Agenda de la semaine du 13 au 18 avril 2015

 
Salut tout le monde !!

Voici l’agenda provisoire de cette semaine. Ce sera plus calme du côté des publications Comm-Link dans la mesure où nous surveillerons et répondrons aux questions concernant l’Alpha 1.1.1. Concernant cette version, nous allons continuer à produire des correctifs côté serveur pour améliorer le “Matchmaking” et le multijoueur. Cette semaine, nous ne prévoyons pas un Patch majeur mais l’équipe travaille sur le suivant (prévu pour inclure le mode didactiel).
D’un point de vue personnel, je serai absent du bureau ces jeudi et vendredi pour assister à la “Star Wars Celebration” à Los Angeles. Si certains viennent, n’hésitez pas à venir me voir. Je suis sûr que d’autres membres de CIG seront présents également.

 
 
 

Agenda de la semaine du 13 au 18 avril 2015.

 Lesnick

Lundi 13 avril :

– 10 Questions pour les Designers..
 

Mardi 14 avril :

– Rencontre avec les Devs : Cherie Heiberg.
 

Mercredi 15 avril :

– Mise à jour du Vault (pour les abonnés).
– Publication d’un article du JumpPoint (à déterminer).
 

Jeudi 16 avril :

– Around the Verse, épisode 40
– Reverse the Verse.
 

Vendredi 17 avril :

– Publication du JumpPoint mensuel (pour les abonnés).
– Weekend de Vol Gratuit : Les Vaisseaux de Course.
 

Samedi 18 avril :

– Weekly Roundup (Tour d’Horizon de la semaine).
 
 
 

Fan Podcast Schedule

 
Monday –
• Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
• Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
 
Tuesday –
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56/podcast-mn-pag-3
• Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
 
Wednesday –
• Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
• Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
• SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
• [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
 
Thursday –
• Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
• The Spacers Table – http://www.twitch.tv/grakees
 
Friday –
• The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
• Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
• Galactic Inquiry – http://www.twitch.tv/galacticinquiry
 
Saturday –
• Beyond the Horizon – http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
 
Sunday
• Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
 
 

Journal Orbital de Lagrange N°14

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse”, “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°14

 

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… Beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

 
 

Retour sur le Around The Verse N°39

 
– Le Patch 1.1.1 est disponible sur le PTU depuis mardi et sera peut être déployé officiellement aujourd’hui. (En fait ce sera pour vendredi!)
– Le patch apporte la disponibilité en vol du Gladiator, et rend fonctionnel les places secondaires dans le Super Hornet, le Gladiator et le Cutlass.
– Chris Roberts est arrivé à Londres pour diriger les séances de tournage de Squadron 42.
– A partir de vendredi 10 avril :
>>> Les tickets pour la Gamescom seront mis en vente.
>>> Une vidéo de présentation de l’équipe de Francfort sera publiée.
>>> Il y aura une vente pour les vaisseaux biplaces Gladiator et Super-Hornet.
 

CIG, Santa Monica

– Le studio travaille sur un environnement de test, à mi-chemin entre le bac-à-sable et la salle de gym, que les joueurs ne verront probablement jamais, mais qui permet aux développeurs de tester les interactions entre IA.
– Ils travaillent également sur le concept artistique du Genesis Starliner, un gros vaisseau de transport civil. Il sera intégré à l’univers et il y aura des missions d’escorte où il faudra protéger le vaisseau.
– Le patch 1.1.1 comporte encore quelques bugs, mais il devrait être prêt cette semaine.
 

Illfonic, Denver

– Ils ont terminé le prototype du SATAball, un sport futuriste utilisant l’Astro Arena. Ils vont commencer à l’intégrer dans le code du jeu.
– Toutes les prévisualisations des mouvements en 0G sont finies, les animateurs ont commencé les itérations pour les intégrer et ça s’annonce plutôt bien. Le corps entier bouge lorsqu’on regarde autour de soi.
– Ils retravaillent les effets des armes et des boucliers pour qu’ils soient cohérents avec ceux des vaisseaux. Si une arme du module FPS utilise une certaine technologie qui existe aussi pour les armes des vaisseaux, alors elles devront avoir le même rendu visuel.
 

CIG, Austin

– Tony Zurovek a commencé à travailler sur l’activité d’explorateur cette semaine.
– Les animateurs ont intégré de nouvelles animations pour la préhension manuelle. Les joueurs pourront attraper et ramasser des objets avec un bon niveau de fidélité.
– Enfin ils ont passé du temps à varier les expériences de shopping pour s’assurer qu’elles diffèrent d’une boutique à l’autre. Le magasin d’arme, par exemple, aura un étalage physique d’arme à tester dans un stand de tir, tandis que le revendeur de vaisseaux présentera plutôt ses produits en hologramme ou par des vidéos.
 

Foundry 42, Manchester

– Les équipes travaillent sur le didacticiel (tutorial) pour l’Arena Commander. Ils veulent que cela réponde aux besoins des nouveaux joueurs tout en restant intéressant pour les anciens, avec beaucoup de narration. Le joueur sera enrôlé dans un exercice militaire, mené par un instructeur vétéran. Cela couvrira les paramètres et contrôles de vol basique, l’atterrissage/décollage, les interactions avec les systèmes du vaisseau et l’engagement de combat. Ce sera la première fois qu’ils déploieront quelque chose d’aussi complexe et scénarisé, cela leur servira d’expérience pour Squadron 42.
– Le hangar astéroïde a été refait (intérieur et extérieur) et sera disponible dès que le didacticiel sera fini. Il sera intégré au mode Free Flight pour que les joueurs puissent s’y poser et décoller.
 

 


 

Retour sur le Reverse The Verse N°42

 
Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de Nehkara sur imperialnews.network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, les passages sans intérêt ont volontairement été omis.
 
– Des emplacements sont laissés vides sur certains vaisseaux pour pouvoir implémenter, par la suite, des choses qu’ils n’ont pas eu le temps de développer.
– L’Idris P est en cours de modélisation chez Foundry 42, ils ont quelques belles illustrations, mais ne peuvent pas les partager car elles font partie de l’action de Squadron 42.
– La réécriture du backend serveur est en cours et bloque la sortie du module FPS. On devrait avoir des informations sur l’avancée la semaine prochaine.
– Lorsque le Banu Merchantman et le Starfarer seront disponibles en vol il n’y aura probablement plus d’ugrade inter-chassis. Mais il y aura un nouveau système qui permettra de changer de vaisseau.
– Les modèles de personnages féminins sont à différents stades d’avancement, mais ne seront pas disponibles au lancement du module FPS.
– Ils espèrent que vous pourrez faire le métier d’amuseur tel qu’il existait dans Star Wars Galaxies, par soit même et se faire payer. (ndt: en tant que méta-jeu, sans que ce soit prévu par le gameplay)
– Les vaisseaux Banu et Xi’an seront achetables. Ceux qui ont déjà été vendu le seront à nouveaux. D’autres concepts arriveront également.
– La maquette pour les abonnés ce mois-ci est un Xi’An Scout.
– La semaine prochaine, il y aura une interview de Behaviour. On devrait avoir un aperçu de la plante spatiale Xi’An.
– Ne vous attendez pas à voir “Behind Ennemy Lines” (ndt : l’épisode 2 de SQ42) disponible à l’achat avant longtemps. Pour l’instant ils sont concentrés sur le premier épisode de SQ42.
– Si vous coupez un Idris en deux, telle qu’est la physique du jeu à l’heure actuelle, c’est difficile de dire s’il sera toujours contrôlable ou non. Rien n’est terminé, mais le système de gestion de la physique et des vaisseaux est en place et c’est lui qui dit ce qui marche et ce qui ne marche pas. Mais oui, les joueurs pourront couper des vaisseaux en deux.
– Le prochain vaisseau de combat à être prêt sera peut-être le Merlin ou le Herald.
– Le Herald pourra augmenter sa capacité de carburant.
– Il sera possible de faire des courses terrestres, en prenant des Greycat et des Rover (ndt : probablement de façon officieuse)
– Les communications inter-vaisseaux feront l’objet d’une explication plus tard dans l’année.
– Le système de peinture et lentement étendu à d’autres vaisseaux, mais cela prend du temps.
– Il y a une forte chance pour que l’on voie d’autres vaisseaux de la compétition “The Next Great Starship” dans le jeu.
– Ils sont en train de résoudre les bugs sur le nouveau système de dégât (ndt : qui devait voir le jour avec le 1.1.0 mais qui n’est toujours pas mis en place sur le PTU 1.1.1). Ce système est en cours d’implémentation sur le Constellation et le Freelancer.
– Il y aura une vente conceptuelle de la série Hull plus tard dans le mois.
– Le rôle du Caterpillar par rapport à la série Hull sera éclairci avec la vente conceptuelle.
– Le Vanguard sera plus lent qu’un Gladius, mais plus rapide qu’un Constellation.
– Le patch 1.1.1 n’inclura pas le lobby multiplace, mais on pourra occuper les postes de tourelles en sortant de son vaisseau et en montant dans le siège.
– De nouvelles cartes pour Arena Commander sont en cours de réalisation, mais ne seront pas prêtes prochainement.
– Les armes FPS pourront surchauffer, mais peut-être pas dès le lancement de Star Marines.
– La Gamescom et la Citizencon seront diffusées en direct.
– Il sera possible de “fondre” ses équipements pour en extraire des matières premières comme le métal.
 


