Agenda de la semaine du 08 au 14 juin 2015

 
Salut les citoyens !!

Voici le contenu de l’agenda de cette semaine. Je suis désolé de vous taquiner pour ce vendredi [Redacted]. Nous aimerions pouvoir vous montrer les prochains vaisseaux pilotables dans l’Arena Commander (qui sera donc patché pour la circonstance). Ce sera possible si les images seront prêtes.
(Note : Ben Lesnick a encore dû fumer la moquette).

 
 
 

Agenda de la semaine du 08 au 14 juin 2015.

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Lundi 08 juin :

– 10 Questions pour les Designers.
 

Mardi 09 juin :

– Rencontre avec les Devs : The Shermanator.
 

Mercredi 10 juin :

– Mise à jour du Vault (pour les abonnés).
– Détails et Ventes des Tickets de la CitizenCon.
 

Jeudi 11 juin :

– Around the Verse, épisode 48.
 

Vendredi 12 juin :

– Reverse the Verse.
– [Redacted]
 

Samedi 13 juin :

– Reverse the Verse Archive Post.
 

Dimanche 14 juin :

– Weekly Roundup (Tour d’Horizon de la semaine).
 
 
 

Fan Podcast Schedule

 
Monday –
• Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
• Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
 
Tuesday –
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56/cuartatemporada-mn
• Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
• Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
 
Wednesday –
• Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
• Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
• SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
• [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
 
Thursday –
• Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
• The Spacers Table – http://www.twitch.tv/grakees
 
Friday –
• The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
• Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
• Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
 
Saturday –
• Beyond the Horizon – http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
 
Sunday
• Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
• The Versecast – https://robertsspaceindustries.com/orgs/VERSECAST
 

Journal Orbital de Lagrange N°19

 

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse”, “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°19

 

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… Beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

 
Suite à l’absence d’Elglon, le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.
 


 

Retour sur le Around The Verse N°47

(Episode du 04 juin 2015)
 
– Sandi Gardiner est de retour à Santa Monica pour deux semaines, puis elle repartira en Angleterre pour poursuivre les sessions de capture de mouvement pour Squadron 42.
– La vente conceptuelle du MISC Reliant a été un franc succès, encore plus qu’aucun autre vaisseau à ce jour (plus de 19.000). Il sera probablement pilotable dans le courant de l’année.
 

CIG, Santa Monica

– Gros travail en cours sur les personnages, que CIG souhaite boucler cette semaine.
– Ils travaillent à unifier le niveau de qualité des personnages entre les différents studios. À cet effet, ils ont mis en plus un pipeline similaire à celui pour les vaisseaux, leur permettant également d’avancer plus vite.
– Préparation du terrain pour la gestion d’équipage (multicrew). Le studio se coordonne avec Foundry 42 afin de définir le gameplay et les interactions entre les postes.
– Grâce au travail fourni par le studio de Francfort, ils progressent sur la gestion des grilles physiques et comment elles interagissent entre elles.
 

Illfonic, Denver

– La principale occupation du studio cette semaine fut le peaufinage du combat au sol sur Gold Horizon, ainsi que l’affinage des animations.
– Un important travail est en cours afin d’optimiser le code réseau du module FPS, et réduire sa consommation en bande passante.
 

CIG, Austin

– Behavior ayant terminé la modélisation de la zone d’atterrissage Levsky (située à Delemar, dans le système Nyx), le travail a commencé sur l’éclairage et les textures.
– Andrew Wynn a achevé le prototype des activités de minage et l’a transmis aux designers. Il s’attaque maintenant à l’activité de Pionnier (anciennement “explorateur”).
– Les bases de la simulation de l’univers sont fonctionnelles, permettant de visualiser les systèmes solaires ainsi que les vaisseaux y naviguant. Elles permettent l’échange de données entre les systèmes solaires et le “simulateur de l’Univers”, ce qui est la pierre angulaire pour toute la simulation à grande échelle.
 

Foundry 42, Manchester

– Important travail sur les effets visuels et la gestion des dégâts, notamment la technologie utilisée sur le Gladius est déployée sur les autres vaisseaux.
– Ils travaillent sur les effets environnementaux à grande échelle (comme les nébuleuses), et peaufinent les effets d’intérieur comme les étincelles ou la vapeur.
 

Intervention de Travis Day quant au déploiement de Star Marine

Le producteur a profité de l’émission pour détailler l’état d’avancement du module FPS ainsi que sa future mise en ligne. Actuellement, ils finalisent les transitions entre les animations des personnages ainsi que l’intégration de leur nouvel outil de gestion d’instance (pour résumer grossièrement : le nouveau système de lobby et de matchmaking).
Le déploiement du module se fera, quant à lui, sur un modèle très similaire à celui d’Arena Commander l’année dernière : un roulement progressif basé sur le numéro du citoyen sera mis en place. Les premiers joueurs y auront accès sur le PTU, puis leur nombre sera progressivement augmenté jusqu’à ce que tous les joueurs aient accès au module. Lorsque ce sera le cas, Star Marine sera ensuite déployé sur le serveur de jeu principal.
 
NDT : Travis Day précisera dans le Reverse The Verse de la semaine que le roulement devrait être bien plus rapide que celui d’Arena Commander.
 

 
 


 

Retour sur le Reverse The Verse N°50

(Episode du 05 juin 2015)
 
Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de Nehkara sur imperialnews.network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, les passages sans intérêt ont volontairement été omis.
 
– Les tickets pour la prochaine CitizenCon seront mis en vente la semaine prochaine (NDT : la convention se déroulera cette fois en Angleterre).
– La sortie [tardive, NDT] du module FPS ne va pas retarder le module social, puisqu’ils sont développés par des équipes différentes.
– Le module social est plus intéressant dans le processus de développement, car il s’agit de la première pierre du futur Univers Persistant. Ce ne sera pas un module dont le contenu est ciblé (comme c’est le cas pour Arena Commander ou Star Marine). S’il devait sortir juste après le module FPS, ou un mois plus tard, son contenu serait différent en fonction de ce que les développeurs auront intégrés dans l’intervalle.
– À la demande de la communauté, certains vaisseaux militaires sont en vente pour une durée de sept jours (NDT : pour rappel, il s’agit du Gladiator, du Mustang Delta et du Super Hornet).
– La physique des vaisseaux affecteront tous les occupants à bord. Si le pilote subi un voile noir, les passagers également.
– La plupart des équipes chargées des vaisseaux est actuellement concentrée sur Squadron 42. Plus globalement, de nombreuses personnes travaillent sur des éléments pour la campagne.
– Une fois que Star Marine sera sorti, ils pourront de nouveau progresser plus activement sur Arena Commander.
– Les vaisseaux de police pourront scanner les cargaisons.
– La refonte du Freelancer est actuellement en pause, la priorité est donnée à Squadron 42.
– Lisa Ohanian projette de créer une page pour indiquer le statut du développement des différents vaisseaux.
– Le MISC Endeavor est en cours de conceptualisation.
– La refonte du Constellation est toujours en cours par Chris Smith et Josh Coons.
– Quelqu’un travaille sur le Anvil Crucible depuis une ou deux semaines.
– Personne ne travaille sur le Carrack actuellement.
– Ils sont au courant des problèmes d’équilibrage des missiles et travaillent dessus.
– Le Drake Dragonfly sera travaillé sitôt que les designers auront le temps d’élaborer ses fonctionnalités.
– L’équilibrage des différents contrôleurs est une préoccupation de CIG, mais le gros du travail ne pourra être fait qu’une fois le jeu en Beta, lorsque toutes les mécaniques du jeu (et plus particulièrement de l’Univers Persistant) seront intégrées. C’est un procédé standard dans l’industrie [vidéoludique].
– Lisa décrit trois statuts dans le développement des vaisseaux : “travail en cours“, “prévu pour le travail” (sur un planning à court terme) et “non prévu” (sur les radars, mais pas une priorité). Le Herlad est dans la seconde catégorie : personne ne travaille dessus pour le moment, mais il est le prochain sur la liste dès qu’un artiste sera libre. C’est également le cas du Freelancer.
– Le Generic Instance Manager est en cours d’intégration au module FPS. C’est le nouveau code de “matchmaking”.
– [Y aura-t-il des petits vaisseaux de minage ?] Oui. Le but est d’avoir un vaisseau de démarrage pour chaque profession.
– Le studio de Francfort travaille également sur DirectX 12 [pour intégrer l’API au jeu, NDT].
 

 
 


 

Rapport mensuel du mois de mai

 
Comme chaque mois, les équipes de CIG rédigent un compte-rendu complet de leurs activités durant le mois passé. Sans surprise, ce dernier aura vu la plupart des efforts se concentrer sur le module FPS ainsi que sur Squadron 42. Ce rapport est également l’occasion de découvrir le premier détail de l’activité du nouveau studio de CIG basé en Allemagne (en charge principalement des modifications à apporter au moteur CryEngine).
 
En parallèle de l’introduction du studio de Francfort, un Redditeur a publié un article intéressant, dressant la liste des modifications connues apportées au CryEngine.
 

 
 


 

Communauté

 
Cette semaine, notre ami Alpha s’est lancé dans un nouveau défi : survivre seul en Vanduul Swarm à bord d’un Aurora. On peut saluer son courage.
 

 
 


 
Merci de m’avoir lu et bonne semaine à toutes et à tous dans les étoiles !

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame – Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/48239/journal-orbital-lagrange-19
 

Vaisseaux militaires disponibles

Salutations citoyens,

 

La guerre ne change jamais, mais les outils pour la faire, oui ! Nous espérons que vous avez apprécié de tester certains des vaisseaux militaires de Star Citizen dans Arena Commander la semaine passée. De l’agile Gladius jusqu’au puissant Super Hornet, ces vaisseaux constituent le fer de lance de la Navy de l’Empire Uni de la Terre (d’autres les rejoindront bientôt !). À la demande générale, nous rendons de nouveau ces vaisseaux disponibles à l’achat pour la semaine à venir. Si vous souhaitez ajouter un Gladiator, un Mustang Delta ou même un Super Hornet à votre flotte, c’est votre chance ! Ces vaisseaux seront disponible jusqu’au vendredi 12 juin. Les vaisseaux militaires sont disponibles seuls ou en pack de jeu, listés ci-dessous. Vous voulez améliorer un vaisseau que vous possédez déjà ? D’autres options de modification de châssis (ndt : Cross-Chassis Upgrades) sont disponibles dans la boutique de financement.

 

Vaisseaux seuls

 

Mustang Delta - standalone Anvil Gladiator - standaloneF7C-M Super Hornet - Standalone

 

Aegis Gladius - Standalone FZC-S Hornet Ghost - Standalone FZC-R Hornet Tracker - Standalone

 

Packs de jeu

 

Mustang Delta - package Gladiator - package F7C-M Super Hornet - Package

 

Gladius - Package Hornet F7C-S Ghost - Package Hornet F7C-R Tracket - Package

 

Traduction depuis l’anglais par Hotaru, relecture par arma – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14761-Military-Ships-Available
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Billet du Président : The Bard’s Tale IV

Salutations Citoyens,

 

ChrisRobertsDirectingVoici quelques nouvelles passionnantes en matière de financement participatif : Brian Fargo et inXile ressuscitent The Bard’s Tale, une franchise en sommeil depuis presque trente ans ! Pour ceux qui sont assez vieux pour ce souvenir les jeux vidéo des années 80, la série des Bard’s Tale l’un des premiers candidats sérieux pour le trône du RPG établi par la série des Ultima d’Origin. Cette série de jeux proposait d’écumer des donjons, gameplay désormais classique, en plus de visuels uniques, avec des graphismes innovants en 3D et une attention particulière sur la musique dans l’univers du jeu. Le nouvel opus semble effectuer un retour aux sources en cherchant à relancer le genre de rôle basé sur la quête d’une compagnie d’aventuriers, apparemment oublié de tous en ces temps de mondes massivement multijoueur.

