La revue du Congrès : 21-01-2944

Congrès de l’UEE (396)

SOUS-COMITÉ DU COMMERCE ET DES AFFAIRES

21-01-2944 TTS

Transcription automatique de session
Certifiée et enregistrée – Assistant archiviste Burg (#748392BDF)

2944-01-21_09:32 – La session commence.

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : Bonjour tout le monde. Comme nous avons atteint le quorum, je déclare ouverte cette réunion du sous-comité du commerce et des affaires. Je vous prie de rejoindre vos sièges. Premier point à l’ordre du jour, nous allons écouter la proposition du sénateur de Terra. Sénateur Albervar, êtes-vous prêts?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Oui monsieur le président.

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : À vous la parole, donc.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Très estimés dames et messieurs, je ne souhaite pas vous faire perdre plus de temps. Pour résumer, accorder à Jysho Corporation une licence d’affaires pour ouvrir des franchises dans l’UEE serait un premier pas remarquable pour améliorer les relations avec l’empire Xi’An, ainsi qu’un stimulant nécessaire pour l’économie locale. Je pourrais continuer de parler, mais j’imagine que les projections que vous voyez en face de vous sont suffisamment explicites. De ce fait, je vais réserver le reste de mon temps à répondre à vos questions.

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : Merci, sénateur. Qui aimerait ?

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Si j’ose ?

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : Le président donne la parole au sénateur d’Ellis.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Merci. Sénateur Albervar, j’ai parcouru rapidement votre proposition hier soir, mais je n’ai relevé aucune mention de limites.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Pardonnez-moi, sénateur, mais limites de quoi ?

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Eh bien, combien de ces magasins … comment les appelle-t-on ?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : La franchise se nomme CTR.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Et que sont-ils censés vendre ?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Tout est décrit dans leur plan de développement, sénateur.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Éclairez-moi.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Ils proposent des services de réparation et de ravitaillement en carburant.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Ravitaillement et réparation … juste! Bien, pour en revenir à ma question initiale, vous n’indiquez pas le nombre de stations de ravitaillement et réparation autorisées à ouvrir par la licence d’affaires.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : C’est vrai. Une licence d’affaires est une autorisation pour faire des affaires. Je ne me souviens pas d’une seule licence qui mentionne le nombre de magasins.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Je sais que vous surestimez allègrement les chiffres économiques dans vos données, mais ne pensez-vous pas qu’il est irresponsable de ne pas imposer de limitation ?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Irresponsable? Non. C’est une entreprise. Elle a postulé pour une autorisation de vente dans l’UEE. Nous analysons la licence et l’approuvons ou pas. En ce moment, je ne suis pas –

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Bien, imaginons un scénario où ces stations CTR de ravitaillement et réparation commencent à ouvrir partout. Elles sont sur Terra et Croshaw, même sur la Terre. La multiplication de ces filiales implique forcément une dévaluation de leur concurrentes humaines et une domination du marché —

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Avec tout mon respect, sénateur …

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Permettez-moi de finir. Si nous laissions ces stations dominer le marché, n’aurions-nous pas abandonné de facto une grande partie de ce segment commercial à un pouvoir étranger ? Je me permets d’ajouter que ce pouvoir a déjà fait preuve de duplicité à une époque autrement plus prospère.

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Si vous suggérez que nous rejetions la demande juste parce qu’elle pourrait créer de la compétition dans notre économie —

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Je suggère que cette entreprise menace ou menacera le niveau de vie de nos électeurs. J’insiste ! N’est-ce pas notre vrai rôle ici ? Surveiller le commerce et les affaires pour déterminer ce qui est équitable pour la population à qui nous devons nos sièges. Comme tels, ne diriez-vous pas que notre devoir est de les protéger en premier ? Plutôt que nos comptes en banque ?

SÉNATEUR KELOS ALBERVAR (T – Terra – système Terra) : Excusez-moi ?

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : Sénateur Co, veuillez modérer ce genre de remarques incendiaires. Vous avez déjà été avertis par le passé.

SÉNATEUR YORI CO (C – Green – système Ellis) : Je retire la question.

SÉNATEUR ERROL GANS (C – Locke – système Idris) : Note pour l’archiviste, retirez cette dernière remarque du procès-verbal. Nous allons faire une petite pause et quand nous recommencerons, nous continuerons à discuter de la proposition du sénateur Albevar de manière respectueuse. Sénateur Co, je veux vous parler.

INTERRUPTION DE LA TRANSCRIPTION

Traduit de l’Anglais par Adam Reith d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13489-News-Update-Congress-Now

Le Guide de l’Écrivain – Partie 11

Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)
Partie 8 – Technologies
Partie 9 – Transports
Partie 10 – Les peuples

 

 

En fouillant la section Fiction des forums, j’ai remarqué que beaucoup d’entre vous êtes débutants dans l’écriture donc, cette semaine, nous allons faire une rapide présentation de :

 

LA NARRATION

 

Il existe des milliers de livres et d’articles qui expliquent comment raconter une histoire. Une partie de la difficulté consiste à s’y retrouver au milieu de cette masse de théories et de conseils et de déterminer lesquels fonctionnent pour vous.

Avertissement personnel : écrire est une épreuve perpétuelle qui consiste à déterminer la meilleure façon de raconter une histoire. Je ne suis pas un expert. Les méthodes que j’utilise pour imaginer et affiner mes histoires et mes personnages reflètent mon style personnel et mes goûts. S’il vous plait, s’il vous plait, s’il vous plait, ne considérez pas les informations ci-dessous comme la Seule Vraie Méthode.

Pour commencer, nous allons commencer par une vue très générale des fondements de la narration :

 

 

STRUCTURE

 

Je ne suis pas sûr de pouvoir un jour insister assez sur l’importance de la structure dans la narration. En son cœur, la structure est votre histoire. Elle détermine comment (et à quel rythme) les informations et la progression des événements sont révélées à votre lecteur. C’est votre structure qui fait que votre histoire est bel et bien une histoire, et non une simple succession d’événements. Cette phrase peut vous sembler étrange mais laissez-moi développer.

Une histoire, c’est une progression, habituellement du point de vue du personnage principal. Comment les événements de l’histoire mettent-ils votre personnage en difficulté et quels sont les changements que ces événements provoquent chez lui ? Et inversement, comment les actes du personnage affectent-ils l’histoire ? Si vous avez un personnage qui vit une série d’évènements mais qu’il n’y a pas de vraie progression à travers eux, vous allez rapidement trouver que votre histoire manque de ce que l’on appelle une “trame narrative”, le moteur qui pousse le lecteur à vouloir savoir ce qu’il se passe ensuite.

La progression est obtenue en ayant une idée claire de là où vous voulez que votre histoire aille, et pour accomplir cela vous devez exposer les grandes lignes de votre structure et définir votre début, votre milieu et votre fin. Pour illustrer ceci, nous allons commencer par une forme classique de structure narrative :

 

 

La structure en trois actes

 

Vous ne savez peut-être pas comment ça s’appelle, mais pour peu que vous ayez déjà regardé des films ou lu des livres, vous êtes déjà très familier de la structure en trois actes. Pour simplifier, on peut ramener ça à : Préparation, Confrontation, Résolution. Ou “je présente un problème, j’essaie de m’attaquer au problème, je résous le problème”. Cette approche de la narration dramatique est habituellement attribuée à Aristote. Puisqu’elle est toujours utilisée de nos jours, on peut dire qu’il était déjà sur la bonne voie.

Pour approfondir un peu tout ça, voici une décomposition acte par acte :

Acte Un – Vous mettez en place votre personnage (pour des considérations grammaticales, ici, le personnage sera féminin), son environnement et son contexte. Classiquement, vous introduisez un personnage qui est dans une mauvaise passe ou qui manque de quelque chose dans sa vie. La vie semble particulièrement dure/ordinaire/déprimante jusqu’au jour …


Événement incitatif – C’est l’événement qui déclenche l’histoire et le périple du personnage (invasion extra-terrestre, des terroristes qui prennent le contrôle du bâtiment, l’Héroïne invoque accidentellement un démon, etc …).


Acte Deux – Cette section comprend habituellement le plus gros de l’histoire, quand elle essaie de s’attaquer au problème. Finalement, elle échoue. La fin de l’Acte Deux est généralement le moment le plus difficile pour le personnage (exemple: l’ennemi vainc l’Héroïne et s’enfuit avec le jeune premier). Il est également important de noter que, dans la plupart des cas, à la fin de l’Acte Deux, le personnage principal connait les plans du méchant.

Acte Trois – Le personnage principal essaie de résoudre le conflit/battre le méchant, puis y arrive enfin. Après, elle réfléchit à la façon dont elle a changé ou grandi suite aux événements de l’histoire; elle est dans une meilleure situation que quand l’histoire a commencé.

