Mise à jour du 18 octobre 2019 | Mise à jour du 1er novembre 2019

Article relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Une semaine plutôt calme au programme, avec une fonctionnalité IA qui est entrée en phase polissage sur Star Citizen et Squadron 42!

L’article “Le point sur la roadmap – 25 octobre 2019” ne donnant aucune information remarquable, aucun extrait traduit ne sera présent cette semaine.


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

La v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a progressé de 9 tâches cette semaines. (232 terminées sur 386, 60%)

Les variantes d’intérieurs de stations Rest Stop ont progressé de 4 tâches tandis que 4 autres ont été rajoutées. (83 terminées sur 120, 69%)

L’ISC de cette semaine est d’ailleurs en grande partie consacré à ces nouveaux intérieurs.

Pour les angolophobes, voici les résumés traduits de l’ISC par Hugo Lisoir et Roxylarotule.

IA

La v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA est entrée en polissage. C’est la première fonctionnalité de la 3.8 à être entrée dans cette phase.

Les améliorations des barmen IA se sont vues retirer une tâche dans le total restant (66 terminées sur 79, 84%)

Le niveau d’as des pilotes IA a été retiré de la roadmap, aucune explication officielle n’a été donnée.

ERRATUM: cette suppression n’a pas été mise dans l’image en raison d’un oubli de ma part, toutes mes excuses.

Gameplay

La refonte des zones de restriction de vol a progressé d’une tâche. (21 terminées sur 29, 72%)

Le combat rapproché en FPS a débuté son développement et en est à 1 tâche accomplie sur 6 (17%).

Pour rappel, l’ISC du 25 juillet dernier nous a déjà donné un aperçu de ce que cette fonctionnalité nous réservera.

Vaisseaux

Le Carrack a progressé de 2 tâches cette semaine. (47 terminées sur 131, 36%)

Même si son développement n’a pas officiellement débuté sur la feuille de route, nous savons que les développeurs se penchent déjà sur le Cutlass Red, comme en témoigne le sneak peek de la newsletter de cette semaine. (vaisseau confirmé par le développeur Stephen Hosmer sur Spectrum)

Baie médicale du Cutlass Red

3.9

Lieux

Une tâche a été complétée pour la v2 de la zone d’atterrissage New Babbage. (1 terminée sur 10, 10%)


Pas de changement pour la 4.0.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler au niveau de l’avancement des chapitres.


3e trimestre 2019

Vaisseaux

L’Idris-M a progressé d’une tâche (46 terminées sur 61, 75%), idem pour le Javelin (60 terminées sur 70, 86%).

ERRATUM: le Javelin est bien à 60 tâches terminées sur 70, contrairement à ce qu’affirme l’image.


4e trimestre 2019

IA

Les contrôles additionnels de la logique de missions se sont vus retirer une tâche dans son total restant. (4 terminées sur 7, 57%)

La v2 de la navigation en FPS a progressé de deux tâches cette semaine. (7 terminées sur 15, 47%)

Une tâche a été complétée pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS. (88 terminées sur 97, 91%)

Tout comme son homologue sur Star Citizen, le développement de la v2 de la recherche de chemin 3D des vaisseaux IA est terminée.

Le nombre de tâches accomplies de la fonctionnalité de parler en marchant est passé de 25 à 24. (24 terminées sur 43, 56%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a terminé 3 tâches, alors qu’une a été rajoutée au total restant. (124 terminées sur 152, 82%)

Deux tâches ont été accomplies pour la v1 du système de statut du joueur. (16 terminées sur 31, 52%)


1er trimestre 2020

Gameplay

La v2 de la locomotion du joueur s’est vue rajouter une tâche supplémentaire. (3 terminées sur 12, 25%)


Aucune avancée pour le 2ème trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *