REVERSE THE VERSE #2.12

L’émission d’aujourd’hui est présentée par David Petty, designer animation, et Emre Switzer, artiste lumières.

  • Certaines animations comme le passage de serpillière par exemple sont là pour augmenter l’immersion du joueur. Malgré que le jeu se passe dans le futur, il est important d’avoir des éléments de vie quotidienne.
  • Les PNJ interagiront entre eux de la même manière qu’ils pourraient interagir avec les joueurs, selon qui ils sont et où ils se situent dans l’univers.
  • Ils aimeraient ajouter plus d’émotes dans le futur.
  • Emre Switzer était à la base un simple contributeur sur le Reddit Star Citizen, avant de postuler. Il avait déjà de l’expérience avec le CryEngine, mais pas au niveau de la gestion de la lumière, il a donc étudié le sujet pendant 3 mois.
  • Emre a travaillé sur ArcCorp, la première puis la plus récente version de Star Marine & Grim Hex. Il travaille aussi sur le patch 3.0, notamment sur Hurston & Microtech.
  • Ils ont l’intention de rendre les éclairages destructibles. Cela arrivera quand le système Item 2.0 sera déployé.

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