 

Réalisations de la communauté

 
Pensez comme un moustique
Maniacal Ginger, connu dans la communauté de Star Citizen pour ses vidéos explicatives de Dogfight nous revient avec une démonstration du M50 équipé de 2x Sledge II. C’est en anglais, mais son expression orale est excellente.
 

 
Vous pouvez vous abonner à sa chaîne qui contient de nombreuses vidéos d’analyse très intéressantes ainsi que son avis sur l’équilibrage Souris VS Joystick.
 


 

Sortie du module FPS annoncée

 
Une image humoristique que seuls ceux qui ont vu Interstellar comprendront.
 

“Alors Cooper, des infos internes sur la date de sortie du module FPS ?”
“J’ai entendu dire qu’il sortira bientôt.”
“2 semaines”

 


 

Équipez votre vaisseau ! Episode II : les missiles

 
Après une première vidéo sur les canons, Ternion Knight remet le couvert avec une vidéo explicative sur les types de missiles et leur fonctionnement dans Star Citizen.
 

 
Là encore la vidéo est en anglais mais facilement compréhensible. Vous pouvez également trouver une description du fonctionnement des missiles et la signification de leurs icônes sur notre guide de vol. (en constante évolution).
 


 

Gamekult teste Star Citizen.
Ce qu’il va se passer ensuite va vous étonner !

 
La semaine dernière, Gamekult a publié un article de Stoon intitulé “Star Citizen, Premier avis depuis l’envol”. L’article est assorti d’une belle session de gameplay d’un peu plus d’une heure. Si vous lisez ce journal régulièrement, il y a peu de chance que vous appreniez quelque chose concernant le jeu, mais l’article a le mérite d’être complet, objectif, et de ne pas comporter d’erreur. Ceci étant rarissime, j’y vois la preuve que l’auteur s’est réellement intéressé au sujet. Bref un bon article à partager à quelqu’un qui veut se faire un avis sur Star Citizen.
 
On note quand même que Stoon (ou son redac’ chef) est atteint de la même pathologie schizophrénique que Polygon, qui consiste à mettre des titres légèrement provocateurs et étrangement en désaccord avec le fond de l’article.
 


 

Des nouvelles de Descent: Underground

 
Et pas forcément des bonnes. Alors que j’écris ces lignes, il reste un peu plus d’une dizaine d’heures au kickstarter de Descent Studio pour réunir un peu moins de 80 000$ (sur les 600 000$ demandé) afin de valider le projet.
 

 
Pour rappel, Descent: Underground est un projet de jeu vidéo initié par des anciens de CIG Austin, tels qu’Eric Peterson ou Rob Irving, basé sur la franchise Descent, un jeu à mi-chemin entre un space sim’ et un first person shooter, sorti dans les années 90 et qui s’illustrait par un gameplay exploitant les 6 degrés de libertés de mouvements.
 
Quoi qu’il advienne, ils seront tout de même allé plus loin que Transverse et son échec retentissant, fin 2014. Petit à petit, on commence à se rendre compte que le succès incroyable de Star Citizen est une exception et risque ne de pas se reproduire avec d’autres jeux, particulièrement dans ce style.
 

 
Edit : Heureux dénouement pour Descent Studio qui a réussi à passer la barre des 600 000$ 2 heures avant la clôture de la campagne ! Ils se fendent d’un nouveau trailer pour l’occasion :
 
 


 

Les premières sensations de MMORPG

 
Qu’est-ce qui différencie un MMORPG d’un jeu multijoueur pvp/coop tel qu’un Battlefield ? Outre la notion d’univers persistant, de nombre de joueurs ou de serveur de connexion unique, la différence se situe aussi dans le fait que dans un MMORPG nos objectifs ne sont pas forcément liés aux autres joueurs. Le but d’un MMO n’implique pas nécessairement de tuer l’équipe d’en face, (tout en évitant de tuer ses alliés) et même les MMORPG ayant une approche radicalement “theme park” offrent toujours suffisamment de diversité dans leur gameplay pour laisser au joueur le choix de ses activités.
 
Avec l’apparition du mode freeflight en multijoueurs, dans lequel on peut enfin évoluer librement dans un environnement, sans but précis, j’ai retrouvé les premières sensations de MMORPG. Le joueurs n’y est pas obligé d’attaquer les autres, et la partie ne s’arrête pas brusquement lorsqu’un certain score est atteint. Les joueurs sont libre de voler avec les autres, de les regarder, de les attaquer, de les défendre, d’interagir en montant dans leur vaisseaux, coopérer en utilisant leurs tourelles, et même de leur pourrir la vie ! De plus il s’agit d’un mode auquel jouent également les joueurs qui ne sont pas intéressés par le dogfight, juste pour tester les mécaniques d’atterrissage, ou voir les autres vaisseaux.
 
Aussi je me suis livré à une petite expérience toute simple avec mon Gladius : cibler un joueur et le suivre de près. Comme si je voulais l’attaquer, en essayant de rester le plus possible à sa vitesse et dans son dos. Parfois pour mettre un peu de pression je le verrouille avec un missile, toujours sans tirer. Je n’ouvre le feu que pour me défendre. Et là en une heure de jeu, j’ai vu apparaître tout les types de comportements qu’on trouve dans les MMO.
 
Il y a bien sûr les agressifs, qui m’engagent au bout d’un temps plus ou moins court, avec plus ou moins de hargne (et de missiles!). Ce sont souvent des joueurs en chasseurs et parmi eux, il y’a ceux qui abandonnent d’eux même, lassés car le Gladius est dur à toucher si on ne s’affaire qu’à esquiver, ceux qui reviennent à la charge après s’être écrasé contre un astéroïde ou que j’ai réussi à abattre.
 
