Casser du cailloux
Brian Chambers a confirmé cette semaine dans « Citizens of the stars » que le métier de mineur initialement prévu pour l’Alpha 3.1 a été avancé pour être intégré dans la mise à jour de l’Alpha 3.0. Ainsi il confirme les propos qu’avaient tenus Chris Roberts et Tony Zurovec dans le “Around The verse” de la semaine dernière.
Nous savons que le projet est scindé en plusieurs groupes au sein de la société et que chacun avance indépendamment sur leur propre partie. C’est cette méthode de travail qui permet aujourd’hui d’avoir en avance certaines fonctionnalités comme l’exploitation minière mais aussi la génération procédurale qui sera également présent dans l’Alpha 3.0.
Nous ne savons pas encore à quel point le système économique, de transport et de minage sont avancés et seront intégrés à la 3.0, mais cela participera à coup sûr à un gameplay plus riche et plus fourni afin de rendre l’univers plus conséquent et vivant. En effet le métier de mineur permet de manière directe ou indirecte, d’enrichir le gameplay pour les transporteurs, par exemple, qui devront acheminer la matière récoltée par votre Prospector (bien que ce dernier n’a pas encore été confirmé pour la 3.0) ou encore pour les pirates qui se feront un malin plaisir, n’en doutons pas, de venir piquer votre cargaison/vaisseau.
J’aimerais tout de même mettre en garde certaines personnes. Le gameplay qui a été annoncé précédemment dans différents rapports concernant le minage ne sera certainement pas complet dans la 3.0. Certaines fonctionnalités pourront manquer, mais seront comblés au fur et à mesure que le projet avance.
C’est au final, un premier aperçu de l’aspect économique qui nous attend dans l’Alpha 3.0.
Toujours pas de date annoncée pour celle-ci, mais nous devrions avoir plus d’information lorsque la version 2.6.2 sera sortie en fin de mois.