Lumière sur les Fans : Assistance aux nouvelles recrues !

Normalement dans « Lumière sur les fans » nous aimons mettre en lumières quelques-uns des membres les plus créatifs de la communauté, mais aujourd’hui, nous allons prendre un chemin différent et remercier certains des membres qui nous ont le plus aidés. Ces membres sortent de l’ordinaire en accueillant les nouveaux arrivants qui postent sur nos forums avec des vidéos d’information et des conseils alors qu’ils débarquent dans l’Univers. Donc, démarrons notre Lumière sur les fans: Assistance aux nouvelles recrues !

Behemoth

On commence avec Behemoth qui se tient toujours à jour en proposant aux gens des vidéos qui permettent de comprendre rapidement Star Citizen, mais en incluant désormais les dernières vidéos du rassemblement à la PAX South. Il annonce également aux nouveaux utilisateurs qu’ils peuvent directement lui envoyer des messages privés sur le forum et qu’il répondra à leurs questions dès qu’il le peut. Avec une telle mine d’informations et une personne prête à les fournir, les nouveaux utilisateurs sont entre de bonnes mains avec Behemoth.

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Hawkeye

Continuons avec Hawkeye qui a construit son message de présentation en différentes sections. De cette façon, les nouvelles recrues peuvent facilement trouver des informations sur leurs parties préférées de Star Citizen. C’est un sommaire utile qui guidera tous les nouveaux arrivants exactement jusqu’à l’information qui les intéresse.

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AngryPeas

En plus de créer une BD humoristique, Angry Peas a créé un sujet fantastique couvrant à peu près tout ce que Star Citizen contient. Appelé le “Recueil d’Information” (ndt : “Info Depot” en anglais), il détaillé plusieurs sujets, y compris comment utiliser le site RSI. De la façon de choisir et concevoir votre hangar jusqu’à comment reporter un bug, Angry assure vos arrieres.

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Glacier

Enfin le dernier est Glacier, qui met en permanence ce sujet à jour en fournissant aux nouveaux utilisateurs un calendrier des événements à venir ! En outre, il met en avant la musique des fans et la très populare Opération Pitchfork. Glacier fournit un point d’entrée amusant dans l’Univers de Star Citizen et fournit un sujet bien carré pour tout nouvel utilisateur débutant.

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Merci à tous ceux qui passent tant de temps et font tellement d’efforts rendre l’univers plus accessible aux nouveaux utilisateurs. Si vous avez connaissez un utilisateur qui ne figure pas sur cette liste, faites-le nous savoir ci-dessous ! (NdT : sur le post originel ici bien évidement en anglais) Merci et à la semaine prochaine !

Traduit de l’anglais par Wells – Relecture Hotaru
Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14482-Fan-Spotlight-New-Recruit-Assistance

Solar-7 : Episode 4 – Three-B

 
 
 

Solar-7 : Episode 4 – Three-B

 
 
 
Au trentième siècle, l’initiation au déplacement en condition zéro-gravité était partie intégrante du programme d’éducation physique dans la plupart des écoles de l’UEE. Même si une portion non négligeable de la population vivait encore une existence entière sans jamais quitter sa planète de naissance, et qu’une autre portion se contentait de vols sécurisés dans des conditions permanentes de gravité simulée; passer une partie importante de sa vie dans l’espace était devenu courant. Et toute personne devant vivre dans l’espace sur d’assez longues périodes devait impérativement maitriser son corps en condition d’apesanteur.
 
Teo Vinyan n’avait jamais oublié ses premières leçons de “zéro-G” sur Terra quand il avait onze ans. Il n’avait pas oublié comme il était difficile de ne pas faire des mouvements de nage lors des premiers instants pour essayer de s’orienter, de résister, de contrôler. Puis très vite il avait compris qu’il fallait juste se laisser aller, apprécier et savourer celle sensation de légèreté et de flottabilité. Il se souvenait de tout, même de la salle ou il s’exerçait avec ses camarades, qu’il aurait pu croire à l’époque tapissée de chamallows pour pouvoir évoluer et apprendre à se déplacer sans se blesser. Il avait instantanément adoré se retrouver la tête en bras et être capable de traverser une pièce entière d’une simple poussée du doigt.
Ces souvenirs ne l’avaient jamais quitté, Teo était un jeune homme brillant qui excellait dans de nombreuses matières et il pouvait légitimement prétendre à de hautes études et à un travail aussi passionnant que sécuritaire et bien rémunéré. Pourtant au moment de choisir sa voie, il délaissa de nombreuses offres au sein de corporations diverses et prestigieuses pour s’engager dans une jeune entreprise spécialisée dans l’extraction de métaux lourds en milieu hostile en tant que technicien responsable de la maintenance du matériel d’extraction. Un travail qui lui assurait plusieurs sorties en apesanteur chaque semaine, Teo Vinyan n’avait jamais eu d’autres ambitions, aussi surqualifié fut-il pour ce travail.
 
– Ok Vinyan, je n’ai que deux foreuses sur trois qui fonctionnent, et on a plus beaucoup de temps. On va bientôt devoir remballer le matos sensible de cette foutue lune avant que l’étoile ne crame toute l’électronique, alors dis moi ce qui cloche sur cette foreuse défaillante.
La voix granuleuse du patron était régulièrement entrecoupée de légers parasites à l’intercom. Teo se trouvait un peu trop loin de la station Pineaple, mais il y était toujours relié par le câble de sécurité. Il s’était arrimé au générateur de la foreuse dont il contrôlait les fonctionnalités une à une, à la recherche d’une défaillance qui expliquerait le dysfonctionnement d’alimentation de l’immense foret automatisé.
– C’est un simple problème de transmission monsieur Eroll, une gaine de câblage qui à prit un sérieux coup de chaud, je vais couper la partie détériorée et ressouder le câble, il y a suffisamment de jeu. Ca devrait tenir encore une journée ou deux, mais si on veut régler le problème durablement il faudra renforcer cette gaine et probablement toutes les autres.
– Combien de temps ?
– Une quinzaine de minute.
– C’est parfait Vinyan. Par contre tant que je vous tiens, est ce que peux savoir ce que fout votre équipière?
– Three-B a eu une p….
– Gardez vos surnoms stupides pour les temps de repos Vinyan ! coupa le patron.
– Oui, pardon. La combinaison de Kerrigan n’a pas passé la vérification d’étanchéité, elle est à l’atelier pour une vérification complète et on n’avait pas d’autre combi à sa taille monsieur.
– Entendu, quinze minutes, continuez le bon boulot !
 
Solar-7_06
Le jeune homme s’affaira à l’intérieur de son scaphandre lourd. La station spatiale Pineaple opérait à proximité d’une étoile très active, les émissions étaient fortes et susceptibles de ravager une combinaison trop légère en quelques secondes. Teo avait encore du temps devant lui mais même bien équipé il ne pouvait pas rester trop longtemps dans l’espace, il lui restait pratiquement deux kilomètres à parcourir dans le vide interstellaire pour rejoindre le sas de la station. Il s’acquitta de sa tâche en un peu moins de douze minutes. Malgré son jeune âge peu de techniciens dans ce domaine pourraient faire aussi bien que lui, Tim Eroll avait eu le nez fin en recrutant ce jeune homme rêveur et surqualifié mais inexpérimenté.
– J’ai terminé monsieur, tout fonctionne conformément. Je rentre sur Pineaple.
– Excellent, passez me voir dans mon bureau dès que vous pourrez, nous allons avoir une inspection de l’advocacy.
– Euh….oui d’accord, très bien monsieur.
Teo prit une impulsion sur le flanc de la foreuse et se propulsa dans l’espace, corrigeant sa trajectoire au jetpack à quelques reprises, mais il l’utilisait le moins possible, appréciant l’inégalable sensation de flotter dans l’espace plus que n’importe quelle autre.
 
Il fut de retour dans les temps, sa combinaison en bon état, et son travail bien accompli. Malgré tout, comme à chaque fois pour lui, le retour au “sol” était atterrant. Il retrouvait son corps écrasé par la gravité, lourdement assit ou marchant par saccades disgracieuses. Comme à chaque fois, à peine rentré il regrettait cette activité jouissive qui était de se déplacer en zéro-G.
Une douche froide lui fit le plus grand bien, c’était un assez charmant jeune homme de vingt quatre ans métissé aux traits asiatiques et indiens. Il était de taille moyenne, la peau mâte et le corps harmonieusement proportionné. Son visage avait des traits fins et son regard sombre respirait la passion, par contre il ne prenait pas forcément grand soin de son apparence, s’habillant de vêtements souvent trop larges et négligeant une chevelure couleur ébène qui avait tendance à partir un peu dans tous les sens. Il gardait en permanence une bouille d’intellectuel rêveur qui le desservait régulièrement en société.
Alors qu’il achevait de se rhabiller, il reçut un appel, décrochant vite son mobiglass.
– Allo oui ?
– C’est moi, t’as géré ? répondit une voix féminine au ton familier.
– A propos de la sortie ou à propos de ton excuse ?
– Bah, la sortie d’abord quand même, j’ai une conscience professionnelle aigue, p’tit con !
– C’était un problème de transmission entre le générateur et la foreuse, j’ai géré. Et sinon Eroll a eu l’air de gober pour le soit disant souci d’étanchéité de ta combi mais faudra que tu files quelques crédits à Matt à l’atelier…. Et tu m’en dois une Three-B !
– Ouai ouai c’est cool merci.
– Bon j’te laisse Eroll m’a convoqué, apparemment la station va avoir une visite de l’advocacy j’ai pas trop compris en quoi ça me concernait mais bon je vais aller voir.
– L’advocacy ? qu’est ce qu’ils branlent ici ces grattes paperasses ?
– Aucune idée.
Three-B grommelait au bout de la ligne, il allait raccrocher mais elle l’interpella.
– Oh attend s’te plais, hier comme une naze j’ai oublié mon sac à dos dans mon casier, comme t’es à coté tu peux me le récupérer et me le ramener ? J’serai au bar.
– T’es “toujours” au bar. Ok j’te le récupère mais j’te l’amène après Eroll hein !
– Ouai pas de soucis, merci t’es un chou.
– Et toi une profiteuse !
– Tu dis pas ça quand j’empêche les autres blaireaux de te bizuter…
– C’est sur mais vu que tu me bizutes toi même ça compte pas !
Elle rit avant de raccrocher, il fit de même. Puis il secoua la tête et alla récupérer le sac de sa fainéasse de collègue. Elle était bourrée de défauts autant que de qualités mais il n’aurait changé de partenaire pour rien au monde car sans elle pour veiller sur ses fesses il aurait bien trop de problèmes avec la grande majorité de la population de Pineaple. Il se dirigea vers les bureaux de la direction, ou son patron passait le plus clair de son temps.
 
Teo déambula à travers les couloirs métalliques, sales et étroits de la station jusqu’aux quartiers de la direction, un peu plus spacieux. Il arrangea ses cheveux comme il pu avant d’entrer dans le bureau du patron, qui était parfois tatillon sur la présentation.
 
– Assieds toi. Nous n’en aurons pas pour très longtemps.
Tim Eroll était un homme grisonnant et un peu rondouillard d’une cinquantaine d’année, il était noir de peau et portait toujours un costume uni gris impeccablement repassé. Le jeune homme s’installa sur le fauteuil placé devant le bureau, déposant le petit sac à dos de Three-B à ses pieds. Eroll lui se tenait debout, dos à lui, en train d’observer les arrivées de vaisseaux au hangar de la station par la vitre de son bureau.
– Kerrigan est arrivée deux semaines après toi sur la station, pour te relayer et t’assister dans ton travail. Maintenant ça fait presque six mois que tu officies en équipe avec elle au service de maintenance, est ce que tu as remarqué des choses anormales chez elle ?
– Euh, et bien des tas patron, elle est originale mais elle travaille super bien et elle n’a jamais rien fait de mal, hésita le jeune homme.
– Je sais que tu l’apprécies et qu’elle t’a bien aidé dans ton intégration, mais d’après le rapport que je viens de recevoir, il semble qu’elle ait menti sur un certain nombre de choses la concernant.
– Que… que voulez vous dire ?
– Elle à pratiquement ton âge mais elle n’a pas fait d’études elle, et elle a manifestement déjà bien roulé sa bille. Elle aurait plusieurs délits mineurs à son actif, et là elle est clairement soupçonnée de faire de la contrebande de matériel de pointe.
Eroll se retourna pour bien fixer Teo. Celui ci semblait tout penaud, il tombait des nues.
– Je… elle ne m’a jamais parlé de quoique ce soit d’illégal monsieur.
– Tant mieux, car je ne voudrai pas que tu te retrouves mêlé à tout ça ! Je n’ai pas envie de te perdre Vinyan.
– Mais… Elle risque quoi ?
– L’advocacy envoie un vaisseau de la sécurité militaire à la station, il ne devrait plus tarder à arriver. Ils vont procéder à une perquisition et vous logez dans le même module. Ils vont tout fouiller.
– Je… Je vois, je… on a rien à se reprocher.
– Toi non, mais elle nous n’en savons rien. Je vais t’affecter à l’atelier pendant la perquisition et je répondrai pour toi aux questions des militaires, en attendant je t’interdis de te retourner à tes quartiers, et je t’interdis d’aller voir Kerrigan.
Teo ne pu s’empêcher de regarder le sac à dos à ses pieds, intérieurement il hésitait furieusement, mais finalement il ne put se résoudre à confier le sac à son patron ainsi.
– Très bien monsieur, je vais à l’atelier.
Il se leva et quitta la pièce sans demander son reste, reprenant le sac sur son épaule alors que Tim Eroll reprenait sa contemplation de l’espace. L’appareil de l’UEE était en approche.
 