Encore une fois, c’est une explication simplifiée à l’extrême d’une structure classique (et optimiste). Il existe un autre nom pour ce type d’histoire qui est le Voyage du Héros, rendu célèbre par le livre “Le héros aux mille et un visages” de l’auteur Joseph Campell.

Je vous recommande vivement de jeter un œil sur des publications en ligne sur la structure en trois actes. Bien que ce soit la forme de narration la plus basique, elle peut être très efficace et un format phénoménal pour vous exercer si vous débutez.

Rythme

C’est également un sujet très subjectif, qui est déterminé par le format de l’histoire que vous essayez de raconter (histoire courte ou nouvelle), par votre voix, votre style personnel et par le genre de l’histoire elle-même. Pour résumer, votre rythme est la vitesse à laquelle les événements se déroulent dans votre histoire. Un bon auteur saura quand accélérer le rythme et quand ralentir les choses. Ce sont ces aléas qui créent une tension et un suspense efficace.

Pour faire court, vous voudrez toujours que votre histoire aille de l’avant. Si la progression ralentit trop ou s’arrête carrément, vous risquerez de perdre de l’audience. En même temps, si vous essayez de maintenir un rythme effréné tout au long de votre histoire, ça la rendra fatigante à lire et, très probablement, les moments dramatiques seront survolés dans la précipitation générale.

L’approche probablement la plus facile pour comprendre le rythme serait d’étudier des œuvres sur des thèmes ou des tons similaires et de voir comment y est géré le rythme dans ces narrations (ce qui marche et, plus important, ce qui ne marche pas).

 

 

PERSONNAGE

 

Le guide du lecteur – votre personnage principal (notre héroïne des exemples précédents) – est le centre de l’histoire. Si ce n’était pas le cas, pourquoi serait-elle le personnage principal ? Concevoir votre personnage principal et déterminer la raison de sa présence dans l’histoire est absolument essentiel. Est-ce que vous devez écrire une biographie de cinquante pages avant de débuter votre histoire ? Non, pas nécessairement, mais allez-y si ça vous aide.

La motivation du personnage devrait être relativement claire. D’habitude, elle est exprimée par une phrase active (faire revenir son mari, vaincre les terroristes, se racheter). C’est généralement amené en posant la question “Que veut-elle ?” La réponse peut être liée à l’intrigue (s’évader de prison) ou plus comme le but de sa vie (être la meilleure pilote de l’armée). Mais cette motivation est aussi ce qui vous aide à diriger ses actes et réactions dans l’histoire, face aux obstacles qu’elle y rencontre.

Idéalement, vous pourrez mêler les besoins/envies/rêves du personnage dans le conflit principal de l’histoire (par exemple, votre héros essaie de sauver une petite fille de l’esclavage parce qu’elle n’a pas pu sauver son petit frère ou sa petite sœur quand les esclavagistes ont attaqué leur colonie dix ans plus tôt).

Vous avez probablement entendu le terme “personnage dynamique” auparavant. Ce concept exprime simplement les changements subis par le personnage au long de l’histoire ou, plus précisément, les changements subis par le personnage à cause de l’histoire. Un exemple contemporain facile peut être trouvé dans District 9, dans lequel le personnage principal Wikus commence le film en détestant les extra-terrestres (voyez comme il jubile en mettant le feu aux œufs extra-terrestres). Au cours des événements du film, il est amené à les comprendre et même à les aider. Plus la distance entre le point de départ et l’arrivée est grande, plus le changement sera spectaculaire.

 

 

POINT DE VUE

Le point de vue est la façon dont vous racontez votre histoire, plus particulièrement de quelle perspective vient la prose.

3ème personne = Il y a un narrateur invisible qui peut changer de perspective (suivant différents personnages dans différentes parties). C’est la perspective la plus commune puisqu’elle vous permet d’écrire les pensées de vos personnages et de sauter rapidement entre les lieux et les situations.

2ème personne = Il y a un narrateur, peut-être même le personnage principal, qui s’adresse directement au lecteur. Moins utilisé mais (par exemple) la série télévisée Burn Notice l’utilise pour sa voix off.

1ère personne = Écrit du point de vue d’une seule personne (votre personnage principal). Cela vous permet d’écrire le cheminement de ses pensées et dans son propre phrasé (sa façon de parler), mais vous ne pourrez pas vous en défaire. Vous ne pourrez pas sortir facilement d’une perspective à la première personne, vous serez donc comme bloqué dans la tête du personnage principal, ce qui pourrait être contraignant pour votre narration.

 

 

RÉSUMÉ

Il s’agit vraiment de juste effleurer la surface de la narration, mais espérons le, cela devrait au moins vous donner une idée d’où aller chercher vos informations. Voici quelques points finaux :

Soyez clair. La clarté dans les écrits est un combat de chaque instant pour tout le monde (surtout moi). Vous avez une histoire et des personnages dans votre tête et vous essayez de traduire ça sur papier (ou sur un écran) dans l’espoir de recréer cette expérience dans l’imagination de quelqu’un d’autre. Lorsque vous maitriserez cela, vous pourrez définir des manières de gérer cela de façon plus élégante, mais vous ne pourrez jamais vous tromper en gardant votre histoire et vos motivations simples et claires. La clarté devient encore plus difficile lorsque vous travaillez sur de la science-fiction. La nature des lieux fantastiques, les technologies ou les mondes nécessitent des explications supplémentaires, donc gardez bien vos descriptions simples et directes.

Suivez votre propre voie. Écrire et raconter une histoire sont des concepts fluides, changeant et s’adaptant avec les goûts de l’époque, donc rien n’est gravé dans la pierre pour ce qui est de raconter votre histoire. Tout ce que j’ai dit à propos des personnages dynamiques et de la structure narrative peut être détourné voire complètement ignoré et il y a énormément d’exemples qui prouvent que ça fonctionne aussi. Mais, avant que vous ne soyez confiant dans votre talent et votre style, ça ne fait pas de mal de se reposer lourdement sur les styles plus classiques pour trouver vos bases. C’est très facile d’ignorer les structures narratives qui vous semblent dépassées, mais essayez quand même d’y adhérer tant que vous débutez.

Regardez des livres, des films et des bandes-dessinées que vous aimez et regardez-les d’un œil critique. Demandez-vous comment ils révèlent le développement de l’histoire et du personnage. Où se situent les moments charnières ?

Réécrire. Prenez-en l’habitude. Ne vous attendez pas à ce que tout soit parfait. Essayez et échouez. Ce n’est pas grave. Si vous aimez ça, alors apprenez simplement de vos échecs et continuez. Deuxièmement, si vous écrivez quelque chose et que vous le montrez à des gens, demandez-leur de vous donner honnêtement leurs impressions. Ne vous fâchez pas si quelqu’un ne l’aime pas; essayez de discerner ce qui lui posait problème et s’il ne s’agit pas d’une préférence stylistique de sa part ou un manque de clarté de la vôtre.

Le plus important …

Exercez-vous. On ne le dira jamais assez. Écrivez, écrivez, écrivez, écrivez…

 

C’est tout pour l’épisode de cette semaine. Nous avons commencé la clôture du Guide de l’écrivain et nous commençons une nouvelle série dont nous sommes très fiers, qui débutera juste après le direct en streaming.

Pour occuper les deux dernières semaines, nous allons nous tourner vers vous pour contribuer à l’univers de Star Citizen. Nous avons regardé les forums à la recherche d’explications passionnantes sur l’univers que nous n’avons pas encore couvertes. Nous choisirons une idée par semaine et nous vous offrirons les réactions et les commentaires de nos concepteurs, puis nous travaillerons les idées que vous nous fournirez.

À la prochaine …

 

 

Traduit de l’Anglais par Bloodymarvin d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13054-Writers-Guide-Part-Eleven

La revue du Congrès : Initiative Gold Horizon

Mise à jour du 22/04 : Suite à un petit incident, l’épisode 6 s’est retrouvé publié deux fois (dont une à la place de l’épisode 5). L’erreur a été corrigée, donc pour ceux qui auraient lu nos publications du 20 et 21 Avril 2014, je vous invite à aller lire l’épisode 5 qui est désormais le bon ! 😛

CONGRÈS DE L’UEE (396)

SOUS-COMITÉ DES AFFAIRES INTÉRIEURES

19-11-2943 TTS

Transcription automatique de session

Certifiée et enregistrée – Assistant archiviste Burg (#748392BDF)

19-11-2943 TTS à 9:04 heure locale – Début de la session

SÉNATEUR YANN ISHER (C-Angeli-système Croshaw) : Bonjour à tous. Si vous voulez bien rejoindre vos places, nous allons débuter cette session du sous-comité des affaires intérieures. Merci. En premier lieu, le sénateur Ries va soumettre une nouvelle initiative à notre attention. Sénateur Ries, êtes-vous prêts ?

