Mise à jour du 25 octobre 2019 | Mise à jour du 8 novembre 2019

relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous!

Après plusieurs semaines de calme relatif, les feuilles de route de Star Citizen et Squadron 42 ont vu quelques modifications notables en raison d’une re-planification des priorités. Avec l’extrait traduit du “Point sur la roadmap – 1er novembre 2019” ci-dessous, vous pouvez constater qu’ils cherchent à réallouer leurs ressources pour améliorer la qualité de vie pour les prochaines mises à jour.

Nous avons déjà constaté des résultats très prometteurs dans la jouabilité globale et l’expérience utilisateur dans l’Alpha 3.7 de Star Citizen grâce à notre récente transition vers un développement alterné. Bien que nous ayons encore beaucoup de choses à accomplir, nous prévoyons de maintenir cette toute nouvelle allure et d’améliorer toujours plus la qualité de vie à travers des modifications et des corrections dans les patchs à venir. Comme nous l’avions expliqué lors de la première description de ce changement de développement, nous savions que la feuille de route subirait des modifications à chaque re-priorisation.

Cette dernière est toujours en cours, comme vous pourrez le constater dans les prochains points sur la feuille de route. Pour être précis, nous sommes en pleine re-calibration afin d’allouer les bonnes ressources nécessaires aux changements de qualité de vie pour la 3.8 comme la 3.9. Il est temps d’écraser certains des bugs de longue date et de nettoyer l’expérience de jeu globale ainsi que la jouabilité, pour que vous puissiez apprécier Star Citizen encore plus pendant que nous poursuivons le développement.

Veuillez noter que nous chercherons à ajouter prochainement de nouvelles cartes (ndt : les encarts de présentation des fonctionnalités) sur la feuille de route pour représenter correctement certaines des nouvelles fonctionnalités liées à la qualité de vie sur lesquelles nous nous concentrons.

L’extrait ci-dessus ainsi que tous ceux qui suivent vous ont été traduits par Hotaru, un grand merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

La planète microTech a bien progressé cette semaine avec 4 tâches terminées cette semaine. (9 terminées sur 13, 69%) Changement au programme de la 3.8 pour sa zone d’atterrissage New Babbage. Pour la mise à jour de fin décembre, nous ne pourrons admirer cette ville que de l’extérieur, l’intérieur ne venant finalement que 3 mois plus tard en 3.9.

La ré-allocation de ressources mentionnées plus haut a entraîné quelques changements dans la zone d’atterrissage de New Babbage. Ce lieu a désormais été découpé en deux cartes séparées sur la feuille de route : une pour l’extérieur et une pour l’intérieur. La première arrivera comme prévue pour l’Alpha 3.8, comprenant toutes les structures extérieures de New Babbage. La seconde carte sera incluse dans l’Alpha 3.9, ce qui nous permettra d’accorder aux intérieurs l’attention qu’ils méritent, et fournira au final une bonne expérience d’atterrissage et d’exploration de la ville. Ce changement n’impactera pas microTech ni les différents nouveaux biomes qui seront mis en ligne avec cette nouvelle planète, toujours prévus quant à eux pour l’Alpha 3.8.

L’extérieur de New Babbage est à 56 tâches terminées sur 86. (65%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont progressé de 7 tâches tandis qu’une supplémentaire a été rajoutée. (90 terminées sur 121, 74%)

Les lunes Calliope et Clio ont progressé de 3 tâches chacune cette semaine. (10 terminées sur 15, 67% et 9 terminées sur 14, 64%)

IA

L’amélioration des barmen IA a progressé d’une tâche. (67 terminées sur 79, 85%)

La v1 de l’utilisation de couverture a été décalée vers la 3.9 pour la raison suivante:

Les retours et les passages en revues concernant les éléments énumérés ci-après ont demandé plus de temps que prévu, et à cause de ça, la v1 de l’utilisation de couverture devrait arriver après la date butoire de la sortie de l’Alpha 3.8. […]

– Types d’armes – fusil à pompe et pistolet ;
– utilisation de couverture ;
– défense de zone ;
– support du server meshing.