BardsTaleIV-1De ce que j’ai pu voir jusqu’ici, The Bard’s Tale IV est très beau. Je suis sûr que Brian et son équipe livreront une suite digne de cette série restée longtemps en sommeil. Mais ce qui m’intéresse vraiment (et ce qui m’a poussé à partager cette nouvelle avec la communauté de Star Citizen) c’est le fait qu’il s’agisse de la troisième campagne de financement participatif de inXile. Cela signifie qu’ils ont transformé ce qui était autrefois un studio de développement traditionnel en quelque chose qui sait parfaitement comment mobiliser les foules. Le premier projet qu’ils aient achevé de cette façon, Wasteland 2, a été lancé en début d’année. J’ai financé Wasteland 2 et je pensais qu’il était super… les critiques semblèrent partager cet avis. C’est un jeu qui reste fidèle à l’esprit et au gameplay de l’opus original. Et, en plus de ça, c’est la preuve que les jeux financés de manière participative et crées par des vétérans de l’industrie créatifs peuvent fournir des produits de plus grande qualité que ceux que l’on serait en droit d’attendre d’un éditeur, parce qu’ils ont la motivation pour créer de grands jeux au lieu de générer des profits pour les actionnaires.

Mais plus que cela, ce que tout ceci me dit, c’est que notre entreprise n’a rien d’extraordinaire : le financement participatif a réellement le potentiel pour remplacer le modèle qui se base sur un éditeur. Cela paraît tellement simple : donner aux joueurs la chance de créer un jeu auquel ils veulent jouer. Si vous cherchez de très bons jeux du genre dungeon crawler (ou si vous avez de très bons souvenirs des premiers opus), je vous encourage à visionner la bande-annonce de The Bard’s Tale IV, ci-dessous. Et si vous souhaitez participer à son financement (ou que le futur du développement de jeux vidéos vous intéresse), vous pouvez jeter un œil à leur Kickstarter ici.

– Chris Roberts

 

 

 

Traduction depuis l’anglais par Hotaru, relecture par arma – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14754-Note-From-The-Chairman
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

La revue du Congrès : Auditions de l’affaire Goldfinch

NOTE DU TRADUCTEUR

Cet extrait d’une audience du Congrès représente le dernier épisode en date de l’affaire Goldfinch. Pour le lecteur qui n’en a jamais entendu parler, le texte ci-dessous ne sera pas très intéressant. En fait il s’agit de l’un des événements les plus importants de l’actualité de l’univers de Stat Citizen, dévoilé peu à peu par les scénaristes du jeu. Les prémices en remontent à l’une des nouvelles les plus anciennes, The First Run (La première course), en cours de traduction.

Pour une meilleure compréhension de ce qui suit, je vous conseille de lire au préalable les textes suivants, dans l’ordre :

Kaizen – Origin malmenée
[BP] Flet étoilé à franges noires
Chirurgien argenté de Terra à vendre

Datacache – Scire_Facias
Archives de l’Advocacy – Attraper et relâcher
Terra Gazette : l’UEE mêlée à l’affaire Goldfinch

Comme vous le constaterez ci-dessous, cette affaire prend de plus en plus d’ampleur.

Bonne lecture,

Arma

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CONGRÈS DE L’UEE (396)

19-05-2945 TTS

Transcription automatique de session
Certifiée et enregistrée – Assistant archiviste Yates (#57573BDF)

19-05-2945_13h35 – Début de session

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-sys. Magnus) : Mesdames et messieurs les membres du Sénat, si vous voulez bien vous asseoir, nous allons poursuivre avec les auditions de l’affaire Goldfinch. Sénateur Albervar ?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Merci, Monsieur le Président. Pour faire suite aux auditions, nous, membres du comité, sollicitons l’exécution de la citation à comparaître adressée au directeur du BSE, Richard Luzea. Témoin Cavendash, le Directeur Luzea est-il présent et en mesure de prendre la parole ?

TÉMOIN JEDA CAVENDASH : (C-Terre sys. Solaire) : Il l’est.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : En conséquence, le comité appelle à la tribune le directeur Luzea.

(Le directeur du BSE, Richard Luzea, entre dans la salle du Sénat et se présente à la tribune.)

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-sys. Magnus) : Directeur, êtes-vous conscient que vous êtes toujours tenu par votre serment professionnel lorsque vous êtes entendu par ce groupe d’enquête ?

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA: Oui, j’en suis conscient.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-sys. Magnus) : Sénateur Albervar, le témoin a dûment prêté serment. Vous pouvez procéder à l’interrogatoire.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Merci, Monsieur le Président. Directeur Luzea, des allégations d’irrégularités, de soustraction frauduleuse et d’abus de pouvoir législatif ont été prononcées contre le Bureau des Services Exécutifs dans le cadre de la fuite de documents confidentiels appartenant à Origin Jumpworks, dénommée « Goldfinch ». Que pouvez-vous répondre, au nom du BSE, à ces allégations ?

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA: Je refuse de répondre à ces allégations.

(Discussions agitées dans la salle)

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-sys. Magnus) : Je vous demande de faire silence, ou la salle devra être évacuée.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Ce sont des accusations extrêmement sérieuses, Monsieur le Directeur. Vous ne pouvez pas vous contenter de refuser de répondre.

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA: En fait, c’est parfaitement dans mes droits de citoyen de le faire. Donc, je le répète, je refuse de répondre.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Directeur, j’ai du mal à croire que vous puissiez vous tenir ici et estimer que…

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA: Vous et le reste du Sénat avez clairement arrêté votre opinion sous l’influence de l’opinion publique. Ces travaux d’enquête ont été continuellement dévoyés et orientés par les rumeurs et les ouï-dire. Donc oui, je refuse de répondre à la question qui m’a été posée. Si cette parodie d’enquête Banu doit se poursuivre, elle peut le faire sans ma coopération.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Puis-je vous rappeler que les membres de cet honorable corps sénatorial ont entendu les témoignages de l’agent de l’Advocacy Mendal, du Directeur de l’Advocacy Carmody, et de la PDG d’Origin Jumpworks, Jennifer Frisker ? Chacun d’entre eux a porté toute une série d’accusations contre votre service qui, si elles sont avérées, auront de sévères répercussions non seulement sur vous et vos subordonnés, mais aussi sur l’Empire tout entier. En refusant de coopérer à cette audition, vous admettez implicitement la culpabilité du BSE dans cette affaire.

