Mise à jour du 2 juin 2021 | Mise à jour du 30 juin 2021 →

Note de l’auteur : Cette chronique n’est disponible que depuis le 14 juillet 2021, car votre serviteur n’a malheureusement pas trouvé le temps nécessaire à son écriture avant cela. Toutes mes excuses !

relu par Yoko

Comme il y a deux semaines, peu de changements sont à signaler au niveau des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour. Les derniers travaux sur les livrables de la 3.14 sont en cours de finalisation, cette mise à jour ayant également débuté sa phase de test Evocati.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La prochaine mise à jour majeure est en test chez les Evocatis depuis le 18 juin.

Lieux

Toutes les équipes ont terminé leurs travaux sur la planète Crusader et la zone d’atterrissage Orison.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur les condensateurs a été prolongé d’une semaine pour une fin prévue vers fin juin, celui de l’équipe narrative est terminé.

Concernant le mode opérateur de missiles, l’équipe audio a là aussi terminé son travail sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Le statut du Constellation Taurus est désormais en “Engagé”, sa présence dans cette mise à jour est donc quasiment assurée.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Art et technologie des personnages” a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Travail accompli pour l’équipe “Motion capture” et “Fonctionnalité des armes” sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Le livrable “Bombes et mines spatiales” a été renommé en “Bombes”. Au niveau du suivi des progrès, petit réarrangement du calendrier :

  • Le livrable “Mines spatiales / Bombes” a été retiré
  • Le début du travail de l’équipe “Expérience véhicules” sur le livable “Bombes” a été avancé de 12 semaines vers début mars
  • Le livrable “MOAB (Mère de toutes les bombes)” a été rajouté, le travail dessus étant déjà terminé en début d’année.

Ce livrable a été renommé “Bombes” afin de l’aligner sur la mise à jour précédente du suivi des progrès. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que leur planning aura été finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

Vaisseaux

Le travail sur le bombardier Hercules A2 par l’équipe EU “Contenu véhicules” a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le livrable “Échelles tier 1” a été temporairement retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette fiche jusqu’à ce que son planning soit finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe VFX (Effets visuels) a terminé son travail sur le tier 0 de la récupération tandis que l’équipe “Fonctionnalité des armes” a commencé le sien sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Travail terminé pour l’équipe narrative sur le Hull C, alors que celui de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur ce vaisseau cargo a vu son début être décalé de 4 semaines vers fin juillet.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé de 4 semaines dans le courant du 1er trimestre 2022. Au vu de ces infos, comme dit lors de l’actualisation du 19 mai dernier, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée d’un trimestre ou plus à tout instant.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Rien à signaler.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

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