Gameplay

Le combat rapproché en FPS fut le principal sujet de
l’ISC spécial Halloween

Les panneaux annonciateurs dont nous avons eu un bref aperçu dans l’ISC de la semaine dernière ont officiellement commencé leur développement dans la feuille de route. La fonctionnalité est à 4 tâches terminées sur 28. (14%)

Joli progrès pour le combat rapproché en FPS qui s’est vu rajouter 5 tâches, mais qui dans le même temps en a accompli quatre. (5 terminées sur 11, 45%)

Vaisseaux

Le Carrack fait son petit bonhomme de chemin, avec 5 tâches accomplies cette semaine, 3 supplémentaires ont été rajoutées. (52 terminées sur 134, 39%)

Armes

Six tâches ont été rajoutées pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms, alors que 3 ont été terminées. (20 terminées sur 36, 56%)

Le fusil sniper balistique P6-LR de Behring (qui n’a pas officiellement commencé son développement) nous a été partiellement présenté dans le “sneak peek” de cette semaine.


3.9

Lieux

Comme dit précédemment, la 3.9 sera désormais l’occasion de visiter l’intérieur de New Babbage. Cette fonctionnalité est à 18 tâches terminées sur 30. (60%)

IA

Les améliorations et polissage du vol IA et de combat ont été décalées vers la mise à jour suivante.Ces cartes font référence à un travail essentiel qui nous dirige vers nos expériences complètes d’IA de vol et de combat. L’accent étant mis sur les fonctionnalités préalables d’IA mentionnées [dans la chronique], nous devrons déplacer ces deux fonctionnalités à la 4.0.

La v1 de l’utilisation de la couverture initialement en 3.8 atterrit ici.

Gameplay

Officialisé dans le premier article de la série “Le point sur la roadmap”, nous savons que le gameplay de prison allait être l’une des stars de la CitizenCon avec un panel consacré. Désormais, nous savons désormais quand elle sortira. Nous pourrons donc tester et “profiter” du système carcéral dès la fin mars 2020.

Nous avons effectué des progrès considérables sur le gameplay de prison, puisque les activités, les missions et les environnements associés sont presque finis. Nous ajouterons la carte du gameplay de prison à la feuille de route aujourd’hui, carte qui englobe tout le contenu et les fonctionnalités de la boucle de gameplay de prison à venir en 3.9. D’après l’équipe de développement, la semaine prochaine, la carte du gameplay de prison sera découpée en différentes fonctionnalités qui représenteront correctement le processus de développement permettant de réaliser ce gameplay.


Pas de changement pour la 4.0 si ce n’est les améliorations et polissage du vol IA et de combat qui atterrissent sur cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Aucune progression dans l’avancement des chapitres.


3e trimestre 2019

Vaisseaux

Trois tâches ont été accomplies, trois autres ont été rajoutées pour l’Idris-M. (49 terminées sur 64, 77%)


4e trimestre 2019

IA

Une tâche a été rajoutée pour le niveau d’as pour les pilotes IA. (1 terminée sur 12, 8%) Bizarrement, le “Point sur la feuille de route” de cette semaine mentionne qu’elle est censée être retirée de la roadmap, mais ce n’est pas encore le cas. On en saura sûrement plus la semaine prochaine si ça sera corrigé ou non, mais en attendant, voici le justificatif pour son prétendu retrait.

Dans le but de re-prioriser des ressources, nous avons pris la décision de retirer temporairement cette carte de la feuille de route publique jusqu’à ce que nous ayons choisi où la replacer dans notre chronologie. Certaines des priorités sur lesquelles ce changement nous permettra de nous concentrer sont

– recherche de chemin 3D ;
– la liaison de voyage quantique (QT) ;
– diverses améliorations de SQ42 ;
– la sélection de cible ;
– les formations ;
– l’opposition joueur vs IA moyenne ;
– le combat atmosphérique ;
– du contenu non annoncé… (on se voit à la CitizenCon !)