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Oui, madame la présidente.

SÉNATEUR YANN ISHER (C-Angeli-système Croshaw) : Alors vous pouvez commencer.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Mesdames et messieurs, si vous voulez bien afficher l’initiative #3586-GHSD, elle est mentionnée sur l’agenda d’aujourd’hui si vous souhaitez la suivre simultanément. Au sommet de sa gloire, le nom de Gold Horizon était un synonyme de l’expansion humaine. Dès qu’un nouveau système était découvert et désigné pour être terraformé, à coup sûr l’une de ces emblématiques stations de la corporation ne tardait pas à arriver. C’est un vrai témoignage de la qualité du design et de la fabrication de ces structures pour qu’après tant d’années, nous puissions encore voir des stations Horizon Doré parsemer l’Empire, même si elles ont perdu leur majesté depuis longtemps. Au cours des décennies qui ont suivi le long démantèlement des biens de la société, les stations commencèrent à tomber en désuétude. Alors qu’elles se dégradaient, un élément criminel commença à les infecter. Maintenant les stations Horizon Doré sont des zones de guerre où des bandes de malfrats armés s’affrontent chaque jour, chaque heure même, pour la suprématie. Mon initiative dresse les contours d’un plan pour éliminer ces stations et stopper la croissance d’un élément violent et indésirable.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Monsieur le Sénateur, une question.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Bien sûr.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Merci. Prévoyez-vous de faire évacuer les stations au préalable ? Ou est-ce que ces « éléments indésirables » sont inclus dans le plan de démolition ?

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Si vous consultez la section huit de l’initiative, nous décrivons exhaustivement plusieurs scénarios incluant ou non l’évacuation des résidents.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Et quelle est votre conclusion ?

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Et bien, Sénateur, j’ai simplement présenté les possibilités. J’ai toute confiance en ce Sénat pour arriver à une conclusion sensée après discussion.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Mais vous devez bien avoir une opinion personnelle sur la question.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Oui, mais je ne voudrais pas influencer au préalable les débats avec mon opinion. Cependant, j’ai amené un intervenant qui pourra peut-être partager son point de vue sur la situation. Il s’agit de Lela Rainhardt, du département de l’intérieur.

SÉNATEUR YANN ISHER (C-Angeli-système Croshaw) : Avancez, madame Rainhardt.

LELA RAINHARDT : Merci, madame la présidente.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Madame Rainhardt était notre principal agent de terrain quand nous concevions l’initiative. En tant qu’officier vétéran des forces de l’ordre, elle a voyagé à travers les systèmes et a enquêté directement sur la situation dans les stations Horizon Doré.

LELA RAINHARDT : Comme vous le constaterez dans mon rapport d’évaluation situé à la fin de l’initiative du sénateur, je pense que tenter de faire évacuer les civils des stations sans payer un coût en vies humaines exorbitant dans les rangs des forces de l’ordre et de l’armée serait d’une difficulté prohibitive. Les gens qui habitent ces stations sont des contestataires fiers et défiants qui n’hésiteront pas à utiliser la violence. Pendant mon enquête en immersion, j’ai personnellement été témoin de la prise de contrôle d’une structure par trois groupes de malfrats lourdement armés après un long et sanglant conflit.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Donc vous pensez que nous devrions attaquer à distance et en terminer avec l’ensemble du problème.

LELA RAINHARDT : Oui, sénateur, c’est ce que je pense.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Merci, madame Rainhardt. Sénateur Ries, une dernière question.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Bien sûr.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : En parcourant votre liste des stations Horizon Doré actuellement en activité, je note que la majorité d’entre elles se situent en dehors de l’UEE.

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : C’est exact.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : Et bien sénateur, si elles sont dans des systèmes non-soumis à nos loi, ne sommes-nous pas, par définition, non-autorisés à aller les appliquer là-bas ?

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Vous verrez dans l’initiative qu’un nombre choquant de criminels qui se sont installés dans ces stations les utilisent comme bases pour lancer des attaques contre le bon peuple de l’UEE, à l’intérieur de nos frontières.

SÉNATEUR FESSEL QUINN (T-Green-système Ellis) : C’est possible, mais une telle opération ne présente-t-elle pas un problème de juridiction impossible à résoudre ?

SÉNATEUR JUNGER RIES (C-Lorona-système Banshee) : Si en effet, et j’ai confiance en ce Sénat pour examiner le dossier minutieusement. Je ne fais que présenter l’initiative, sénateur, je ne cherche pas à imposer l’opération. Madame la présidente, je vais renoncer au reste de mon temps de parole mais j’invite mes collègues à relire l’initiative et à discuter avec madame Rainhardt pour avoir son point de vue. Merci.

SÉNATEUR YANN ISHER (C-Angeli-système Croshaw) : Merci, sénateur. Nous allons suspendre la séance pour dix minutes puis passer au débat.

INTERRUPTION DE LA TRANSCRIPTION

Traduit de l’Anglais par Ryu Nokage d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13381-Congress-Now-Gold-Horizon-Initiative

Le Guide de l’Écrivain – Partie 10

Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)
Partie 8 – Technologies
Partie 9 – Transports

 

 

Dans les épisodes précédents, nous avons parlé des structures politiques, des institutions légales, illégales, et économiques, ainsi que des civilisations extra-terrestres qui existent de par l’univers et de la technologie qui nous connecte tous. Pour cette épisode, nous allons voir plus petit, plus personnel, nous allons nous pencher sur :

 

LES GENS

Cet épisode sera plutôt centré sur la fiction, pour vous aider à comprendre les gens ordinaires qui peuplent le vaste univers de Star Citizen.

 

ENSEIGNEMENT

L’intégration de la technologie dans la société a offert à ceux qui le souhaitent un accès à une éducation basique. Comme nous allons le démontrer dans les paragraphes suivants, l’échelle glissante de l’enseignement dans l’UEE dicte à quel point l’instruction reçue par un étudiant sera personnalisée.

 

ÉQUIVALENCE

La base des études est effectuée au travers du Glas ou de systèmes informatisés. Une grande variété d’entreprises, grâce aux subventions impériales, ont créé des programmes d’apprentissage capables d’instruire un enfant pour réussir l’Équivalence (programme du lycée). Ces programmes ont tendance à être utilisés sur les planètes frontalières ou dans d’autres environnements ruraux qui n’ont pas facilement accès à une école proprement dite. Le problème est qu’il y a peu d’enseignement personnalisé pour les étudiants. Il s’agit principalement de questionnaires à choix multiples, il n’y a donc qu’une très faible place pour développer une pensée interprétative. Il s’agit essentiellement d’enseigner les faits. Il y a en outre peu de conséquences si l’élève échoue sur une série de question ou même s’arrête, ce qui est souvent le cas.

La prochaine étape est une école publique qui offre de vrais enseignants mais où, selon la population, la taille des classes peut facilement exploser. Certaines écoles publiques dans les Mégacités, par exemple, peuvent avoir jusqu’à 500 élèves en classe élémentaire. Dans ce genre d’environnement, le gros de l’enseignement sera fait grâce au Glas, mais il y aura un professeur qui répondra aux questions éventuelles et qui notera les travaux.

La troisième étape est une académie privée qui, bien que coûteuse, offre l’enseignement le plus pointu grâce à ses professionnels de l’enseignement qualifiés. Ces académies n’accepteront que les étudiants exceptionnels; cependant beaucoup affirment que ce n’est que pour obtenir des subventions plus conséquentes de l’UEE.

 

POST-ÉQUIVALENCE

Après avoir passé l’Équivalence, un étudiant a plusieurs options : entrer dans la vie active, s’engager dans l’armée ou poursuivre ses études. Bien que la première option ne requière pas le diplôme de l’Équivalence, l’armée et les universités, si. L’armée offre des cours pour que ses postulants les plus motivés l’obtiennent, voire exceptionnellement ne le demandera pas pour ses recrues possédant les “talents voulus”.
Comme l’enseignement supérieur seul n’offre pas en soi la citoyenneté, un grand nombre de jeunes diplômés s’engage quand même dans l’armée après l’université.

 

L’ARMÉE

Bien qu’il règne une atmosphère de sécurité parmi de nombreux systèmes de l’UEE, en particulier au sein des plus peuplés, les dangers persistants de l’espace ont aidé à créer une tradition du service militaire.

Certains voient le service militaire comme un devoir, d’autres comme un moyen plus rapide (et néanmoins dangereux) d’obtenir la Citoyenneté, et d’autres encore voient les soldats comme les hommes de main d’un gouvernement autoritaire qui essaie de se cacher derrière une façade amicale et progressiste, mais qui est capable d’autoriser des bombardements massifs sur Cathcart et des opérations clandestines dans l’espace Xi’An. En d’autres mots, la réaction du public face aux militaires est variée.