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA : Culpabilité ? Des poursuites pénales viennent-elles d’être subitement engagées ? Et depuis quand l’Empire applique-t-il la présomption de culpabilité ? Si je me rappelle mes cours de droit, l’établissement des preuves est à la charge de votre honorable corps sénatorial.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Vous n’êtes pas devant un tribunal… pour l’instant… directeur Luzea. Nous essayons simplement d’établir la vérité. Ne voulez-vous pas poursuivre, pour défendre le BSE ?

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA : Et comment mes réponses aideront-elles en cela ? Voyez les choses de mon point de vue. Je nie les accusations et tout le monde dit que je dissimule la vérité. Je reconnais les accusations, et les répercussions seront telles que l’Empire en ressentira les effets pendant des générations. Non, la conduite la plus prudente est pour moi de continuer à rester silencieux, car tout le reste desservirait les hommes et les femmes dévoués du BSE.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Si vous persistez dans ce silence, directeur, je n’aurai pas d’autre choix que de relever à votre encontre un outrage au Congrès.

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA : Ce que je fais, tous mes actes, ont été, sont et seront à jamais accomplis pour le bien de l’Empire.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Dernier avertissement, directeur. Allez-vous répondre ?

DIRECTEUR DU BSE RICHARD LUZEA : Je ne répondrai pas.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Je constate que le directeur du BSE Richard Luzea vient de commettre un outrage au Congrès. Veuillez le retirer de la tribune et le placer en garde à vue.

(Le directeur Luzea quitte la pièce sous escorte).

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (U-Terra- sys. Terra) : Monsieur le Président, à la lumière de ce qui vient de se produire, le comité souhaiterait se regrouper un instant.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-sys. Magnus) : Très bien, nous allons maintenant faire une courte pause.

FIN DE TRANSCRIPTION

Traduction depuis l’anglais par Arma, relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14728-Congress-Now
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Questions et réponses sur le Reliant – 2ème partie

Reliant-Blueprint-2“Nous avons emmené le Reliant modèle 0 récemment dévoilé faire un vol d’essai, et ce que nous avons découvert fut une véritable surprise ! Derrière ses lignes épurées et son cockpit pivotant de haute technologie, le Reliant est un vaisseau robuste et fiable, capable d’effectuer toutes sortes d’opérations aériennes. Nous sommes tellement convaincus par ce que nous avons vu que nous lui décernons le titre prestigieux de “vaisseau à suivre”, puisqu’il s’agit de l’un des meilleurs nouveaux vaisseaux spatiaux à sortir cette année… Croisons maintenant les doigts en espérant que MISC commence à faire les livraisons du modèle de série pour que l’on puisse en transformer un en vaisseau de course !”

– “Un transporteur auquel vous pouvez vous fier”, dans “Vaisseaux et pilotes”, septembre 2945

 

“Nous avons rencontré de grandes difficultés à intégrer une partie de la technologie xi’an. Je ne suis pas autorisé à vous dire précisément ce que nous avons acheté, mais pour bien vous faire comprendre, nous avons demandé à notre contact sur Rihlah de nous fournir un de leurs suppresseurs de surtension… et ce que nous avons reçu ressemblait davantage à un estomac gluant en silicone qu’autre chose. Nous n’arrivions même pas à déterminer où il devait être branché sur le Khartu à partir duquel nous travaillions ! Pour tout dire, les p’tits gars de l’équipe de recherche et développement sont encore en train de chercher. Tout ça pour dire que le Reliant bénéficie d’une technologie vraiment sympa… mais il possède un condensateur humain classique.”
– Dar Hardwishe, concepteur junior de vaisseaux chez MISC

 

 

Salutations citoyens,

Le mois dernier, nous avons publié une suite de questions-réponses sur la série des Hull pendant sa vente conceptuelle. L’idée a été si bien accueillie que nous avons décidé d’en faire une tradition. Tous les futurs lancements de ventes conceptuelles seront suivis d’au moins un article de questions-réponses. Cette semaine, pour la vente conceptuelle du MISC Reliant, nous répondons aux questions que les donateurs ont posées sur ce fil. Un remerciement spécial au designer Matt Sherman pour avoir répondu aux questions sur le Reliant !

 

Questions et réponses

 

Qu’en est-il de sa vitesse ? Deux TR1 en propulseurs principaux… la vitesse de l’Aurora est de 150m/s avec un TR3 et le Mustang Alpha vole à 200m/s avec deux TR2.
Il est prévu que sa vitesse se trouve entre ces deux valeurs, mais gardez en tête que l’Aurora n’a qu’un propulseur là où le Reliant en a deux.

 

Pourquoi les deux canons de taille 1 sont-ils décrits comme étant fixes alors qu’ils semblent être montés sur des fixations pivotantes en bout d’aile ?
Nous voulions simplement montrer le grand angle que couvrirait une tourelle sur le saumon d’aile. Quand le vaisseau sera dans votre hangar, il y aura un rayon tracteur sur la tourelle avec des canons de taille 1 sur les ailes. En outre, nous avons d’ores et déjà prévu de rendre disponible à l’achat dans les boutiques Electronic Access et Voyager Direct la tourelle à double canons lorsque le Reliant sera pilotable.

 

En quoi la variante “scientifique” diffère-t-elle de vaisseaux spécialisés dans la recherche scientifique ? Quelle mission convient le mieux à ce concept ?
Sondage intra-système et recherches. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de détails disponibles pour l’instant puisque ces mécaniques de jeux sont également encore en chantier, mais nous voulions nous assurer qu’à l’échelle des vaisseaux de départ, il y ait une autre façon d’explorer/rechercher qui ne consiste pas simplement à trouver des points de saut.

 

Je ne comprends pas le concept de “vaisseau de départ de niveau 2”. S’agit-il d’un vaisseau de départ si vous n’êtes pas vraiment débutant ? Ou est-ce un vaisseau de départ que les gens qui achèteront le jeu après sa sortie pourront choisir, moyennant un coût plus élevé ?
Nous réfléchissons toujours à ce que nous proposerons de faire après la sortie du jeu, mais l’idée actuelle est que le Reliant (et les autres vaisseaux de “niveau 2” de même prix) feraient partie de packs de jeu légèrement plus chers. Il s’agit cependant d’un vaisseau entièrement conçu pour entrer dans le jeu ! Comme l’Aurora et le Mustang, le Reliant a été conçu pour permettre aux joueurs d’expérimenter autant de rôles que possible dans le monde de Star Citizen.