En proie à des sentiments assez controversés et oubliant la consigne de son chef, le jeune Teo dévalait les couloirs vers le bar de la station, lieu de regroupement favori de tous les travailleurs au repos durant leurs quarts. Et lieu ou mauvaise musique côtoyait allègrement les bières de piètre qualité.
 
Il arriva tout échevelé au beau milieu du brouhaha incessant des employés de Pineaple, qui avait au moins le mérite de couvrir l’ignoble chanson banu* qui résonnait dans les enceintes. Se frayer un chemin au travers de toute l’agitation de ce lieu n’avait jamais été son fort, il se fendait de pardons maladroits au rythme des coups d’épaules qu’il se prenait en avançant dans la marée d’ivrognes en devenir. A cette heure, il y avait BEAUCOUP de monde dans le bar !
Il arriva enfin à repérer son amie et collègue, assise à une table avec une autre femme qui n’avait strictement rien d’une résidente de la station. Inquiet, il s’approcha tout de même, tenant fermement le sac et dévisageant la personne attablée avec Three-B. C’était une grande blonde aux cheveux longs, jeune, particulièrement belle et proprement habillée qui jurait par rapport au reste de la population locale. Elle jurait d’ailleurs tout autant avec miss Kerrigan, qui représentait le stéréotype du garçon manqué autant dans son style vestimentaire que dans son attitude très masculine.
Three-B était vulgaire, musclée, brutale et même si elle avait une jolie petite bouille elle était l’opposé de son interlocutrice.
Au moment ou il s’installa à la table pour interpeler sa partenaire, celle-ci le coupa d’un signe autoritaire.
– chhhht, attends !
Il fit mine d’insister mais elle frappa du poing sur la table.
– ATTENDS…. s’il te plais.
Il dégluti, comme souvent, épaté par le punch de sa collègue.
L’autre femme les regardait tous deux, elle demanda.
– Qui est-ce ?
– C’est mon pote Teo, mais on s’en fout là, d’abord notre marché ma belle ! Si tu veux ta clé mémoire à la con gratuitement, faudra me battre. Et si tu perds, c’est une nuit avec moi.
Vinyan écarquilla les yeux, interloqué.
L’interlocutrice elle, fixa de nouveau Three-B qui posait son coude sur la table et ouvrait la main pour inviter la blonde à faire de même.
– Bras gauche, il faut que ce soit du bras gauche ! exigea la grande blonde.
– Pourquoi ?
– C’est… mon bras le plus fort, et j’ai un tout petit problème du droit !
– Comme tu veux ma poupée.
– Je ne suis pas une poupée, et encore moins “ta” poupée, lança-t-elle irritée.
– tu diras pas ça d’main matin.
Les deux jeunes femmes se fixaient maintenant avec une intensité qui évoquait presque un duel au Far West. Finalement elle posèrent chacune leur coude gauche sur la table et s’attrapèrent les mains. Teo n’en revenait pas.
Elles allaient “jouer” au bras de fer alors que les militaires étaient sur le point de débarquer pour arrêter Three-B. Teo se devait d’essayer encore de les avertir !
– Ecoutez je ne veux pas vous déranger mais l’advoc…
– On cause dans trente secondes mais d’abord je l’étale, dit sèchement Havana, le coupant autoritairement…
 
…Dix sept secondes de lutte intense entre les deux femmes se conclurent par une victoire assez aisée de miss Kerrigan malgré une résistance aussi teigneuse que frustrée de la part de son interlocutrice.
Three-B hurla joyeusement sa victoire poings levés alors que la perdante ruminait, son regard lançant des éclairs.
– C’est vraiment n’importe quoi, je suis sure que tu as des bras cybernétiques.
– Ah ah ah c’te mauvaise perdante ! Je vais adorer notre nuit poupée !
Tout à fait blasée et résignée, la blonde s’affala sur sa chaise en maugréant. Mais le jeune Teo Vinyan, tout à fait inconsciemment, lui vint en aide.
– A ce propos, intervint Teo. Three-B, y’a des mecs de l’armée qui vont débarquer sur la station pour perquisitionner notre module, ils pensent que tu caches du matos de contrebande, alors dis moi que ce qu’il y a dans ce sac n’a rien d’un matos de contrebande s’il te plait !!!
La blonde se figea sur sa chaise, scrutant autant Teo que Kerrigan. Three-B fut tout aussi surprise et choppa le jeune homme par le col.
– T’es sérieux ? Bordel de face de banu.
– Ouai, super sérieux, ils sont déjà là si ça se trouve, Eroll était au courant, mais… C’est vraiment sérieux ?
– Les enfoirés !
– Three-B, réponds moi !
 
Celle-ci hésitait un peu, la blonde elle, ne loupait pas une miette de l’altercation.
– Three-b ! insista-t-il encore.
– Ouai ouai ouai, ouai c’est sérieux. Enfin c’est pas de la drogue ou une merde de ce genre, c’est juste une sorte de jeu vidéo, j’pensais pas que ce serait si important, c’est ma foutue soeur qui m’a refilé c’truc !
Teo et Kerrigan discutèrent frénétiquement des options possibles pendant que la blonde réfléchissait en silence, et observait attentivement l’environnement, ce fut d’ailleurs la première à remarquer l’arrivée dans le bar de quatre soldats de l’UEE armés. A ce moment précis elle interrompit leur discussion.
– Ils sont là, écoutez, je peux vous débarrasser du problème aisément. Donnez moi simplement le sac, quand ils auront fouillé votre module je serai déjà loin.
Teo sembla trouver que c’était une excellente idée, Three-B elle, beaucoup moins.
– Et ma nuit avec toi ?! Je l’ai gagné.
– Three-B arrête, t’es vraiment cinglée hein ! coupa Teo, tendant le sac à la blonde.
La blonde ne se fit pas prier pour attraper le sac, surveillant encore les soldats du coin de l’oeil. La population du bar n’était absolument pas ravie de leur présence.
– Dites, vous pourriez faire une petite… diversion pour que je sorte d’ici ? demanda la grande blonde.
Teo regarda la blonde d’un air très couillon. Three-B elle, s’illumina d’un large sourire, se leva et hurla en se jetant rageusement sur le premier péquin venu, puis le second, déclenchant rapidement une gigantesque castagne dans le bar des mineurs.
Prit en plein tumulte, Teo survivait comme il pouvait et essayait d’aider la blonde à se tirer de ce guêpier. Elle se faufilait habilement, esquivant coups perdus et chopes de bières volantes, l’endroit devenait tout à fait chaotique et les soldats eux mêmes avaient bien du mal à progresser au milieu de la pagaille.
Le pauvre Teo fut pris à parti par un furieux qui voyait en lui une cible facile mais la blonde parvint à tirer le jeune homme brusquement, lui évitant un coup de poing et effectuant un formidable croc-en-jambe sournois à l’agresseur. Pour conclure, elle tira le jeune homme à elle et lui déposa un adorable baiser sur les lèvres.
– Merci infiniment Teo, tu as été épatant !
Il se décomposa sur place, incapable de dégoiser deux mots intelligibles.
Elle le laissa en plan et se faufila à travers les cuisines du bar pour en sortir, tenant fermement son bien. De retour dans les couloirs de la station, elle ouvrit le sac et prit l’appareil VASS, sortant la clé mémoire et la glissant dans sa poche. Elle allait repartir mais elle fut subitement agrippée par une poigne solide…
Three-B, qui l’avait suivi, l’attira à elle et la plaqua contre le mur.
– Et ma récompense ?
– Je… On a pas le temps !
– Comment tu t’appelles ?
-….Kiani
– Kiani comment ?
– Cole
– Cool, moi c’est Havana, Havana Kerrigan, mais on m’appelle Three-B.
– Oh, et… Ca signifie quoi Three-B ?
– Baston, Baise et Biture.
 
Kiani resta interloquée un instant et Three-B en profita pour l’embrasser passionnément, totalement de force. Au bout de quelques secondes la blonde repoussa vivement la folle furieuse.
– T’es…RAAAH !
Three-B se marra.
– A plus poupée, j’te retrouverai !
– JAMAIS ! répondit Kiani en filant dans les couloirs étroits de Pineaple vers le hangar ou attendait l’Heraldess.
 
Vous croyiez que je vous avais oublié n’est ce pas ? J’aurai bien prolongé le suspens quelques paragraphes encore mais je me sens obligée d’intervenir pour clarifier certains des évènements qui se sont produits ces derniers paragraphes.
Primo soyez certains que je l’ai laissé gagner au bras de fer, j’avais très bien analysé qu’elle serait encore plus insupportable si elle perdait, blessée dans son orgueil telle une bête sauvage.
Deuxio Téo est mignon, ça ne coutait rien d’y goutter.
Tertio, je vous assure que Havana Kerrigan, alias Three-B, Bric Broc et je ne sais plus quoi…ne me retrouvera jamais.

 
JAMAIS !
 
Quelques minutes plus tard…
 
Une tornade blonde entra dans l’Heraldess et réveilla le pilote en sursaut.
– Je l’ai, dit-elle en secouant le sac. Il faut qu’on décolle vite d’ici, enchaina-t-elle en allant maintenant secouer Cole.
Celui-ci s’extirpa de la petite couchette, et s’étira comme il pouvait, littéralement mis sous pression par sa chère et tendre nouvelle fille.
– Déjà ? Mais ça fait à peine une heure.
– Je suis efficace, tu devrais être content non ?
– J’te signale que j’ai piloté pendant quarante heures non stop avant cette sieste trop courte.
– Oh, certes… Mais il faut qu’on s’en aille très vite quand même, il y a des soldats qui fouillent la station à la recherche de l’exemplaire de VASS à l’instant même.
Cole fronça un peu les sourcils tout en démarrant l’appareil et en s’installant.
– Qu’est ce que t’as foutu ?
– Absolument rien, il va falloir me donner des détails sur ce jeu, “papa”…
 
Après une demande de décollage en bonne et due forme auprès du service de contrôle de Pineaple, l’Heraldess quitta la station.
Cole prit alors le temps de lui expliquer que la corporation Original System, qui avait créé notamment le célèbre Arena Commander, était à l’origine de la conception de VASS. Dans l’idéal, ce programme devait devenir le socle d’une nouvelle génération de programmes de loisirs basés sur une interaction directe entre la technologie et le système nerveux via l’inconscient du “joueur”, matérialisé pas ses propres rêves. Cependant un sombre comité d’éthique de l’UEE avait jugé cette avancée potentiellement dangereuse sur le plan social et avait donc fait pression sur Original System pour abandonner le projet ou au moins le reporter. A partir de là, le producteur de VASS décida de développer une version clandestine du jeu en toute illégalité vis à vis d’Original System.
Aujourd’hui, c’est cette version du jeu que les “amis” de Cole voulaient récupérer après avoir volé le vaisseau hébergeant le code original du programme au producteur hors-la-loi. Il expliqua que ses amis souhaitaient préserver les connaissances liés à cette nouvelle technologie tout en regroupant suffisamment de preuves pour faire condamner le producteur.
Il expliqua enfin que soit ce fameux producteur, soit Original System était surement en train d’user de son influence pour se faire aider de l’advocacy voire d’un assassin professionnel pour récupérer tout ce qui avait trait à VASS de la manière la plus discrète possible.
 
La jeune femme venait de quitter une secte d’assassins pour se retrouver au beau milieu d’une affaire de contrebande technologique bien mystérieuse auréolée d’affaires de gros sous.
 
Leur discussion s’arrêta abruptement, alors que Cole détecta au radar un petit vaisseau qui avait tout l’air d’être en train de les suivre.
– Miss, tu te souviens de la procédure x15 dont je t’ai parlé quand je t’ai formé sur les systèmes du vaisseau ?
– Oui pourquoi ?
– Place toutes les cartes mémoires dans le coffre et lance la procédure. On est suivi et j’veux pas prendre le moindre risque.
Kiani s’exécuta efficacement, elle avait très bien assimilé les différents process que Cole lui avait brièvement enseigné sur le fonctionnement du Herald.
– Il nous suit de près ? demandait-elle
– Il reste loin d’la distance “agressive”. Et…il vient d’envoyer un message écrit.
 
“J’ai réparé le distributeur.”
 
