REVERSE THE VERSE – SPECIAL CITIZENCON

Quand seront-nous aptes à transférer du carburant et des marchandises, ainsi qu’à s’arrimer sur de plus grands vaisseaux ?

Pas dans le patch 2.6. Surement entre le patch 3.0 et 3.1. Nous travaillons actuellement sur les grands vaisseaux et le système d’arrimage pour Squadron 42. La technologie pour le PU découlera de là.

Peut-on utiliser d’autres méthodes que la force brute pour accomplir des missions ?

Pour certaines oui. En utilisant notamment le système de réputation qui rend les PNJ amicaux ou non selon votre réputation, et en utilisant le côté “sandbox” du jeu vous permettant de créer votre propre solution à un problème donné.

Est-ce que les versions modernisées du Cutlass Blue et Red seront dispos dans le patch 3.0 ?

Oui.

Avec la création du “Spectrum”, qu’advient-t-il des éléments déjà revus comme la vue et la gestion de notre flotte ?

Les éléments de gestion déjà existants sur le site seront incorporés au fur et à mesure dans le Spectrum, avec d’autres fonctions nouvelles comme le système de notifications. L’aperçu de la flotte est actuellement en attente d’éléments de design. Le but est de créer une expérience immersive même en dehors du jeu.

Quels éléments de la démo de la CitizenCon retrouvera-t-on dans le patch 3.0 ?

Tout. Et même plus. Tout ce que l’on a vu sera accessible dans le patch 3.0.

Quelles étaient les configs des PC de la CitizenCon ?

Intel i7, six cœurs, ASUS GTX 1080, 64go de RAM. Nous essayons de faire en sorte d’avoir une utilisation mémoire et graphique efficace, qui, nous l’espérons, sera atteinte grâce à la réfection en cours du code.

Quel est le statut actuel du système d’instances ?

On pourrait déjà s’en servir actuellement si on le voulait. À court terme, ils visent 200 joueurs dans la même instance, après la réfection du code prévue pour le patch 3.0. À long terme ils prévoient 2000 joueurs dans la même instance en utilisant un système de “Meshing” (mélange d’instance).

Peut-on faire un saut quantique (Quantum Jump) directement dans l’atmosphère d’une planète comme dans la démo de la CitizenCon ?

Non, c’était juste pour accélérer le processus. Ils discuteront de la possibilité d’incorporer cela dans le jeu.

Peut-on intégrer des bots dans le chat de “Spectrum” ?

C’est possible, ils veulent des retours de la communauté sur l’utilité de tels ou tels bots.

Est-ce que la mécanique de ramassage de munitions sur les vaisseaux détruits dans “Arena Commander” sera intégrée au PU ? 

Non, c’est un système fait pour rendre le “dogfighting” dans AC dynamique et fun.

Comment sera appliquée la technologie procédurale pour les 4 planètes du système Stanton ? Des planètes au design original ou des planètes “bouche-trou” ?

Des planètes originales, avec beaucoup de profondeur, d’immersion et un côté “open-world” affirmé. Le but est de créer un “univers infini de possibilités”, non seulement du côté des planètes, mais également avec les occupations des PNJ, et les mécaniques de jeu.

Quels sont les éléments qui vous empêchent des créer des zones plus grandes dans certaines zones ?

La technologie planétaire a ses limites, et dépasser ces limites pour l’emmener au niveau supérieur est un gros challenge, avec une énorme récompense à la clé : augmenter le potentiel du jeu, et délivrer une expérience de jeu unique dans Star Citizen.

Comment un objet sur une planète en rotation peut resté fixé à sa surface au millimètre près sans se décaler au sein d’une énorme système solaire ?

Grâce aux points de flottaison 64bit, et à une grille physique imbriquée. Cela permet d’observer un objet d’une très grande distance à la surface d’une planète sans avoir à tricher, l’objet est réellement là.

Est-ce que Star Marine possédera des IA ?

Oui, mais pas dans la première version du patch 2.6. Vous pourriez vois un mode “horde” rapidement après le patch 3.0.

Est-ce que le “Sataball” est encore d’actualité ?

Oui, mais prévu pour après le patch 3.0.

Est-ce que les tempêtes de sable et autre éléments environnementaux peuvent empêcher la progression des joueurs sur de longues périodes ?

Oui, ils veulent que cela encourage les joueurs à trouver d’autres moyens d’atteindre leurs buts.

Comment la “subsomption” affecte-t-elle les PNJ d’équipage ?

Cela ne sera pas comme dans les Sims où vous devez faire du micro-management sans cesse. Mais vous devrez payer votre équipage, le nourrir, et si vous les surchargez de travail, ils demanderont une augmentation. Cela pourrait entraîner également une chute de leurs talents.

Quel rôle n’attribuerez vous pas à votre équipage, car vous voudrez le faire vous même ?

  • Eric Kieron Davies : Canonnier & pilotage.
  • Eric Roberts : Mécanicien et barman.
  • Brian Chambers : Tout.
  • Tony Zurovec  : Tout.
  • Chris Roberts : Pilotage et exploration.

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