Mise à jour du 10 février 2021 | Mise à jour du 10 mars 2021 →

relu par Henry Goland

Salut à toutes et à tous !

Comparée aux précédentes actualisations de la feuille de route, celle du 24 février 2021 est plus calme, même si quelques nouveautés et changements notables sont à signaler. Nous sommes actuellement en pleine période d’évaluation finale de l’alpha 3.13, période propice aux ajouts, aux confirmations et aux décalages de fonctionnalités prévues pour la prochaine mise à jour. Sans plus tarder, récapitulons tout ça.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.13

Lieux

Les revêtements non-commerciaux des raffineries, les nouveaux astéroïdes dans le système Stanton et les nouvelles entrées de grottes sont désormais passés au statut “Engagé”, c’est-à-dire que la fonctionnalité a passé son évaluation finale et a désormais très peu de risques d’être décalée. Pour rappel, la dernière fonctionnalité a été l’un des sujets du dernier Inside Star Citizen.

Gameplay

Trois fonctionnalités ont fait leur apparition :

IU – Réputation (Engagé)

Cette fonctionnalité donnera aux joueurs un aperçu de leur réputation auprès des PNJ et des organisations importantes avec lesquelles ils ont interagi. Elle comprendra également une liste complète des grades de réputation, y compris ceux qui ont été complétés et ceux sur lesquels ils travaillent activement.

Point sur la feuille de route – 24 février 2021

Pour rappel, l’Inside Star Citizen du 11 février dernier nous a rapidement montré à quoi pourrait ressembler cette nouvelle application.

Sous-composants pour lasers miniers (Engagé)

Les sous-composants pour lasers miniers permettront aux joueurs de personnaliser leur laser en fonction de leurs activités et de leurs rencontres spécifiques. Par exemple, certains faciliteront l’exploitation minière, d’autres la rendront plus rapide, et d’autres encore apporteront des améliorations considérables aux statistiques, au prix de sérieux compromis dans d’autres domaines.

Point sur la feuille de route – 24 février 2021

Cette fonctionnalité fut également l’un des sujets abordés lors du dernier Inside Star Citizen.

Effets visuels des boucliers v2 (Engagé)

Implémentation d’améliorations incluant l’utilisation de particules avec la technologie Signed Distance Field afin de permettre aux boucliers de se conformer plus précisément à la forme du véhicule, permettant une meilleure visibilité à distance, créant des indices visuels plus clairs que le bouclier est endommagé ainsi que sur son état de santé général.

Point sur la feuille de route – 24 février 2021

Il y a fort à parier que cette fonctionnalité n’apportera qu’une amélioration visuelle et non technique du fonctionnement des boucliers, qui elle est prévue pour la 3.14 via le livrable “Remplacement de la technologie des systèmes de bouclier”.

Les armes montées, les réactions aux contraintes de force, les noms et numéros de série des véhicules, la dégradation visuelle des véhicules ainsi que la poussée/traction d’objets sont tous passés au statut “Engagé”.

Le travail de l’équipe “modulaire” sur la fonctionnalité de “placards à spawn” a été prolongé de 8 semaines, avec une date de fin désormais fixée pour la 4e semaine du 2e trimestre. Au vu de cette nouvelle date, il n’est pas impossible que ce livrable soit décalé à une mise à jour ultérieure lors d’une prochaine actualisation de la feuille de route.

La refonte du guidage et du contrôle des missiles, le mode d’opérateur de missiles ainsi que la fonctionnalité de reddition ont été décalés vers la mise à jour 3.14 pour la raison suivante :

En raison de la priorité accordée à l’événement “XenoThreat” en janvier, ces livrables n’ont pas atteint le statut de “fonctionnalité terminée” à temps pour la 3.13 et ont donc été déplacés vers l’alpha 3.14. Toutefois, le développement de ces fonctionnalités est en bonne voie, ce qui leur permettra d’être plus au point pour leur sortie.

Point sur la feuille de route – 24 février 2021

3.14

Gameplay

Le travail de l’équipe des fonctionnalités des armes sur le chargement / déchargement des armes a été décalé de 4 semaines.

Deux semaines ont été ajoutées au travail de l’équipe des technologies des véhicules sur la fonctionnalité de radar, scan et ping.


3.15

Gameplay

Le début du travail de l’équipe de fonctionnalités des personnages sur le tier 2 de l’EVA a été avancé de 6 semaines, à la 7e semaine du 2e trimestre.

Le travail en cours de l’équipe de fonctionnalités des personnages sur l’expérience d’interaction du joueur a été prolongée de 12 semaines et la fin est fixée désormais à la 12e semaine du 3e trimestre.

Armes

Étrangement, le travail de l’équipe de contenu des armes sur le canon laser Behring de taille 7 a été prolongé de pas moins de 34 semaines ! À voir lors des prochaines actualisations si ceci n’est pas une erreur d’affichage, une durée de 39 semaines pour le développement d’une arme étant peu commune.


3.16

Le travail de l’équipe de fonctionnalités des personnages sur le livrable “glissade du joueur” a été retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

Une plus grande priorité a été accordée aux performances des personnages en 2021, si bien que quelques uns des travaux sur les fonctionnalités des personnages ont été décalés pour tenir compte de cette situation. La fonctionnalité de glissade du joueur devait à l’origine commencer au quatrième trimestre de cette année, mais ayant été décalé jusqu’au début de 2022, nous l’avons temporairement retiré du suivi des progrès jusqu’à ce que des trimestres supplémentaires soient révélés.

Point sur la feuille de route – 24 février 2021

Nul doute que la fonctionnalité, encore présente sur l’affichage des sorties, sera retirée de la feuille de route lors d’une future actualisation.

Le début du travail par l’équipe de fonctionnalités des personnages sur la fonctionnalité “À plat ventre” a été décalé de 12 semaines, à la 12e semaine du 3e trimestre. La durée est désormais de 11 semaines.

La durée du travail sur la fonctionnalité de casiers & inventaire par l’équipe de fonctionnalités des personnages a été allongée de 22 semaines. Ce travail durera désormais 35 semaines à partir de la 1ère semaine du 2e trimestre. Cette augmentation significative est sûrement due au fait que le designer et l’artiste en charge de cette fonctionnalité sont passés d’un travail à temps plein à un temps partiel.

Le travail prévu par l’équipe de fonctionnalités des véhicules sur les émetteurs de boucliers des vaisseaux a été avancé de 6 semaines.


À très bientôt pour la prochaine chronique qui sera consacrée à la prochaine actualisation qui interviendra le mercredi 10 mars !

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