Encore une fois, compte tenu de la prédominance du service militaire, une grande partie de la population a servi dans l’armée ou connaît quelqu’un qui l’a fait.

 

RELIGION

Bien qu’il n’y ait aucune religion officielle reconnue par l’UEE et que le paysage cosmique soit dominé par la science, il y a toujours un besoin de divin pour l’Humanité.
Sans aller trop loin sur le sujet, on peut dire que les religions prédominantes d’aujourd’hui existent toujours sous une certaine forme. Il y a donc des traces de Christianisme, Judaïsme, Islam, Hindouisme, Bouddhisme, etc répandues dans l’univers. Beaucoup de ces religions se sont adaptées à l’époque (incorporant les espèces extra-terrestres à leur doctrine par exemple) et celles qui ne l’ont pas fait déclinent lentement. Les querelles millénaires et l’intolérance entre les religions se sont calmées, en partie à cause de la distance entre les mondes (si vous n’aimez pas quelqu’un, vous pouvez aller vivre à des millions de kilomètres de lui) mais aussi à cause de la découverte des Xi’An, Banu, Tevarin et Vanduul qui a accentué l’esprit de cohésion des humains, et a conduit à l’apparition d’une mentalité “les humains d’abord, la théologie ensuite”.

Une poignée de nouvelles religions se sont également répandues. Certaines ont été reprises aux espèces extra-terrestres (il y a des marchands humains qui conservent des bijoux de Cassa, le Saint Patron Banu de la chance) et d’autres sont réellement nouvelles.

Les nouveaux systèmes de croyance tendent à avoir une nature humaniste plus qu’ouvertement religieuse. Une des nouvelles croyances les plus populaires est :

L’Église du Voyage : elle célèbre l’expérience plus que le but final. La vie est ce qui arrive le long du chemin. Les missionnaires sont appelés les Initiés et passent leur temps à vagabonder de système en système à la recherche du savoir par l’expérience.
Le Jour du Voyageur (jour férié) : au coucher du soleil du premier jour de la nouvelle orbite (grosso modo le Nouvel An). Compte tenu de la grande variété des périodes orbitales, il est différent sur chaque planète et il n’y a pas de date standardisée. Il s’agit d’une célébration métaphorique du commencement d’un nouveau voyage. Les croyants se rencontrent généralement à l’église ou dans un lieu de rassemblement et effectuent un pèlerinage symbolique durant la nuit vers une nouvelle destination.

Il y a déjà eu un Dispatch décrivant cette religion si vous souhaitez une explication interne à l’univers.

 

CIVILISATIONS EXTRA-TERRESTRES / NON-HUMAINES

Même si l’Humanité n’interagit peut être pas quotidiennement avec la vie extra-terrestre, les extra-terrestres font partie de la vie. Y a-t-il des gens qui soutiennent des idéaux (parfois violents) strictement pro-humains ? Bien sûr. Y a-t-il de la discrimination en fonction de l’espèce ? Oui. Mais le premier contact a eu lieu il y a plus de cinq cents ans, donc la majorité de l’humanité s’est habituée aux extra-terrestres.
Par conséquent, même s’il est considéré comme socialement inacceptable de pousser un violent coup de gueule en public, il y a toujours des gens (et même des groupuscules) qui voient les extra-terrestres comme des êtres inférieurs, voire comme des ennemis mortels.

 

ÉCRIRE POUR LE PEUPLE

La plupart des gens veulent simplement vivre leur vies en paix et évitent les conflits autant que possible, mais sont prêts à aider les autres ou même à se battre lorsqu’il le faut.

Comme nous l’avons dit depuis le début, nous adorons la diversité et s’éloigner des archétypes noirs et blancs rend l’univers plus vivant et réel. Une fois encore, cela dépend du personnage et de son histoire donc posez vous les questions nécessaires pour que leurs croyances et leurs situations soient crédibles à vos yeux. Vous voulez écrire sur les pro-humains de Prime ? Est-ce qu’ils gardent leur ressentiment pour eux en public ou organisent-ils des rassemblements dans le Quad ? S’ils sont intransigeants, cela affecte forcément la façon dont ils sont perçus par les autres, donc ne vivent-ils qu’entre eux ?

 

QUESTIONS :

Emu dit :

J’espérais que le transport planétaire pourrait expliquer ceci : que sont les anneaux sur le toit des gratte-ciels de Beijing (à gauche) ? Comment cela sera-t-il utilisé pour le transport ?

Réponse : Nous n’avons toujours pas décidé s’ils étaient fonctionnels ou de nature strictement esthétique.

Wildfire dit :

Voudriez-vous définir de quelle façon les glisseurs fonctionnent sur une planète ? Je veux dire, est-ce que la technologie anti-gravité est quelque chose qui existe dans Star Citizen, ou s’agit-il d’une technologie plus terre à terre (jeu de mot volontaire) de type ADAV (NDT : Aéronef à Décollage et Atterrissage Vertical) qui utiliserait alors des éléments connus comme des moteurs, des rotors, etc.

Je demande une idée globale pour visualiser plus qu’une description à la vis près de la technologie (même si je ne cracherais pas sur un exposé détaillé non plus).

Réponse : puisque nous avons défini qu’il y avait une gravité artificielle à bord des vaisseaux, l’existence d’une sorte de glisseur anti-gravité serait logique. Les glisseurs haut de gamme disposent d’une technologie anti-gravité propre et silencieuse, tandis que les plus communs, en particulier sur les mondes frontaliers, sont des modèles plus anciens, plus bruyants, utilisant des hélices ou des réacteurs semblables aux propulseurs de manœuvre des vaisseaux.

 

Traduit de l’Anglais par Bloodymarvin d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13024-Writers-Guide-Part-Ten

Le Guide de l’Écrivain – Partie 9

Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)
Partie 8 – Technologies

 

ERRATA

 

La grande discussion dans les commentaires à propos de l’épisode de la semaine dernière concernait les impressions 3D. Bien que je maintienne qu’il n’y aura pas de technologie similaire aux Réplicateurs de Star Trek dans l’univers Star Citizen, il semblerait qu’il y ait toujours une discussion à propos d’une machine qui utiliserait des ressources et qui serait capable de fabriquer des pièces ou d’autres objet simples pour minimiser le besoin pour un mécanicien de bord de devoir commander des pièces de rechange (par exemple). À ce propos (si on peut dire), je voudrais donc modifier la section sur l’impression 3D de la semaine dernière comme suit :

 

Impression 3D / réplicateurs

 

Au moment d’aborder la technologie de Star Citizen, nous avons voulu que l’univers soit rempli de choses. C’est une annonce bizarre, bien sûr, mais pour avoir une économie dynamique avec des besoins liés à l’ offre / demande, des ressources qui doivent être collectées et transportées, nous ne pouvions pas avoir un boîte universelle qui pourrait générer tout et n’importe quoi. L’exemple classique est le Réplicateur de Star Trek (définition selon Wikipedia : un Réplicateur peut créer n’importe quel objet inanimé, tant que la structure moléculaire désirée est connue, mais il ne peut créer de l’antimatière, du dilithium, du latinum ni aucun organisme vivant d’aucune sorte).

Ce n’est probablement pas réaliste d’ignorer l’intégration d’une technologie de type Réplicateur dans le futur, en particulier si l’on tient compte de l’ampleur des possibilités que les impressions 3D nous offrent déjà – c’est une décision stylistique et économique de ne pas l’inclure. Comme nous l’indiquions plus tôt, il y a une économie dynamique à alimenter et elle aura faim. Si un Réplicateur classique existait, les usines n’auraient pas besoin de faire affluer les ressources, elles se tourneraient vers leur technologie en boîte de taille industrielle et n’auraient plus qu’à lui demander ce dont elles ont besoin.

Il y a cependant des outils capables de fabriquer des pièces de remplacement; cela évite aux mécaniciens d’avoir à stocker ou commander des alternateurs, équipements, pistons ou autres pièces spécifiques pour chaque vaisseau. Compte tenu de leur coût peu élevé, une version de ces imprimantes 3D sera disponible dans chaque atelier mécanique dans l’UEE. Les modèles de base n’accepteront qu’un seul type d’ingrédient/ressource et feront des pièces de qualité moindre et moins chère. La qualité et la flexibilité iront croissant à partir de là. Les meilleures auront des modules additionnels pour accepter toutes sortes de matériaux et pourront même produire à partir de mélanges hybrides.

Maintenant, nous allons voir comment se déplacent les habitants de l’UEE. Nous allons donc aborder :

 

LE TRANSPORT

 

Dans une simulation spatiale, c’est un vaste sujet. Évidemment, les joueurs vont avoir des vaisseaux de transport. (sinon, ça serait une simulation de piétons). En laissant de côté le jeu en soi, nous allons étudier la façon dont le transport influe sur la vie quotidienne de l’univers de Star Citizen. Nous allons donc commencer au niveau du sol et faire notre chemin jusqu’aux étoiles.

