Mise à jour du 24 février 2021 | Mise à jour du 24 mars 2021 →

relu par Ra’Zacs et Henry Goland

Salut à toutes et à tous !

La 3.13 est désormais en phase de test Evocati depuis le 13 mars dernier, et sera normalement mise en ligne sur les serveurs Live vers fin mars/début avril. En attendant, de nouvelles missions de livraison font leur apparition dans la première mise à jour de l’année 2021 et une fonctionnalité est passée au statut “Engagé”. Petite nouveauté dans cette chronique, nous évoquerons également les informations concernant le suivi des progrès et qui ont été relayées par le point sur la feuille de route du 10 mars.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

Note : à partir de cette chronique, la façon d’écrire les noms des équipes de développeurs change, sacrifiant une traduction “bien française” mais lourde au profit d’une formule plus légère. Par exemple, la “Weapon Feature Team” ne sera plus traduite en “Équipe chargée des fonctionnalités des armes” mais “Équipe “fonctionnalités armes“”.

Suivi des progrès

Plusieurs fonctionnalités initialement prévues d’être développées vers la 2e moitié de 2021 ont dû être retirées du suivi des progrès et repoussées vers 2022 :

Ratés & usures des armes et surchauffe des armes FPS

À l’origine, il était prévu de commencer à travailler sur ces deux livrables au cours du second semestre 2021. Cependant, il a été décidé d’accorder plus de ressources, de temps et de priorité à la future fonctionnalité de récupération, ce qui a repoussé ces livrables à 2022.

Point sur la feuille de route du 10 mars 2021

Récupération de carburant

La priorité a été donnée à la révision des écrans multifonctions des vaisseaux en 2021. Par conséquent, la fonctionnalité de récupération de carburant est maintenant prévue pour 2022. Ce livrable réapparaîtra à l’avenir lorsque des trimestres ultérieurs seront révélés.

Point sur la feuille de route du 10 mars 2021

Tourelles anti-personnelles

En raison d’une réaffectation des ressources au sein de l’équipe “Contenu armes”, ce livrable a été dé-priorisé au profit d’autres armes et outils en 2021, c’est pourquoi nous l’avons retiré du suivi des progrès.

Point sur la feuille de route du 10 mars 2021

3.13

Lieux

Le polissage du système Stanton est passé au statut “Engagé”, ce qui signifie que la présence de cette fonctionnalité dans cette mise à jour est donc quasiment garantie.

D’après le suivi des progrès, le travail de l’équipe modulaire sur les nouveaux astéroïdes du système Stanton a été accompli. Comme l’a déclaré le développeur Sebastian Schroeder dans le dernier Inside Star Citizen, ces astéroïdes seront uniquement présents dans les points de Lagrange pour cette première implémentation.

Gameplay

Deux nouveaux types de mission de livraison feront leur apparition dans la mise à jour 3.13 :

Missions – Livraison de cargaison sensible au voyage quantique (Engagé)

Implémentation de missions de livraison qui obligeront les joueurs à faire très attention à leurs livraisons et interdiront l’utilisation de leur moteur quantique.

Point sur la feuille de route du 10 mars 2021

Missions – Livraisons multi-dépôts chronométrées (Engagé)

Implémentation de missions de livraison chronométrées avec des dépôts multiples et des délais variés. Les joueurs devront établir des priorités dans les livraisons et planifier les itinéraires pour s’assurer que tous les colis sont livrés à temps. Ces missions varieront entre des livraisons locales et des livraisons longue distance.

Point sur la feuille de route du 10 mars 2021

Il ne fait guère de doute que ces missions réutiliseront les assets de caisses de Diluthermex (sensibles au voyage quantique) et de Zeta-Prolanide (sensibles au temps) avec lesquelles nous avons pu interagir lors de la 2e phase de l’évènement ingame “XenoThreat”.

Caisse de Diluthermex
Caisse de Zeta-Prolanide

Le travail de l’équipe “fonctionnalités gameplay” aux États-Unis sur l’application mobiGlas de la réputation a été complété.

Un artiste de l’équipe “Contenu véhicules” travaillera sur la dégradation visuelle des vaisseaux pendant une durée de 2 semaines à partir de fin mars.

Vaisseaux

Pour une raison inconnue, le travail de l’équipe “contenu véhicule” en Europe sur le Hercules C2 a été retiré de la feuille de route.