Gardez à l’esprit que d’autres sessions de priorisation pour l’IA auront lieu ce trimestre, donc il est possible que de plus amples informations vous parviennent.

Quatre fonctionnalités IA ont été décalées vers les trimestres suivants :

  • v3 de la furtivité → 1er trimestre 2020
  • Contrôles additionnels de logique de mission → 2e trimestre 2020
  • v2 de la navigation → 1er trimestre 2020
  • v2 des tirs réalistes → 2e trimestre 2020

Note: Le “Point sur la feuille de route” de cette semaine annonce que la v1 de l’utilisation de la couverture est décalée au 1er trimestre 2020, mais la feuille de route l’affiche toujours pour le 4e trimestre 2019. Nous saurons sûrement la semaine prochaine si cela était une erreur ou non.

Les raisons officielles de ces décalages sont les suivantes :

SQ42 – FPS : v1 & 2 de l’utilisation de couverture

[Les raisons du décalage sont les mêmes que pour leur homologue sur Star Citizen.]

FPS : v3 de la furtivité et FPS : v2 des tirs réalistes

Nous avons pris la décision de déplacer ces fonctionnalités respectivement aux premier et second trimestres 2020, étant donné qu’il nous fallait plus de retours et d’itérations qu’initialement prévu pour les fonctionnalités suivantes :

– types d’armes : fusil à pompe et pistolet ;
– utilisation de couvertures ;
– défense de zone ;
– support du server meshing.

Vol : Contrôles additionnels de logique de mission

Nous avons pris la décision de déplacer cette fonctionnalité au second trimestre 2020 dans le but de ré-allouer les ressources de développements aux fonctionnalités suivantes :

– recherche de chemin 3D ;
– sélection de cible ;
– diverses améliorations de SQ42 ;
– des fonctionnalités non annoncées (on se voit à la CitizenCon).

FPS : v2 de la navigation

Tandis que le développement a bien avancé sur la v2 de la navigation en FPS, afin d’ajouter la navigation à la surface d’une planète et l’utilisation de sas/portes, nous aurons besoin d’un trimestre supplémentaire, par conséquent cette fonctionnalité a été déplacée au premier trimestre 2020. Vous pouvez vous attendre à avoir plus d’informations à ce sujet à la suite de notre phase de planification actuelle.

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche. (89 terminées sur 97, 92%)

La fonctionnalité de parler en marchant s’est vue rajouter 7 tâches supplémentaires, tandis que deux ont été accomplies. (26 terminées sur 50, 52%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a progressé de 11 tâches, 5 ont été rajoutées. (135 terminées sur 157, 86%)

La v1 du système de statut du joueur a accompli une tâche, une supplémentaire a été rajoutée. (17 terminées sur 32, 53%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé de 5 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (32 terminées sur 68, 47%)


1er trimestre 2020

IA

La v3 de la furtivité et la v2 de la navigation atterrissent sur ce trimestre. À noter que la deuxième fonctionnalité a vu son total restant passer de 15 à 13. (7 terminées sur 13, 54%)La v2 de l’utilisation de la couverture a été décalée vers le trimestre suivant, pour les mêmes raisons que la 1ère version.

2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture, les contrôles additionnels de logique de mission et la v2 des tirs réalistes atterrissent sur ce trimestre.


Pas mal de changements cette semaine, surtout au niveau de Squadron 42. D’après ce que nous dit le “Point sur la roadmap” de cette semaine, la phase de re-priorisation des ressources n’est pas terminée et plusieurs mises à jour sont à venir dans les prochaines semaines sur les feuilles de route. À surveiller donc.

À la semaine prochaine !

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