– Ca t’évoque quelque chose ? demanda Cole.
Il ne fallu pas longtemps à Kiani pour s’irriter, rejoignant Cole dans le cockpit.
– C’est Stone, un salopard de tueur gominé et anorexique à la voix de castra ! C’est un message à mon attention.
– Le type sur Rytif alors ? Il ne s’découvre pas dans son message, il est surement pas sur que c’est toi. On va essayer de l’leurrer un peu.
Cole alluma le canal de communication pour entrer en contact avec le vaisseau en filature, il se présenta.
– Ici Cole le mailman pour le Terra Telegraph, un message à faire passer plus vite que les relais ? tu frappes à la bonne porte camarade ! On s’prend un verre sur Pineaple ?
Quelques secondes passèrent sans réponse, puis le vaisseau se dérouta, partant vers une autre direction. Cole et Kiani le suivirent sur le radar un moment.
– Il va ou là selon toi ?
Cole grimaça un peu à cette question.
– J’crois qu’il se dirige tout droit vers notre prochaine destination ma jolie.
– Et puis-je savoir quelle est notre prochaine destination ?
– Terra, là ou habite le producteur pourri.
Kiani soupira, mais l’attitude déterminée, elle demanda de suite.
– Est ce que tu penses qu’on peut arriver avant lui en prenant un itinéraire détourné.
– On va essayer ça, répondit Cole tout aussi concentré.
– Ca va aller toi ? tu vas tenir le coup ?
– Ca irait mieux si tu pouvais prendre un peu le relais au pilotage.
– Je…suis une très médiocre pilote, répondit-elle à mi chemin entre gênée et irritée.
– Tu connais les bases non ? Tu saurais tenir le manche quelques minutes et suivre un itinéraire assisté par le pilotage automatique ?
Elle dégluti et répondit.
– Probablement.
– Prends ma place alors, je vais te donner quelques cours accélérés tant qu’on sera tous les deux éveillés.
Elle ruminait.
– Je déteste ça !
– T’as eu une mauvaise expérience en pilotant ?
– Non, c’est juste un gout, je n’aime pas ça !
Cole s’approcha tout près d’elle avec un sourire taquin.
– C’est une phobie ?
Elle le foudroya du regard.
– G, O, U et T, GOUT ! Inutile de chercher une autre explication, je n’ai simplement aucun gout pour le pilotage, débat clos !
Elle lui repoussa le visage en arrière et enchaina.
– Fais moi donc ta leçon à la noix, je…consens à essayer de te seconder un peu !
 
Tous deux se mirent au diapason. Ils devaient trouver un itinéraire bis pour le long trajet qui les attendait et se relayer le plus efficacement possible pour naviguer tout en gardant du temps en commun pour que Cole puisse former la jeune femme au pilotage et à la navigation. Arriver avant Stone sur Terra était une nécessité.
 
– Tu m’avais pas dit qu’un castra anorexique t’avais mis une raclée…
– Cole, je te maudis.
 
Long silence…
 
– …Et il était armé, j’aurai gagné sinon !
– Ouai, bien sur ouai.
 
Aucun commentaire je vous prie…
 
 

A suivre …

 


 
Solar-7_Kian
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Le Journal Orbital de Lagrange N°5

Bonjour à la communauté !

Aujourd’hui, votre reporter de l’univers vous apporte sur un plateau le Journal Orbital de Lagrange écris par nos confrères de JeuxOnline.

Journal Orbital de Lagrange – N°5

08 février 2015 à 08:47 | Par Khalzaam

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen.

 

Retour sur le Around The Verse N°30


Arena Commander

Les skins “Pirate” et “UEE” pour l’Aurora sont disponibles, un troisième skin “Operation Pitchfork” le sera également bientôt.
Un map dédiée au tutoriel de vol est en cours de prototypage, pour apprendre aux nouveaux joueurs comment jouer.
La gestion des flux de puissance (bouclier, armure, scanner etc..) à été implémentée dans l’Aurora.

Squadron 42

Skydock (note pour SC.fr : “Port Céleste” 😉 ) est dans sa seconde itération de sa phase de conception.
Les effets de déformation des vaisseaux pour les points de saut et les voyages quantiques sont en cours de réalisation par Chris Olivia (image ci dessous)
Les chaussures et les bottes sont en cours de conception.
Les modèles des drones de réparation sont terminés. Ils serviront aux réparations externes pendant le vol, à la surveillance de champ de mine ou à la recherche et exploration.
Les modèles des Marines de SQ42 sont passé en revue de conception.

Vaisseau

La mauvais fonctionnement des propulseurs de l’Avenger est en cours de correction.
Le bug qui rend le 350r indestructible est en cours d’investigation. (désolé)
Les tourelles, le cargo et les couloirs du Constellation sont retravaillés pour Arena Commander 2.0

FPS

Les animations pour le Zero-G sont en progression.
Les effets d’impact et de balles traçantes pour le pistolet à combustion sont presque terminés.

Retour sur le Reverse The Verse N°33


Ils ont un planning de développement des vaisseaux en interne, mais ne le dévoilent pas. Par contre ils peuvent nous dire que l’Orion sera le prochain vaisseau en vente conceptuelle.

Ils remplissent les rayons du Voyager Direct avec les armes/objets lorsqu’ils sont prêts.

Bugsmasher (ndt : une séquence de Around The Verse) sera de retour. Mark Abent s’est cassé une jambe !

Pas de nouvelles informations sur les variantes de l’Avenger, même si la variante Warlock est bien confirmée (ndt: une variante “chasseur de prime” avec brouillage des communication) mais les autres sont toujours en cours de travaux.

Le Merchantman est toujours en attente d’un technicien dessinateur. Il arrivera plus tard. Il n’avancera probablement pas avant le milieu de l’année. Ils savent que les fans sont impatients, mais les vaisseaux pour SQ42 ont la priorité.

Le Xi’An Scout est planifié un peu plus proche dans le temps.

Le Herald en est au même point que le Xi’An Scout.

Des images du Starfarer seront dans le Sneak Peek du prochain Around The Verse.

Le Manticore est toujours un secret, mais n’a rien d’excitant (selon Ben).

Ils travaillent sur les mécaniques de récolte d’hydrogène pour le ravitaillement.
Ils n’ont pas de plans immédiats pour The Next Great Starship 2.

Lorsque le Constellation est sorti, ils avaient un artiste qui faisait un travail incroyable sur les véhicules terrestres. Malheureusement, il est parti sur Star Wars depuis, donc ils n’ont pas avancé sur les Rover pour l’instant.

Ils ne savent pas encore si ils vont vendre des “package FPS” ou non.

Il y aura différentes tailles de point de saut, certains intéressant, et plus dangereux, pour les petits vaisseaux, mais qui leur donneront un avantage car ils pourront se rendre à certains endroits plus rapidement que les gros vaisseaux.

Ils ne savent pas encore à quel point les compétences du joueur seront sollicitées pour traverser un point de saut déjà connu.

Le Retaliator est très beau, ils travaillent pour le sortir dans le hangar.

La solution du permadeath (ndt : mort permanente) n’a pas changée. Il y’a un compteur de “vie”, puis on meurt et ça passe au proche parent.

Ils veulent finir les races aliens actuelles avant d’en commencer de nouvelles.

Les Hadésiens sont morts. Ce sont de petit tas de poussières radioactives.

On pourra bientôt tester de nouveau des armes dans le hangar.

Les vaisseaux mères Vanduuls sont en cours de construction, pas d’information si on les verra bientôt.

Le Gladius sera disponible en vol “bientôt”.

Le Freelancer sera pilotable pour AC V2.0 ou après.

Au lancement, il n’y aura probablement pas une tonne d’interaction avec les races aliens. Ils se concentreront plus sur les mondes humains au départ.

L’équipe de Foundry 42 revisite toute la gamme Cutlass.

Il n’y aura probablement pas besoin de retirer les armes et le carburant d’un vaisseau avant de le broyer dans un Reclaimer, mais ça reste à déterminer.

Ils ont augmenté le nombre de munition du Tigerstreik de l’Avenger. C’est la seule arme montable actuellement car il va être entièrement mis à jour avec un nouveau model.

Il y aura au moins un monde marin.

Les mécaniques d’abordage sont séparée entre CIG Austin, Foundry 42 et Illfonic.

Ils ont un partenariat avec Logitech pour les stands de démonstration, mais ce n’est pas Logitech qui fera la HOTAS.

Combien de systèmes y aura-t-il au lancement du jeu ? Autant qu’ils pourront en faire !

Pas d’estimations de date sur les changements de classe d’arme.

L’univers persistant n’aura pas d’arc scénaristique aussi profond que SQ42, mais il n’aura pas la même taille non plus. Il y aura beaucoup de grandes missions, mais rien d’aussi détaillé que SQ42.

Il y’a plusieurs événement qui changeront les mondes dans l’univers persistant, mais ils n’en parleront pas encore officiellement. C’est encore trop tôt.

L’UEE a capturé des vaisseaux Vanduuls comme le Scythe, mais ne les vendra pas.

On ne pourra pas tirer de missile à travers les points de saut.

Le temps que demandera la navigation à travers un point de saut est toujours à définir.

Il y aura une soirée de clôture et une présentation à la SXSW.

La SXSW et la Pax East ne seront pas streamées. Ce sera enregistré puis mis en ligne.

La Citizen-Con et la Gamescom seront streamées.

Il y aura un stream pour le lancement du jeu.

Pas d’estimation de prix pour le Hull C encore.

Les différents Hull auront des prix différents.

Les hangars pour les Organisation seront prévus au lancement.

Il y aura de nouvelles informations sur les Organisations plus tard cette année.

Turbulent recrute du monde.

Nous devrions savoir dans une semaine comment les crédits AC fonctionnent. Ils attendent nos commentaires en retour.

Les tailles et calibres d’armes ne correspondent pas forcement car les nouvelles armes arrivent et sont en cours d’équilibrage, pour un petit moment encore.

Les objets achetés sur Voyager Direct n’ont pas de LTI, mais il y ‘aura un système d’assurance qu’ils expliqueront plus tard. D’une manière générale ils ne nous feront pas payer quelques chose pour nous l’enlever par la suite.

CIG aime ses backers, mais le jeu n’est pas spécialement pour eux. Tout sera disponible pour tous. Il y aura peut être un forum ou un titre qui dira que vous êtes backers, mais il n’y aura pas d’avantages spéciaux pour eux.

Les professions médicales (comme toutes les autres profession) demanderont du talent et auront une progression.

Pas de package Javelin prévu.

Ils feront peut être des skins pour les armes.

Ils travaillent sur les mécaniques de loot des personnages que l’ont tue dans le mode FPS.

Les modifications d’arme et l’overclocking sont prévus.

Galeries d’images Vanduul


Un fan à compilé des artworks des vaisseaux Vanduul sur Minus.com. L’occasion de découvrir ou redécouvrir ces images qui ne seront pas forcement toutes exploitées dans le jeu.
Vous pouvez retrouver sa galerie complète ici

Vidéos de fans


La première :Pieces of Eight

Coporation Incorporated a publié une nouvelle vidéo exploitant le CryEngine et les modèles de Star Citizen. Cette fois-ci, elle met en scène un équipage de Constellation qui subit un abordage.
http://www.youtube.com/watch?v=fEAyDNWaCto

Une seconde vidéo : Aurora LN en combat

Ben en parlait dans le dernier Around the Verse : Gizimoo à réalisé un beau montage qui montre qu’un pilote d’Aurora bien équipé, pilotant au HOTAS, peut aussi se révéler un redoutable adversaire en combat.

Une troisième vidéo : Illustration de l’utilisation des contre-mesures

Maniacal Ginger est un Youtubeur anglophone spécialisé dans les vidéos instructives sur le dogfight dans Star Citizen. Sa dernière vidéo explique comment utiliser efficacement les contres-mesure de façon offensive dans un combat.

Vous pouvez retrouver l’ensemble des ses vidéos sur son compte Youtube ici

Une dernière vidéo : French Person Shooter

Alpha, youtubeur francophone spécialisé entre autre sur Star Citizen à profité de la dernière session des Joliens dans l’espace pour faire des expérimentation sur les prémices du FPS intégrés dans la V1.0 d’Arena Comander.

Vous pouvez retrouver l’ensemble des ses vidéos sur son compte Youtube ici

Les Joliens dans l’espace !


Enfin n’oubliez pas que vous pouvez vous inscrire aux sorties du lundi dans l’espace sur ce sujet

C’est malheureusement limité à 8 joueurs pour le moment, mais cette sortie étant de plus en plus connue, nous créons régulièrement une escouade supplémentaire ! Vous pouvez aussi nous suivre en direct sur JOL-TV twitch.tv/jeuxonlinetv ou même nous rejoindre sur le TS de JOL.

Excellente semaine, dans les étoiles, à toutes et à tous !