Il y a les joueurs défensifs, souvent dans des vaisseaux lourds (Gladiator, Cutlass) ou des racers, qui essaient de me perdre dans les astéroïdes. Certains paniquent rapidement, lâchent un flot continu de contre-mesure dès qu’ils entendent le signal de verrouillage, ou finissent par s’écraser dans un astéroïde. D’autres, jouent au même jeu que moi, à essayer de m’esquiver par des manœuvres brutale et a se mettre en position de tir, sans pour autant ouvrir le feu, ou alors avec ce que je pense être des coups de semonce. (ou alors ils sont très mauvais tireur et pas persévérant)
 
Et enfin il y’a les joueurs “sociaux” qui adoptent des attitudes vairées. Comme celui qui semblait vouloir voler en formation, en m’attendant lorsque j’étais à la traîne. Si certains entrent en contact par le chat (je ne répond pas), d’autres ignorent probablement son existence ou son fonctionnement et s’arrêtent, m’observent, me tournent autour, semblent vouloir communiquer en battant des ailes à l’arrêt, parfois rejoint par d’autres joueurs curieux de voir notre petit ballet d’acrobatie.
 
Alors, évidement, tout ceci est très limité, mais fait parties des premières expérience lorsqu’on débute dans un nouveau MMO, et surtout donne un aperçu des possibilités de gameplay qui s’offriront aux joueurs dans l’univers persistant, que ce soit dans l’espace ou à pied.
 


 

Les Joliens dans l’espace !

 
Comme chaque Lundi à 21h, nous organisons des sessions de jeu dans la bonne humeur. Vous pouvez vous inscrire sur ce sujet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1279457
 
Elles sont malheureusement limitées à 8 joueurs pour le moment, mais cette sortie étant de plus en plus populaire, nous créons régulièrement une escouade supplémentaire ! Vous pouvez la suivre en direct sur JOL-TV twitch.tv/jeuxonlinetv ou même nous rejoindre sur le TS de JOL.
 
Rediff des semaines passées :
 

 
 
 
Merci de m’avoir lu et bonne semaine à toutes et à tous dans les étoiles !

Rédaction de l’article par Elglon (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame – Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/47816/journal-orbital-lagrange-14
 

Cadeau aux abonnés du mois d’avril

Le cadeau aux abonnés de ce mois-ci est une réplique miniature du vaisseau Xi’An Khartu-Al. Fabriquée par l’entreprise la plus réputée en matière de répliques de vaisseaux, cette maquette est la sixième d’une collection de vaisseaux de Star Citizen. Affichez fièrement votre Khartu-Al et rassemblez les autres modèles pour compléter la collection. Comprend le piédestal et la boite de collectionneur. De plus, tous ceux qui ont réalisé une donation pour acquérir le vaisseau Khartu-Al du palier de financement des 23 millions de dollars recevront EGALEMENT un modèle miniature pour leur hangar. Ça en fait des éclaireurs !

Fondé en 2894, Takuetsu Starships est l’un des principaux fabricants de maquettes de vaisseaux moulées sous pression, et son siège se situe à Fujin City sur Centauri. Ils détiennent les licences de reproduction de constructeurs de vaisseaux spatiaux et d’entreprises d’ingénierie tels que RSI et Anvil Aerospace. Chez les collectionneurs, Takuetsu a la réputation de créer des maquettes de qualité supérieure et très détaillées. Ils produisent des répliques parfaites de vaisseaux spatiaux personnels, commerciaux, militaires et même extraterrestres, selon des échelles différentes.

Si vous êtes un abonné actuel, la réplique miniature devrait dès à présent être dans votre hangar. Si vous avez réalisé une donation avant les 23 millions de dollars, elle devrait apparaitre ce soir. Si vous vous êtes abonné ce week-end alors votre maquette sera disponible le mardi 14 avril ! Plus d’informations sur les abonnements peuvent être trouvées ici.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14650-April-Subscriber-Flair

Billet du Président : numérotation des versions

BILLET DU PRÉSIDENT : NUMÉROTATION DES VERSIONS

 

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Salutations Citoyens,

 

Lorsque nous avions sorti notre mise à jour la plus importante, la 1.1, j’ai expliqué qu’à l’avenir nous appellerions les futures versions publiques “Star Citizen” plutôt que “Arena Commander”. Donc Star Citizen 1.1 au lieu d’Arena Commander 1.1. Le raisonnement derrière cette décision tient du fait que prochainement, nous ne sortirons plus de mises à jour uniquement destinées à Arena Commander. Nous en sortirons pour Star Marine, le premier module social, le jeu en équipage, Squadron 42… et plus encore. Star Citizen prend forme, et c’est important de le signaler. Puisque nous voulions que le numéro public de version corresponde à ce que nous utilisons en interne, il semblait logique de parler de Star Citizen 1.1.

Le gros problème, c’est qu’appeler le jeu “1.1” pouvait laisser entendre des choses inexactes. Il n’y a pas de véritable convention pour les numéros de versions, mais il est d’usage courant d’appeler la première version commercialisée 1.0. Appeler la version que nous mettons en ligne “Star Citizen 1.1” pourrait signifier que Star Citizen est fini, ou qu’il s’agit d’un jeu auquel vous pouvez jouer aujourd’hui dans une version parfaitement stable. Bon nombre de donateurs l’ont fait remarquer sur les forums, et nous avons attentivement suivi le débat.

Vous serez peut-être nombreux à trouver qu’il s’agit d’un problème insignifiant, facilement écarté ou réglé. Mais ce qui m’a vraiment frappé dans ces réponses, c’est le raisonnement qui revenait encore et toujours : bien sûr que les donateurs savent et comprennent que Star Citizen est encore en développement… mais ils avaient peur que ce ne soit pas le cas pour les nouveaux joueurs apprenant l’existence de ce projet. Et cela m’a fait comprendre quelque chose : la communauté de Star Citizen ne veut pas seulement jouer au jeu pour lequel elle a payé… ils veulent tout autant que l’équipe de développement que le jeu soit un succès. Au cours de tous ces débats animés, la seule pensée que notre communauté serait réellement préoccupée par l’exclusion de futurs joueurs m’a fait extrêmement plaisir.

Donc bien sûr, nous avons décidé d’effectuer un changement. Comme mentionné plus haut, il fallait comme prérequis que ce ne soit pas seulement un changement du côté de la communauté : si nous devions modifier notre façon de nommer les versions, nous le ferions en interne et en externe. En interne, nous avons eu à peu près les mêmes discussions que sur les forums : quel nom devons-nous lui donner ? Ajouter un zéro en préfixe ? Abandonner temporairement “Star Citizen” ? Un nouveau système littéral ? Au cours de ce débat, nous avons passé en revue vos nombreuses suggestions. En conclusion, nous voulions garder le nom de Star Citizen et nous voulions l’appeler 1.1 afin de ne pas avoir à tout renuméroter et retravailler notre système de diffusion (une tâche beaucoup plus compliquée qu’il n’y paraît) ainsi que nos plans sur le long terme. Vous jouez à la même version que nous, et il est logique de vous donner les mêmes informations que nous possédons. Et donc, après une longue réflexion, je suis heureux d’annoncer que nous avons choisi d’utiliser l’une des suggestions de la communauté : aujourd’hui vous pouvez télécharger la version Star Citizen Alpha 1.1. Merci à tous ceux qui ont participé à ce débat, et qui nous ont aidés à choisir le meilleur changement à effectuer.

– Alpha 1.1.1 – la mise à jour actuelle (principalement des améliorations d’Arena Commander)
– Alpha 1.1.2 – correction de la stabilité du code pour un patch de préparation à Star Marine
– Alpha 1.2.0 – Star Marine
– Alpha 1.3.0 – module Social

J’espère que cela résoudra le problème de numérotation et aidera les nouveaux donateurs à comprendre le statut du développement de Star Citizen, et la direction dans laquelle nous allons. Je terminerai sur des remerciements sincères envers cette communauté qui nous a aidés à régler ce problème et qui se soucie assez de Star Citizen pour avoir pu s’inquiéter d’une telle chose.

