Avocado Assemble

[MISE À JOUR – 14/12/19] L’alpha 3.8 est désormais accessible à la première vague de testeurs sur les serveurs PTU.

Après une annonce sur Spectrum et une sympathique présentation à la Citizen Con 2949 (ou 2019 si vous vivez dans le présent), l’Alpha 3.8 de Star Citizen est entre les mains… des joueurs Evocati. Pour rappel, il s’agit d’un groupe de joueurs trié sur le volet, actif sur l’Issue Council, qui aide les développeurs en signalant et en répliquant des bugs.

Ce groupe d’alpha-alpha-testeurs étant sous NDA, nous nous engageons à ne pas dévoiler de contenu pouvant fuiter ici et là. Vous retrouverez donc dans cet article un condensé des informations publiques et officielles concernant les features à paraître dans ce patch.

Gardez à l’esprit toutefois que certaines fonctionnalités annoncées peuvent ne pas être présentes dans la version diffusée par CIG, si celles-ci ne sont pas suffisamment avancées. À l’inverse, il se peut que certaines surprises se glissent dans les différentes builds (Evocati, PTU, Live).

Cet article sera régulièrement mis à jour pour inclure davantage de visuels, lorsque les phases de tests deviendront publiques. Chaque paragraphe se verra alors accompagné d’une note indiquant la date de dernière mise à jour.

Sans plus attendre, penchons-nous sur les différentes fonctionnalités, terminées ou non, qui nous attendent dans cette Alpha 3.8 !


Lieux

  • Planète MicroTech

Après quatre années d’existence, le système Stanton va enfin obtenir sa dernière planète : microTech. Recouvert de paysages enneigés et autres lacs gelés, cet ultime corps céleste propose de nouveaux biomes dépaysants.

  • Zone de poser de New Babbage – extérieurs

Cet environnement fermé pour protéger ses habitants des conditions environnementales extrêmes est un hub commercial et social incontournable. Mettant principalement en avant les produits microTech, cette zone de poser est idéale pour les entreprises technologiques plus petites. Cette première version de New Babbage ne proposera pas de visiter d’environnements intérieurs, et si c’est le cas, leur accès sera limité.

  • Stations spatiales Rest Stop – variantes d’intérieurs

Après avoir entièrement revu les extérieurs des Rest Stop pour plus de diversité, les développeurs s’attaquent aux intérieurs procéduraux. Ceux-ci iront de pair avec les morphologies des stations, et proposeront comme avant des boutiques et des articles différents. 


AI

  • IA des vaisseaux : v2 de la recherche de chemin en 3D

Les IA pourront naviguer dans des environnements tridimensionnels en se basant sur les grilles physique grâce à une technologie fondamentale. La recherche de chemin sera hiérarchique et prendra en compte d’autres facteurs que les données physiques, tels que la connexion graphique des points de voyage quantique. Ce système s’appliquera à l’échelle de l’univers et s’adaptera à tous les éléments (champs d’astéroïdes, planètes, stations spatiales, etc.).

  • Manoeuvres défensives de vaisseaux de combat avancées

Ajout et équilibrage des manoeuvres défensives employées par les IA pilotes pour détecter les tirs et éviter des dégâts considérables sur leur vaisseau.


Gameplay

  • Caméra de regard vers l’avant en véhicule

La caméra de regard vers l’avant sera améliorée et ajustée pour s’orienter dans la direction des déplacements du joueurs, dans l’espace comme au sol. Ce mode permet également de regarder les cibles sélectionnées pour les garder en vue et apporter un nivellement de l’horizon en atmosphère.

  • Caméra objective en véhicule

La caméra de troisième personne en véhicule sera améliorée pour fournir une expérience plus immersive. La caméra devra correctement tourner autour des véhicules, s’orienter dans la direction des déplacements rapidement et mieux éviter les collisions.

