vision en 1ère personne est liée et à un modèle de personnage complet qui se déplace à la 3ème personne. Si vous attachiez une caméra directement sur la tête du modèle vous auriez droit à de sacrées tremblements rendant le jeu parfaitement injouable :

Dans la vraie vie, votre vue tremble énormément et c’est votre cerveau qui compense pour obtenir une image stable. Ils ont essayé de s’inspirer de ce mécanisme pour stabiliser la vue dans le jeu, en créant notamment un contre-balancement pour annuler les mouvements parasites. Cela a amélioré la vision à hauteur de 80% mais malheureusement, près des murs, ou lors d’arrêts brusques, les mouvements étaient encore trop forts.

La solution à été trouvée dans le monde animal : en effet les oiseaux stabilisent leur vue non pas grâce à leur cerveau qui traite l’information, mais grâce à la stabilité extrême de leur tête qui reste droite peu importe le mouvement de leur corps. Les développeurs ont donc implantés un système similaire à base de calculs compliqués et de contre-balancements des différents membres dans le jeu pour que la stabilisation soit satisfaisante.

Dans Star Citizen, contrairement à beaucoup de FPS, les balles sont directement créées dans le canon de l’arme utilisée. Les mouvements du corps ayant une grande influence sur la position de l’arme, il est donc impossible de courir et viser en même temps.

Nouvelles de la communauté et infos en vrac :
  • Les évocatis testeront bientôt les premiers changements du module Arena Commander qui débarqueront dans le patch 2.6.
  • Plus que 2 semaines avant la CitizenCon !
  • Il y aura bientôt des sessions de capture de mouvements pour le patch 3.0.
  • Le Vanguard Warden est encore en vente jusqu’à la fin de la semaine.
  • Les votes pour désigner le meilleur bombardier entre le Gladiator et le Retaliator seront clos demain.
  • Pour connaitre les prochains BarCitizen, rendez-vous sur le site : TinyUrl.com/BarCitizen
  • Alex, Ben & Jared se rendront à la TwitchCon.
  • Le nouveau numéro de Jump Point est disponible.
  • Nouveau numéro de Reverse The Verse ce soir.

Source | Vidéo Originale

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