 

Le mode de vol vertical impliquera-t-il que les propulseurs principaux soient pivotants pour permettre davantage de manœuvrabilité ?
Ils ne pivotent pas à 360 degrés comme ceux du Cutlass, mais ils jouissent d’une bonne amplitude de mouvement. Nous allons également travailler sur de la technologie xi’an que nous détaillerons lorsque le vaisseau sera sur le point d’être pilotable.

 

Comment les humains ont-ils acquis la technologie s’ils ne sont pas encore entrés en contact avec les Xi’An ?
MISC a acquis cette technologie grâce à des accords commerciaux établis avec les Xi’An, donc la création de vaisseau va au-delà d’un premier contact avec une autre espèce (au moment du lancement de Star Citizen, il y a déjà une histoire entre l’humanité et les Xi’An. Des mystères subsistent toujours à leur sujet, mais le contact est entretenu depuis un bon moment) .

 

La tourelle que nous voyons dans les concepts est un équipement optionnel (d’après Reverse the Verse) ; est-il prévu qu’elle soit prête quand le Reliant sera paré au hangar/au vol ?
Oui, bien qu’elle ne sera pas fournie avec le Reliant de base, nous prévoyons que les deux versions de taille 2 (équipée du rayon tracteur) et de taille 1 (deux canons) soient disponibles lorsque le vaisseau sera pilotable.

 

Quels rôles imaginez-vous pour la variante « utilitaire de reportage » ? Peut-elle être utilisée pour faire de la recherche d’informations en direct ?
Oui, pour la reconnaissance et les reportages. Le but c’est que les équipes de tournage puissent obtenir les meilleures images à une distance la plus sûre possible. Elle n’aura pas la même puissance que le Herald puisqu’elle ne pourra pas diffuser directement dans autant de systèmes, mais elle pourra assurément diffuser les informations.

 

Est-ce que le “modèle de base” pourra changer de modules de façon à changer de rôle ?
Il aura une certaine flexibilité dans les équipements, mais même au sein de ses propres variantes, il y aura des limites aux configurations que vous pourrez mettre en place. Le modèle de base et la variante de combat pourront davantage échanger entre eux qu’avec les autres modèles, et les variantes de recherche et d’information seront plus proches l’une de l’autre. Mais il ne s’agira cependant pas simplement d’équipements différents sur un même châssis.

 

Est-ce que l’une des variantes pourra se passer de l’un des deux sièges, déplacer le siège restant au centre du cockpit et utiliser l’espace dégagé pour y mettre quelque chose d’utile ?
Aucune variante monoplace du Reliant n’est pour l’instant prévue.

 

Étant donné que le Reliant est un “poids lourd miniature”, pouvons-nous nous attendre à ce que les propulseurs principaux puissent le déplacer à pleine charge ?
Il est d’ores et déjà prévu que les propulseurs fonctionnent totalement lorsque le vaisseau est chargé. Gardez à l’esprit que le Reliant utilise de la technologie xi’an, et nous vous réservons quelques surprises, en ce qui concerne les mécaniques qui en découlent, pour le moment où le vaisseau sera pilotable.

 

Pour quelqu’un qui possède une flotte de vaisseaux plus gros (Cutlass, Constellation, etc), comment un Reliant pourrait-il la compléter ?
Cela dépend vraiment des rôles que vous prévoyez de jouer avec vos autres vaisseaux. Un Carrack d’exploration ? La variante scientifique du Reliant pourrait très bien le compléter grâce à sa manœuvrabilité accrue et son ensemble de sondes. Vous voulez filmer avec vos amis de folles histoires dans l’espace ? Amenez votre utilitaire de reportage avec vous pour capturer ces instants.

 

Pouvez-vous clarifier la taille maximum et le nombre d’accessoires que le point d’emport pour fixation pivotante peut supporter ?
La tourelle de saumon d’aile correspond au point d’emport de taille 3 indiqué dans la fiche technique du Reliant. Cela signifie que vous pouvez :
– utiliser un seul canon de taille 3 ;
– utiliser la tourelle de base de taille 2 – celle-ci est fournie avec un rayon tracteur mais peut être équipée de n’importe quelle arme de taille 2 ;
– utiliser une tourelle à double canons de taille 1 – il s’agit de la tourelle présentée dans le modèle conceptuel et elle sera également disponible dans les boutiques Electronic Access et Voyager Direct quand le Reliant sera pilotable.

 

Sur l’une des images, on peut voir une silhouette qui suggère que les ailes du Reliant peuvent se replier vers le haut lorsque le vaisseau est posé, probablement pour gagner de la place. Cela fait-il partie du concept et, si oui, le Reliant pourra-t-il atterrir dans la même zone transversale que l’Aurora et le Mustang ?
Les ailes pliées seront plutôt utilisées lorsque le vaisseau sera stocké pour les longs transports. Celui-ci devrait prendre autant de place qu’un Aurora ou un Mustang, mais nécessiterait plus de temps pour se préparer au combat comparé à un Reliant avec les ailes dépliées.

 

 

Fiche technique

 

Reliant

 

Traduction depuis l’anglais par Hotaru, relecture par arma – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14743-Reliant-Q-A
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Interview avec : Z_7

En attendant notre dossier « racing » nous avons la chance d’interviewer l’un des meilleurs pilotes qui nous ait été donné de voir voler.
Avec une domination totale des circuits et du mode « capture the core », Z_7 est un véritable prodige de la vitesse et de la précision. Nous sommes allés à sa rencontre pour parler un peu de ce mode de jeu. Bouclez vos ceintures !
 
 
Quelles sont tes références vidéoludiques ?

La moitié de mes jeux sont des simulations de course, l’autre moitié des FPS. Dans mes préférés on peut citer : Trackmania, Gran Turismo, FarCry, et League of Legends. J’aime aussi les hack & slash comme Diablo ou certains RPG. Je me suis aussi laissé tenter par quelques MMO.
Je n’irai pas jusqu’à dire que c’est une obsession mais j’adore battre des records dans mes jeux, et je suis un joueur très compétiteur.

