Conception : positions et respiration dans le FPS

Salutations Citoyens, Nous avons appelé Star Citizen “l’univers à la première personne” parce que nous essayons de créer un monde totalement interactif avec les joueurs. Vous n’êtes pas simplement dans un vaisseau ou une caméra en mouvement… Vous êtes un personnage dans un immense monde conversationnel. Pour tenir cette promesse, les équipes de Cloud Imperium […]

Conception : précisions au sujet des fixations des armes

Salutations citoyens,   Facile à prendre en main, difficile à maîtriser : c’est la philosophie généralement acceptée que l’on retrouve au cœur de tout bon concept de jeu. Et en ce qui concerne les vaisseaux de Star Citizen et leurs composants, c’est l’objectif que nous nous sommes fixés. Le but ultime pour Arena Commander (et […]

Conception : le nouveau système de dégâts

Salutations Citoyens,   Ndt : un bug du wordpress m’empêche d’afficher correctement les légendes en-dessous de chaque image. Consultez les légendes en fin d’article 😉   Comme vous avez peut-être déjà pu le constater dans le récent sneak peak d’Around The Verse, ou dans le rapport mensuel de Foundry 42, nous avons travaillé d’arrache-pied depuis […]

Les carrières de Star Citizen : le minage

CONCEPTION : LES ACTIVITÉS MINIÈRES Sic itur ad astra. Article rédigé par Tony Zurovec, directeur de l’Univers Persistant. L’objectif ultime de Star Citizen est de présenter aux joueurs un univers vaste et incroyablement détaillé où chacun peut forger sa propre voie à travers les étoiles. À cette fin, nous employons les grands moyens pour nous […]

Conception : Crédits de Location d’Équipement

Note du président   Salutation Citoyens, La semaine dernière, le site Kotaku a publié un article sur les combats dans Arena Commander. Alors que celui-ci décrivait les affrontements épiques, un autre détail nous marqua : dans la vidéo, le pilote volait à bord d’un Aurora, et employait un HOTAS (ndt : mains sur la manette […]

Conception : les boucliers et leur gestion

Salutations Citoyens, Les boucliers sont un symbole dans le monde de la science-fiction – si un vaisseau spatial est impliqué, il y a de fortes chances pour que les boucliers le soient aussi. Que quelqu’un redirige l’énergie vers le bouclier avant ou rapporte à son commandant que les boucliers sont sur le point de lâcher, […]

Conception : le mobiGlas

NOTE DU PRÉSIDENT   Salutations Citoyens, J’ai vu un bon nombre de donateurs qui aimeraient savoir ce que nous comptons faire des paliers participatifs franchis et des lettres du Président à l’avenir. Comme je l’ai indiqué dans ma dernière lettre, j’aimerais célébrer ces paliers avec des articles très détaillés traitant du développement du jeu, comme […]

Lettre du Président : Systèmes des vaisseaux à équipage

LETTRE DU PRÉSIDENT     Salutations Citoyens, Ce fut une semaine chargée pour l’équipe de Star Citizen ! Une bonne partie des chefs de projet se sont réunis à Manchester, en Angleterre, où ils se sont attardés sur les problèmes liés aux personnages, aux animations, aux cinématiques et à Squadron 42. L’objectif de ce sommet […]

Conception : Soigner vos stellaires

Salutations Citoyens, Tôt dans le développement de Star Citizen, nous avons exposé la vision de Chris Roberts d’un nouveau système, plus intéressant, de mort du personnage. Vous pouvez en apprendre plus dans l’article La mort d’un stellaire, mais pour résumer notre jeu aspire à traiter très sérieusement la mort des personnages. Afin de rendre le […]

Conception : actualisation des spécifications des vaisseaux pour une meilleure jouabilité

Autrement dit : Bon sang de @#$%*! Qu’est-ce que vous avez fait à mon *insérer le nom du vaisseau ici* ?!     Vous avez peut-être remarqué que plus le nombre de vaisseaux prêts au combat augmente, plus leurs spécifications changent. Parfois, ces modifications sont spectaculaires. La chose importante à retenir quand vous voyez ces […]