 

Côté planète

 

Les transports terrestres existent toujours au 30ème siècle, mais s’adressent essentiellement à un usage industriel ou de service public. Sur les colonies ou les planètes de la Bordure, vous trouverez un grand nombre de transports terrestres. Dans les systèmes les plus peuplés, il y a toujours des routes et des voitures (à défaut de meilleurs termes) qui existent pour un usage privé, mais elles ne sont plus le mode de transport dominant à la surface. Cet honneur revient à ce qui suit :

Les véhicules aériens, aussi appelés glisseurs, sont le moyen de transport principal dans l’atmosphère. Vous les verrez surtout dans les villes les plus peuplées et moins dans les planètes de la Bordure. Le nombre de glisseurs augmentera avec l’afflux d’argent et de population vers ces petits mondes.

 

Voies de circulation

 

Avec la quantité de véhicules aériens qui sillonnent les villes en suivant des voies bien définies et le flux quotidien des vaisseaux interplanétaires entrant et sortant de l’atmosphère, on pourrait penser que tous les ingrédients sont réunis pour qu’il y ait des collisions aériennes fréquentes, pouvant causer des pluies de feu et de débris. Afin de minimiser cela, les planificateurs de transport ont efficacement créé des niveaux de trafic, altitudes locales où les voyages aériens sont autorisés dans une direction précise.

Pour les vaisseaux spatiaux, il y a des voies descendantes/ascendantes pour atteindre la planète. Ces voies mènent généralement vers des aires d’atterrissage, mais il y en a qui rejoignent les niveaux de trafic.

 

Transports publics

 

Toutes les grandes villes des quatre coins de l’UEE ont de multiples moyens de transports publics.
Prime, par exemple, a un réseau de métro ainsi qu’un monorail aérien. Vous n’avez pas envie d’attendre le métro ? Grimpez dans un taxi.

 

Côté espace

 

Une des questions qui revient le plus souvent depuis le début de cette série est “à quel point les vaisseaux spatiaux sont-ils répandus ?” Dans ces Guides, nous avons toujours exprimé notre désir de diversité. Pour la population générale, les vaisseaux spatiaux et les voyages interplanétaires peuvent être une réalité quotidienne mais cela ne veut pas dire que chacun possède son propre vaisseau. Ce n’est pas aussi répandu que les voitures sur Terre de nos jours. Cependant, les voyages spatiaux ne sont pas réservées aux riches ou aux élites sociales. C’est quelque part entre les deux. Une grande diversité de gens venus de toutes sortes de milieux socioéconomiques ont atteint les étoiles. Bien sûr, il y aura des membres de la haute société qui possèderont les vaisseaux les plus racés et élégants, mais il y aura tout autant de poubelles volantes qui se traîneront à travers l’espace.

 

Vol spatial commercial

 

Puisque nous avons établi que tout le monde ne possède pas son propre vaisseau capable d’atteindre d’autres systèmes, il y a un important marché de vols spatiaux commerciaux. Ces grands transporteurs peuvent transporter des gens, des biens ou un peu des deux. La plus grande compagnie est Crusader Industries (qui possède Crusader dans le système Stanton). Il y a des transporteurs spécialisés pour tout le monde: certains pourvoient aux besoins des colons qui veulent repartir de zéro sur les mondes de la Bordure pendant que d’autres offrent des croisières de luxe vers le système Goss.

La voie Terre-Pinecone fut la première route de transport commercial reliant Sol et le système Ellis. La route elle-même a changé et s’est développée après l’essor de Terra, et elle relie désormais la Terre à Terra (il y a toujours une escale à Ellis).

 

Points de saut

 

Comme expliqué dans l’article précédent qui abordait la technologie, les déplacements entre systèmes sont possibles à travers des points de saut. Chacun de ces points de saut permet de franchir de grandes distances en peu de temps. Pour résumer rapidement, la zone autour du premier point de saut a été surnommée le Triangle de Neso parce que les vaisseaux n’arrêtaient pas d’y disparaitre sans laisser de trace. Nick Croshaw a découvert que cette anomalie était en fait une brèche dans l’espace-temps et l’a traversée pour devenir le premier navigateur de saut et découvrir ce qui est maintenant connu comme le système Croshaw.

Les points de saut sont invisibles à l’œil nu. Ils sont généralement découverts en utilisant des balayages scanner très précis et ciblés, mais ces appareils peuvent être trompés par certains points de saut qui n’apparaitront que sous certains angles. Pour faire court, nous voulons qu’ils soit durs à trouver, c’est pourquoi en découvrir un est un évènement.

La zone entre deux points de saut est appelée inter-espace. Bien que la communauté scientifique se soit souvent demandé ce qui s’y trouvait, chaque tentative d’exploration ou d’étude de l’inter-espace a échoué. Voyager à travers l’inter-espace est très dangereux et de nombreux apprentis navigateurs de saut sont morts en tentant la traversée. Dans le passé, ils ont été décrits comme une confusion du temps, comme si l’on se déplaçait à la fois vite et lentement et qu’il fallait éviter des obstacles se trouvant à la fois devant et derrière. Finalement, cela sera une des mécaniques du jeu, donc ceci se précisera à mesure de son développement.

Si un pilote ou un équipage navigue au travers d’un nouveau point de saut, ils devraient enregistrer la route qu’ils ont empruntée dans leur ordinateur de bord. Ils peuvent ensuite vendre l’information à l’UEE (ou à un individu s’ils le souhaitent) qui copiera les données de navigation (après avoir fait les calculs d’ajustement nécessaires pour correspondre à la taille du vaisseau) pour que tous les vaisseaux suivent le même chemin que le navigateur de saut d’origine, ce qui permettra d’ouvrir l’accès au nouveau système à tous.

 

Extra-terrestres et points de saut

 

Les Xi’An, Banu, Vanduul ou les Kr’Thak utilisent-ils tous la même technologie que nous pour naviguer dans les points de saut ? Bien que chaque culture dispose de ses propres moyens de les traverser/découvrir/entretenir , les points de saut sont le principal axe de voyage interstellaire pour toutes les civilisations. Cette section relève en partie des mécaniques de jeux et est aussi toujours en cours de discussion, donc attendez-vous à ce que cela soit clarifié et affiné.

 

QUESTIONS :

 

Aculeus dit :

J’ai quelques questions : Qu’en est-il des technologies industrielle ? Devons-nous nous attendre à ce que les usines soient remplies de mécatroniques futuristes, droïdes/robots déplaçant des caisses et avec seulement quelques humains ou Banus pour superviser la production ? Ou cela dépendra-t-il du niveau de richesse / de technologie de la planète?

Réponse : Il y a un certain degré d’automatisation à chaque niveau, mais je pense que tu as raison, le nombre de travailleurs humains dans l’usine sera surement lié au niveau de richesse de la planète.

 

Adamanter dit :

Qu’en est-il des droïdes de combat ? S’agit-il là d’une technologie légale ou soumise à conditions ? Étant donné qu’il y a des droïdes dans Star Citizen avec une IA basique, l’étape logique suivante consiste à monter une arme sur un simple droïde de nettoyage pour en faire, avec un “léger” changement de programmation de son IA, un droïde de combat.

Réponse : Bonne question. Dans le cadre de ta propre fiction, je ne vois pas pourquoi ton personnage ne pourrait pas altérer un robot de réparation pour pourchasser les intrus avec un chalumeau. Par contre, dans le jeu, je ne sais pas.

 

 

Traduit de l’Anglais par cryptoshadow d’après : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13011-t

La revue du Congrès : 23-09-2943

Mise à jour du 22/04 : Suite à un petit incident, l’épisode 6 s’est retrouvé dans cet article et le précédent. L’erreur a été corrigée, et si vous avez déjà lu l’épisode 5 avant correction, je vous invite à le relire 😉

CONGRÈS DE L’UEE (396.53)

Le 23.09.2943 TTS

Transcription automatique de session
Certifiée et enregistrée – Archiviste Yates (#57573BDF)

09:35 TTS – Début de la session

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Bonjour à tous. Si vous voulez bien prendre place je vous prie, nous avons beaucoup à faire aujourd’hui. La 53èmesession du 396e Congrès de l’UEE est à présent ouverte. Dès que vous serez assis, le greffier commencera la procédure d’appel.

<pause>

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Le quorum est atteint et nous pouvons donc commencer à travailler. Si l’un d’entre vous a une nouvelle loi à proposer, qu’il se lève et prenne la parole je vous prie.