Ainsi, en ce qui concerne le cycle de mises à jour 3.13, seules les fonctionnalités d’amarrage vaisseau/station, les “placards à spawns”, le Tonk Nova ainsi que les Hercules C2 & M2 sont au statut de “envisagé”. Pour rappel, le Hercules est prévu pour être disponible dans un patch intermédiaire 3.13.X, probablement en avril ou en mai. De même, le Tonk Nova ne sera probablement pas présent lors du patch initial 3.13.0, si on se fie aux infos du suivi des progrès.


3.14

Gameplay

L’équipe “Contenu armes” a commencé à travailler sur le tier 0 du déchargement/chargement des armes. Toujours sur cette fonctionnalité, le travail de la part de l’équipe “fonctionnalités armes” a été décalé de 6 semaines, prolongé de 2 semaines et est désormais prévu pour être terminé fin juin.

Voici une liste des équipes ayant commencé le travail sur les fonctionnalités gameplay lors de cette actualisation :

  • Équipe “contenu armes” sur le tier 0 du déchargement/chargement des armes (durée prévue : 6 semaines),
  • Équipe “fonctionnalités armes” sur le tier 0 du gameplay de soins et les soins aux autres joueurs PNJ (durée prévue : 9 semaines)

De l’autre côté, voici la liste des équipes ayant terminé leur travail :

  • Équipe “technologies véhicules” sur le radar, scan et ping,
  • Équipe “contenu zones d’atterrissage” sur la fonctionnalité de piratage,
  • Équipe “expérience véhicules” sur la refonte du guidage et du contrôle des missiles.

La durée du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur la fonctionnalité de piratage a été prolongée de 6 semaines.

Technologie

L’équipe “contenu véhicules” en Europe travaille depuis mi-février sur la permutation des modules dans les véhicules qui s’appliquera en premier sur le Retaliator. La durée prévue pour cette tâche est de 17 semaines.

L’équipe “technologie véhicules” a commencé son travail de 4 semaines sur le remplacement de la technologie des systèmes de boucliers.


3.15

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur le tier 0 de la mécanique découpage a été décalé de pas moins de 18 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-décembre. Nous verrons dans les prochaines actualisations si cette fonctionnalité restera en 3.15 ou si elle sera décalée vers une mise à jour ultérieure.

Le travail sur le gameplay de récupération par l’équipe “fonctionnalités armes” a été décalé de 2 semaines et sa durée a été prolongée de 10 semaines, pour une fin prévue vers fin septembre.

Vaisseaux

La durée du travail de l’équipe “contenu véhicules” en Europe sur le Redeemer a été prolongée de 9 semaines, désormais prévu pour être terminé début octobre.

Prolongement de 2 semaines pour le travail sur les Ares Ion et Inferno par l’équipe “Contenu véhicules” en Europe, pour une fin désormais prévue vers la fin du mois de septembre.

Armes et accessoires

Le travail en cours sur le canon balistique Behring de taille 7 (prévue pour être montée sur l’Ares Inferno) par l’équipe “contenu armes” a été prolongé d’une semaine.

Le travail par l’équipe “contenu armes” sur le module de récupération du Multi-Tool ne durera plus qu’une semaine et sera effectué début avril. Ce module, en compagnie d’autres outils comme le module médical, le cutter ou le rayon tracteur Greycat a été le sujet principal du dernier Inside Star Citizen.

Canon balistique Behring de taille 7
Module de récupération du Multi-Tool

3.16

Lieux

Le début du travail sur la v2 de la ville Orison par l’équipe “contenu zones d’atterrissage” a été avancé de 10 semaines. Ce travail commencera désormais à partir de début juillet.

Gameplay

La durée du travail par l’équipe “contenu armes” sur la fonctionnalité de ratés & usure des armes a été prolongée d’une semaine, pour une fin prévue vers fin octobre. Il est toutefois assez étrange de voir cette fonctionnalité encore présente sur la feuille de route par rapport à l’information mentionnée au début de cet article.

Le début du travail par l’équipe “fonctionnalités personnages” sur l’amélioration de la position couchée a été décalé de 12 semaines, prévu pour fin septembre. Sa durée n’est désormais plus que de 11 semaines.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe “Contenu véhicules” en Europe sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé d’une semaine, il commencera désormais vers la fin du mois d’avril.


Rendez-vous à la prochaine chronique pour récapituler les changements lors de l’actualisation de la feuille de route du 24 mars !

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