– Chris Roberts

 

 

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Baron_Noir – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14651-Note-From-The-Chairman-Version-Numbering
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Lancement de Star Citizen Alpha 1.1.1

 

Salutations Citoyens,

 

Star Citizen Alpha 1.1.1 est à présent disponible via le client de lancement ! Cette mise à jour apporte toute une série de corrections de bugs, d’ajustements de l’équilibrage et de révisions générales qui ont pour but d’améliorer l’expérience d’Arena Commander. En outre, des pilotes de bombardier peuvent aussi prendre les commandes de leurs vaisseaux : l’Anvil Gladiator est à présent pilotable ! La 1.1.1 ajoute des tourelles maniables à trois de nos vaisseaux spatiaux et introduit un nouveau type de gros missile ; de plus amples informations à propos de ces deux systèmes sont fournies ci-dessous. N’hésitez pas à venir nous faire part de vos expériences avec la 1.1.1 ci-dessous ou sur les forums ; vos retours, vos impressions sur l’équilibrage du jeu et vos signalements de bugs nous aident à améliorer Star Citizen tandis que nous créons la version définitive du jeu !

 

Vous trouverez les notes de patch complètes de Star Citizen Alpha 1.1.1 ici.

 

En l’honneur de ce lancement, nous avons effectué une mise à jour significative du guide du pilote d’Arena Commander ! Vous pouvez télécharger la version 1.1.a ici.

 

 

Activation des tourelles

 

L’un des objectifs majeurs de l’équipe de Star Citizen consiste à intégrer les vaisseaux à équipage dans Arena Commander. Il s’agit-là d’un défi de taille en termes d’ingénierie, mais nous avançons déjà à grands pas. Avec Star Citizen Alpha 1.1.1, vous pouvez déjà profiter d’un premier coup d’œil très précoce sur ce qui va suivre. À partir d’aujourd’hui, trois de nos vaisseaux, à savoir le Super Hornet, le Cutlass Black et le Gladiator tout juste sorti, disposent à présent de tourelles basiques qui peuvent être maniées par un second joueur.

 

Les sièges des tourelles ne sont pas encore accessibles via un menu, mais les pilotes qui ont hâte de mettre le système à l’épreuve peuvent tout de même en faire usage. Il suffit que deux joueurs se posent en mode « Free Flight » (« vol libre ») puis qu’ils embarquent ensemble à bord d’un vaisseau équipé d’une tourelle ! En ce qui concerne les systèmes dédiés aux équipages, BEAUCOUP d’autres choses restent à venir, mais nous espérons que vous apprécierez votre petit avant-goût du pilotage à deux d’un vaisseau.

 

Nous mettons en vente le Gladiator et le Super Hornet aujourd’hui pour quiconque voudrait tester les possibilités de vol à plusieurs. Ces deux vaisseaux pourront également être obtenus par l’intermédiaire de REC.

 

 

Anvil Gladiator

Anvil Gladiator seul Gladiator pack

 

Anvil F7C-M Super Hornet

SH seul  SH seul1

 

Drake Cutlass Black

Cutlass black pack  Cutlass seul

 

 

Largage de bombes

 

Image001-2Vous remarquerez peut-être que le Gladiator dispose de quelque chose de nouveau : un quatuor de très gros (taille 5) missiles Stalker V. Nous avons créé cette nouvelle arme afin de rendre le Gladiator intéressant à piloter dans Arena Commander, tandis que nous continuons à développer les mécaniques qui régissent nos bombardiers.

 

L’objectif consiste à faire en sorte que le Gladiator vole de la même façon que sa source d’inspiration, les bombardiers en piqué de la deuxième guerre mondiale tels que le SBD Dauntless et l’Aichi Val. Star Citizen disposera non seulement de torpilles de classe importante (comme celles du Retaliator) qui exigeront une planification méticuleuse et des attaques à longue distance particulièrement éprouvantes pour les nerfs, mais aussi d’imposants missiles à fort pouvoir détonant. Le but du Gladiator est de frapper de près. Là où le Retaliator fait feu de très loin, le Gladiator fait quant à lui partie du système de livraison. Vous devrez engager votre attaque, franchir les écrans de chasseurs puis viser là où vous souhaitez que votre « bombe » frappe un vaisseau après avoir fondu sur ce dernier. Ces munitions transpercent les boucliers pour atteindre directement le blindage d’un vaisseau, et elles sont très difficiles à arrêter une fois tirées. Si vous vous trouvez du côté de l’adversaire, votre boulot consiste à abattre un Gladiator avant que celui-ci ne puisse larguer sa charge utile.

 

Vu qu’il n’y a pas encore de vaisseaux capitaux dans Arena Commander, nous avons fourni aux pilotes de Gladiator des missiles Stalker à des fins d’expérimentation avant leur intégration proprement dite dans Arena Commander. Après tout, pouvoir tester des missiles particulièrement gros n’a jamais fait de mal à personne ! Étant donné qu’aucun autre vaisseau actuellement disponible ne peut être équipé de missiles de taille 5, ils ne peuvent pas encore être obtenus séparément dans la boutique des REC ni celle du Voyager Direct.

 

 

Traduit de l’anglais par Baron_Noir, relecture par Hotaru. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14652-Star-Citizen-Alpha-111-Released

10 questions pour le Président : épisode 59

Merci à l’équipe de JeuxOnline.info pour avoir réalisé la retranscription en français de cet épisode de « 10 for the chairman » !

 

 

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Régulièrement, Chris Roberts permet aux abonnés de lui poser des questions concernant le jeu, en général ou sur des points précis, et y répond. Cela prend la forme d’une interview où il répond à 10 questions choisies parmi toutes celles posées. Voici la traduction de l’épisode 59 de “10 questions pour le Président”.

 

Traduction du transcript récupéré sur ImperialNews.network ICI.

Informations générales : Nous aurons droit à une visite de leur bureau en Allemagne d’ici la fin de la semaine. Ce 10FTC est le dernier pour quelques temps, CR allant aux Royaume-Unis pour 3 mois afin de faire des séances de motion capture. SQ42 sera une trilogie : l’Épisode 1 (cette année) aura environ 70 missions à la Wing Commander, des missions de vols, d’autres de type FPS, etc. Il faudra compter environ 20h de jeu. L’Épisode 2 s’appellera “Derrière les lignes ennemis” et sera gratuit pour ceux qui ont participé au financement avant le pallier des 6M.

 

Place aux questions !

 

1. Cyberiantiger : Il y a vraiment de bons joueurs actuellement sur AC, et plus ils volent, meilleurs ils sont. Comment ce concept du “plus vous jouez, meilleur vous êtes” va-t-il s’appliquer pour les soigneurs et autres médecins ?

CR : Bonne question, même si c’est ce qui se passera pour les mineurs et les explorateurs, il est un peu tôt pour répondre à cette question concernant le personnel médical. Au niveau de l’équipement, vous aurez besoin d’avoir les bonnes compétences, mais pour le reste, vous aurez des stimpacks pour les combats, et des baies médicalisées/baies de restauration où vous vous allongerez simplement dans un lit pour être guéri(e). Ce qu’on a prévu pour l’instant est plus axé sur l’aide directe : emmener un gars à bord d’un vaisseau, lui apporter les premiers soins, et tout ce que vous pourriez trouver dans un hôpital aujourd’hui.

 

2. Jsd : À propos des armes de nos vaisseaux, peut-on s’attendre à des projectiles moins traditionnels que de simple lignes droites colorées quand on tir ? Je pense à des projectiles comme des éclairs, ou des ondes de chocs.

