Salutations citoyens,

 

%image_alt%Bienvenue dans l’alpha 2.6.2 de Star Citizen ! Cette mise à jour est surtout dédiée à la correction de bugs, principalement dans Star Marine et Arena Commander. Nous avons également ajouté la Mega Map pour les modes multijoueurs de ces deux modules et avons effectué quelques ajouts au code réseau toujours en chantier. Le nouveau Buccaneer de Drake fait également son entrée !

Votre launcher devrait afficher la version « 2.6.2-521494-c » du client. Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier « User » après avoir effectué la mise à jour, particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’affichage sur votre personnage ou des plantages pendant les chargements. Le dossier « User » peut être trouvé (lors d’une installation par défaut) ici : C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Vous trouverez le patchnote complet ici.

Vous trouverez ci-dessous la liste des nouveautés importantes de cette 2.6.2. L’épisode de cette semaine d’Around the Verse concerne la deuxième partie du pipeline des vaisseaux. Nous vous y montrons le développement d’un vaisseau du stade greybox au stade pilotable.

Progrès Techniques

%image_alt%Jouez comme vous le voulez

La personnalisation et le fait de donner aux joueurs différentes manières de jouer ont toujours été notre première priorité. Pas seulement en ajoutant des possibilités de personnalisation, mais également en vous rendant une ancienne fonction. Avec la sortie de l’alpha 2.6.2, nous avons ajouté la prise en charge de résolutions d’écrans peu communes telles que le 21/9 utilisée par les écrans larges, nous avons aussi réactivé la prise en charge du TrackIR.

 

Mega Map multijoueurs

%image_alt%La Mega Map est désormais activée pour les parties multijoueurs d’Arena Commander et de Star Marine. Cela vous permettra un chargement beaucoup plus rapide lorsque vous changerez de carte ou de mode de jeu.

Organisation des variables

 

L’organisation des variables remplace des éléments d’origine du CryEngine pour le traitement et le transfert d’informations entre clients. Cela allègera considérablement le traitement des données qui transitent sur le réseau, et réduira le risque de perte de données lors de la mise en cache ou d’autres processus (nette diminution des lags).

Équilibrage

Arena Commander

 

%image_alt%De nombreuses petites corrections ont été apportées à Arena Commander pour une expérience de jeu plus agréable. Par exemple, nous nous sommes débarrassés des signaux radars persistants lorsqu’on réapparaît dans son vaisseau. De même, les hologrammes de vaisseaux fonctionnent à nouveau sur l’écran de chargement d’Arena Commander, tout comme le bouton « retour » si vous êtes invités à un match privé.

En mode course, la numérotation des points de passage démarre désormais à 1 au lieu de 0. Le message signalant que vous allez dans le mauvais sens au quatrième point de passage lors de chaque tour n’apparaît plus, et nous avons corrigé l’exploit-bug permettant de gagner beaucoup de REC sans faire grand-chose.

Star Marine

 

%image_alt%Nous avons également effectué un certain nombre de changements, de sorte que jouer à Star Marine soit plus agréable. Ainsi sont apparues quelques nouvelles fonctions, comme un bonus de 25 points pour tir en pleine tête et le fait que le mode « Last stand » requiert désormais 6 joueurs pour démarrer au lieu de 8. Nous avons égalements ajusté les points de spawn de la station Demien, le radar de combat à pied s’oriente maintenant en fonction du joueur et plus du sol, et le son d’une grenade dégoupillée est désormais plus facilement identifiable. Les joueurs ne devraient également plus entrer dans une partie où plus de la moitié du temps s’est déjà écoulé.

Nous avons en outre inclus un certain nombre de corrections d’environnement et de sons. Le compte-à-rebours de début de partie ne devrait plus se faire deux fois, quelques bugs de collision sur les deux cartes ont été corrigés comme celui où les joueurs tombaient hors de la carte lorsqu’ils sautaient en bas d’un escalier.

LE NOUVEAU BUCCANEER EST ARRIVÉ

Ce n’est pas un chasseur ordinaire

 

Le nouvel intercepteur et chasseur de Drake est là !

Conçu pour affronter des cibles bien plus imposantes que lui, le Buccaneer emporte une puissance de feu notablement supérieure à celle de chasseurs légers comme l’Avenger et le Gladius. Bien que puissamment armé, le Buccaneer est peu résistant comparé à un F7C Hornet, et dispose d’un emport de missiles bien inférieur au Sabre. Ce chasseur bagarreur peut résister aux pires conditions et maintenir en vie ceux qu’il protège.

Avec une puissance de feu impressionnante, le Buccaneer est équipé de deux Longswords de taille 1 en bout des ailes, deux montures cardanées de taille 3 équipées de Badgers CF-117 sous ces mêmes ailes , deux pylones d’emport de missiles de taille 1 et enfin, un emplacement de taille 4 entre ses deux moteurs, équipé d’une tourelle automatique munie de deux canons balistiques Tarentula 870.

Traduit par Vince, relu par Silkinael, Fougère

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