Avant-propos

Depuis son annonce en 2012, Star Citizen fait régulièrement parler de lui. En bien comme en mal, nombreux sont les sites et les médias à évoquer son actualité, son développement ou encore les déboires qu’il peut rencontrer. 

Évidemment, si les nouveautés et le contenu fraîchement dévoilé peuvent être sources de bonne presse, il ne faut pas négliger les articles moins élogieux pouvant être synonymes d’un malaise bien réel.

Aujourd’hui, la rédaction de Pulsar42 vous propose de passer en revue l’actualité du jeu, à travers le prisme de différents articles de presses.

L’actu du projet

Piqûre de rappel : en 2016, une série d’articles de Kotaku évoquait, entres autres choses, le “développement tumultueux de Star Citizen”. À l’époque, l’article avait été salué, tant pour la minutie journalistique de son auteur que pour son objectivité prononcé. Arguments et contre arguments s’opposaient alors, entrecoupés de témoignages d’anciens employés et de salariés encore présents. 

En mai dernier, c’est un article d’un autre genre qui a fait couler beaucoup de pixels. Se basant en partie sur les données financières publiée par Cloud Imperium, deux journalistes de Forbes avaient alors décrié la gestion du projet par Chris Roberts, qu’ils jugent responsable de promesses frauduleuses. Cela allait même plus loin, puisque la vie privée même du CEO était exposée au milieu de critiques au vitriol.

Près de deux mois après le mauvais bilan financier et humain dressé par Forbes, l’Alpha de Star Citizen s’est tranquillement dotée d’une version 3.6. Plus avare en contenu que ses aînées, elle introduit pourtant diverses améliorations de l’expérience de jeu. Parmi celles-ci : le fameux “law system”, ou système légal. Établissant la liste des crimes et délits que peuvent commettre les joueurs. Il sépare désormais mieux les joueurs et leurs activités selon leur côté préféré de la loi.

Se concentrer sur cette seule fonctionnalité reviendrait à négliger les autres nouveautés, dont le “Hover mode”. Fini les vaisseaux volant sur le dos à quelques mètres à peine au-dessus du sol. Vous devrez désormais composer avec l’orientation de votre vaisseau et de ses propulseurs pour espérer vous poser et décoller. Voilà une problématique à laquelle le Ballista, véhicule blindé équipé de missiles sol-air, est étranger. Même s’il a d’autres démons, comme se sont amusés à le souligner Nofrag.

Ce n’est évidemment pas le seul petit nouveau à pouvoir faire exploser ses copains. Il y a quelques jours s’est tenu à Francfort un événement communautaire réservé aux Concierges. À cette occasion, Cloud Imperium a levé le voile sur le premier vaisseau capital spécialisé dans le largage et la récupération de mines : le Nautilus. 

Et forcément, ce vaisseau capital fut proposé à un prix élevé, déclenchant de surcroît une nouvelle vague de railleries. Cet évènement était accessibles aux Concierges, moyennant 275$ pour un dîner… mais pas que, contrairement ce que pourrait titrer VG247. Cet évènement a réuni développeurs et joueurs autour de diverses activités et surtout d’une pléthore de goodies collectors. De quoi clore l’été en beauté ?

Peut-être pas, puisque le 30 août, les développeurs ont annoncé un report de trois mois de la bêta de Squadron 42. L’occasion d’évoquer également le nouveau fonctionnement des équipes de développements, scindées en deux. Ce développement alterné permettra aux équipes de passer six mois au lieu de trois sur les fonctionnalités et le contenu de chaque patch trimestriel majeur. Un mal pour un bien ?

L’avis de la rédaction

Nulle doute que CIG a souhaité anticiper un énième retour de bâton causé par une communication trop tardive ou trop floue. D’autant que, comme avant la sortie de la 3.0, CIG est dans le creux de la vague : redondance des informations communiquées, peu d’annonces concrètes pour tenir en haleine les plus impatients et une hausse des grognements à domicile comme à l’extérieur, malgré la mise en ligne de nouveaux contenus.

En outre, la nouvelle du développement alterné se retrouve tiraillée entre la mise en scène de l’annonce et la banalité de l’information : trop importante pour être simplement glissée dans un “Pillar talk”, mais pas assez pour mériter son propre billet dans la section Comm-Link de RSI.

Les efforts se poursuivent néanmoins, et même si les sorties ne sont pas aussi fournies qu’on pourrait le souhaiter, il y a de quoi rester abasourdi par l’ampleur du projet. D’ailleurs, la mise à jour 3.7 est presque passée inaperçue sur la feuille de route, alors qu’elle ajoutera tout de même de nouvelles fonctionnalités intéressantes : minage FPS, ressources récoltables, inventaire personnel, partage de mission et cavités rocheuses. De quoi poursuivre un peu plus convenablement l’exploration du système Stanton avant l’arrivée de MicroTech en 3.8.

Au final, les rapports mensuels restent la meilleure source d’information en ces périodes de disette. Pourtant, ceux-ci ne sont jamais décortiqués par la presse, qui expose généralement un avis polarisé sur l’ensemble du projet. Ces articles peu factuels font plus de bruit que de raison, et l’on déplore alors que la mine d’information que renferme RobertsSpaceIndustries.com passe à la trappe. Espérons qu’il n’en sera pas de même à l’occasion de la CitizenCon organisée cette année au Royaume-Uni. Aurons-nous plus d’informations d’ici-là ?

Rendez-vous au prochain point presse pour le voir ensemble !

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