CR : Oui, vous ne l’avez pas vu encore, mais le module FPS apportera son lot de nouvelles armes, comme les fusils à chocs électriques, les pistolets à neutrons, etc. Vous en verrez davantage sur ces armes plus tard dans le module FPS, ainsi que dans AC.

 

3. Muad’Dib : Avec le minage et la récolte, aurons-nous la possibilité d’utiliser les ressources récupérées, plutôt que de simplement les vendre ?

CR : Ça dépend. En général, vous miner pour raffiner vous mêmes ces ressources, ou pour les vendre à quelqu’un qui les raffinera pour vous, pour ensuite les revendre. Dans les premiers temps, vous pourrez vendre vos ressources à des PNJ, mais ensuite les joueurs pourront créer leur propre réseau de vente, et même créer toute une chaine de production. Vous pourrez avoir, par exemple, des entreprises de création de munitions, ou de production de vaisseaux, ou de ce que vous voulez.

 

4. Raggs : Pourrons-nous fabriquer nos propres armes, armures, morceaux de vaisseaux ?

CR : Quand un joueur investit dans un point nodal économique, cela peut être une entreprise qui construit les éléments dont vous parlez. Nous n’avons pas prévu que tous les joueurs puissent avoir leur propre modèle économique pour commencer, cela arrivera plus tard, avec le temps. C’est un travail de longue haleine pour quelqu’un qui veut s’investir dans le business économique plutôt que dans les combats ou l’exploration. Je pense qu’au démarrage un joueur pourra commencer avec, par exemple, un vaisseau pour de petites productions locales, et plus le temps passe, plus les ressources collectées et l’équipage embauché sont grands, et plus cette production s’étendra dans la galaxie.

 

5. [ADT] Gromph : Avez-vous prévu d’incorporer des caméras sur nos casques afin faciliter le rôle de Leader pour un chef d’escouade ?

CR : Il est prévu d’intégrer un mode spectateur dans AC, donc vous pourrez vous connecter directement sur un pilote pour voir ce qu’il fait. Dans le module FPS, quand un joueur meurt, il a accès à la caméra d’un autre joueur de son équipe. Ce ne sera pas dans la première version du module FPS, mais c’est plutôt facile à intégrer. Par contre, avoir la vue de plusieurs joueurs en même temps, c’est plus compliqué ; le moteur CryEngine n’est pas bon pour faire ça, et avoir le rendu 3D de plusieurs joueurs en même temps peut être problématique avec notre univers détaillé. Par contre, nous avons prévu, depuis le début, que les joueurs puissent diffuser en live ce qu’ils font, directement depuis le jeu sans avoir besoin de passer par un logiciel tiers. On pourrait sans doute intégrer ces “streaming” directement dans le jeu, depuis une interface dédiée, j’y pense à l’instant. Ça pourrait être cool comme fonctionnalité. Nous avons déjà prévu de mettre en place des diffusions en temps réel depuis notre univers, directement accessibles depuis notre site Internet ; une vue de différents points de saut, une vue de Terra, ou de Sol, etc. On commencera avec AC où vous pourrez visualiser des streams de matchs en cours directement depuis le site. Ce sera intégré aux profils de chaque joueur, donc depuis le forum, vous pourrez voir si le joueur est en jeu, en train de streamer, voir sa diffusion en direct, etc. Cela n’arrivera pas avant quelques mois, mais on voit tellement de vidéos sur Twitch ou Youtube qu’on veut rendre cette fonctionnalité accessible et facile à utiliser pour vous.

 

6. Rubec : Pourquoi avez-vous laissé tomber le design asymétrique de l’Herald ?

CR : Quand on a montré le design que vous connaissez, Jim Martin (Herald, Cutlass, Freelancer) travaillait sur d’autres idées de modèles, et j’ai préféré une des dernières versions qu’il a présentées. Ce n’est pas complètement symétrique en fait, l’appareil peut se déployer d’un coup, mais dans son état normal il apparait plus classique, je trouvais le visuel plus intéressant. Donc c’est de ma faute en fait… :)

 

7. Nikolai Armittage : J’adore le Vanguard ! Mais je suis curieux : comment va fonctionner le bouclier 2xS2 ?

CR : D’une manière générale, si il y a deux points d’emport pour les boucliers, chaque bouclier va protéger une partie du vaisseau, on va dire la moitié. Sur les vaisseaux mères, vous avez encore plus de points d’emport, donc plus de boucliers et donc de protection. C’est cette idée que nous avons appliquée aux boucliers pour le moment.

 

8. DataTransfer : Concernant le module FPS, quels jeux vous ont inspirés ? Vous dites que Star Marine aura un aspect de déjà vu, comment ce module diffère des autres FPS que nous connaissons ?

CR : Ça dépend. Pour ma part, je joue à pas mal de FPS, surtout Call of Duty et Battlefield (qui est mon préféré car j’adore l’idée du travail en équipe, quand plusieurs joueurs sont à bord d’un véhicule, etc.). Nous avons développé le jeu en équipage dans ce même but. J’aime les aspects de gameplay des Far Cry 3 et 4, mais je n’aime pas la façon de revenir en jeu de COD, il ne me semble pas assez “organique”, FC et BF sont meilleurs de ce point de vue pour moi. Arma 3 est également intéressant pour son aspect réaliste, ce qu’on essaye de faire. On s’inspire de tous ces jeux pour le nôtre, mais à un rythme plus “lent” : vous ne revivez pas instantanément quand vous mourrez, vos coéquipiers doivent vous ramener en arrière et vous administrer une dose de stimpack, etc. Les combats sont plus mortels également : vous mourrez, vous ne pouvez plus revenir dans la partie. Vous aurez les mêmes sensations que dans Battlefield pour les mouvements et les armes, mais avec une influence de Arma et Rainbow 6 pour la partie réaliste : vous pourrez vous passer d’un casque ou d’une armure lourde, pour vous déplacer plus vite par exemple, mais en contrepartie vous pourrez prendre davantage de dégâts, etc. En armure lourde, vous serez plus facilement à bout de souffle par exemple. On doit équilibrer notre FPS, entre science-fiction et réalité, entre un BattleField/Destiny et un Arma pour la gestion des armes, avec des éléments en plus comme les combats en apesanteur et des armes plus variées.

 

9. Roschewort : Y aura t-il des avantages à porter une armure légère ou moyenne par rapport à une armure lourde ?

CR : J’en ai parlé déjà, mais oui. Il y aura un impact sur votre endurance, votre vitesse, les dégâts subits, etc. Et à l’inverse vous aurez moins de visibilité, etc.

 

10. Caelitus Carnifex : Jusqu’à quel niveau pourrons-nous contrôler les PNJ dans le module FPS ? Comment allons-nous pouvoir donner des ordres aux PNJ ?

CR : Juste pour être clair, dans la version initiale du module FPS, il n’y aura ni IA ni PNJ, juste des joueurs. La version suivante intégrera un mode Horde avec des pirates/marines. Il y aura des PNJ à un moment, et les commandes que vous aurez pour les contrôler seront à peine différentes de celles qu’il y a dans AC pour gérer vos ailiers. Attaquez ma cible, couvrez-moi, cassez cette porte… Normalement, leur IA leur permettra de faire ce que vous leur demanderez, mais pas toujours.

 

Chris Roberts : On ne se voit pas avant un moment maintenant, je serai trop occupé à faire de la capture de mouvement en Angleterre pour pouvoir faire ces enregistrements. Vous aurez des épisodes de “10 questions pour les producteurs” en attendant, mais je peux vous dire que je suis hyper excité d’aller faire des heures de capture de mouvement aux Royaume-Unis ! J’ai vraiment hâte que vous puissiez jouer à Squadron 42 !

