Le 7ème anniversaire approche à grands pas ! Voici les détails à savoir.
Author Archives: Tarkhin
PortFolio : Apocalypse Arms, les “armes de l’apocalypse”
Portfolio : Apocalypse ARMS, les “armes de l’apocalypse” La caisse Dalton Colabello n’aurait jamais pu prévoir à quel point sa vie allait changer à cause d’une caisse peu prometteuse. L’argent en trop d’un magnat de la construction et la passion de Colabello à collectionner les armes anciennes l’amena à acheter une étrange caisse à une vente […]
Questions et réponses sur la Carte stellaire – Partie 1
GLOSSAIRE Salutations Citoyens, Vous avez des questions et nous avons les réponses ! Lors de la CitizenCon nous vous avons présenté la première mouture de la Carte stellaire Ark, fruit de la collaboration de nos équipes scénaristiques de Santa Monica, des développeurs web de chez Turbulent ainsi que de notre partenaire stratégique Gamerizon. […]
Empire Report : Attaque Vanduul
Nous interrompons votre programmation Spectrum pour des nouvelles urgentes.
Questions et réponses sur l’Endeavor – Partie 1
GLOSSAIRE Salutations Citoyens, Vous avez des questions et nous avons les réponses ! Plus tôt dans la semaine nous avons lancé la vente conceptuelle du nouveau vaisseau scientifique Endeavor et de ses modules. Aujourd’hui et la semaine prochaine nous allons répondre à vos questions trouvées sur le forum. Les seconde et troisième séances […]
Design – l’Endeavor
GLOSSAIRE DESIGN – La science et l’Endeavor Par Tony Zurovec, Directeur de l’univers persistant Le MISC Endeavor est l’un des vaisseaux les plus uniques de l’univers de Star Citizen. Il est l’aboutissement final de la philosophie du jeu, qui laisse aux joueurs le choix de leur propre destinée. Sa typicité réside dans son architecture modulaire […]
Avancement de Star Marine – semaine du 26 Septembre 2015
GLOSSAIRE Je veux juste tirer dans la tête d’autres spationautes, est ce que c’est trop demander? Jason Hutchins au rapport. Que puis-je dire ? Une autre semaine où les développeurs ont travaillé dur pour stabiliser notre branche développement. Nous avons passé la majorité de la semaine à réparer des crashs, des points critiques et […]