Par Khalzaam de JoL (www.jeuxonline.info).
Article Original

Mise en ventes d’apparences de vaisseaux, de boucliers et d’un canon

Mise en ventes d’apparences de vaisseaux, de boucliers et d’un canon

 

Ndt : un bug nous empêche d’afficher correctement les galeries d’images, je vous invite donc à consulter l’article original (dont le lien apparaît en bas de la page) afin de jeter un œil aux nouveaux articles 😉

 

Salutations Citoyens,

 

La boutique de financement vient tout juste de recevoir de nouveaux objets. Que vous ayez besoin de puissance de feu supplémentaire, d’une meilleure défense, ou que vous souhaitez simplement voyager avec élégance, les boutiques de financement et de Voyager Direct ont tout ce dont vous avez besoin.

 

Apparences de vaisseaux

Nous avons trois nouvelles apparences de vaisseau dans la boutique. Ces apparences ne fonctionnent pour le moment qu’avec l’Aurora, mais nous travaillons à étendre le système de peintures pour y inclure davantage de vaisseaux.

Pour les citoyens respectueux des lois, il y a l’apparence UEE.

Pour ceux qui ne les respectent pas tant que ça, nous avons l’apparence Pirate.

L’autre apparence dont nous sommes très fiers provient du cœur de Star Citizen : sa communauté. L’apparence Opération Pitchfork peut être ajoutée à un Aurora de sorte que vous montriez votre fierté alors que vous foncez tête baissée dans la nuée Vanduul (ndt : “Vanduul Swarm” en français, l’un des modes d’Arena Commander).

Si vous possédez d’ores et déjà l’apparence UEE ou Pirate, vous pouvez déjà l’utiliser. Les apparences peuvent être modifiées depuis votre holotable.

 

Générateurs de bouclier

Autre nouvel ajout cette semaine : une panoplie de huit générateurs de boucliers différents. Nous avons deux types distincts de générateurs, fournis en quatre tailles différentes. Chaque bouclier a ses propres caractéristiques de sorte que vous ayez le choix pour consolider vos défenses. Les tailles vont de 1 à 4, mais assurez-vous que votre vaisseau peut être équipé d’un modèle avant de l’acheter.
La nouvelle gamme de boucliers est accessible à cette adresse.

 

Canon ballistique GT-Series – Tarantula GT-870

Dernier article, mais non le moindre : le Tarantula GT-870. Alimenté par le système de chargeur de munitions SpinGlide breveté par Gallenson Tactical, le Tarantula GT-870 peut facilement et précisément délivrer une variété de projectiles ballistiques de moyen calibre. Bien qu’il n’a qu’une vitesse de tire modérée, sa durabilité sérieuse en fait un ajout de poids dans n’importe quel combat. Vous pouvez en apprendre plus ici.

Soyez sûrs de passer par le boutique de financement ainsi que Voyager Direct pour dégoter plus de puissance de feu et d’élégance !

 

 

Traduit depuis l’anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14488-Skins-Shields-And-A-Gun-Sale
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Conception : les boucliers et leur gestion

Salutations Citoyens,

Shields_in_privateerLes boucliers sont un symbole dans le monde de la science-fiction – si un vaisseau spatial est impliqué, il y a de fortes chances pour que les boucliers le soient aussi. Que quelqu’un redirige l’énergie vers le bouclier avant ou rapporte à son commandant que les boucliers sont sur le point de lâcher, leurs existences sont devenues une pièce incontestable de l’équipement standard dans ces mondes futuristes.

Dans la conception d’un jeu spatial, les boucliers servent à d’autres fins. Dans leurs premières apparitions, à l’instar du premier Wing Commander, les boucliers étaient utilisés pour modifier significativement la jouabilité d’un combat aérien traditionnel. Les joueurs pouvaient désormais engager des ennemis sachant pertinemment qu’il y avait un tampon qui se régénèrerait s’ils venaient à encaisser des dégâts… ce qui signifiait que les attaques frontales et les autres manoeuvres devenaient des options viables.

Privateer fut le premier jeu de Chris Roberts à proposer une gestion des boucliers.

Alors que les simulations spatiales « grandissaient », elles adoptaient des systèmes de gestion des boucliers variés. Ainsi, les joueurs pouvaient revivre leur propre moment « Le vaisseau a besoin de plus d’énergie » de Star Trek en paramétrant quelle quantité d’énergie irait aux systèmes individuels (généralement les boucliers, les propulseurs et l’armement). La gestion des boucliers reflète parfaitement les enjeux stratégiques et l’anticipation d’un combat spatial, en risquant votre vie et celle de votre équipage au prochain mouvement que votre adversaire effectuera. Il se passe beaucoup de choses dans ces moments de tension, vous devez peser le pour et le contre pour tirer de vos ressources les quelques secondes qui peuvent faire toute la différence entre la victoire et la défaite.

Ce qui amène à dire que la gestion des boucliers est un facteur important à bien saisir dans Star Citizen ! Comme nous espérons aller encore plus loin dans le monde de la science-fiction que ce qui a été fait jusqu’à présent dans un jeu vidéo, nous savons que nous avons besoin d’un système de bouclier complet qui ne s’arrête pas qu’au statut de « bouclier activé » et « bouclier désactivé ». C’est une chose incroyablement complexe à réussir et la tâche de l’équipe de conception est de définir toutes les petites pièces qui marqueront des moments mémorables.

LES BOUCLIERS DANS STAR CITIZENShield_management

Dans Star Citizen, les boucliers ne réagissent que selon le genre de forces qu’ils repoussent, ils absorbent par exemple entièrement les projectiles énergétiques (cette absorption étant proportionnelle à la santé des boucliers) ou lorsqu’ils ralentissent simplement les projectiles balistiques pour minimiser l’impact puisque ces derniers traversent les boucliers (les dégâts infligés sont amoindris, mais ils persistent). Les boucliers de grande puissance se spécialisent en répartissant ce mécanisme sur différentes faces et en repoussant plus efficacement les dégâts résiduels, par exemple. Des objets d’accroissement peuvent être utilisés pour étendre encore plus ses effets, ou pour trouver un terrain d’entente avec les configurations des boucliers plus classiques.

Nous venons de terminer une première série de générateurs de boucliers différents, dans deux styles distincts et quatre tailles possibles. En élaborant ces générateurs, nous avons commencé par esquisser divers styles pour aider à établir les lignes de base de leur façon de fonctionner en jeu. Après ça, nous avons fait appel à David et Will pour nous aider à définir quels des fabricants de composants de notre univers produiraient réellement ce genre d’équipements.

Sans titre 2Ci-dessous : différentes catégories de boucliers auxquelles nous avons songé. Elles n’ont pas toutes été réalisées, mais cette liste sert de point de référence pour nous aider à comprendre qui fait quoi :

  • MILITAIRE : dégâts encaissables élevés, capacité de recharge élevée, puissance d’utilisation élevée, émissions élevées,
  • FURTIF : dégâts encaissables faibles, puissance d’utilisation faible, émissions faibles,
  • CIVIL : Toutes les caractéristiques moyennes,
  • COUREUR : dégâts encaissables faible, recharge rapide,
  • INDUSTRIEL : dégâts encaissables élevés, capacité de recharge faible, puissance d’utilisation faible, émissions élevées,
  • CRIMINEL (trucs assez étranges) : boucliers vampires, boucliers de flux, etc.

Ensuite, des fabricants ont été attribués aux différents concepts de catégories de boucliers :

  • MILITAIRE : Gorgon Defender Industries,
  • FURTIF : Ascension Astro (ou Lightning Power LTD),
  • CIVIL : Seal Corp (en temps normal), Behring (produits de qualité),
  • COUREUR : Yorm,
  • INDUSTRIEL : Basilisk,
  • CRIMINEL : SternenKatzen.

Maintenant, les différents styles. Voici les 6 styles que nous avons commencé à élaborer et parés à l’utilisation, avec leurs catégories et leurs fabricants attitrés.

  • CHARGE RAPIDE : délai de recharge court et capacité de recharge élevée, composés par des boucliers de base plus faibles et une santé plus élevée. – Coureur (Yorm)
  • OBJET DURABLE : composants renforcés qui ont une santé plus élevées et santé des boucliers augmentée au détriment d’émissions plus élevées. – Industriel (Basilisk)
  • COQUE DE DÉGÂTS DIRECTS : absorption des tirs directs améliorée et absorption des tirs résiduels réduite. – Civil (Behring ou Seal)
  • GARDE DE TIRS EN RICOCHETS : absorption des tirs en ricochets améliorée et absorption des tirets directs réduite. – Civil (Behring Seal)
  • SECONDE PEAU : absorption générale des dégâts améliorée et consommation d’énergie plus élevée. – Militaire (Gorgon)
  • LÉGER ET SOLIDE : santé des boucliers et absorption considérablement augmentées et fortes émissions de chaleur. – Militaire (Gorgon)

Shield-325R-2Après ça, nous sommes passés aux éléments artistiques qui seront utilisés pour les nouveaux générateurs, et parce que les nouveaux boucliers ont été ajoutés avec la v1.0.2, nous avons décidé que Seal Corp serait ce qui conviendrait le mieux. Maintenant que les concepts, les esquisses et les fictions de ces boucliers sont prêts, terminons avec les nouveaux générateurs de boucliers Seal Corp INK-Mark et INK-Splash.

L’INK-Mark représente le style “Dégâts directs”, alors que l’INK-Splash correspond à celui de “Tirs résiduels”. Comme ces styles l’indiquent, ils sont tous les deux paramétrés pour améliorer leurs performances contre un type spécifique de dégâts infligés. Les variantes spécialisées dans les dégâts directs auront de meilleurs capacités à absorber les dégâts cinétiques, énergétiques et à distorsions, alors que l’absorption de dégâts résiduels pour chacun de ces types de tirs sera amoindrie. Les variantes spécialisées dans les dégâts résiduels suivront le principe inverse, en améliorant l’absorption des tirs résiduels cinétiques, énergétiques et à distorsion.

Si vous êtes dérangés par des missiles, un bouclier de type “Dégâts résiduels” vous donnera un sursis supplémentaire pour riposter. Si vous êtes assez doués pour éviter correctement les missiles, et que vous voulez plus de puissance de front, les variantes de type “Dégâts directs” seront idéales en encaissant une partie des coups infligés par les canons de vos ennemis. Au final, cela ne dépend que de l’utilisateur qui a le choix pour adapter son vaisseau à son style de jeu.

Ces nouveaux boucliers sont les premiers d’une longue série de variantes qui ne concerne pas seulement les boucliers, mais aussi les composants de vaisseaux. Nous adoptons une approche similaire pour chaque composant important, en commençant par les quelques variantes principales puis en posant les fondations pour orienter les futures variantes vers leurs rôles et leurs capacités.

Zane et Brandon travaillent pour apporter des niveaux de contrôle plus poussés pour le système de boucliers, des interfaces qui permettent d’alimenter en priorité certains boucliers en passant par l’utilisation de préréglages pour passer rapidement de l’un à l’autre au beau milieu d’un combat, jusqu’au kits plus avancés qui peuvent fournir de l’énergie pour différentes faces du bouclier. Cela ouvrira des opportunités vers des vaisseaux furtifs pour surgir par surprise, ou pour les plus désespérés de pousser leurs boucliers, circuits de refroidissements et centrales énergétiques dans leurs retranchements pour survivre à un combat.

Avec le système d’équipage à l’horizon, nous continuons de chercher des façons de rendre le jeu avec les boucliers plus intuitif et plus dynamique pour avantager ceux qui souhaiteraient faire l’effort de les configurer afin d’en être récompensés. Un vaisseau qui bénéficie de boucliers de haute qualité, d’améliorations personnalisées et de la maîtrise de la gestion des boucliers peut servir efficacement d’écran de protection pour un vaisseau allié, avec une efficacité accrue lorsque les joueurs ciblés se tiennent en formation serrée pour couvrir les angles morts de chacun.

Aujourd’hui, la gestion de l’énergie et des boucliers peut paraitre sommaire dans Arena Commander… mais cela va devenir beaucoup, beaucoup plus intéressant !

Current_shield_management

GESTION DES BOUCLIERS

Gestion des boucliers aujourd’hui

Actuellement, la gestion des boucliers est réalisée via un élément spécifique de l’interface de Visée de Combat (NdT : « Combat Visor Interface en anglais), ou d’un écran multifonction. On peut alors répartir les portions d’énergie vers chacune des différentes faces du bouclier, tout en surveillant le statut de ces faces. La répartition du bouclier est réalisable via le positionnement du curseur de distribution sur les axes longitudinaux et verticaux.

Gestion des boucliers demain

Multicrew2Mais ce n’est que le début ! Nous sommes actuellement en train de développer un système beaucoup plus complet, qui sera introduit avec les vaisseaux à équipages multiples (pour être ensuite réintégré dans les vaisseaux monoplaces).

L’écran de gestion des boucliers pour les équipages multiples permet à un membre de l’équipage de gérer à la fois les générateurs de boucliers installés sur ce vaisseau mais aussi n’importe quels segments de boucliers générés. Cet écran de gestion permet aussi un contrôle plus fin des générateurs de boucliers. Un concept de l’écran de gestion des boucliers vous est présenté, permettant de voir une segmentation en plusieurs parties individuelles.

