Mise à jour du 30 août 2019 – Partie 2 | Mise à jour du 6 septembre 2019

Bonjour à tous, ici Odysseus. Vous me connaissez sûrement, au moins de nom, à travers les mises à jour des roadmaps de Star Citizen et Squadron 42 que je publie hebdomadairement sur Twitter, Reddit ou Spectrum, avec une direction artistique plutôt colorée ! Je profite de ce paragraphe pour vous remercier de votre soutien et vos partages qui me font toujours chaud au cœur !

À partir de la rentrée de septembre 2019, en plus des mises à jour habituelles qui continueront d’être publiées, je vous propose une chronique hebdomadaire sur le site de Pulsar42 qui consistera à récapituler les changements et les avancées de la semaine.

Une fois n’est pas coutume, en raison de la quantité de changements à commenter, ce premier article sera divisée en deux. À partir de la semaine prochaine, la chronique devrait sortir normalement tous les dimanches.
L’émission “Pillar Talk” sous-titrée par nos soins

Et pour cette première chronique, nous commençons sur les chapeaux de roues ! Mais avant cela, un peu de mise en contexte : durant l’émission “Pillar Talk” du 30 août 2019, Eric Kieron Davis, John Crewe et Erin Roberts ont annoncé autour d’une table du changement dans leur modèle de développement, qui se résume en deux mots : Staggered Development, traduisible en Développement alterné.

Pour faire simple, ce changement va permettre aux développeurs de travailler sur une mise à jour majeure durant un cycle de 6 mois (au lieu de 3 actuellement), afin d’éviter les désagréments qui se sont produits lors des deux derniers patchs (3.5 et 3.6), dont les retards de sortie, des fonctionnalités à moitié buguées, et un sentiment de bâclage de manière générale. Ce nouveau régime a, selon CIG, l’avantage de permettre aux développeurs de mieux préparer les fonctionnalités prévues et donc de les sortir avec moins de retard, et surtout plus stables en théorie. Ce régime n’influera cependant pas sur la cadence de sortie trimestrielle dont nous bénéficions depuis début 2018, l’équipe de développement se divisant en deux pour travailler en “quinconce”.

Pour faire plus simple, l’équipe de développement de la 3.7 passera sur la 3.9, l’équipe qui aura terminé la 3.8 passera sur la 4.0, et ainsi de suite.

Si vous souhaitez plus d’infos, je vous invite à lire la traduction de la FAQ sur ce nouveau modèle ainsi que notre article qui y est consacré (bientôt disponible).

Le revers de la médaille est que ce nouveau régime nécessite d’adapter et modifier en profondeur les roadmaps, et la mise à jour du 30 août reflète donc ces dits changements. À présent, jetons-nous dans la gueule du loup!


Star Citizen (Univers Persistant)

La mise à jour du 30 août récapitulée une image. Cliquez dessus pour la voir en plein écran haute définition!

3.6.2

Petit mot sur la 3.6.2, qui est actuellement en PTU Vague 2 : le 890 Jump est désormais en polissage, et à notre disposition afin de le tester sous toutes les coutures depuis une semaine.

La location de vaisseaux, qui était prévue pour être inclue dans la 3.6, est désormais décalée en 3.7.

3.7

La prochaine mise à jour majeure a vu son contenu profondément modifié, conséquence de l’annonce du changement de modèle de développement. Ce patch a été annoncé par la FAQ officielle comme plus légère, afin de donner du temps au studio de s’adapter à ce changement de modèle.

Personnage

La mise à jour des ATH et viseur du casque a disparue de la roadmap, qui est donc la première sacrifiée de ce changement. Pas de changement sur l’armure de chasseur de prime ou la 2ème version de la personnalisation de notre avatar.

Lieux

Un ajout qui va sûrement plaire aux explorateurs en herbe !

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont glissés vers la 3.8, laissant place à une fonctionnalité qui nous avait été teasée ces derniers mois : les grottes rocheuses!