 

Merci à tous de m’avoir lu, et bon vol !

 

 

Traduction par Khalzaam sur JeuxOnline.info, corrections par Hotaru
Article original : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14641-10-For-The-Chairman-Episode-59
Lien vers l’article de JoL : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/47808/10-questions-chris-roberts-episode-59
Merci aux traducteurs de JeuxOnline pour leur travail !

Loin du foyer

Le regard d’un homme sur le vol en solitaire

Salut les amis. Bienvenue pour ce nouvel épisode de « Loin du foyer ». Je suis ravi de vous savoir à l’écoute. J’espère que cette fois, il y aura un peu moins parasites, vu que j’ai réussi à trouver un nouveau circuit de diffusion pour mon antenne comm. J’ai dû le couper en deux et refaire tous les branchements pour que ce foutu machin puisse rentrer dans ma vieille dame, mais fort heureusement Shana a toujours assez bien toléré mes bidouillages sous ses jupons. C’est un des aspects appréciables des Lancer de ‘32. Y’a souvent un truc qui lâche, mais ces vaisseaux sont vraiment sympa à bricoler. Après tout, si le siège de copilote ne s’était pas cassé la figure, est-ce que j’aurais pensé à y installer la mini-glacière ?

Pour ceux d’entre vous qui suivent, je suis actuellement en train de flotter au-dessus d’Hypérion. Bon sang, quelle vue. Là-dessous, les tempêtes de poussière sont au mieux pénibles, et au pire mortelles, mais vues d’ici elles vous offrent un lever de soleil magnifique. J’ai fait un petit tour du côté de Fora pour faire le plein et choper quelques-unes de ces brochettes de viande qu’ils préparent au Purgatory. Ces temps-ci, je ne mange pas tellement de viande, mais quand c’est le cas, pour une raison que j’ignore, je tiens absolument à ce que cette chair me soit servie plantée sur une brochette. Une pulsion primitive, peut-être. Le fait d’être perché tout seul là-haut vous permet de mieux vous connaître vous-même que la plupart des gens, mais ça c’est pour le côté cérébral. Limite poétique. Pour le reste, le côté physique, eh bien vous avez tendance à vous déconnecter de votre ADN d’homme des cavernes qui vous dit « feu bien, bâton-viande mieux ». Donnez-moi un horizon et placez-moi un ciel au-dessus de la tête, et je régresse complètement jusqu’au stade primitif. Je préfère pas savoir ce que les gens pensent de moi lorsque je descends à la surface. Jack me connait désormais suffisamment bien pour savoir que lorsque je me pointe, il faut sortir des serviettes en plus et attendre que j’aie fini de manger avant de tenter la moindre conversation civilisée.

C’est Jack qui m’a mis sur la voie de l’Aurora sur lequel j’ai récupéré le circuit de diffusion. Le malheureux s’était écrasé quelques jours plus tôt. On pense que le pilote avait mis le cap sur Hypérion lorsque c’est arrivé. Il est mort aux commandes. Il s’est juste doucement affaissé vers l’avant, et c’était fini. Coup de bol, il avait bien visé et il s’est planté pile-poil sur la planète. Un peu plus à droite ou à gauche, et qui sait quand quelqu’un l’aurait trouvé. Sauf s’il s’était plutôt écrasé sur le soleil, et là j’imagine que ça aurait simplifié les choses pour tout le monde pour ce qui est de l’enterrement, mais dans ce cas je n’aurais jamais eu mon circuit. Je comprends pas ces gens qui sont rebutés par les ferrailleurs, comme si le fait de nettoyer les os était répugnant. La nature le fait bien. Vous imaginez, s’il n’y avait pas ces hyènes, skallons, bestioles ou je-sais-pas-quoi pour se charger des morts ? On aurait des cadavres jusque par-dessus la tête, ou pour aller au bout de l’analogie, on aurait des épaves jusqu’au cou. Faut tout récupérer et réutiliser, voilà ce que j’en dis. Quoi qu’il en soit, merci à ce pilote d’Aurora. J’espère qu’à la fin, il aura trouvé sa voie.

Bien, certains d’entre vous se sont mis à m’envoyer des comms pour me poser des questions sur le vol en solitaire, ou pour demander des conseils de survie dans l’espace, donc je me suis dit que je pourrais reprendre un moment pour répondre à certaines de vos requêtes aujourd’hui.

En voilà une de Calton de Corel, qui demande « T’aurais des astuces pour éviter de te faire aborder dans ton sommeil ? » Notre Calton souffre d’un mal que je vois s’emparer de la plupart des gens la première fois qu’ils se lancent en solo. Je l’ai baptisé ‘la folie du sommeil’. Les gens s’allongent dans leur couchette avec rien d’autre pour occuper leur pensées que le murmure des filtres, et leur esprit se met à battre la campagne. Et si mon vaisseau plongeait dans le soleil ? Et si je percutais un astéroïde ? Et si ma couchette restait coincée, que je n’arrivais pas à l’ouvrir et que je mourrais en hurlant à l’aide ? Et si des hors-la-loi me trouvaient ? Ma première réponse à toutes ces questions est la même : ça pourrait arriver. D’une certaine manière, c’est ce qui rend la vie si belle. Mais pour être honnête, après plus de vingt années passées à vagabonder là-dehors, j’ai encore jamais rien vu de tel. Ceci dit, je prends quelques précautions. La première d’entre elles consiste à tout couper en dehors des systèmes de survie avant de me coucher. Ça rend votre vaisseau particulièrement difficile à détecter, et ça limite sacrément les risques de voir quelque chose mal tourner. Évidemment, le revers de la médaille c’est qu’en cas de pépin, ça peut vous prendre un bail pour tout rallumer. Ce qui n’est pas toujours une mauvaise chose.

J’ai jamais vu de hors-la-loi me tomber dessus pendant que je dormais, mais par contre, il y a deux ans, une bataille entre les ‘Duul et la Navy a éclaté à moins d’un kilomètre de ma poupe. Ma première réaction a été de vouloir fuir, et je suis presque sûr que si j’avais fait ça, j’aurais signé mon arrêt de mort. Mais au lieu de cela, puisque tout était éteint, je n’ai pas eu d’autre choix que de rester assis là à me ronger les sangs. Ça m’a sauvé la vie. Je pilotais un Starfarer à l’époque. J’avais refait ses propulseurs moi-même.

J’espère que ça t’aidera à mieux dormir, Calton.

Voyons voir, à quoi d’autre est-ce que je pourrais répondre. En voici une de Trin, de Fora. Il me demande « T’as des bons bouquins à conseiller ? » Voilà une excellente question. La réponse, naturellement, est n’importe quel tome dans la série des Ciels de feu. Les gens disent que c’est pour les plus jeunes, mais va donc raconter ça à mon cœur palpitant lorsque je viens juste de terminer une de ces scènes de bataille épiques. Il y a tout ce qu’il faut, là dedans. Action, comédie, et même un peu de romance. Juste ce qu’il faut pour préserver le côté mystérieux, si tu vois ce que je veux dire. Je conseille de commencer depuis le début, mais si tu n’en lis qu’un, « Une dernière aube » n’est pas mal du tout. Je ne veux rien dévoiler, mais envoie-moi un comm pour me donner ton avis sur ce passage où ils chantent tous, dès que tu l’auras lu.

Et merde. Je voulais encore répondre à pas mal de trucs, mais le temps va me manquer. J’ai encore du taf avant l’éruption solaire. Continuez à m’envoyer des questions, et d’ici la prochaine fois, n’oubliez pas que même si vous pilotez seul, vous n’êtes jamais vraiment seul.