Barrette d’action

Action-ShelfLa barrette d’action montre les actions disponibles sous forme d’onglets à la manière de la gestion des pages dans l’Affichage Tête Haute (ATH) des vaisseaux monoplaces. La barrette d’action contient les indications suivantes :

  • ONGLETS D’ACTION : actions disponibles à ce poste – habituellement limitées à trois actions. Sur chaque onglet figure une abréviation de l’action qu’il couvre, exemple « PWR » pour « Power Management » (gestion de l’énergie en français).
  • INFORMATION SUR L’UTILISATEUR : Cette section indique qui est l’utilisateur lié à l’action.
  • PARAMÈTRES : ouvre un menu des paramètres.

Section sur les informations du vaisseau

ShipinformationC’est une vue générale de la situation sur les boucliers du vaisseau. Elle montre les informations générales du vaisseau utile à n’importe quel membre d’équipage. La représentation 3D montre une vue holographique du vaisseau incluant ses composants, les segments de boucliers et les dégâts sur la coque, que le joueur pourra manipuler par actions de glisser-déposer sur le maillage du vaisseau. Pivotez, zoomez et ayez une vision d’ensemble ! Le joueur pourra également sélectionner des objets en faisant un clique-gauche. Les objets ainsi sélectionnés indiqueront le statut des composants individuels.

Les informations fournies dans cette section sont les suivantes :

  • UTILISATION DE L’ÉNERGIE : indique l’état du générateur énergétique, s’il est en marche ou à l’arrêt (NdT : Online/Offline en anglais), le total de points d’énergie disponibles (NdT : TOT étant l’abréviation anglaise utilisée), l’utilisation actuelle en veille (NdT : IDL étant l’abréviation anglaise utilisée) et l’utilisation potentielle de l’énergie si tous les éléments connectés étaient actifs (NdT : POT étant l’abréviation anglaise utilisée).
  • UTILISATION DU PROCESSEUR : renseigne sur l’utilisation et la charge du processeur du vaisseau, s’il est en marche ou à l’arrêt (NdT : Online/Offline en anglais), le nombre total de cycles disponibles (NdT : TOT étant l’abréviation anglaise utilisée), l’utilisation actuelle en veille (NdT : IDL étant l’abréviation anglaise utilisée) et la charge potentielle du processeur si tous les éléments connectés étaient actifs (NdT : POT étant l’abréviation anglaise utilisée).
  • ÉMISSIONS INFRAROUGE (IR) ET ÉLECTROMAGNÉTIQUE (EM) : marchent exactement comme pour la mesure d’émissions IR et EM dans les ATH des vaisseaux dans l’Arena Commander. Chaque barre indique l’émission EM ou de chaleur actuelle. La valeur minimum d’une barre étant zéro (c’est-à-dire sans aucune chaleur ou tous systèmes éteints) et la valeur maximale correspondant à l’émission de chaleur ou EM la plus haute que ce vaisseau pourrait émettre si tous ses composants étaient actifs. Après qu’un certain temps préalablement déterminé se soit écoulé, une nouvelle barre s’ajoute au graphe et les autres barres se décalent vers la gauche.

Préréglages

PresetsChaque action a cinq préréglages permettant au joueur de sauvegarder la configuration actuelle ou récupérer une sauvegardée. Il peut également importer des préréglages de vaisseaux du même type. Ceci permettra aux pilotes d’avoir leurs options favorites sélectionnées suivant la situation. Vous souhaitez plus d’énergie vers vos boucliers lorsque vous êtes au milieu d’un champ d’astéroïdes ? Ou préférez-vous un réglage qui réduise entièrement votre énergie pour vous enfuir rapidement ? Les préréglages vous permettent de faire ces choix rapidement !

Information sur les générateurs

GeneratorinfoCette section montre tous les générateurs de boucliers installés sur le vaisseau du joueur et permet au joueur d’ajuster leur performance. Le panneau d’information des générateurs se divise en plusieurs sous-sections.

Générateurs installés : dans cet exemple, il y a 4 emplacements pouvant être pris par un générateur de bouclier. Ceci permet au joueur d’obtenir au premier coup d’œil les informations de base sur les générateurs. Cette section indique :

  • Si le générateur est allumé ou éteint
  • Si le générateur est désactivé ou détruit
  • Le niveau actuel de dégât du générateur

Ces boutons peuvent être sélectionnés pour obtenir plus d’information sur le générateur en surbrillance. Une fois sélectionné, le panneau sur la droite indiquera des informations additionnelles :s

  • Le nom du générateur
  • Les niveaux de chaleur

Priorisation des générateurs : le joueur peut aussi déterminer les priorités sur la performance des générateurs tout en sachant que la performance de l’un se fera au détriment des deux autres. Le joueur pourra ajuster trois caractéristiques :

  • POINTS DE BOUCLIERS MAXIMUMS ou PBM (NdT : Maximum Shield Points ou MSP en anglais) : le nombre de points de bouclier que les générateurs doivent répartir entre tous les segments de bouclier. Bien que cela augmente la force des boucliers, cela sollicite beaucoup plus la centrale énergétique qui devra passer plus de temps et de ressources afin de régénérer les boucliers.
  • RÉGÉNÉRATION DES BOUCLIERS ou RGN (NdT : Shield Regeneration en anglais) : c’est le nombre de points que les boucliers régénèrent par « canaux ». L’augmenter réduira le temps nécessaire pour rétablir complétement les boucliers après qu’ils aient été endommagés.
  • RÉTABLISSEMENT DES BOUCLIERS ou RET (NdT : Shield Recovery ou REC en anglais) : Lorsque qu’un segment du bouclier est atteint, cela demande du temps pour qu’il récupère, c’est-à-dire avant qu’il commence à se régénérer. Pendant cette période, le vaisseau est vulnérable. Augmenter cette caractéristique réduit le temps nécessaire pour que le bouclier récupère.

Exemple de priorisation des boucliers

Dans cet exemple, nous assumerons que le joueur dispose d’un seul générateur de bouclier capable de générer 100 points de bouclier. Il recharge 10 points par seconde et a un temps de récupération de 2 secondes. Par défaut, la position est à 33% pour chaque barre.
Si le joueur priorise complétement la cpresetaractéristique PBM à 25%, alors le RGN et REC baisseront tous les deux à 12,5% chacun.

Segments de bouclier

Cette section permet au joueur de gérer jusqu’à six segments de bouclier et rend accessibles les mêmes fonctionnalités vues dans l’ATH des vaisseaux monoplaces.

  • MODIFICATION DES NIVEAUX DE PRIORITÉS : le joueur peut prioriser un segment de bouclier en déplaçant son curseur. Accroître la priorité d’un segment prendra les points de bouclier des segments adjacents sans nécessiter l’apport supplémentaire d’énergie pour l’atteindre.
  • RENFORCEMENT : renforcer un segment permet à ce segment de dépasser sa limite maximale normalement autorisée. Ceci est réalisable en retirant des points de boucliers des autres segments. Ce n’est pas une procédure sûre et cela demandera plus d’énergie du générateur équivalent au total de points de bouclier transférés.
  • SURALIMENTATION : le joueur peut suralimenter la régénération d’un segment de bouclier. L’énergie est directement puisée depuis le générateur afin de permettre cette suralimentation.

Social

texte

Social ?!! Et oui, sur les vaisseaux les plus larges, vous voudrez pouvoir interagir avec votre bandes d’amis ou une équipe de Personnages Non Joueurs (PNJ) afin d’équilibrer les boucliers selon les besoins. Imaginez votre pote signalant que son bouclier a été touché et que sa tourelle est maintenant sans protection… vous pourrez alors ré-acheminer de l’énergie pour le protéger plus rapidement !

En plus du journal de vol standard, le panneau d’interactions affichera des messages suivants les actions en cours : demandes de joueurs, dégâts du vaisseau ou l’état des armes et des composants vitaux. Les notifications sont les demandes ou ordres provenant des autres joueurs qui apparaissent sous forme de boutons sélectionnables dans la liste. Chaque bouton a les fonctions suivantes :

– Une icône indiquant l’action demandée. Par exemple une demande d’allumage/d’extinction d’énergie s’affichera sous la forme d’un bouton de démarrage.
– Le nom du joueur ayant fait la demande.
– Une description courte de l’action demandée.

La sélection d’une demande ouvre une fenêtre de l’action par laquelle l’opérateur pourra accepter ou non la demande.

Ceci est notre vision de la gestion des boucliers pour les versions à venir de l’Arena Commander. Nous espérons que cela sera à la fois simple et complexe : facile à prendre en main, difficile à maîtriser. Et avec la taille grandissante d’un vaisseau, nous voyons là une raison d’encourager les joueurs à se coordonner pour mieux gérer un vaisseau… et pour enfin expérimenter ce qu’ils ont attendu après avoir vu dans les films ou à la télévision toute leur vie durant des vaisseaux à équipages multiples !

SOUS LE CAPOT

hornetC’est bien beau tout ça, mais comment le bouclier fonctionne là-dessous ? Dans sa forme actuelle, nous avons modélisé un ensemble de 32 impacts simultanés pour chaque vaisseau modélisés par un système de maillage sur chaque vaisseau. Une onde de choc est générée et modélisée sur le maillage du bouclier pour chaque impact basé sur le paramétrage des dégâts, et en appliquant une variété cohérente de quatre motifs de bruit de luminance graduels, nous sommes capables de générer un effet de propagation régulier sur la surface du bouclier.

Nous prévoyons également une révision de cet effet, afin de répondre à certaines limitations et ajouter certaines options exigées par Chris Roberts. Le plus gros changement implique de générer dynamiquement chaque forme du contour du bouclier en utilisant les animations existantes et les maillages physiques. Cela devrait permettre au bouclier d’envelopper de façon plus compacte chaque pièce du vaisseau, de s’adapter aux pièces mobiles comme les tourelles ou les propulseurs et de correspondre au mieux à la silhouette du vaisseau lorsque des pièces ont volé en éclat. Cela simplifiera également la gestion du vaisseau et nous n’aurons plus besoin de créer manuellement un maillage de bouclier UVW pour chaque vaisseau.

Pour améliorer les performances de cet effet, les impacts seront additionnés dans une mémoire tampon en premier et modélisé plus tard. Cela permettra un nombre plus élevé d’impacts simultanés, ce qui sera crucial pour les vaisseaux plus conséquents. Les bruits de luminescence seront également joués à partir des textures plutôt que de les gérer par des calculs procéduraux, afin de contrôler plus facilement leur variété et leurs aspects artistiques.

JEU DE TIR À LA PREMIÈRE PERSONNE (FPS)

Shield_DownLes vaisseaux ne constituent pas le seul endroit où les boucliers interviennent dans Star Citizen ! Nous travaillons également sur des boucliers personnels qui pourront être utilisés dans le module FPS à venir. Dans ce mode, les joueurs pourront déployer un gadget qui les protègera des feux adverses. La BDR (“Quick Deployment Barricade” pour “Barrière à Déploiement Rapide”en français), aussi connue sous le nom de « Barride » peut être déployée dans n’importe quel espace où elle peut se loger et dans n’importe quel lieu possédant une gravité. La BDR bénéficie tout juste d’assez de bouclier pour protéger contre des dégâts dans ces instants critiques. Les joueurs pourront également l’utiliser comme une surface pour se mettre à couvert. La BDR utilise la même technologie que celle utilisée pour les vaisseaux, mais dans une version miniature plus compacte. Les boucliers consomment beaucoup d’énergie, c’est pourquoi la BDR ne peut pas encaisser autant de dégâts qu’un vaisseau en raison de sa condition transportable.

À bord d’un vaisseau, les joueurs pourront trouver des boucliers dans plein d’autres endroits. Des portes de la baie du hangar jusqu’aux barrières d’un vaisseau, la résistance que vous rencontrerez à pied sera variée. La source d’alimentation d’un bouclier détermine sa santé.

ET APRÈS

Au-delà de ce que nous avons évoqué plus haut, nous avons songé à de nombreuses améliorations pour le système de boucliers et bien que ces concepts ne soient pas encore clairement définis, cette section est le lieu idéal pour fournir un aperçu de ce qu’il reste à venir.Shield-325R

L’une des améliorations à apporter concerne un domaine auquel on ne s’attend pas forcément : la gestion des signatures. Parmi les éléments essentiels à la gestion des signatures, il y a les éléments relatifs à l’environnement et aux autres objets qui constituent un abri derrière lequel vous dissimuler, et ce même système s’étend aux gaz environnants, aux radiations et aux tempêtes ioniques pour comprendre comment ils affectent vos boucliers. Cela permet au joueur de lutter dans ces conditions défavorables de différentes façons, un nouvel élément à prendre en compte dans les différents types de gestion des boucliers décrits plus tôt. Parfois, cela suffira de placer tous vos boucliers en mode du combat, mais parfois vous devrez prendre en compte la façon dont une faiblesse dans un système de boucliers pourrait affecter les performances de l’ensemble… les faiblesses sont directement issues des caractéristiques principales des éléments du bouclier, cela signifie que chacun d’entre eux aura son propre équilibre qu’il vous faudra trouver. (Un point supplémentaire pour le banc d’essai d’Arena Commander !)