Qu’est-ce qui t’a attiré dans Star-Citizen ?

Comme la plupart des joueurs de Star Citizen, J’ai toujours été un grand fan de l’espace et de la science-fiction. Enfant, j’étais un grand fan de Star Wars et de Star Trek. J’admire aussi le style de vie dangereux et excitant des contrebandiers ou des chasseurs de primes tels que Han Solo (Star Wars), Spike Spiegel (Cowboy Bebop), et Malcolm Reynolds (Firefly). Non seulement Star Citizen me laisse vivre dans un univers qui se rapproche de ce genre mais en plus il me laisse la possibilité de laisser parler mon côté compétiteur.
J’ai vraiment hâte d’avoir le jeu définitif entre mes mains. Je sais déjà qu’il sera génial !

Quel matériel utilises-tu ?

J’utilise une souris et un clavier, rien d’exceptionnel, ainsi qu’un écran de 27 pouces.
J’admets qu’il serait judicieux d’investir dans un HOTAS et un TrackIR afin d’augmenter l’immersion et le plaisir. Malheureusement, en tant qu’étudiant, la plus grande partie de mon épargne est utilisée pour le financement de mes cours.

Murray Cup

Si tu pouvais changer une fonctionnalité de l’Arena Commander, ce serait quoi ?

Je pourrais écrire un essai de 10 pages sur le sujet mais après tout ce n’est pas mon jeu.
Si je devais vraiment pointer quelque chose, ce serait le fait qu’il manque une mécanique très importante, l’accélération. Le fait de garder une trajectoire stable et de conserver de la vitesse afin de dépasser vos adversaires grâce à une accélération en ligne droite est un facteur important pour tous les jeux les courses.
Dans Star Citizen, on atteint bien trop vite son plafond de vitesse et il n’est pas rare de passer toute sa course à la vitesse maximum. À cause de cela, la seule façon de battre ses adversaires est de prendre les virages les plus serrés possibles. Cela provoque bien trop souvent des accidents. Je pense que l’une des solutions serait de rendre les moteurs des appareils de course plus adaptés, avec une vitesse de pointe plus haute mais une accélération plus lente.
Mais dans l’ensemble, je m’éclate déjà bien en mode course. J’ai vraiment hâte de pouvoir passer du temps à bichonner et à améliorer mon vaisseau.

Quels sont pour toi les meilleurs moments que tu as passés en jeu ?

Environ une semaine après avoir commencé à jouer, j’ai regardé le leaderboard et j’ai remarqué que l’un des meilleurs pilotes nommé « Sleepy » se trouvait dans la même organisation que moi. Je l’ai contacté et l’ai défié pour une course, il a accepté.
On s’en amuse maintenant mais avant que la course commence, il m’imaginait déjà me prendre tous les obstacles, comme beaucoup d’autres. À la place, je l’ai dépassé au second tour et ai gagné la course d’un cheveu. La course fut incroyablement intense et nous l’avons passée au « coude à coude » à chaque virage. Ça aurait été une course épique à regarder en tant que spectateur !
Maintenant Sleepy et moi passons beaucoup de temps à parler de la mécanique des courses et nous nous poussons constamment à réussir les meilleurs scores. Soyez sûr que la plupart de mes records ont été battus en ayant Sleepy à mes trousses.

Quel vaisseau de course recommandes-tu pour les débutants ?

Je recommande vraiment le Mustang Gamma pour les débutants. Il n’est pas cher (5.500 REC) et malgré le fait qu’il glisse plus facilement que les autres vaisseaux de course, il possède un très bon boost qui le rend très facile à contrôler. Cela donnera un bon ressenti au joueur et l’aidera à savoir à quel moment il doit booster dans un virage.
Une fois que vous commencez à avoir de bons résultats, vous pourrez passer sur le M50 ou le 350R afin de vraiment tester vos compétences de pilote.

Mustang Gamma

Et quelques conseils pour les débutants ?

Si vous avez de la peine à contrôler votre vaisseau à la souris et au clavier, essayez de switcher en mode relatif (Ctrl-C). Cela vous permettra de bloquer votre contrôle sur le « nez » de votre vaisseau, ce qui permettra un pilotage bien plus précis. Aussi, avant de voler, si vous souhaitez être aussi rapide que possible, désactivez le Gsafe et le Comstab.
Liez aussi votre bouton de vitesse maximale sur une touche que vous pourrez facilement activer dès le début de votre course et faites en sorte qu’il n’y ait pas besoin de la double-cliquer.
Sinon entrainez-vous encore et encore. Mémorisez les courses par cœur et maitrisez parfaitement votre vaisseau.
En passant, le centre des cercles n’est pas forcément le passage le plus rapide, essayez de passer le plus près possible des bords et « tiltez » votre vaisseau pour qu’il ne touche pas les rebords.

Quels sont les erreurs les plus fréquentes ?

La plus grande erreur que je vois est probablement le fait que beaucoup de joueurs volent sur un circuit « défini ». Vous êtes dans un vaisseau, pas dans une voiture, la ligne directe d’un point de passage à un autre est le chemin le plus rapide. Cherchez les raccourcis, il est important de les utiliser, c’est un autre genre de course après tout.
Oh et sinon, arriver second aussi est une erreur commune (rire).

Que souhaiterais-tu faire une fois le jeu sorti ?

Lors de la sortie du jeu, je souhaiterais avoir deux carrières principales : pilote de courses et chasseur de primes. Je souhaite aussi devenir l’homme le plus rapide de la galaxie et ainsi gagner la Murray Cup. Sinon, juste m’amuser avec mes amis et explorer l’univers.

Un dernier petit mot ?

Si vous souhaitez vous améliorer et observer un peu les bonnes techniques, n’hésitez pas à visiter ma chaîne avec tous mes records !
 
 


Interview et rédaction de l’article par Starshader, relecture par Lumelame.

Agenda de la semaine du 01 au 07 juin 2015

 
Salut les gars !!