IA

Toutes les précédentes fonctionnalités concernant l’intelligence artificielle ont été décalées vers la 3.8 ou la 3.9, cédant leur place à deux fonctionnalités assez générales concernant les IAs à pied et en vaisseau lors des combats. Pour les PNJ à pied, ce seront des réactions plus variées selon la situation donnée, ainsi que plusieurs tactiques de combat qui seront intégrées. Pour les vaisseaux, une diversification des comportements et compétences en combat avec des réactions plus réalistes à nos actions.

Bonne nouvelle, ces deux nouvelles fonctionnalités sont déjà en polissage !

Gameplay

Comme pour les IA, les précédentes fonctionnalités ont soit été décalées en 3.8 et au-delà ou enlevées de la roadmap (le système de puissance v2 et l’inventaire physique), et remplacées par de nouvelles, plutôt intéressantes!

Tout d’abord, un nouveau pan de gameplay concernant le minage avec cette fois-ci la possibilité de miner à plus petite échelle à pied, avec le Multi-Tool de Greycat (actuellement disponible à Lorville ingame). De plus, la fonctionnalité est proche de sa complétion avec 66 tâches complétées sur 78 restantes.

Une autre fonctionnalité attendue de longue date par les joueurs a été annoncée : le partage de mission! Elle va nous permettre de partager les objectifs et récompenses de nos missions avec d’autres joueurs ! Elle est déjà en polissage.

L’inventaire personnel fait également son apparition, ce qui nous permettra de stocker plus facilement des objets sur notre personnage, qu’ils soient achetés dans un magasin ou ramassés dans l’univers persistant. Cette fonctionnalité est, là aussi, bien avancée avec 5 tâches complétées sur 6 (83%). Même si ce n’est pas officiel, mon avis est que cette itération est une version allégée de l’inventaire physique qui était prévue initialement en 3.7.

Les objets récoltables nous permettront de ramasser dans l’univers du jeu des items qui seront utilisables, consommables, ou vendables dans des kiosques. Cette fonctionnalité est bientôt en polissage avec 33 tâches terminées sur 35 (94%)

Nous retrouvons sur cette 3.7 la location de vaisseaux qui a été décalée de la branche des patchs 3.6.

Du nouveau également dans l’IFCS (Système de contrôle de vol intelligent), avec une nouvelle assistance au pilotage, qui sera, je vous rassure, désactivable à souhait : l’assistance de proximité. Selon la description officielle, elle permettrait de détecter les obstacles autour du vaisseau et diminuer son accélération afin de bénéficier de contrôles plus doux. Elle ne s’activera que quand on cherchera à ralentir, et n’empêchera pas les rase-mottes à haute vitesse. Cette fonctionnalité, qui peut être interprétée comme une amélioration du mode de vol stationnaire de la 3.6, est en polissage.

En 3.6, nous avons pu découvrir les premiers accessoires à attacher aux armes personnelles, limités aux viseurs optiques. En 3.7 et comme nous avons pu le découvrir brièvement dans l’ISC de cette semaine, ce catalogue sera plus étoffé, avec des silencieux, des compensateurs de recul ou des gadgets sous le canon. Ces accessoires sont également bien avancées avec 6 tâches terminées sur 8 (75%).

Vaisseaux

Les variantes du Vanguard Sentinel et Harbinger ainsi que le Banu Defender sont toujours maintenus en 3.7. Cependant, la variante “ambulance” Red du Drake Cutlass a été décalée en 3.8.

Armes et items

Deux armes ont fait les frais du remaniement, avec le lance-grenade GP-33 de Behring et le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms qui ont glissés vers la 3.8.

Le canon pour vaisseau FL-33 de chez Kroneg progresse avec 9 tâches terminées (7 la semaine dernière) sur 23 (39%), idem pour le pistolet à fragmentation Salvo d’Hedeby qui a progressé de 4 tâches, amenant le total à 27 terminées sur 33. (1 tâche rajoutée, 82%) La roadmap nous a d’ailleurs dévoilé l’aperçu de ce dernier !