<pause>

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Puisqu’il n’y a pas de nouvelle proposition de loi, nous allons poursuivre l’évaluation de la situation de Jenk Gallen débutée hier. Comme le précise l’ordre du jour, nous accueillons Yanna Coso du corps diplomatique. Est-ce exact ? Mlle Coso, voulez-vous bien vous asseoir et énoncer votre identité pour l’enregistrement je vous prie.

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Yanna Coso, ambassadrice du corps diplomatique de l’UEE auprès de l’Empire Xi’An.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Merci. Mademoiselle Coso, si vous voulez bien présenter votre rapport, nous pourrons ensuite passer aux questions.

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Merci, monsieur le président. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de nouvelles informations à vous communiquer. Au cours des dernières vingt-quatre heures, nous avons reçu un message de Torsi Leelk, le diplomate Xi’An, stipulant que l’Empereur a rejeté la dernière proposition de l’Imperator Costigan demandant la libération de M. Gallen. Nous nous coordonnons avec les services de l’Imperator et actuellement, nous examinons de près la possibilité d’utiliser d’autres voies de négociation, ainsi que l’utilisation éventuelle d’atouts potentiels que nous pourrions proposer comme monnaie d’échange. L’Imperator Costigan est très ferme sur sa position de ramener M. Gallen à la maison par n’importe quel moyen diplomatique nécessaire. Malheureusement, les Xi’An n’ont pas infléchi leurs demandes ; si nous n’adoptons pas une totale transparence sur les opérations auxquelles, selon leurs dires, M. Gallen participait, ils poursuivront le procès. L’Imperator se fait conseiller par la Haute Ministre Sharrad et le Haut Magistrat Upshaw, mais dans le même temps, j’ai été envoyée ici pour recevoir vos idées.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Merci, mademoiselle Coso. Nous allons maintenant passer aux questions.

SÉNATEUR FESSEL QUINN ( T-Green-système Ellis ) : Mademoiselle Coso, vous avez mentionné que Costigan est à la recherche d’éléments susceptibles d’être utilisés comme monnaie d’échange ?

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : C’est exact.

SÉNATEUR FESSEL QUINN ( T-Green-système Ellis ) : Pardonnez-moi, mais ne croyez-vous pas que si nous traitons cette affaire comme un échange d’espion, cela équivaudrait à admettre que Gallen est un espion ?

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Vu où nous en sommes, que M. Gallen soit ou non un espion est presque sans importance. Il est traité comme s’il en était un, donc nous devons agir en conséquence.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : A-t-il été question d’une quelconque action militaire ?

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Non.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : Pour quelle raison ?

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Le Renseignement rapporte que les Xi’An n’ont pas du tout augmenté leur état d’alerte. L’Imperator considère que toute forme de mobilisation militaire de notre côté ne ferait qu’initier une réplique du leur. Il croit que la situation se dégraderait alors très rapidement.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : Donc Costi est tout prêt à plier l’échine devant eux…

LÉGATE NAVIUM LAVINIA WALLINGFORD (Haut Commandement) : Ce n’était pas uniquement la position de l’Imperator. C’était aussi la mienne.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Le congrès donne la parole à la L.N.H.C Lavinia Wallingford.

LÉGATE NAVIUM LAVINIA WALLINGFORD (Haut Commandement) : Des vaisseaux de la flotte se préparent à être lancés si la situation se dégrade, mais en l’état actuel, le scénario est tout sauf militaire, donc pourquoi provoquer une escalade ? Selon mon expérience, une situation ne s’arrange jamais après que quelqu’un a sorti un couteau lors d’une dispute.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : Malgré tout le respect que m’inspirent vos connaissances en matière de rixe, mon argument était que nous créons un dangereux précédent si nous laissons une civilisation extra-terrestre arrêter et détenir nos citoyens. Nous allons paraître faibles et —

LÉGATE NAVIUM LAVINIA WALLINGFORD (Haut Commandement) : … se précipiter sur nos armes nous fera paraître encore plus faibles.

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Elle a raison. Selon mon expérience avec les Xi’An, nous allons perdre toute latitude pour négocier si nous brandissons la menace de la violence sans avoir été provoqués.

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Si nous pouvions limiter le nombre de questions pour mademoiselle Coso, il est prévu que le directeur Carmody présente les derniers résultats des investigations de l’Advocacy sur M. Gallen.

SÉNATEUR TURSON HASKEL (U-Asura-système Ferron) : L’Imperator a-t-il envisagé de le laisser se débrouiller seul ?

AMBASSADRICE YANNA COSO (Corps diplomatique) : Je vous demande pardon ?

SÉNATEUR TURSON HASKEL (U-Asura-système Ferron) : Quitter la table des négociations, définitivement.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : Dites plutôt abandonner M. Gallen.

SÉNATEUR TURSON HASKEL (U-Asura-système Ferron) : Quelqu’un s’est fait attraper dans l’exercice d’une activité illégale sur le territoire d’une civilisation extra-terrestre, il devrait en assumer les conséquences.

SÉNATEUR NADIR CORR (U-Jalan-système Elysium) : Mais ils vont l’exécuter !

SÉNATEUR TURSON HASKEL (U-Asura-système Ferron) : Et alors ? Ce n’est pas comme s’il était l’un des nôtres, si ?

PRÉSIDENT MARSHALL MADRIGAL (U-Borea-système Magnus) : Je viens d’être informé que le directeur Carmody est ici. J’aimerais prendre une courte pause pour lui permettre de préparer ses documents. Nous allons suspendre la séance pour dix minutes. Merci de votre présence, mademoiselle Coso et Légate Wallingford.

INTERRUPTION DE LA TRANSCRIPTION
Traduit de https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13279-News-Update-Congress-Now  par Ryu Nokage
Relecture par Baron_Noir, Adam Reith et Hotaru

La revue du Congrès : 15-07-2943

Mise à jour du 22/04 : une erreur grosse comme un camion (ou article) s’était glissée ici, et le sixième épisode s’était retrouvé à la place du cinquième. Voilà qui est corrigé, désolé pour le désagrément !

Congrès de l’UEE (396) – Sous-comité des affaires intérieures

15-07-2943 TTS
Transcription automatique de session
Certifiée et enregistrée – AUCUNE
Activation automatique/Fonction d’identification désactivée

23h18 – Début de la session

<<INCONNU>> : Merci d’être venu.

<<INCONNU>> : Vous avez une minute pour me convaincre que tout ceci n’était pas une perte de temps totale.

<<INCONNU>> : Les Kr’Thak.

<<INCONNU>> : Eh bien, qu’est ce qu’ils ont les Kr’Thak ?

<<INCONNU>> : Je pense qu’il est temps pour nous de rentrer en contact avec eux.

<<INCONNU>> : D’accord, mais pourquoi toute cette précipitation ? Les Xi’An ont été plutôt discret ces derniers temps, et ce n’est pas comme si nous avions les Kr’Thak sur les bras.

<<INCONNU>> : Je pense que c’est une politique favorable.

<<INCONNU>> : Comment cela vous est-il venu à l’esprit ?

<<INCONNU>> : Si nous contactons les Kr’Thak et que nous découvrons la raison de leur hostilité, nous aurons au moins une chose en commun avec les Xi’An. Ils seront ravis d’apprendre que nous surveillons leurs arrières contre leur ennemi juré. Si les Kr’Thak sont courtois… ou du moins plus que les Xi’An, alors nous choisirons notre allié.

<<INCONNU>> : Donc c’est une politique qui est favorable pour nous.

<<INCONNU>> : N’est-ce pas ce que j’ai dit ?

<<INCONNU>> : Vous savez tout autant que moi à quel point ceci est vain. Ils nous renverront les mêmes arguments fatiguant comme ils l’ont toujours fait. Après quelques heures, Madrigal sera lassé et invoquera la pause déjeuné. D’ici à ce que l’on soit convoqués à nouveau, il aura préparé d’autres sujets “plus urgents” sur lesquels débattre. Donc je me disais : peut-être nous faut-il des solutions plus créatives.

<<INCONNU>> : La dernière fois que j’ai regardé, nous n’avions même pas de point de saut possible chez eux. Vous avez une idée de comment vous comptez aller chez les Kr’Thak ?

<<INCONNU>> : En traversant le territoire Xi’An.

<<INCONNU>> : Rien que ça.

<<INCONNU>> : Bien sûr, c’est la solution la plus évidente.

<<INCONNU>> : D’accord, je vais me contenter de croire que vous avez soit perdu l’esprit soit que vous êtes devenu idiot depuis la dernière fois où je vous ai vu.

<<INCONNU>> : Mais, sérieusement, pourquoi pas ?