Voici l’agenda (Comm-Link) de cette semaine. Il y aura une bonne dose de tests, en interne, sur le FPS et l’AC. Mais nous ne savons pas encore si cela va mener à un PTU en diffusion publique. En milieu de semaine, dès que nos tests internes du jeu auront été menés, nous devrions avoir, une meilleure vision. Les vaisseaux militaires sont en “Vol Gratuit” toute cette semaine. N’hésitez pas à poster vos suggestions pour le prochain “Vol Gratuit” et nous le réaliserons. Pour ceux qui se posent des questions sur les prochains articles de conception, nous en avons une paire en cours de rédaction mais nous attendons du contenu multimédia. Lorsqu’une date de parution sera fixée pour le prochain, je viendrai compléter l’agenda.

 
 
 

Agenda de la semaine du 01 au 07 juin 2015.

 Sandi_Gardiner

Lundi 01 juin :

– 10 Questions pour les Auteurs.
 

Mardi 02 juin :

– Rencontre avec les Devs : Ricky Jutley.
 

Mercredi 03 juin :

– Mise à jour du Vault (pour les abonnés).
– Bug Smashers.
 

Jeudi 04 juin :

– Around the Verse, épisode 47.
 
abandon-thread-05

Vendredi 05 juin :

– Reverse the Verse.
Rapport mensuel du mois de mai.
 

Samedi 06 juin :

– Reverse the Verse Archive Post.
 

Dimanche 07 juin :

– Weekly Roundup (Tour d’Horizon de la semaine).
 
 
 

Fan Podcast Schedule

 
Monday –
• Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
• Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
 
Tuesday –
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56/cuartatemporada-mn
• Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
• Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
 
Wednesday –
• Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
• Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
• SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
• [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
 
Thursday –
• Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
• The Spacers Table – http://www.twitch.tv/grakees
 
Friday –
• The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
• Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
• Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
 
Saturday –
• Beyond the Horizon – http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
 
Sunday –
• Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
 

Pilotez à l’essai les vaisseaux militaires !

Salutations citoyens,

 

La semaine prochaine, nos vaisseaux militaires peuvent être pilotés gratuitement ! Toute la série des Hornet, ainsi que le Gladius et le Gladiator sont disponibles à tous les donateurs de Star Citizen !

 

Les vaisseaux disponibles au pilotage sont les suivants :

 

Anvil Hornet F7C
Anvil Hornet F7C-R
Anvil Hornet F7C-S
Anvil Hornet F7C-M
Anvil Gladiator
Aegis Gladius

 

Ces semaines de pilotage gratuit fournissent des indicateurs de tests précieux qui nous permettent de construire ce jeu ensemble. Merci à vous, citoyens, pour votre soutien et votre engagement permanents.

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14746-Test-Drive-The-Military-Ships

Questions et réponses sur le Reliant – 1ère partie

«Le truc avec le Reliant, c’est que les gens ne réalisent pas à quel point son nom lui va comme un gant (NdT : Reliant signifie “fiable”). C’est un vaisseau qui peut encaisser sévèrement, et qui peut continuer à voler. Lors d’un vol avec le CTX-3 (le premier prototype du Reliant piloté par un humain), j’ai réussi à briser la moitié d’une aile lors d’une collision. Les alarmes sonnaient, les voyants rouges clignotaient… Mes lecteurs de navigation se sont mis en croix pendant une demi-seconde, jusqu’à ce que les systèmes de secours prennent le relais. C’était peine perdue de vouloir voler aux commandes électriques, mais à petits coups prudents de propulseurs de manœuvre, j’ai réussi à le ramener entier (moins une aile). C’est un vaisseau qui vous protégera les fesses. »

 

– Yark « Badger » Malloy, pilote d’essai II chez MISC

 

« NOUVEAU en 2946 : le MISC Reliant est le dernier grand vaisseau spatial de la galaxie capable d’effectuer des sauts. Doté d’une silhouette d’avant-garde et des dernières adaptations xénotechnologiques, le Reliant ne se contente pas d’avoir une allure supérieure à celle de tout ce qui vole… Il vole bien mieux, également. Le Reliant d’entrée de gamme, livré au quatrième trimestre 2945, est une solution dédiée au transport spatial à courte portée, doté d’une large capacité d’adaptation à une douzaine de rôles différents, voire davantage. Que vous transportiez le Hartwell (NdT : marque de piano) de votre grand-mère ou le titane raffiné de votre compagnie, le Reliant vous amènera à destination. Le Reliant, exclusivement par MISC. »

 

– Brochure La cavalcade des transports ! éditée par MISC, 2945

 

Salutations citoyens,

 

Le mois dernier, nous avons publié une suite de questions-réponses sur la série des Hull pendant sa vente conceptuelle. L’idée a été si bien accueillie que nous avons décidé d’en faire une tradition. Tous les futurs lancements de ventes conceptuelles seront suivis d’au moins un article de questions-réponses. Cette semaine, pour la vente conceptuelle du MISC Reliant, nous répondons aux questions que les donateurs ont posées sur ce fil. Un autre article de Q&R sera posté vendredi. Un remerciement spécial au designer Matt Sherman pour avoir répondu aux questions sur le Reliant !

 

QUESTIONS ET RÉPONSES

 

Pouvez-vous décrire en quelques mots la fonction de base du Reliant, comparée aux autres vaisseaux de départ disponibles ?

C’est un véhicule utilitaire ; bien qu’il ne puisse pas tenir plusieurs rôles en même temps, le Reliant est un vaisseau de départ qui a été conçu spécifiquement pour satisfaire ceux qui sont particulièrement intéressés par le style de jeu lié à l’univers persistant comme la recherche et le journalisme.

 

Quel sera le travail du second joueur, à part gérer l’armement ? En quoi sera-t-il préférable de piloter ce vaisseau avec deux joueurs plutôt qu’en solo ?
Le contrôle de la tourelle : si toutes les armes sont asservies au pilote, vous diminuerez largement l’arc de tir que la tourelle de saumon d’aile Omni-Orb offre au vaisseau. Donc, que ce soit au combat, pour la mise en œuvre des scanners, ou en travaillant comme reporter, chaque variante a été développée dès le départ pour définir un rôle spécifique au deuxième poste.