Le nouveau pistolet d’Hedeby Gunworks, avec un style bien à lui!

Technologies

Toutes les fonctionnalités (à part l’habituelle optimisation des performances) ont été décalées vers des mises à jour ultérieures, nous en reparlerons lorsque nous abordons les prochains patchs.


3.8

Personnages

Pas de changement dans cette catégorie, la collection de vêtements de microTech ainsi que le donneur de mission Eddie Parr étant toujours présents. Pas de progrès au niveau des tâches.

Lieux

Les infos qui sont sorties de l’évènement VIP d’Aegis du 24 août dernier nous faisaient craindre un éventuel report de certaines fonctionnalités de la 3.8 en raison de l’Object Container Streaming côté serveur qui ne serait pas prêt à temps, et beaucoup dans la communauté craignaient que la planète microTech soient l’une des éventuelles victimes, mais il n’en est rien. La planète glacée, la première version de sa capitale New Babbage ainsi que ses 3 lunes sont toujours annoncées pour la 3.8. Nous verrons dans les prochaines semaines s’il en sera toujours ainsi.

Nous retrouvons enfin les variantes d’intérieurs de stations Rest Stop qui viennent de la 3.7, et qui remplacent les variantes inoccupées des stations Rest Stop, décalées en 3.9.

IA

Plusieurs fonctionnalités de la 3.7 atterrissent ici, dont voici la liste:

  • améliorations des PNJ : commerçants et barman ;
  • combat en FPS: choix de type d’armes ;
  • v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux ;
  • manœuvres avancées des vaisseaux de combat ;
  • v1 de l’utilisation des couvertures en combat.

Le niveau d’as pour les pilotes IA est maintenu, la v2 des comportements en combat des PNJ étant décalée en 4.0.

Gameplay

2 nouvelles fonctionnalités ont été annoncées :

  • Le rework des no-fly zone qui interdisent le survol de certaines zones, dont les immeubles d’ArcCorp et de Lorville : la description officielle annonce que cette mise à jour rendra les zones de restriction dynamiques, l’exemple donné étant que le contrôleur de trafic aérien (ATC) pourra nous ouvrir un couloir aérien qui nous guidera vers le hangar assigné. La façon d’afficher sa présence sera apparemment modifiée. (5 tâches terminées sur 10, 50%)
  • Les panneaux d’annonces dans les vaisseaux, qui afficheront des infos cruciales sur l’état de notre vaisseau en cas de défaillance, approche de missiles et autres situations d’urgence.
Aperçu du panneau dans le dernier ISC (non finalisé)

Plusieurs fonctionnalités ont été décalées voire enlevées, la liste ci-dessous :

  • système de missions dynamiques : missions générées par l’économie du jeu → décalée en 3.9 ;
  • bottes magnétiques : simulation de gravité grâce à la propulsion de notre combinaison → enlevée ;
  • animations de poussée et tirée en zéro-G → décalée en 4.0 ;
  • soins d’autres joueurs ou PNJ → décalée en 3.9 ;
  • le système de statut du joueur → divisé en 2 parties, décalée en 3.9 et 4.0 ;
  • l’amarrage de vaisseau à station → décalé en 4.0.

On retrouve une ancienne fonctionnalité de la 3.7 : les améliorations d’animations de mort

Vaisseaux

Les vaisseaux de la 3.8 sont plutôt épargnés, ceux-ci étant tous maintenus malgré le remaniement, y compris le Hull C dont la présence est assez étrange quand on sait que l’amarrage de vaisseau à station, crucial pour ce vaisseau cargo, a été décalé 2 trimestres plus tard… Le Cutlass Red de la 3.7 atterrit ici.