  • Sauvetage du 890 Jump détourné

Pouvant impliquer jusqu’à quatre joueurs, cette mission consistera à sécuriser l’espace autour d’un 890 Jump détourné, avant de se rendre en sortie extra-véhiculaire à son hangar ouvert. Les joueurs devront jouer des coudes pour se frayer un chemin à travers ce vaisseau de luxe et neutraliser deux appareils de piratage, tout en débarrassant le navire de ses pirates de l’espace pour terminer la mission.

  • v2 du système légal : les amendes

Les amendes ne seront plus automatiquement prélevées du compte du joueur. Pour les régler, il faudra désormais utiliser différents terminaux disséminés dans l’univers. Les amendes peuvent également être retirées en piratant un terminal d’accès à la base de données criminelle, elle aussi améliorée pour permettre au joueur de supprimer des infractions spécifiques.

  • Embouts de minage

Cette fonctionnalité ajoute cinq nouveaux lasers de minage au jeu, ayant tous des caractéristiques plus ou moins différentes. Certains transféreront l’énergie plus vite mais induiront plus d’instabilité dans la roche, tandis que d’autres stabiliseront le minage au détriment de la vitesse de transfert. Certains lasers de minage réduiront les niveaux de résistance des roches, faisant d’eux les outils idéaux pour un gameplay coopératif, ou bien seront incroyablement puissants mais coûteux.

  • Tableaux d’alarme

Des tableaux lumineux présents dans les vaisseaux vous donneront des informations rapides et pertinentes sur les systèmes de votre navire. Ces tableaux d’alarme vous alertent en cas de pannes d’énergie, des missiles en approche, des pannes du moteur quantique et d’autres dangers ou risques potentiels.

  • FPS : combat rapproché

Amélioration et extension de l’aspect et des sensations induites par la mécanique de neutralisation actuelle et du combat de mêlée rapproché, permettant de tuer discrètement au couteau comme à mains nues. 


Vaisseaux et véhicules

  • ARGO Mole

Le premier vaisseau minier nécessitant un équipage complet fera son entrée dans l’Univers Persistant avec l’Alpha 3.8.

  • Esperia Prowler

Attendu de pied ferme par nombre de Citoyens, le Prowler est la version modernisée du célèbre transporteur de troupes Tevarin.

Sortie prévue pour mars 2020

  • Anvil Carrack
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Considéré par beaucoup comme l’un des vaisseaux les plus iconiques et les plus appréciés de Star Citizen, le Carrack explorera ENFIN le ‘verse au cours du premier trimestre 2020.

Sortie prévue pour février 2020

  • Refonte du Drake Cutlass Red

Plusieurs années après son intégration dans nos hangars – puis son retrait, la variante de sauvetage et secourisme du Cutlass va profiter de la refonte de son aîné pour faire son grand retour.

Sortie prévue pour janvier 2020


Armes et objets

  • Lance-missile Animus d’Apocalypse Arms

Faites trembler vos ennemis avec le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. Évidemment réservé aux amateurs de la précision et de la finesse.

  • Fusil précision balistique P6-LR de Behring

Après le Arrowhead et le Scalpel, les fans de snipers pourront se faire plaisir avec le P6-LR de Behring.


Technologie

  • v4 de la technologie planétaire

Les nouveaux outils de création et de rendu de la technologie planétaire seront effectifs dès l’Alpha 3.8. Des planètes plus belles, des rendus plus fidèles entre la surface et l’espace, de nouveaux biomes, des effets météorologiques… Bref, de quoi étendre la palette des astres du système Stanton.

  • Améliorations de la technologie atmosphérique

Des améliorations seront apportées aux atmosphère pour offrir plus de stabilité et réduire certains artéfacts actuellement visibles selon différentes positions. Cela comprend l’incorporation de couches de densités additionnelles pour reproduire certains effets comme une couche d’ozone à haute altitude qui donne un aspect plus naturel aux ciels lors des couchers de soleil. Des améliorations globales dans la reproduction des couleurs sont également à l’étude.

  • Optimisation des performances

De nouvelles améliorations du moteur et une optimisation générale apporteront plus de stabilité du côté des joueurs.

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