 

En pratique, le passage de l’orientation horizontale à l’orientation verticale doit-il apporter un bénéfice ? Quel en est l’avantage par rapport au fait de rester simplement dans la même orientation tout le temps ?
L’idée actuellement est que la configuration verticale soit le mode de vol idéal pour le combat et la manœuvrabilité grâce à une meilleure répartition des propulseurs. La configuration horizontale ne manœuvrera pas aussi bien, mais elle aura une vitesse maximale plus importante que le mode vertical.

 

À quoi doit-on s’attendre concernant l’espace de déplacement au sein du Reliant? La soute semble suffisamment grande et profonde pour que l’on puisse s’y déplacer un peu (presque autant que celle du Cutlass ?), mais on dirait aussi que l’espace de la soute diminue verticalement quand elle se ferme, ne laissant pas suffisamment de place pour s’y tenir debout.
Il n’y a pas assez de hauteur pour se tenir complètement debout quand le vaisseau est en vol. Quand vous serez au sol, vous aurez suffisamment de place, mais vous devrez vous accroupir pour vous déplacer une fois de retour dans l’espace.

 

Le Reliant de base a-t-il un ou plusieurs lits et/ou un module de saut ?
a. Le lit : il n’y a rien de sûr pour l’instant, mais nous envisageons un petit lit pliable dans le plancher pour quelques-unes des variantes ; quelque chose dans le genre d’un lit de camp.
b. Le module de saut : ce n’est pas sûr pour toutes les variantes mais, comme la plupart de nos vaisseaux, même s’il n’est pas fourni dans le modèle de base, tous les modèles du Reliant pourront en recevoir un.

 

Verrons-nous davantage de vaisseaux résultant d’une collaboration extra-terrestres/humains, ou le Reliant est-il de conception unique ?
Cela dépendra des marchés commerciaux que les autres constructeurs humains concluront avec les autres races. MISC a passé suffisamment d’accords avec les Xi’An pour construire le Reliant, donc seul le temps nous dira si quelqu’un d’autre conclura des marchés similaires.

À quelle vitesse la transformation du mode horizontal au mode vertical se fait-elle ? Passer d’un mode de vol à l’autre se fait-il facilement et rapidement ?
La durée exacte est toujours à l’étude, mais le temps de transition sera très probablement de quelques secondes. Il devrait être suffisamment rapide pour changer de mode dans des situations hors combat, mais ce ne sera pas très sûr de passer de l’un à l’autre pendant un échange de tirs.

 

Les joueurs peuvent-ils sortir / changer de siège lorsque le Reliant est en mode de vol vertical ?
Non, pour l’instant il n’est prévu de s’assoir et quitter les sièges que lorsque le vaisseau est en mode horizontal. Le siège supérieur sera celui du pilote, et le siège inférieur sera celui de l’opérateur des armes et de la tourelle.

 

Il y a une passerelle, peut-on garer un rover dedans ?
Non, les montants de support du Greycat seraient écrasés à la fermeture de la soute pour le vol.

 

Le point d’attache pivotant « rayon tracteur » est-il prévu pour passer d’un rayon tracteur à des armes, ou est-ce un point pivotant muni d’un rayon tracteur monté en série qui peut aussi recevoir des armes ?
Le point d’attache pour rayon tracteur correspond à la tourelle de saumon d’aile. Lorsque le Reliant sera prêt au vol pour Arena Commander, cette tourelle sera munie par défaut d’un rayon tracteur, mais ce dernier peut être enlevé et remplacé par une arme de taille 2. Le fait d’avoir d’autres options pour la tourelle (par exemple deux armes de taille 1 ou une arme de taille 2), ou d’autres configurations, dépendra des itérations sur le système du point d’emport, et de la création d’objets d’ici là.

 

Est-il possible de faire pivoter simplement les sièges et de voler comme cela ?
Ce n’est pas prévu pour l’instant, mais c’est quelque chose qu’on pourrait étudier quand le vaisseau sera prêt au vol.

 

Problème de visibilité : pouvez-vous rendre le plancher rétractable ? Sinon il n’y a aucune visibilité du côté droit quand on est en vertical.
Oui, nous étudions déjà ce plancher. Lorsque les spécifications détaillées du Reliant ont commencé à prendre forme, un champ de vision ÉNORME et de première classe pour les deux sièges était l’un des aspects majeurs de cette étude. Le meilleur de la verrerie d’inspiration xi’an.

 

Les matériaux et les technologies xi’an utilisés dans la construction du Reliant permettent-ils au vaisseau de mieux résister aux effets de la chaleur, des radiations et des effets gravimétriques, comparé à ses concurrents ?
Oui mais jusqu’à un point qui ne sera clair que lorsque ce genre de dangers environnementaux seront mis en place. Cette résistance ne vous permettra pas de les traverser insouciamment, mais vous n’aurez pas non plus à les traverser sur la pointe des pieds.

 

Sera-t-il bon pour l’exploration ? La traversée de points de sauts ? Comment peut-il être comparé au 315p, le seul explorateur dans cette gamme de prix ?
En gros, attendez-vous à ce qu’un 315p soit meilleur pour trouver des points de saut. Le Reliant va plutôt faire du sondage, de la recherche et de l’exploration interplanétaire/interrégionale. Il pourrait toujours cartographier sans problème un nouveau point de saut si vous en trouvez un, mais sa silhouette plus grosse que celle d’un 315p pourrait vous amener à tomber sur un point trop petit pour vous.

 

Une question au sujet de l’agencement des armes, les spécifications indiquent deux points fixes sur les ailes, et un point rotatif sur le nez, mais je vois sur les illustrations que les deux M3A sont montés sur une tourelle automatique en forme de boule, qu’en sera-t-il ?
Les deux M3A sur les illustrations conceptuelles sont montés à la place du rayon tracteur (les canons sont toujours plus sexy). Lorsque le Reliant arrivera dans votre hangar, vous aurez deux canons de taille 1 aux ailes, et l’emplacement de taille 3 sur le saumon d’aile, là où la tourelle se trouve.

 

Reliant2

 

 

 

 

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

 

Reliant

Traduction de l’anglais par Arma, relecture par IronManu et Hotaru. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14742-Reliant-Q-A
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !