Mise à jour du 25 novembre 2019 | Mise à jour du 13 décembre 2019

Relu par RedFox

Bonjour à toutes et à tous !

Nous sommes au début du mois de décembre. La CitizenCon est terminée depuis deux semaines, la semaine de ventes anniversaires est également passée, toute notre attention se tourne désormais vers la prochaine et dernière mise à jour de l’année 2019 : la 3.8.

Comme le furent les autres mises à jour de cette année, une bonne partie de son contenu initial a été décalée aux prochains trimestres ou tout simplement retirée, mais il n’en reste pas moins une mise à jour très importante, que cela soit en terme graphique avec la technologie planétaire v4 ou l’architecture serveur avec la v1 de l’OCS Serveur. Toutes ces fonctionnalités sont en train d’être testées et mises à l’épreuve par nos chers Evocatis depuis le 28 novembre dernier, le PTU public ne devrait pas être trop loin.

Ce résumé étant fait, plongeons-nous désormais sur la mise à jour de cette semaine concernant les feuilles de route !

Le “Point sur le roadmap – 6 décembre 2019” fait également son retour pour accompagner et contextualiser les feuilles de route mises à jour, les extraits que vous lirez ci-dessous étant traduits par Ribartex, un grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Personnages

La collection de vêtements de microTech a été décalée à la 3.9 :

Étant donné que les magasins où il vous sera possible d’acheter cette collection seront à New Babbage, la collection de microTech a été décalée en Alpha 3.9 afin de correspondre à la sortie de la zone d’atterrissage.

La planète microTech, l’extérieur de New Babbage ainsi que les nouveaux intérieurs des stations Rest Stop sont tous entrés en phase de polissage.

En ce qui concerne microTech, je vous conseille de jeter un coup d’œil sur le Guide du voyageur galactique consacré à cette planète. (traduction bientôt disponible)

IA

Les manœuvres avancées des canonnières IA qui étaient encore “programmées” la semaine dernière sont passées directement en phase de polissage.

Gameplay

La refonte des zones de restriction de vol a finalement été décalée en 3.9 :

Suite aux retours, nous avons déterminé que les zones de restriction de vol nécessitent plus de temps afin de travailler sur quelques problèmes d’implémentation et ont été décalées à l’Alpha 3.9.

Toutes les autres fonctionnalités qui étaient encore en développement lors de la dernière mise à jour sont passées en phase de polissage :

  • Caméra de regard vers l’avant en véhicule
  • Caméra objective en véhicule
  • Sauvetage du 890 Jump détourné
  • V2 du système légal – amendes
  • Embouts de minage
  • Panneaux annonciateurs
  • Combat rapproché en FPS

Vaisseaux

La newsletter de cette semaine nous a d’ailleurs laissé entrevoir l’intérieur du nouveau vaisseau d’Argo

L’Argo Mole a progressé de 23 tâches, 10 ont été rajoutées. (104 terminées sur 140, 74%)

La refonte du Cutlass Red (prévue en janvier 2020) a doublé le nombre de tâches terminées ainsi que le total restant. (2 terminées sur 14, 14%)

L’Anvil Carrack (prévu en février 2020) s’est vu rajouter 29 tâches supplémentaires, 22 ont été accomplies cette semaine. (95 terminées sur 161, 59%)

Le Prowler (prévu en mars 2020) a vu son total restant passer de 24 à 43 tâches. (8 terminées sur 43, 19%)

Armes

Le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms ainsi que le fusil sniper balistique P6-LR de Behring sont entrés en phase de polissage.

Technologie

Deux fonctionnalités y font leur apparition :

  • Effets météorologiques planétaires

Les effets météorologiques planétaires ont été ajoutés à l’Alpha 3.8 et sont en phase de peaufinage. Cette carte introduit la première version des effets de neige, poussière et de tempête de sable sur les planètes. Ils ajoutent aussi une variété d’effets les accompagnants, notamment un impact sur le vol atmosphérique. Certains éléments de météo vus à la CitizenCon, en plus de la technologie de météo dynamique, seront ajoutés à la feuille de route séparément dans le future.

  • Object Container Streaming côté serveur

L’OCS côté serveur (SOCS) a été ajouté à l’Alpha 3.8 et est en phase de peaufinage. SOCS est la technologie maîtresse nous permettant de charger et décharger des conteneurs d’objets et d’autres entités sur le serveur de manière contextuelle, basé sur les joueurs connectés au dit serveur. En ne chargeant uniquement que les conteneurs d’objets nécessaires, moins d’entités sont chargées sur le serveur à chaque instant, il en résulte une charge réduite sur chaque instance serveur.

Comme le disent les descriptions ci-dessus, ces deux fonctionnalités sont en polissage, tout comme la technologie planétaire v4.


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de deux tâches. (55 terminées sur 59, 93%)

Les intérieurs de New Babbage se sont vus rajouter 5 tâches supplémentaires, 3 ont été accomplies. (23 terminées sur 131, 18%)


Rien à signaler au niveau de la 4.0


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Aucun changement en ce qui concerne l’avancée des chapitres ainsi que le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a progressé de 14 tâches, 5 ont été rajoutées. (104 terminées sur 109, 95%)

Tout comme son homologue sur Star Citizen, les manœuvres avancées des cannonières IA ont terminé leur développement.

La fonctionnalité de parler en marchant a progressé de 6 tâches, son total restant est passé de 49 à 50. (32 terminées sur 50, 64%)

Gameplay

Tout comme sur Star Citizen, le combat rapproché en FPS a terminé son développement.

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 7 tâches, 5 ont été accomplies cette semaine. (25 terminées sur 43, 58%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont accompli 4 tâches, 3 ont été accomplies. (38 terminées sur 73, 52%)

Vaisseaux

2 tâches ont été rajoutées aux vaisseaux Vanduul Cleaver (19 terminées sur 21, 90%), Void (31 terminées sur 40, 77%) et Stinger (33 terminées sur 42, 79%).

Une fois n’est pas coutume, le Vanduul Cleaver qui était considéré comme “terminé” est pour l’occasion retourné “en développement”.

Le Cutlass Red a commencé son développement sur la feuille de route de Squadron 42 avec 2 tâches terminées sur 14. (14%)


1er trimestre 2020

Personnages

L’équipement d’artilleur a progressé d’une tâche. (10 terminées sur 14, 71%)

IA

La v2 des comportements de combat a progressé d’une tâche, une supplémentaire a été rajoutée. (10 terminées sur 17, 59%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a terminé une tâche cette semaine (3 terminées sur 13, 23%)


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue rajouter une tâche. (2 terminées sur 6, 33%)

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur a progressé d’une tâche. (4 terminées sur 12, 33%)


Nous nous retrouvons la semaine prochaine pour une nouvelle chronique des mises à jour des feuilles de route avec, qui sait, le PTU de la 3.8 disponible au public ?

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