<<INCONNU>> : Premier point : vous savez que les Xi’An ont toujours protégé avec ardeur l’accès à ce point de saut ainsi que les sites qui mènent à leur Empire. Deuxièmement : ils ne sont pas vraiment accueillants envers les explorateurs humains qui s’enfoncent jusque dans leur territoire, et encore moins à ceux qui vont jusqu’à Krell. Comme vous l’avez vous-même mentionné, les Kr’Thak représente l’ennemi juré de cette espèce, donc quand bien même vous trouveriez un renégat Xi’An, je doute sérieusement que ce dernier accepte de nous servir de diplomate.

<<INCONNU>> : Vos inquiétudes sont légitimes, mais l’une d’entre elles n’est pas un problème.

<<INCONNU>> : Laquelle ?

<<INCONNU>> : Celle qui concerne le premier point.

<<INCONNU>> : Oh, développez donc.

<<INCONNU>> : Nous obtenons les données de navigation pour les points de saut Xi’An. Puis nous envoyons nos pilotes. Ils ne soupçonneront rien car –

<<INCONNU>> : J’ai compris. Si l’un de vos pilotes peut accéder aux points de sauts, ils penseront qu’il s’agit forcément de l’un des leurs.

<<INCONNU>> : Plutôt malin, pas vrai ?

<<INCONNU>> : Pas mal, Sénateur.

<<INCONNU>> : Je vous remercie, Sénateur.

<<INCONNU>> : Cela nécessiterait un doigté quasi prodigieux et serait à la fois particulièrement dangereux et diplomatiquement conflictuel.

<<INCONNU>> : J’en conviens.

<<INCONNU>> : À qui pensez-vous ?

<<INCONNU>> : Voilà la raison pour laquelle je vous ai appelé. J’ai ouï dire que vous seriez susceptible de connaître des personnes qui pourraient gérer ce genre d’affaires.

<<INCONNU>> : J’ai peut-être un associé que je pourrais vous présenter. Laissez-moi passer un appel.

<<INCONNU>> : Attendez. Je crois que le transcripteur automatique s’est allumé.

<<INCONNU>> : Effacez-le.

TRANSCRIPTION TERMINÉE

Traduit de l’Anglais par Hotaru, relecture par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13153-News-Update-Congress-Now
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Lumière sur les fans : Conception de vaisseaux

Ici à Cloud Imperium Games, nous apprécions les vaisseaux spatiaux. Je sais, ce n’est pas vraiment un secret. Grâce à vous, chers donateurs, nous développons un jeu entier axé sur les vaisseaux spatiaux. Nous avons même une émission qui parle d’équipes réalisant de nouveaux vaisseaux pour le jeu. Cependant, nous voulons présenter quelques vaisseaux réalisés par d’autres fans. Nous avons parcouru le forum afin de vous présenter quelques modèles. Ils ne représentent pas les vaisseaux que nous aimons, mais des vaisseaux que nous trouvons intéressants.

Commençons par le donateur WimWam et son SCI Marlin.
La conception de WinWam est une refonte de l’Aurora. WinWam spécialise ce vaisseau pour de l’exploration mais n’interdit pas des modifications pour en faire ce que l’on en veut. Vous désirez ajouter une soute supplémentaire ou accroitre la puissance de feu ? Ne vous gênez pas.
Voici le lien pour la conception de WinWam.

Nous avons ensuite Emulated et son Bolt 377.
Ce vaisseau est avant tout un transporteur. Emulated travaille dessus depuis un moment, il n’a seulement des images de l’extérieur de ce vaisseau, il y en a aussi des quartiers d’équipage et du cockpit. Pour ceux d’entre vous qui veulent faire de son transporteur son chez-soi, ce vaisseau pourrait grandement vous intéresser.
Voici le lien pour la conception d’Emulated.

Le transport de marchandises et l’exploration occupent une part importante dans Star Citizen. Cependant certains donateurs voudront sûrement se tourner vers le combat. Le Scarab Gunship de Superweasel est fait pour eux. Ce vaisseau est léger et agile, tout en possédant assez de puissance de feu pour s’attaquer aux Vanduuls en combat rapproché. L’UEE devrait s’y intéresser.
Voici le lien pour la conception de Superweasel.

Enfin, voici l’Osiris d’Impala88. L’idée initiale était de concevoir une version miniature du Prometheus, mais Impala a décidé de revenir sur son idée pour l’améliorer. Ce vaisseau à une conception ingénieuse et Impala travaille dessus depuis un bon moment. Il y a même une vidéo pour montrer ce vaisseau en 3D. Le travail qu’il a réalisé prouve son amour pour la conception de vaisseaux (ce que nous partageons tous).
Voici le lien pour consulter le travail d’Impala88.

Ces vaisseaux ne sont pas les seules conceptions, nous vous montrons simplement celles qui ont attiré notre attention. Si vous en voyez d’autres, faites-le nous savoir, nous en parlerons plus tard dans un autre « Fan Spotlight » ou même dans un article complet pour voir leurs progressions. La créativité de nos donateurs continue de nous impressionner et motive nos équipes. Continuez de modder et concevoir de nouveaux vaisseaux. Nous projetons toujours d’intégrer les créations de nos fans dans le jeu. Ce processus va être difficile et unique mais représente bien Star Citizen. C’est autant votre jeu que le nôtre, peut-être même plus.

Sans l’amour et la création de nos donateurs, ainsi que ceux qui n’en peuvent plus d’attendre d’utiliser leurs vaisseaux dans l’univers, Star Citizen n’existerait pas et c’est pour cela que nous vous serons à jamais reconnaissants. À très vite dans les étoiles.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13817-Fan-Spotlight-Ship-Designs

Wingman’s Hangar – Épisode 58

 

Hop, un résumé tout beau tout chaud pour l’épisode 58 de Wingman’s Hangar, l’émission hebdomadaire made in CIG qui nous dévoile les coulisses du développement de Star Citizen. Voyons voir ce qu’Eric “Wingman” Peterson nous a réservé ! (Cet épisode a été diffusé le 26/02/14)

 

 

La semaine de CIG

 

Pour commencer : le recrutement. Quatre personnes ont rejoint les rangs de CIG, à savoir : Jason Cobb (Austin, intégration sonore), Calix Reneau (Los Angeles, concepteur technique), William Lewis (Los Angeles, modérateur en chef), Luke Pressley (Manchester, concepteur). Tout ce beau monde ne suffit pas, et CIG recrute toujours ! Vous pouvez même postuler à cette adresse si vous vous sentez qualifié(e).
Cette semaine toujours, l’équipe fait un bond en avant en ce qui concerne le module de Dogfight : les serveurs sont opérationnels et sont testés quotidiennement. Des matchs entre les différents studios sont organisés, et des rivalités se créent déjà ! >:D Les Scythes Vanduul sont d’ailleurs bientôt prêts pour la castagne dans ce module tant attendu. Vivement, vivement !

Concernant le site RSI, une petite refonte de la section des commentaires a eu lieu. Désormais un commentaire qui est posté en réponse à un second lui est rattaché. Un peu comme sur YouTube, quoi. Une annonce  à ce sujet avait d’ailleurs été faite dans l’article sur les Organisations.

Eric rappelle pour ceux qui l’auraient manqué que le vaisseau Mustang a été présenté dans le quatrième épisode de The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”), en même temps que l’équipe sauvée par les fans (à savoir : les InfiniteXueMonkey). Pour rappel : le Mustang du fabriquant Consilodated Outland sera le vaisseau de départ alternatif que les joueurs pourront choisir à la place de leur l’Aurora. Ces caractéristiques sont disponibles ici.

Pour terminer, Eric nous montre le colis qu’ils ont reçu cette semaine à Austin : un carton contenant deux bouteilles d’alcool, de la part de fans. Bien sûr, il s’est servi d’un couteau reçu quelques semaines plutôt pour délivrer ces bébés de leur boîte !

 

 

Mise à jour du module de Hangar

 

L’objectif principal de cette mise à jour est d’enfin permettre aux joueurs d’admirer leurs vaisseaux, encore dans le hangar, et grâce à l’Occulus Rift ! C’est quelque chose que l’équipe avait promis depuis le palier des 12 millions de dollars. Pas d’inquiétudes si vous rencontrez des bugs ou d’autres problèmes avec cette mise à jour, un correctif lui sera apporté. Autre point important : le Cutlass est enfin disponible pour ceux qui se contentaient de baver devant sa maquette. Elle est pas belle la vie ? (‘fin, je veux dire, plus belle que le Cutlass, hein).

 

 

Rapport du studio

 

Petite présentation de la mise à jour à venir juste après cet épisode de WH, avec entre autre Jason Spangler. Cette mise à jour sera la première d’une longue série permettant au jeu de supporter l’Occulus Rift. Vous pouvez dès à présent vous servir de votre OR en vous déplaçant ou en étant assis à bord d’un vaisseau, et tout devrait plus ou moins bien fonctionner. En tout cas, ce n’est pas terminé car il reste quelques problèmes de latence/synchronisation, des problèmes de rendus visuels ou même de tracking, ceux-ci seront réglés très prochainement.