Alors que les vaisseaux que nous implémentons sont de plus en plus gros, nous commençons à avoir l’occasion de développer plus en détails nos systèmes dans des objets physiques. Les éléments les plus forts de Star Citizen donnent vraiment un sens de réalité, de telle façon que l’on peut les voir accomplir leurs fonctions, plutôt que de surveiller leur activité derrière un menu ou caché au plus profond du vaisseau. Une façon d’appliquer ce principe au système de boucliers est d’associer les faces d’un bouclier à des émetteurs de stabilisation, de simples petits appareils placés à la surface de la coque d’un vaisseau qui travaillent de concert afin d’émettre un motif d’interférences qui facilite le déplacement de l’énergie à travers le système de boucliers, tout en lui permettant de maintenir une forme efficace – tout ça pour dire qu’endommager un émetteur réduirait la santé de la face du bouclier auquel il correspond, rendant les angles d’attaque encore plus cruciaux qu’ils ne le sont actuellement.

Mais puisque le fonctionnement des boucliers est justifié en partie par l’univers du jeu, pourquoi ne pas aller plus loin ? Imaginer-vous gérer des boucliers qui se comportent comme un système de fluides dynamiques, dans lequel vous pouvez envoyer des impulsions pour déplacer l’énergie, tenant un rôle très actif dans la manipulation directe même des émetteurs, compensant la perte de puissance due aux dégâts ou vous préparant au prochain assaut en effectuant des manipulations qui dépassent tout ce que votre pilote ne pourra jamais comprendre. Et même si ça n’est pas la direction dans laquelle nous finirons par nous diriger, cela commence à illustrer notre objectif principal pour rendre ces systèmes profonds, engageant et dynamiques.

Il pourrait y avoir un sous-système d’impulsion du bouclier, avec lequel vous sacrifierez une grande partie de la puissance maintenant vos boucliers afin de préparer une charge, charge qui pourra améliorer grandement ces boucliers quand vous relâcherez à nouveau cette énergie. Ce chargement augmenterait progressivement les signatures de chaleur et d’énergie, faisant de ce système un jeu d’équilibre pour quiconque s’en servant pour avoir l’avantage dans une embuscade avant de trahir sa présence. Ce chargement pourrait être effectué en plusieurs étapes, permettant à la personne qui mène l’embuscade de donner une impulsion à ses boucliers au moindre signe de mouvement et ce pendant quelques instants.

On pourrait avoir un mode de projection directe, qui prend toutes les faces de votre bouclier et les fusionne pour n’en faire qu’une seule – vous laissant exposé(e) aux attaques provenant de toutes les autres directions, mais renforçant la santé et la régénération de la face restante au-delà de la santé totale que vous devriez normalement avoir (comprenez par-là que les champs d’énergie se renforçant les uns les autres). Ensuite l’opérateur de boucliers pourrait directement pointer cette face de bouclier dans une direction, adoptant une approche pratique pour l’atténuation des dégâts, faisant d’une équipe fonctionnant comme une machine bien huilée une véritable force à ne pas sous-estimer.

Tout ceci est bien beau, ce sont des idées à explorer, mais les boucliers (et SC tout entier) sont façonnés d’après votre propre expérience. Chacune de ces fonctionnalités est conçue pour reposer sur la suivante, fournissant à ceux qui le désirent une expérience plus profonde, alors que ceux qui s’intéressent à d’autres choses ont les outils pour s’amuser sans avoir recours à tout.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

Comme n’importe quel article de conception, ce sujet représente notre manière de penser actuelle pour les systèmes mentionnés. L’ensemble du contenu est sujet à modifications lors des tests. Les chiffres présentés ici représentent les données actuelles à la date de parution, mais ils seront largement modifiés avant le lancement final afin de créer la meilleure expérience pour Star Citizen.


► Traduit de l’Anglais et relectures par Hotaru, IronManu et Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14489-Design-Shields-Management

StarWatch : le rendez-vous du Voyageur !

STARWATCH !

L’actualité incontournable des célébrités de tous les systèmes.

N’ayez crainte, StarWatchers : moi, Callie C, je suis de retour avec une nouvelle fournée de ragots importants, de Vega à Baker et vice versa. Si quelque chose a lieu dans l’univers, et que ça n’est pas super ennuyant, vous pouvez être sûre d’entendre la version authentique ici.

Aussitôt l’info arrivée, nos visages se sont tristement fermés. Nous savions tous que cela finirait par arriver, mais maintenant que tel est le cas, cela ressemble à un genre de rêve cruel dont j’aimerais simplement pouvoir me réveiller. Mais, croyez-moi les gars, CE N’EST PAS UN RÊVE ! La nuit dernière, au Ravid, ce nouveau bar gossien en vogue, l’icône de la mode Doshi – le seul et unique – a annoncé à une petite centaine de ses plus proches amis et parents que son amante prétendument de longue date Syn Tallow et lui-même vont s’unir au cours d’une cérémonie privée en ce jour de Fête du Voyageur. Doshi, depuis longtemps adepte de l’Église du Voyage, aurait selon notre informateur déclaré que Syn était celle qu’il désirait avoir à ses côtés pour effectuer ce long voyage qu’est la vie. Grosse pâmoison. Donc si, comme moi, vous avez secrètement espéré que Doshi vienne un jour défoncer la porte de chez vous, vous prendre dans ses bras puissants, ses abdominaux bien dessinés fermement appuyés contre vous alors que la chaleur de son corps vous procure un sentiment de satisfaction que vous n’avez jamais connu jusque là, pendant qu’il vous couve du regard de ses yeux violets perçants et qu’il vous murmure “Callie C, tu es rayonnante”, alors il est peut-être temps de fermer ce chapitre de votre journal intime sur votre mobiGlass. Au moins, on peut toujours se rabattre sur la délicieuse Flora Than, pas vrai ?

Un grand double-merci à notre informateur, pour nous avoir rapportés les détails désolants du discours d’engagement de Doshi. Sans vous, les tape-l’incruste courageux qui nous rapportent des infos sensationnelles, on ne pourrait pas faire cette émission. Il en va de même pour les ragots que pour les repas onéreux et les nuits d’amour : le mieux est encore de les partager avec le plus de gens possible.

En l’honneur des déclarations publiques passionnées de Doshi et de la Fête du Voyageur en approche, j’ai pensé qu’il serait intéressant de regarder quelles sont les autres célébrités qui ont choisi la voie du Voyage et ce qu’elles feront durant les fêtes.

New Arden est toujours un lieu hautement fréquenté lorsque le 1er janvier approche, et cette année ne fera pas exception à la règle. Sans grande surprise, on retrouve Star Traveler (note : Voyageur stellaire) en tête d’affiche de ce festival annuel. Formé de trois membres adeptes de l’itinérance, ce groupe prometteur a fait une entrée fracassante aux classements l’an passé avec sa chanson à succès “Croshaw’s First”. Connus pour les mélodies envoûtantes qui racontent leurs voyages et pour les cheveux étrangement magnifiques de Prélude, le leader du groupe – sérieusement, si quelqu’un sait qui le coiffe, faites-le moi savoir – ce trio maintient fermement qu’ils ne passeront pas deux fois par la même salle de concert. Cela veut dire que cette Fête du Voyageur sera votre seule et unique chance de les voir jouer au festival de New Arden. Insérez un hurlement ici. Par conséquent, je suis heureuse de vous annoncer que StarWatch, en partenariat avec Kel-To ConStores, vous offre une chance de gagner un voyage de trois jours tous frais payés à Davien pour voir le groupe jouer grâce au cadeau que j’appelle le “Voyage pour les Voyageurs”. Envoyez-nous un comm intitulé “V pour V” et vous participerez à un tirage au sort. Toutes les machins légaux peuvent être consultés dans la rediff de l’émission. Le nom du gagnant ou de la gagnante sera annoncé dans l’épisode de demain. Et bien sûr les perdants seront comme d’habitude ignorés.

Adoptant une approche un peu plus extrême pour son pèlerinage, la boule d’énergie athlétique Drianna Calper a annoncé qu’elle tenterait de pulvériser tous les records de sortie extra-véhiculaire. Elle partira de la surface de la lune de Vega II, où elle se servira d’une fusée personnelle pour se lancer dans l’espace puis pour retomber seule sur la surface d’Aremis, atterrissant à New Corvo le 1er janvier aux alentours de minuit. Drianna explique qu’en effectuant un voyage si difficile, elle espère appréhender encore un peu plus son propre chemin de vie et que “quelque fois, pour gagner en expérience il faut aussi gagner en cicatrices”. Callie C pense qu’en effectuant un voyage si difficile, Drianna espère se dégoter un nouveau sponsor pour remplacer le contrat avec Snazzle qu’elle a perdu plus tôt cette année. Même s’il y aura beaucoup de vaisseaux de secours qui se tiendront sur le qui-vive durant la tentative, le fait de pénétrer dans l’atmosphère d’une planète sans rien d’autre que sa combinaison personnalisée est tout de même considéré comme un acte plutôt extrêmement dangereux. On espère que Drianna pourra raconter sa réussite après son atterrissage, plutôt que de nous retrouver à raconter une histoire tragique à sa place.

Pour finir, le délinquant chéri de StarWatch Ellroy Cass est une fois encore sorti de désintox’, et cette fois il affirme avoir une nouvelle vision de la vie. Déclarant qu’il y a toujours une nouvelle voie à trouver, Ellroy est devenu un adepte de la voie du Voyage et a fait part de son intention de faire de 2945 l’année de la découverte de soi-même. Que reste-t-il à découvrir après être allé six fois en désintoxication après moitié moins d’année, je ne sais pas trop, mais nous lui souhaitons le meilleur au cours de ses voyages. Cass va organiser une fête en l’honneur de son propre départ au club Font à Tangaroa.

C’est tout ce que j’ai à vous raconter pour cet épisode, mes mignons. N’oubliez pas de participer au concours “V pour V” et continuez à nous envoyer ces scoops, s’il vous plaît. Demain, ce sera notre émission rétrospective, mais j’aimerais vous souhaiter à toutes et à tous une merveilleuse nouvelle année et une excellente Fête du Voyageur. On espère que 2945 sera encore plus riche en potins, en histoires encore plus torrides, et en astuces encore plus émoustillantes ! À l’année prochaine !

FIN DE LA TRANSMISSION

Traduit depuis l’anglais par Hotaru, relecture par Baron_Noir – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14411-StarWatch-Travelers-Tryst
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Lancement de la version 1.0.2 d’Arena Commander

Salutations citoyens,

 

La version 1.0.2 d’Arena Commander est à présent disponible via le launcher de Star Citizen. Il s’agit d’un patch assez modeste qui se concentre sur des corrections de bugs, des mises à jour d’équilibrage et de petits ajouts au jeu. Les correctifs vont des problèmes d’éjection du lobby jusqu’au verre manquant dans la boule spatiale du Herald !

L’un des ajouts les plus frappants va concerner l’extension du système de revêtement holo à la gamme Aurora. Vous pouvez à présent choisir un revêtement pour votre Aurora depuis l’afficheur holo (il existe pour l’heure deux versions, et d’autres sont en route!)

La v1.0.2 d’Arena Commander prépare en outre la voie au système de personnalisation des boucliers. Des générateurs de boucliers supplémentaires seront disponibles dans la boutique Voyager Direct dès demain, accompagnés d’un article détaillant nos futurs objectifs de conception pour les boucliers.

Une liste complète des ajouts, correctifs et problèmes connus peut être consultée dans les notes de patch en ligne, par ici.

 

Traduit de l’anglais par Baron_Noir. Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14486-Arena-Commander-102-Released

10 questions pour le Président : épisode 52

 

Merci à l’équipe de JeuxOnline.info pour avoir réalisé la retranscription en français de cet épisode de “10 for the chairman” !

 


 

Régulièrement, Chris Roberts (ndt : abrégé CR) permet aux abonnés de lui poser des questions concernant le jeu, en général ou sur des points précis, et y répond. Cela prend la forme d’une interview où il répond à 10 questions choisies parmi toutes celles posées. Voici la traduction de l’épisode 52 de “10 for the Chairman”.

 

Traduction du transcript récupéré sur Reddit ici :

Chris Roberts fera un petit discours au sommet D.I.C.E ce weekend, probablement retransmis en direct sur internet.
Le module FPS sortira en mars.
Le module Social devrait suivre rapidement

 

Place aux questions !

 

1. Bear : Vous avez parlé de personnaliser nos vaisseaux, mais qu’en est-il des uniformes ? Pourrons-nous avoir quelque chose de spécifique à nos organisations ?

CR : Nous avons prévu d’avoir différents uniformes, à acheter ou à porter, comme des vestes de différentes couleurs par exemple. Nous souhations personnaliser ces vêtements avec des badges, sous forme de calques, à apposer directement sur vos vestes, comme des blasons de votre organisation, avec différentes couleurs et formes que vous pourrez disposer à différents emplacements. Les organisations pourront personnaliser leurs équipements également, mais rien d’imposable pour les joueurs.