Armes et items

Les 2 armes de la 3.7 précédemment citées arrivent ici. Le lance-missile a progressé de 12%, avec 15 tâches terminées sur 32 (47%), tandis que le lance-grenade a commencé son développement (1 tâche terminée sur 29, 3%)

Les 3 autres armes de la 3.8 sont toujours d’actualité.

Technologie

3 technologies prévues en 3.7 ont été décalées d’un trimestre :

  • technologie de brouillard planétaire ;
  • amélioration des ombres sur le terrain ;
  • amélioration de la technologie d’atmosphère.

3.9

Personnages

Rien sous le soleil pour cette catégorie, même si les deux donneurs de mission risquent dans les prochaines semaines de suivre le même chemin que la planète sur laquelle ils sont basés. Et en parlant de ça…

Lieux

La géante de gaz Crusader ainsi que sa plateforme Orison sont décalées à fin juin 2020 en 4.0. La v2 de la capitale New Babbage est quant à elle maintenue. Les stations de dépôts cargo ainsi que leur variante inoccupée sont pour le moment retirée de la roadmap.

Une fonctionnalité de la 3.8 atterrit sur cette mise à jour: les variantes inoccupées des stations Rest Stop.

IA

En plus des deux fonctionnalités d’améliorations et de polissage des IA en FPS et de vaisseaux, se rajoutent les améliorations des PNJ civils, initialement annoncées pour la 3.7.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités de mises à jour précédentes arrivent à la 3.9 dont :

  • la chasse à la prime en PvP → de la 3.8 ;
  • kiosque de réparation / ravitaillement / réapprovisionnement → de la 3.7 ;
  • améliorations des PNJ lors de missions de chasse à la prime → de la 3.7.

Vaisseaux

On va tout de suite aborder la mauvaise nouvelle, le Constellation Taurus est de nouveau retiré de la roadmap. On commence à en avoir l’habitude…

Le Drake Vulture est maintenu, les améliorations du M50 d’Origin refont leur apparition

Armes et items

RAS de ce côté

Technologies

2 fonctionnalités de la 3.7 arrivent en 3.9 : la v2 des astéroïdes procéduraux et les améliorations d’ombres à grande échelle.

La personnalisation des armes et items a été retirée de la roadmap, et la refonte du network du serveur au client a été décalée à la 4.0.


4.0

Cette mise à jour est donc l’une des grandes nouveautés de la roadmap, quoique incomplète. D’après la FAQ officielle sur le développement alterné, elle sera plus étoffée à l’avenir.

Lieux

Crusader et sa plateforme Orison sont désormais prévues pour cette mise à jour de fin juin 2020.

IA

2 fonctionnalités, dont une nouvelle: le combat atmosphérique pour les vaisseaux IA. On retrouve également la v2 des comportements de combat à pied, venant de la 3.8.

Gameplay

Trois fonctionnalités venant de la 3.8 sont au programme actuellement : la v2 du système du statut du joueur, l’animation du joueur en zéro-g et l’amarrage de vaisseau à station.

Vaisseaux

Le Hercules Starlifter de Crusader Industries

Le premier vaisseau de Crusader Industries est au programme : le bombardier Hercules Starlifter.

Technologie

Comme principale nouveauté, nous avons le “Planificateur de PNJ“. Derrière ce nom barbare se cache une technologie qui permettra au jeu de faire apparaître ou disparaître des PNJ de façon dynamique, selon des critères d’archétypes, de population maximale sur chaque zone, basée sur le ratio de joueurs dans la zone et de performance serveur. Les PNJ vont apparaître dans des “casiers”, hors de vue des joueurs.

Si nous avons eu le début de remplacement de la technologie de boucliers en 3.6, nous ne verrons que la prochaine étape seulement dans un an dans cette 4.0.


En raison de la longueur de cet article, le récapitulatif de la mise à jour de la roadmap de Squadron 42, j’ai décidé de scinder cette première chronique en deux parties. La deuxième partie est disponible via ce lien.

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