S’en suit un instant nostalgie où Eric nous explique que Chris avait implémenté dans Strike Commander la possibilité de regarder dans une direction différente de celle où l’on se dirige. Ce sera possible avec l’Occulus Rift, mais quelques soucis sont encore à régler à ce sujet.

En résumé : c’est un pas de plus vers le rêve que nous propose CIG, un pas de plus vers l’immersion enivrante qui fera de Star Citizen “the Best Damn Space Sim Ever” !

 

 

F-F-Forum Feedback !

avec Rob Irving et Dave Haddock

Q : Les araignées minières aperçues la semaine dernière étaient incroyable. Comment serons-nous en mesure de transporter de telles machines sans un vaisseau au moins aussi gros qu’un Idris ?

R : Une seule de ces machines ne tiendrait pas dans un Idris, elles sont beaucoup plus volumineuses que des Hornet. Elles seront déjà présentes sur les sites d’extractions, et ce sont de grosses compagnies qui les possèdent, puisqu’il s’agit de produits haut de gamme.

 

Q : Que fait Wingman la semaine chez CIG quand il ne présente pas d’émission depuis son hangar ?

R : Énormément de réunions pour coordonner les studios qui composent CIG. Le travail d’Eric Peterson consiste essentiellement à diriger CIG à Austin, studio qui a pour mission d’assembler les différentes pièces qui composeront l’Univers Persistent. Cela représente bien plus que les 40h de travail réglementaires. Mais comme dit l’adage : quand on aime, on ne compte pas.

 

Q : Initialement, l’Univers Persistent de Star Citizen était conçu pour les joueurs solo ou les petits groupes de joueurs, se faisant un nom dans l’univers au fil de leurs exploits. La popularité grandissante des organisations a-t-elle changé la donne ?

R : Non, les joueurs solos et les petits groupes de joueurs pourront toujours errer et vaquer à leurs occupations. D’ailleurs les développeurs privilégient les petits groupes, parce que même si leurs actions ne seront peut-être pas aussi épiques que celles de grosses organisations au complet, il y en a aura tout un tas qui chercheront à se faire un nom, un peu comme dans Privateer ou Freelancer. Et CIG cherche à motiver ces joueurs solitaires.

 

Q : Star Citizen fera-t-il usage de processeurs à 6 ou 8 cœurs ?

R : Oui, c’est déjà le cas chez CIG, puisque leur équipe d’ingénieurs a déjà prévu ces supports. Chris tient vraiment à ce que les possesseurs de grosses machines puissent aussi être satisfaits sur le plan technique.

 

Q : Actuellement, on peut rester coincé dans les sièges du Freelancer sans combinaison adaptée. Les sas des vaisseaux auront-ils des largeurs réglementées, ou serons-nous dans l’incapacité de passer une porte parce que notre armure est trop grosse ?

R : Les sas seront de taille différentes, ce qui signifie qu’un vaisseau ne peut pas s’amarrer à n’importe quel autre, du moins dans la théorie. Les dimensions des tenues auront leurs importances, mais naturellement, on ne se retrouvera pas avec une armure lourde dans un petit vaisseau. On ne pourrait même pas y rentrer, pour commencer.

 

Q : Est-ce que nos avatars parleront de vive voix dans la campagne solo de Squadron 42 ou bien dans l’Univers Persistent ? Si oui, y aura-t-il plusieurs voix possibles ?

R : Pourquoi pas, c’est quelque chose que les développeurs cherchent à réaliser. Les fans aideront l’équipe à décider du nombres de voix différents, ou des choses particulières qu’ils aimeraient voir. Les personnages auront plusieurs réactions possibles dans SQ42, découlant de réponses différentes. Un salon de discussions vocal est aussi prévu. Tout ceci est encore à développer, ce ne sont que des projets.

 

Q : On sait déjà que les Aurora LTI pourront être convertis en Mustan LTI gratuitement, une fois le Mustang sorti. Comment cela se passera-t-il pour les possesseurs de modèles LX et LN ?

R : Pour le moment, il est établi qu’un ticket d’échange permettra d’échanger un Aurora LTI contre un Mustang LTI. Concernant les variantes d’Aurora, plus chères que le modèle de base, la différence avec le Mustang seul sera remboursée. Il se peut que des variantes différentes de Mustang voient le jour, aucune possibilité n’est à écarter. :)

 

Q : Pourrons-nous avoir des chevaux, en plus du buggy, comme moyen de locomotion terrestre ? Ils en ont bien dans Firefly, et l’on sait que Kingdom Come et Star Citizen ont en commun des codes, et tout ça. Ça ne devrait pas poser de problème. Dites oui !

R : Non.

 

 

Le meilleur post de la semaine / MVP

Michael Morlan est de retour pour remplacer Ben Lesnick. Le MVP de cette semaine est attribué à Markemp pour son fil de discussion “Howto : Create you Own Art using RSI’s Assets”, posté… en Décembre dernier ! :gné: Dans ce fil, Markemp explique comment se servir des ressources disponibles dans le dossier d’installation du module de Hangar afin de modéliser et texturer ses propres créations !

 

 

Fan Focus

Cette semaine, lumière sur Caden Welborn et ses amis qui ont composé leur propre bande originale de Star Citizen. C’est un travail remarquable, espérons que la bande son du jeu le soit encore plus !

 

 

Interview de Dave Haddock

L’invité de la semaine n’est autre que le scénariste en chef de Squadron 42. Rien que ça ! Cela représente un travail minutieux de donner vie à la pléthore de personnages et caractères qui composent cette facette du jeu. Dave et Eric rappellent qu’il est prévu de sortir le solo de façon épisodique, avec à chaque fin de chapitre une accroche finale pour tenir le joueur en haleine.

Parmi le large panel d’histoires qu’a pu écrire Dave Haddock jusque là, ce sont les Congress Now qu’ils préfèrent : créer une histoire avec des politiciens et des dirigeants se crêpant le chignon est apparemment très amusant. On lui laisse volontiers ce plaisir ! :p *clin d’œil* Et peut-être qu’il nous sera donné l’occasion *clin d’œil* de voir certains personnages des fictions de Dave *clin d’œil, clin d’œil* dans le vaste univers de Star Citizen… *clin d’œil* Wait and see !

Dave et Eric discutent des premières parutions que les fans ont pu lire : les Kid Crimson. Ces histoires ont été écrites et diffusées au tout début de la campagne de financement participatif (ou crowdfunding). Depuis, ce sont des dizaines de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres qui se sont succédés pour donner vie à l’univers de Star Citizen !

L’un des projets futurs de l’équipe scénaristique consiste à l’élaboration d’un journal mettant en avant les joueurs. En effet, l’idée leur est venue d’interviewer les joueurs et autres donateurs sur leurs faits d’armes et leurs découvertes dans l’univers, de manière à ancrer les joueurs dans l’histoire même du jeu, son background ! On a impatience de voir le résultat, tout ceci n’est encore qu’un projet.

Eric compare le volume du scénario de SQ42 à celui d’un jeu lambda, en disant qu’en temps normal, une histoire tient sur une centaine de pages. Ici, les scénaristes ont clairement dépassé ce nombre de pages, et ça ne fait qu’augmenter un peu plus chaque jour. Dave raconte que la vision d’Erin Roberts, c’est d’avoir de nombreuses histoires qui s’entrecroisent et restent cohérentes malgré la quantité faramineuse de directions dans lesquelles elles s’étendent.

 

 

C’est tout pour ce résumé ! Eric conclut cette émission en remerciant une fois encore les donateurs, puis il nous invite à télécharger le tout dernier patch pour le module de Hangar et nous propose un aperçu de l’épisode du Vendredi de The Next Great Starship ! Dans le prochain épisode Eric Peterson nous présentera les dégâts sur les vaisseaux et [CENSURÉ].

 

 

“Votre mission, si vous l’acceptez, est de ne pas accepter la dite mission. Que faites-vous ?” – Mark Skelton

 

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13599-Wingmans-Hangar-Episode-58
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Arena Commander: PAX East et au-delà

Rejoignez l’équipe de Star Citizen le temps d’une vidéo spéciale couvrant l’événement du PAX East, puis ce qui est prévu pour la première version d’Arena Commander!

Veuillez accepter nos excuses pour la publication de cette vidéo tard dans la nuit; ceci est dû à des problèmes techniques liés à l’export de la vidéo.

 

Outre un résumé de la présentation au cours du PAX East, cette vidéo détaille à partir de 23:16 différents aspects d’Arena Commander tels que les différents modes de jeu, les modes de vol, les déplacements extra-véhiculaires au sol ou en apesanteur.