 

2. Nostromo1977 : CIG a-t-il prévu d’ajouter des ambassades Banu et Xi’An dans l’espace de l’UEE ? De cette façon, pourrait-on discuter avec les consuls de ces différentes races, sur des planètes comme Prime ?

CR : Il y’aura ce type d’ambassades dans l’Univers Persistant (ndt : abrégé UP), j’espère pour la v1.0 mais je n’en suis pas totalement sûr.Vous ne pourrez pas échanger avec eux dès le début, mais c’est ce qui est prévu, comme pouvoir naviguer au plus profond des territoires Banu ou Xi’An. On a déjà prévu de vous permettre d’échanger avec ces races, et du coup vous pourrez atterrir sur les planètes des ces entités, où les rues seront peuplées d’aliens. Vous aurez vraiment le sentiment de ne pas être dans un univers uniquement humain dans Star Citizen.

 

3. Marius : Y aura-t-il des missions pour plus d’un vaisseau ? Par exemple, un même travail demandera à un transporteur de livrer une marchandise et demandera également à ce qu’il soit escorté.

CR : Oui. Il y’aura des missions comme ça, où une première mission demandera le transport de X tonnes de marchandises d’une planète à une autre, et une autre mission liée à la première demandera à deux mercenaires d’escorter ce vaisseau. Ces missions pourront être effectuées aussi bien par des joueurs que par des PNJ. Donc oui !

 

4. DarkMyth : Comment vont fonctionner les inventaires ? Devrons-nous acheter des emplacements pour stocker notre carburant, nos armes, nos marchandises, ou pourrons-nous accéder à une interface pour voir notre inventaire de n’importe où et récupérer le contenu qui nous intéresse ? Et aussi, notre inventaire sera-t-il limité ?

CR : Les inventaires fonctionneront comme dans la vraie vie, comme un vrai stockage physique. Vous n’aurez pas d’inventaire fourre-tout, auquel vous pourrez accéder de n’importe où dans la galaxie. Tout fonctionne comme en vrai, par exemple l’espace de stockage de votre vaisseau aura forcément une limite. En tant que joueur, vous aurez aussi un inventaire, qui récapitulera l’ensemble des emplacements disponibles sur vos vêtements. Si vous portez juste un jean et une veste, vous n’aurez donc probablement que quatre emplacements, correspondant aux quatre poches de vos habits. Vous pourrez porter un sac à dos, qui augmentera l’espace disponible, ou une armure avec des emplacements spécifiques pour vos armes/grenades. Vos hangars auront un inventaire aussi, où vous pourrez placer d’autres objets qui auront eux-même un inventaire. Nous ferons un point plus précis sur le fonctionnement des inventaires et toutes les façons de gérer vos conteneurs. Des objets iront dans des conteneurs, qui seront eux-mêmes dans votre vaisseau, qui sera à son tour dans le hangar. Un inventaire dans un inventaire dans un inventaire. Tout ça répondra à des contraintes physiques, comme le poids ou la taille des objets. Du coup, si vous êtes à l’autre bout de la galaxie et que vous avez besoin de trucs dans votre hangar, il vous faudra soit revenir chez vous, soit l’acheter à nouveau, soit l’avoir stocké dans votre vaisseau avant de partir.

 

5. Manic : L’achat de contenu cosmétique a déjà été discuté pour générer de futurs revenus, mais pourrons-nous également acheter de nouvelles voix pour nos vaisseaux, notre hangar, etc ? Je suis sûr(e) que des packs de voix de Mark Hamill, Nathan Fillion, ou de GLaDOS se vendraient très bien.

CR : On a déjà prévu de pouvoir vendre ce type de contenu, comme vous achèteriez une nouvelle voix pour votre GPS. Vous pourrez avoir des voix masculines ou féminines pour votre ordinateur de bord, que vous pourrez personnaliser en fonction de vos vaisseaux. Je ne sais pas si nous aurons des voix de célébrités, mais vous pourrez acheter des voix supplémentaires, c’est sûr.

 

6. Jomanda : Avec l’énorme investissement des joueurs, des organisations, pour atteindre les différents buts présentés par CIG, comment pourrons-nous capitaliser nos efforts en terme de jouabilité ? Par exemple, des organisations pourront-elles passer des contrats avec l’armée, comme ce qui existe entre les militaires et certaines organisations publiques dans la vraie vie ?

CR : C’est une question très intéressante. Nous avons déjà prévu des choses pour les organisations, comme des missions qui requièrent la sécurisation d’un “couloir spatial”, où une organisation avec au minimum dix mercenaires sera nécessaire. Les organisations de PNJ comme de joueurs pourront les faire. Il y aura des missions directement générées par l’univers et par le système économique, et parfois certains “Maîtres du Jeu” pourront créer ces événements qui demanderont aux organisations de participer.

 

7. Couger : Aurons-nous des espaces de quarantaine sur les planètes, et dans ce cas, des “médecins” seront-ils appelés sur place pour aider ? Les contrebandiers pourront-ils “outrepasser” ces contrôles ?

CR : J’aime beaucoup l’idée, les quarantaines et les catastrophes médicales feront partie de l’UP, notre intelligence artificielle pourra le gérer. S’il y a une épidémie sur une planète, il y aura une grosse demande en matériels médicaux, et un blocus pourra être mis en place autour de ce monde pour ne pas que d’autres personnes puisent y atterrir. Je ne sais pas ce qu’il en est pour les contrebandiers, mais nos Maîtres du jeu ont tous les outils pour “créer” ce type d’événement. Je reste persuadé que ce sera très sympa à jouer, c’est une très bonne idée.

 

8. Apocraphon : Y aura-t-il des niveaux instanciés pour les combats en FPS (ndt : “Tir à la Première Personne” en français) ? Par exemple, on pourrait demander à une escouade de cinq gars de descendre dans une mine Vanduul, ou une fabrique d’armes, et de passer soit en mode furtif soit en forces, à travers des couloirs/zones pour atteindre l’objectif ?

CR : Oui, ça fait partie du cœur de notre système FPS pour le PvE (ndt : des combats où le joueur affronte l’IA), ce que nous envisageons pour l’UP. On a un système de création de missions vraiment pas mal pour l’UP, Tony en a parlé il y’a quelques temps, et toutes ne seront pas forcément en solo ou d’un seul tenant ; certaines missions seront liées, d’autres vous amènerons à de nouvelles missions, etc … On a un système pour gérer les PNJ et les Boss tout simplement énorme. Si certains d’entres vous ont joué à “Shadow of Mordor”, notre outil permet d’aller encore plus loin que le système de Némésis (ndt : dans ce jeu, l’IA crée automatiquement des rivaux sous la forme de chefs Orcs que le joueur devra affronter) qu’on peut y trouver. Vos actions affecteront non seulement certains PNJ, mais ces PNJ affecteront d’autres PNJ, et ainsi de suite. Et d’autres encore affecterons tous les joueurs ! Ainsi, si un pirate ennemi atteint un certain niveau d’infamie, il pourrait devenir le Seigneur Pirate de tout un système, où sa tête serait mise à prix et tous les joueurs pourraient lui donner chasse. Notre système est axé sur ces interactions, en plus d’être lié à l’économie. L’idée est de créer des rencontres, comme par exemple partir à la découverte de ruines et tomber nez à nez avec des pillars de tombes, ou récupérer des morceaux sur des épaves dans l’espace et se faire attaquer par des pirates. Ces différents types de jeu seront aussi bien accessibles au sol que dans l’espace, mélangeront du solo et de la coopération, et pourront même mélanger du PvP (ndt : cette fois, les joueurs affrontent d’autres joueurs) et du PvE. On aura aussi la possibilité de créer des “raids”, comme vous en trouvez actuellement sur certains MMO, mais ils seront beaucoup plus actifs/interactifs, automatiquement créés par l’UP, que ce que vous avez déjà vu sur d’autres jeux.

 

9. Sam Corwin : Bonjour Chris. Pourrons-nous bientôt voir à quoi ressemblent les Tevarin ?

CR : Non, pas pour l’instant. Les concepts actuels sont trop proches des Xi’An, on a encore du travail. Ils n’apparaissent pas beaucoup dans Squadron 42 (ndt : la campagne solo), donc ce n’est pas notre priorité. On s’en occupera quand les Vanduul et les Xi’An seront terminés pour le solo. Comme pour les Banu, on a beaucoup de dessins et autres concepts sur les Tevarin, soyez patients.

 

10. Staffa Kartherma : Je me demandais quels seront les outils, dans le jeu et en dehors du jeu, accessibles aux leaders pour gérer leur organisation ?

CR : Vous aurez une suite d’outils depuis la plateforme web RSI, qui sera également accessible depuis un smartphone, pour gérer vos membres, les titres des joueurs, etc .. sans être dans le jeu, mais vous pourrez également faire tout ça depuis l’interface de votre mobiGlas dans le jeu. Vous pourrez gérer votre organisation comme une véritable entreprise. Dans l’ordre, ces outils arriveront via Internet, puis en jeu, et enfin sur les iPad ou autres.

 

Merci à tous et à très vite !

 

 


 

Traduction par Khalzaam sur JeuxOnline.info, corrections par Hotaru
Article original : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14476-10-For-The-Chairman-Episode-52
Lien vers l’article de JoL : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/47278/10-questions-chris-roberts-episode-52/
Merci aux traducteurs de JeuxOnline pour leur travail !

Solar-7 : Episode 3 – Proxémie

 
 
 

Solar-7 : Episode 3 – Proxémie

 
 
 

La proxémie est une approche de l’espace qui désigne l’ensemble des observations et théories que l’homme fait de l’espace en tant que produit culturel spécifique. L’un des concepts majeurs en est la distance physique qui s’établit entre personnes prisent dans une interaction. Des expériences ont déterminé qu’il existait quatre types de distances chez l’être humain, le passage de l’une à l’autre étant marqué par des modifications sensorielles et le tout étant représenté par des sphères “proxémiques”. La sphère intime se situe à moins de 40 cm, la sphère personnelle se situe entre 40 et 120 cm, la sphère sociale entre 120 et 360 cm et enfin la sphère publique au delà de 360 cm.
La distance n’est pas le seul marqueur de la communication étudié par la proxémie. L’interaction visuelle, la direction du souffle et les micro mouvements des mains peuvent avoir également une signification non consciente.

 
 
 
Cole a l’irritante manie de trop fréquemment titiller ma sphère intime autant par sa proximité que par ses mimiques associées, c’est réellement quelque chose qui me hérisse le poil d’habitude. Pourtant il parvient à le faire d’une manière si naturelle et désintéressée qu’au final j’en finis presque, et c’est comble, par m’irriter davantage de ce désintéressement que de la violation de ma distance intime. J’ai vraiment un caractère particulier n’est ce pas ?
A son crédit cependant, la sensation de confinement est bien réelle à bord de ce vaisseau aux allures de “blatte géante”. Enfin Cole lui, dit que sa “poupée” est je le cite, “tellement laide qu’elle en devient belle”.

Heraldess naviguait grand train à travers l’espace…

Après quelques heures de formation accélérée à la connaissance et à l’utilisation basique des outils du Herald, Cole semblait beaucoup y tenir et la jeune femme ne pouvait l’en blâmer, elle finit par s’endormir recroquevillée dans un coin de la cabine à même le sol et les bras repliés sur elle. Elle avait catégoriquement refusé d’utiliser la couchette, prétextant des draps sales et une hygiène locale tout à fait douteuse.

Je suis consciente que cette attitude de ma part est d’une stupidité totale, mais que voulez-vous, il faut parfois savoir assumer son caractère de teigne bornée. Et de ce coté là, je ne me loupe pas souvent.