C’était le vieux Jegger, fin de la transmission.

Traduit de l’anglais par Baron_Noir, relecture par Hotaru. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14633-Far-From-Home

La première course – épisode deux

La première course : une livraison de Sorri Lyrax – épisode deux

Par Thomas K. Carpenter

Le pire dans le fait d’être bloquée dans une cellule ce n’est pas l’interrogatoire, mais l’attente avant d’en arriver là.

Ce n’est pas que j’étais une criminelle endurcie ou quoi que se soit, j’étais juste une enfant un peu sauvage qui a eu de mauvaises fréquentations durant une brève période il y a quelques années. J’ai fait la course en glisseur à travers le bazar, peint la main courante au casino avec un léger hallucinogène, relâché une horde de lamas cracheurs durant une convention de l’Advocacy, ce genre de truc.

Mon passé était probablement l’une des raisons pour lesquelles mon père avait consenti à me laisser rejoindre le service de messagerie. Il disais que j’avais juste un peu de pression à évacuer, ou peut-être un peu de colère du fait de la mort de ma mère.
Il avait faux dans les deux cas. Simplement de l’ennui, c’est tout ce que c’était. Ça et la réalisation, survenue un jour où j’étais assise dans une cellule tout comme celle-ci à cause de l’une de nos farces, que rester assise en prison et travailler au bar familial étaient à peu près la même chose.

Cependant dans le bar, je pouvais au moins passer le temps à étudier les clients.

La cellule de détention était au moins aussi vide que l’espace profond, avec pour seul mobilier une chaise tristement inconfortable. Ils voulaient me ramollir, m’agacer tellement que je leur cracherais volontairement tous mes secrets. Le fait qu’en réalité ça fonctionnait sur certains criminels me surprenait. Comment pouvaient-ils être aussi stupides ?

Mais je n’avais rien à craindre. Je n’avais rien fait de mal. J’espérais juste que quelqu’un viendrait pour que je puisse le lui dire.

Après environ trois heures, une femme entra dans la cellule. Elle était vieille, la peau couleur café, et pas mal de rides autour des yeux et de la bouche. Elle était belle autrefois, mais maintenant cette apparence avait laissé place au devoir et à un strict uniforme. Pas un seul cheveu de sa coupe militaire n’était mal placé.

“Sorri Lyrax ?”

J’ai acquiescé d’un pincement de lèvres.

“Je suis le capitaine Hennessy. Je suis responsable de ce complexe. Je suis navrée pour l’attente, mais j’étais en bas dans la rue, sur la planète.”

Sa contrariété se voyait comme le nez au milieu du visage, ils l’avait dérangée durant son temps libre.

“Je suis navrée que vous ayez été dérangée”, lui dis-je, le pensant vraiment. “Mais pouvez-vous me dire pourquoi je suis retenue ? Personne n’a pipé mot, et même s’il me reste plein de temps pour faire ma livraison, j’ai un bonus pour la rapidité. Quand vous voulez qu’un message soit livré, rien n’est plus rapide que FTL !”

J’avais dit la dernière partie, la devise de l’entreprise, d’une petite voix chantante, arrachant un léger sourire en coin au capitaine Hennessy. Il disparut aussi vite qu’il était apparu.

“Une livreuse, hein ? Personne ne m’en a parlé,“ fronçant désormais les sourcils. Elle est restée debout là durant un moment, bras croisés, se mordant la lèvre inférieure, pensive.

“Rien de mieux que la bureaucratie pour vous coller du boulot,” lançai-je.

Elle posa ses mains sur ses hanches. “C’est de ma bureaucratie dont vous parlez.”

Je déglutis et serrai les jambes. J’avais mal joué mon coup.

“Écoutez”, me dit-elle, “je veux retourner sur la planète, mais quelque chose dans votre mobiGlas à déclenché nos nouveaux capteurs. Et nous n’aimons pas non plus les gens qui filment nos zones de sécurité. Nous avons trouvé un interrupteur de caméra sur votre sac à dos.”

Je laissai échapper un glapissement de surprise. “Oh, ça m’était sorti de la tête. C’est mon premier voyage pour la compagnie, et le premier en dehors de la planète. J’ai pensé tout enregistrer. Vous voyez, quoi.”

Je haussai à demi une épaule. Le capitaine Hennessy grommelait dans sa barbe absente.

“Concernant l’alarme, je suppose que cela concerne ce que je dois livrer.” lui dis-je.

Le capitaine sortit son mobiGlas et commença à revoir certaines informations. Tout du long elle se mordait la lèvre inférieure et soupirait. Je pouvais pratiquement la sentir regarder par-dessus son épaule comme si elle pouvait voir l’endroit ou elle prenait ses vacances.

Quand elle lorgna à nouveau dans ma direction, je savais que j’étais dans le pétrin. Elle voulait peut-être retourner profiter de son congé, mais je pouvais aussi voir à quel point son uniforme était impeccable, même avec une si courte observation. C’était une femme de devoir et de responsabilité.

“La taille totale des fichiers sur votre dispositif excède de loin ce qu’approuve FTL pour votre niveau d’habilitation de sécurité.” me dit-elle en tapotant l’écran de ces. “En tant que livreuse débutante, vous devriez seulement pouvoir transporter des recettes d’agneaux rôtis et peut-être un plan pour une bicyclette. Ce genre de taille de fichier ne se voit en général que pour les projets industriels majeurs, ou des systèmes complexes. Ce sont les limites de cette cette fichue physique.”

Lorsque j’ouvris la bouche, je pensais dire au capitaine Hennessy de contacter le quartier général de FTL sur Castra II. Ils clarifieraient le tout pour moi.

Mais j’hésitai.

Pour deux raisons.

La première était que cela prendrait probablement des jours pour que la compagnie réponde à Hennessy. En dehors du fait que je perdrais mon temps dans cette cellule, je raterais la date butoir de ma livraison.

La deuxième était moins certaine, elle tenait plus de la spéculation. Une rumeur, même. Durant les quelques semaines d’entraînement et d’orientation que nous recevions, principalement sur la complexité des voyages interstellaire et une formation d’autodéfense pitoyablement faible, j’ai entendu une histoire qui circulait sur notre première livraison.

Elle disait que la compagnie envoyait en général les nouveaux livreurs accomplir une mission bidon, ou “le traîneau de tête” dans le jargon de la boîte, pour leur première fois.
Une façon d’avoir confirmation de leurs loyauté et habileté. Certains disaient même qu’ils plaçaient des obstacles sur la route, usant d’acteurs et de vrais officiels, afin de voir comment réagiraient les nouveaux livreurs.

Je refermai donc la bouche et modifiai ma réponse, me raclant d’abord la gorge pour justifier le délai.

“Je suis sûre que c’est une erreur ou quelque chose comme ça” lui dis-je. “Peut-être qu’ils voulaient le donner à un autre livreur, où ils ne se sont pas rendus compte de mon niveau d’accréditation.”

Le capitaine Hennessy frappa des mains devant moi. “Ou ils ont pensé qu’ils pouvaient faire passer ces fichiers illégaux par ma station. Ou peut-être que vous travaillez pour quelqu’un d’autre et avez seulement rejoint ce service pour utiliser les autorisations de sécurité qu’il vous octroie. Nous venons juste d’installer ces nouveaux capteurs, donc personne n’en aurait rien su.”

Malgré mon innocence, je me sentais coupable. Principalement par ce que je savais à quoi sa ressemblait, et ça n’avait pas l’air bon.