– Psssst, mademoiselle ?
La jeune femme s’éveilla dans un léger sursaut qu’elle ne put réprimer. Il était accroupi juste devant elle, le visage à environ quarante-deux centimètres, proche de la limite à ne pas franchir donc, lui agitant sous le nez un mug de café chaud. Elle lui posa d’abord la main sur la poitrine pour le reculer légèrement, puis observa le mug et renifla en esquissant une grimace.
– C’est du jus de batterie ?
– Toujours le mot pour rire hein, dit-il en lui souriant. T’as dormi longtemps princesse, et il faut qu’on cause tous les deux.
Elle se cala un peu mieux, inspira et acquiesça, prenant le mug et remerciant Cole d’un léger signe de tête.
– Oui, d’accord. De quoi veux tu que l’on parle ?
Elle se réchauffait les mains sur le mug, n’ayant bizarrement pas de réticence à le tutoyer. Lui, recula un tout petit peu et s’assied en face d’elle, il avait beau paraître rustre, il montrait beaucoup de respect dans son attitude en matière de communication. Toujours se placer au même niveau, écouter, regarder. Des choses simples mais que la jeune femme appréciait.
– Je ne vais pas t’raconter d’histoires, c’est pas mon genre. Même si le fait qu’tu sois venue te planquer en dessous de mon vaisseau est un sacré foutu hasard, faut qu’tu saches que je venais tout juste d’atterrir ici en suivant un signal crypté qui en ce moment t’indique toi, belle inconnue. J’te montre si tu veux.
Elle ouvrit de grands yeux, plus étonnée que sur la défensive pour le coup.
– Mais…
Il se leva et alla jusqu’au poste informatique, affichant en quelques manipulations un écran qui montrait un système de traçage élaboré pointant en effet le vaisseau lui même, et listant l’historique des déplacements de la jeune femme sur la planète Rytif. Elle observa cela un long instant, plissant les yeux et utilisant sa matière grise. Il se contentait de la regarder, encore une fois très proche d’elle, elle finit par tourner son regard vers lui.
– C’est une clé mémoire que vous pistez n’est ce pas ?
– La clé mémoire d’un “jeu vidéo” clandestin, répondit-il en hochant la tête. L’homme qui t’a blessé hier n’était pas juste un connard de dragueur éconduit hein ?
Elle sorti la petite clé mémoire estampillée “VASS” de sa poche.
– Non c’était un assassin professionnel, et il voulait récupérer cela lui aussi.
– Les données sur c’te clé, elles concernent ta cession sur le jeu ?
La jeune femme dardait son regard sur l’homme, cherchant à déceler le moindre signe d’hostilité mais il n’y en avait aucun.
– Mes cessions de jeu oui, deux. Je suis allée au bout à chaque fois. Mais pourquoi ça a tant de valeur ?
– L’avancée scientifique autant que le commerce de loisir clandestin de haute technologie sont deux facteurs de convoitise pour générer de gros profits.
– Quel est ton rôle là dedans Cole ? Tu n’as rien d’un tueur toi.
– J’aide des amis à privilégier l’avancée scientifique sur les gros profits. Comment t’as eu VASS entre les mains ?
Son ton n’avait rien d’une injonction, la jeune femme sentait qu’elle pouvait choisir de répondre ou de ne pas répondre.
– L’exemplaire du jeu appartenait à Peter Gray, un homme d’affaire de petite envergure et peu scrupuleux des lois. Il m’a fait essayer VASS et l’expérience m’a suffisamment troublé pour que je songe à lui subtiliser la clé mémoire. Manifestement j’aurai du m’abstenir. Gray a été assassiné depuis, et j’ai aussi un assassin à mes trousses.
– Pourquoi tu côtoyais c’type ?
Ils échangèrent un long silence lourd de sens. Elle enchaina sans répondre.
– Tu veux la clé alors.
– C’est à toi de décider c’que tu veux en faire, je ne te forcerai pas la main. Mais je peux peut-être te proposer un deal.
– Je t’écoute.
– Je te trouve une nouvelle identité, et en échange tu m’aides à retrouver la trace de trois autres clés comme celle-ci. Vu ce qui vient de t’arriver, ces dispositifs VASS en circulation mettent en grand danger ceux qui les possèdent, et le timing est très serré.
Il marqua une petite pause pour la regarder, elle écoutait attentivement, sans le lâcher du regard. Il poursuivit.
– Elles se trouvent plus ou moins aux quat’coins de la galaxie. Même si elle en a pas l’air, Heraldess est une princesse d’une rapidité exceptionnelle, mais le pilote a besoin d’se reposer un minimum si il veut pouvoir assurer le transit le plus rapidement possible. Donc voilà le deal, j’te conduis sur site et toi tu prends contact avec le possesseur d’la clé pendant que j’me pieute pour pouvoir ensuite reprendre la route fissa. Toi tu t’reposes pendant le voyage. Tu penses avoir les compétences nécessaires pour gérer ça ?
– Oui, j’ai les compétences, répondit-elle sans la moindre hésitation et retrouvant cette petite pointe d’arrogance qui la caractérise souvent. En revanche, j’ai trois questions.
– J’t’écoute.
– Prendre contact, ça inclut de récupérer chaque clé mémoire ou simplement localiser le propriétaire du jeu ?
– J’pense que l’mieux c’est de jouer franc-jeu. Tu l’informes et tu lui proposes de se débarrasser du problème en t’refilant la clé. Après si t’estimes qu’il faut lui voler à toi d’voir, mais on est pas là pour buter qui que ce soit ok ?
– Vu, elle hocha la tête, semblant d’accord avec la méthode. Seconde question, admettons que nous récupérions les trois clés, à la fin dois-je te donner la mienne également ?
Cole sourit un peu, et répéta.
– C’est toi qui décidera.
– Soit, dernière question. Est ce que je peux avoir ma nouvelle identité avant ? Car ça me serait très utile pour pouvoir agir correctement dans ce boulot.
– Ca m’semble normal, ta nouvelle identité en premier, après on bosse. Deal ?
Il lui tendit la main, la jeune femme réfléchit, semblant hésiter sur un point de détail avant de se raviser et de lui serrer la main vivement.
– Deal !

Vous savez ce qui m’a fait hésiter ?
C’est la perspective de passer autant de temps dans cet espèce de cagibi malodorant qui nous sert de vaisseau. Il est très difficile de résister à la tentation d’ouvrir une foutue fenêtre qui n’existe absolument pas évidement; ou alors de se procurer un nettoyeur haute pression pour tout décaper. Faute de mieux, la première chose que je vais faire quand je pourrai avoir un contact avec la civilisation sera d’acheter un panier à linge pour monsieur Cole, un pack de solar-7 ainsi qu’un sac de couchage et un oreiller pour ne pas avoir à dormir pliée en quatre dans un angle plein de cambouis.

…Et une brosse à dents.
…Non, deux brosses à dents, ça lui sera fort utile aussi.

L’Heraldess naviguait dans un secteur de la galaxie ou peu de vaisseaux circulaient. Cole avait tout du pilote expérimenté, sous cet air un peu laconique et nonchalant se cachait un navigateur chevronné et appliqué. Il maîtrisait son appareil et il savait éviter les mauvaises rencontres. En effet aussi rapide qu’il soit, le Herald n’était pas un vaisseau taillé pour le combat. En revanche il était solide, fiable, et possédait un équipement technologique de très haute qualité, il disposait même d’un petit coffre fort.

Cole finit par poser l’appareil dans une espèce de base secrète, on ne pouvait la qualifier autrement, à l’intérieur de ce qui s’apparentait à un petit corps céleste comme une lune ou un gros astéroïde. La jeune femme n’avait que peu de connaissance en la matière et elle aurait été incapable de situer l’endroit ou ils arrivaient tous deux.
Ce qui ressemblait d’abord à une grotte se changea en complexe abritant au moins un large hangar pressurisé et probablement quelques salles annexes. Nichée derrière le siège de Cole, elle observait activement l’environnement, croyant repérer un logo indiquant la société VFG Industrial.
– Navrée ma jolie mais faut que tu restes à la console. Tu n’devrais pas avoir l’droit d’être ici, on a pas encore passé ce stade de confiance dans nos relations.
Elle comprenait, mais ça ne l’empêcha pas de grappiller quelques secondes d’observation intensive.
– Ca veut dire que tu vas débarquer, et que moi je vais devoir rester enfermée à poireauter au milieu de cadavres de Liberty Lake et de tes caleçons usagers ?
Cole souriait tout en posant l’appareil en douceur.
– Tu sais que j’aime beaucoup ton sens de la formule ?
Elle éluda cette question rhétorique.
– Combien de temps vais-je devoir patienter ?
– On a un timing serré alors j’vais pas trainer. J’vais avoir besoin d’une photo d’toi par contre, et de toutes les infos nécessaires pour t’établir une identité civile légale dans l’UEE.
La jeune femme acquiesça et se mit au travail sur la petite console pour lui fournir toutes les informations requises. Et elle se hâta de regrouper les cadavres de bière ainsi que le linge sale de monsieur histoire qu’il évacue tout ça de là. Cole prit tout ça avec lui, non sans un petit sourire.
– Tu embellis mon quotidien jeune inconnue.
– Ca n’a pas l’air très difficile !

Elle resta donc à faire les cent pas dans l’appareil. Elle s’était suffisamment reposée pour avoir retrouvé la forme. Son pouce était toujours très douloureux mais l’atèle et les anti inflammatoires faisaient que si elle ne le bougeait pas elle ne le sentait presque pas. Cela l’handicapait un peu par contre. Néanmoins elle entreprit d’occuper son temps d’attente à ranger le vaisseau dans un premier temps, puis à faire de l’exercice dans un second. Il fallait être imaginatif pour utiliser le peu d’espace à s’entrainer physiquement, mais elle ne manquait guère d’imagination. Enfin pour terminer, elle entreprit de regarder par le cockpit dans tous les angles possibles et imaginables. Ne voyant pas grand chose de plus à part le nez d’un autre vaisseau, bien plus volumineux et esthétique que le Herald à première vue, elle ne parvint pas à déterminer clairement le modèle, peut-être un Constellation. Finalement en se tortillant dans une position improbable, elle réussit tout de même à lire sur la coque ce qui s’apparentait au nom du vaisseau, c’était écrit “Armitage”.

La porte de l’Heraldess s’ouvrit à ce moment, Cole entrant en la regardant se repositionner normalement avec un adorable sourire de peste.
– T’étais…en train de faire quoi là ?
– Du stretching ! Dit-elle en clignant des yeux plusieurs fois.
– Comme les chats hein, tu retombes toujours sur tes pattes toi.
Elle lui sourit et s’avança vers lui !
– Alors, cette identité ?
Cole déposa un sac avec quelques affaires, en sorti un mobiglass et lui tendit.
– Voila je t’ai trouvé quelques fringues et quelques affaires de fille, souriant en coin puis poursuivant ensuite. Et t’as aussi un nom, Kiani Cole.
Alors qu’elle avait déjà presque arraché le mobiglass des mains de l’homme et qu’elle avait plongé un nez très critique dans le sac d’affaires, elle bloqua, releva la tête instantanément et ouvrit grand les yeux.
– Kiani Cole ?… Kiani COLE ??? Ne me dis pas que je suis ton épouse ???
Elle le foudroyait du regard, lui s’était écarté à distance de sécurité, et se voulait rassurant.
– Naaa naaa, tu es… ma fille.
Là elle écarquilla encore davantage les yeux.
– ta FILLE ? Mais c’est presque encore PIRE !!! P…Pourquoi ?
Il leva les mains, de manière apaisante.
– On a pas fait ça pour t’emmerder hein, c’était administrativement plus facile et ça créé un lien qui donne d’la crédibilité en cas d’enquête poussée. Si on vient m’interroger j’pourrais confirmer. Et je t’assure que mon “nom” n’te posera pas de problème, y’a même eu un temps ou j’ai été considéré comme quelqu’un de bien tu vois.
La jeune femme fit quelque pas dans l’étroit corridor qui composait l’unique espace intérieur du Herald, elle tournait pratiquement en rond avec une furieuse envie de se passer les nerfs sur tout objet destructible à portée. Elle s’efforça finalement à retrouver un semblant de calme et surtout de réflexion, concédant d’un hochement de tête.
– Bon, soit, admettons… Maintenant, pourquoi Kiani ? dit-elle en levant un index menaçant.
Après un court sourire, Cole toussota avant de répondre.
– Je t’ai d’jà parlé de mon p’tit problème d’imagination non ?
Elle fit tourner son doigt comme pour lui indiquer d’embrayer…Il embraya
– Ok, et bien il fallait bien t’donner un prénom alors comme j’ai déjà une fille qui s’appelle Kiana j’ai pensé à Kiani… J’ai pas vraiment mieux comme explication.

Kiana, Kiani… Ne voyez surtout pas là un artifice machiavélique pour un amateur de loisirs vidéo-ludiques de concilier deux personnages en un même compte, surtout pas !

Elle cligna des yeux, à un rythme quasi effréné durant une demi seconde, pour conclure.
– En effet, tu as un problème d’imagination !
– Ouai, lâcha t-il laconiquement.
– Donc tu as une vraie fille qui s’appelle Kiana et maintenant une fausse fille qui s’appelle Kiani, et ça ne te pose aucun problème ?
Cole haussa les épaule, un peu gêné tout de même. Elle poursuivit.
– Tu as donc une femme aussi ?
– Ex-femme.
– Et ta fille, elle… est vivante ?
– Ouaip.
– Tu ne lui a pas demandé son avis ?
– Nope… On ne s’est pas vu depuis bien longtemps à vrai dire, et j’ai pas trop envie d’en parler.
– Je dois arrêter l’interrogatoire et me contenter de cela alors ?
– Ce s’rait sympa d’ta part._
La jeune femme le regarda longuement, puis elle finit par soupirer et concéder d’un signe de tête. Il acquiesça aussi, sérieux mine de rien, montrant qu’il ne prenait pas cela à la légère. Il approcha d’elle et lui tendit la main une nouvelle fois.
– On a toujours notre deal ma jolie ?
– On a toujours notre deal cowboy de l’espace.
Elle lui serra la main vigoureusement.
Une petite heure plus tard, ils repartaient tous deux vers le signal de la plus proche clé mémoire VASS.

A suivre …

 


 
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