J’allais changer pour le mode “petite fille”, un truc que j’avais utilisé à mon avantage plus d’une fois sur Castra II. Je ne faisais que quarante cinq kilos, si j’avais pris un bon repas, et j’avais de petites oreilles d’elfe. Mon père aimait dire que ma mère, Abigail, était une véritable reine des fées qu’il avait ravie du monde féérique, et qu’elle n’était pas vraiment morte, juste repartie chez elle. C’était un joli mensonge, que je m’étais servie à moi-même plus d’une fois.

Mais j’ai alors levé le regard vers le capitaine Hennessy. Je l’ai vraiment observée. J’avais vu son genre dans le bar. Autrefois, quand elle était plus jeune, le devoir lui avait donnée une prise dans une vie en déliquescence. Peut-être qu’elle à eu un père abusif, ou un mauvais mariage, mais la sécurité lui a donné une manière de contrôler une partie de sa vie.

Je ne savais pas si ça fonctionnerait, mais je devais prendre ma chance. J’ai laissé mes épaules retomber et baissé la tête.

“C’est pas important”, lui dis-je, laissant les mots s’échapper de mes lèvres.

“Même si c’est une erreur, je vais tout de même rater ma livraison et ils vont me virer. Mon père me l’avait bien dit, que je merderais quelque part. Maintenant j’ai plus qu’a retourner là-bas.”

Quand je risquai un rapide coup d’oeil, je vis le capitaine Hennessy tressaillir, même si ce ne fut qu’un court instant. Le fait que je dis en grande partie la vérité y fut pour quelque chose. Je ne voulais vraiment pas repartir en arrière. Et mon père avait bien dit que je merderais.

Mais un souvenir du Capitaine fut ravivé par mes aveux. Ces sourcils étaient froncés au maximum, formant un surplomb de muscles tendus, noyant ces yeux dans l’ombre. Elle serrait les lèvres si fort qu’elles aussi pâles que celles d’un cadavre.

Je reposai mon front contre les paumes de mes mains et j’attendis. Elle tapotait avec force sur son mobiglas et soupirait tous les cinq coups. Elle marmonnait quelque chose à propos d’une plage et comme quoi elle n’avait jamais de temps pour elle.

“Sorri”, me dit-elle, plus comme un ordre que comme une question.

Je la regardai en battant des paupières. “Oui m’dame ?”

“Le volume de paperasse que génère une infraction de sécurité comme celle-ci est étourdissant”, dit-elle le doigt sur son mobiGlas.

Mon estomac fit un saut périlleux arrière. Je pouvais déjà entendre mon père me sermonner sur ma sottise après être rentrée à la maison.

“Et la seule qui puisse approuver ce genre d’absurdité c’est moi.” continua-t-elle. “Mais le peu que je trouve sur vous semble coller…” elle secoua la tête comme si elle ne pouvait pas croire qu’elle l’avait dit. “… et j’ai attendu presque une année pour ce temps de repos. Si je dois m’occuper de ça, je vais tout rater.”

Je retenais ma respiration, alors qu’elle était en pleine guerre avec elle-même. Je savais que je n’étais pas encore sorti d’affaire.

Finalement, elle prit sa décision, et je pouvais dire qu’il s’agissait de la pièce du puzzle qui fit tourner les choses en ma faveur.

“Et je sais ce que c’est d’être une jeune fille ne voulant pas retourner à la maison. Donc je vais effacer cette infraction du système et vous laisser aller sur la planète.”

“Merci, Capitaine Hennessy,” répondis-je alors que le soulagement affluait en moi.

“Je dois y aller, maintenant”, dit-elle, un sourire inattendu sur les lèvres. “Mais je ne veux jamais vous revoir, d’accord ?”

J’acquiesçai avec enthousiasme.

Après que le capitaine fut partie, l’un des agents de sécurité entra avec mes affaires. Il secouait la tête tout du long comme s’il venait de voir un fantôme ou un chien parlant.

Le trajet en navette fut bref et terrifiant. Un nuage s’était formé au-dessus de New Alexandria, il n’y avait donc pas une bonne vue durant la descente.

Une fois que nous arrivâmes, je m’équipai de mon sac à dos, activai de nouveau ma caméra autonome et me dirigeai vers la sortie du port spatial, louvoyant dans la foule tout en étant attentive à la signalétique. Mes jambes étaient encore tremblantes de l’interrogatoire et des tourments de la descente. Au moins, Oya III partageait une gravité similaire à celle de Castra II. J’étais forte pour ma taille, même en étant une fille, mais l’escale à la sécurité m’avait laissée faible et affamée.

La première chose que je prévu de faire était de trouver un stand de nourriture au bazar construit autour de New Alexandria. Quand le port spatial était en construction, les ouvriers venus pour le travail s’installaient dans des camps, et ceux-ci formèrent finalement un anneau de nouvelles constructions et de bidonvilles. Les fortunes de la ville se trouvaient plus loin au sud, mais j’allais au nord vers l’installation de la compagnie WillsOp.

New Alexandria était connue pour ses kébabs à l’agneau épicé, et je jurai pouvoir en sentir autour de moi. Je me tenais debout à côté des voies des taxis volants, essayant de trouver mes marques, regardant la carte de mon mobiGlas professionnel, sentant presque la viande épicée m’exploser en bouche quand j’entendis le léger bourdonnement d’un électro-cycle.

Je levai les yeux pour faire face au visage d’un monstre imposant, qui éclipsait son véhicule comme s’il montait un vélo d’enfant. Ses cheveux étaient poivre et sel, comme le reste de sa pilosité. Il avait une odeur corporelle très forte qui me fît plisser le nez.

Je pensais qu’il me demanderait son chemin quand je vis la dureté de son regard. Alors sa puissante et massive main m’attrapa et me subtilisa le mobiGlas des mains et, alors qu’il s’éloignait, il me jeta un regard signifiant : suis-moi et meurs.

À suivre

Traduit de l’anglais par Sitasan, relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13826-The-First-Run-Episode-Two
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Agenda de la semaine du 6 au 11 avril 2015

 
Salut tout le monde !!

Voici l’agenda (Comm-Link) de cette semaine. Nous travaillons sur la version 1.1.1, également appelée 1.1a et nous espérons en disposer dans les prochains jours. Lorsque cela se produira, nous publierons une Lettre du Président pour prendre une décision sur le futur débat concernant le schéma des dénominations.

 
 
 

Agenda de la semaine du 6 au 11 avril 2015.

 Lesnick

Lundi 06 avril :

– 10 Questions pour le Président.
 

Mardi 07 avril :

– Rencontre avec les Devs : Thomas Hennessy.
 

Mercredi 08 avril :

– Mise à jour du Vault (pour les abonnés).
– Mise à jour du JumpPoint (à confirmer).
 

Jeudi 09 avril :

– Around the Verse, épisode 39
– Reverse the Verse.
 

Vendredi 10 avril :

– Conception : FPS Stances & Breathing Mechanics (Postures et Respiration dans le FPS).
– Dans les Coulisses de CIG: Foundry 42 Frankfurt.
– Informations sur la Gamescom.
 

Samedi 11 avril :

– Weekly Roundup (Tour d’Horizon de la semaine).
 
 
 

Fan Podcast Schedule

 
Monday –
• Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
• Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
 
Tuesday –
• Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum) http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/multimedia-mn/2013-09-23-11-49-56/podcast-mn-pag-3
• Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
 
Wednesday –
• Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
• Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
• SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
• [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
 
Thursday –
• Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
• The Spacers Table – http://www.twitch.tv/grakees
 
Friday –
• The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
• Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
• Galactic Inquiry – http://www.twitch.tv/galacticinquiry
 
Saturday –
• Beyond the Horizon – http://www.beyondthehorizonradio.com/
• Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
 
Sunday –
• Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)