Flash info : PAX East, mur d’honneur et plus encore !

Salutations citoyens,

Il se passe de grandes choses chez Cloud Imperium ! L’équipe se prépare pour la présentation inaugurale au PAX East ; il reste beaucoup à faire, et nous avons hâte de vous montrer ce sur quoi nous avons travaillé ! Pendant ce temps, l’équipe de Turbulent a lancé une nouvelle version du site web de Roberts Space Industries, dans laquelle elle a incorporé beaucoup de corrections de bugs et ajouté de nouvelles fonctionnalités.

 

PAX East

Cochez la soirée du 10 avril sur votre calendrier ! L’équipe de Star Citizen prend le chemin du PAX East ! Chris Roberts se rendra à Boston en compagnie de l’équipe de combat spatial en avril prochain afin de faire une démonstration du module de combat au cours d’un événement spécial. Celui-ci se déroulera de 20h à minuit (2h à 6h heure française), sachant que les abonnés et membres « concierge » y auront accès une heure plus tôt.

L’événement au cours duquel sera dévoilé le module de combat se déroulera dans un lieu à l’extérieur du salon PAX East, de façon à permettre aux citoyens n’ayant pas de billets pour le PAX de participer malgré tout. Cet événement aura lieu la veille du salon, ce qui fait que les citoyens seront les premiers à admirer le module. Comme pour le lancement du hangar à la Gamescom, nous avons trouvé une salle qui peut accueillir environ 1500 personnes. Les inscriptions commenceront la semaine prochaine, et elles seront gratuites pour les donateurs de Star Citizen. En raison du nombre limité de billets, seuls les donateurs sont acceptés, pas leurs d’invités.

Nous organisons aussi un concours spécial pour cet événement ! Trois membres de chacune des six organisations les plus actives de Star Citizen (deux par catégorie : grandes, moyennes et petites) seront invités à une session d’interview spéciale avec Chris Roberts durant le PAX ! Gardez bien à l’esprit que l’activité des organisations tient compte de divers facteurs en plus du nombre de membres, donc soyez actifs sur le forum et sur le chat ! Les gagnants seront choisis le 14 mars, pour leur permettre de préparer leur voyage.

Dernière info, mais non des moindres : Star Citizen sera présent au salon proprement dit ! Nous nous sommes associés à un fabricant de matériel pour faire une démonstration du module de combat dans un stand commun ; nous vous donnerons plus de détails à ce sujet très bientôt. De plus, Chris Roberts interviendra dans une conférence organisée par PC Gamer le 11 avril à 16h30 (22h30 heure française ; l’endroit précis sera communiqué ultérieurement.) En voici la description officielle :

L’avenir (incroyable) du jeu sur PC, organisé par PC Gamer
Le passe-temps immortel qu’est le jeu PC continue de traverser une renaissance en termes d’innovation, de prix et d’accessibilité. Le free-to-play, une scène indé bouillonnante, les e-sports, la réalité virtuelle, le streaming en direct, les moniteurs 4k, le financement participatif, le Steam Early Access et l’expansion de Linux font du PC une plate-forme particulièrement dynamique.

Mais de quelles façons le jeu PC sera-t-il façonné par des technologies telles que le streaming en jeu, SteamOS, l’Oculus Rift et d’autres encore ? Et surtout, quelles nouvelles expériences pouvons-nous attendre de la part des jeux PC qui sortiront dans un futur proche ? PC Gamer demande à notre panel d’invités, constitué d’innovateurs et d’acteurs concernés par le jeu PC de dépeindre du mieux qu’ils peuvent les cinq prochaines années. Ne manquez pas la séance de questions-réponses avec le public.

Intervenants : Evan Lahti [rédacteur en chef, PC Gamer], Palmer Luckey [fondateur, Oculus VR], John Smedley [président, Sony Online Entertainment], Tom Petersen [directeur du marketing technique, Nvidia], Chris Roberts [fondateur, Cloud Imperium Games]

Concept validé pour l'installation de la première année d'Imperator
Concept validé pour l’installation de la première année d’Imperator

 

Mur d’honneur

La semaine dernière, nous avons montré notre ébauche du mur d’honneur qui rendra hommage aux abonnés de la première année et sera affiché dans les bureaux de Cloud Imperium à Los Angeles. Les citoyens ayant gagné le droit d’apparaître sur le mur peuvent à présent choisir le nom qu’ils aimeraient voir imprimé dessus en se rendant dans « My account > Settings > Profile » et en remplissant le champ « Wall of Honor » à leur convenance.

Les noms devraient avoir trente caractères alphanumériques ou moins, et toute obscénité sera censurée. Toute personne ayant souscrit à un an d’abonnement Imperator ou Imperator Prime est éligible. Si vous faites partie de ce groupe, mais que le champ « Wall of Honor » n’apparaît pas sur votre compte, veuillez contacter le service client immédiatement.

Les Imperators disposent de SEPT JOURS pour communiquer le nom qu’ils souhaitent ; la liste sera transmise aux imprimeurs le vendredi 7 mars. Si vous ne choisissez aucun nom, votre surnom communautaire (« community moniker ») sera employé à la place.

 

MustangAurora_SizeComparison_HobbinsSondage à propos du Mustang

La course fut serrée, mais ceux qui souhaitent attendre de voir le Consolidated Outland Mustang dans le CryEngine ont fini par l’emporter sur ceux qui veulent l’acheter dès à présent ! De ce fait, nous ne mettrons pas le Mustang en vente cette semaine ; mais ce n’est que partie remise, jusqu’au lancement officiel du deuxième vaisseau de base de Star Citizen! Et restez connectés dès demain, lorsque nous dévoilerons les caractéristiques initiales du Mustang et du vaisseau d’attaque AX que sont en train de créer les équipes du TGNS !

 

Nouveau système de commentaires

Suite à vos remarques, le système de commentaires des Comm-Links a été complètement revu ! Comme vous pouvez le constater ci-dessous, il s’agit désormais d’un système de discussion distinct des forums de RSI. Dans le cadre de ce lancement, tous les commentaires archivés du premier site RSI, jusqu’ici mis de côté, ont été réintégrés dans le système.

 

Sondages pour le forum

Vous voulez savoir quel est le vaisseau préféré de vos concitoyens ? Où ils comptent démarrer dans le jeu ? Ce qu’ils mangent le midi ? Les donateurs de Star Citizen peuvent désormais créer leurs propres sondages sur les forums de RSI ! Vous pouvez inclure un sondage dans votre message en cochant l’option « attach poll » (joindre un sondage) tout en bas du champ de saisie.

The Next Great Starship – Épisode 5 diffusé le 28/02/14

 

Préparez-vous pour le cinquième épisode de The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial »), le concours de modélisation qui offre une chance aux fans de créer un vaisseau qui pourra être utilisé dans le prochain jeu vidéo de simulation spatiale épique de Chris Roberts : Star Citizen™. Parmis les sponsors pour ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube. The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côté Est des États-Unis, ou 15h, heure du Pacifique (note : cela correspond à minuit, heure Française). Les fans sont invités à se rendre sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode.

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13603-The-Next-Great-Starship-Episode-5
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Sondage : mise en vente du Mustang

Salutations citoyens,

 

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Le Mustang en pleine action

Vendredi dernier, nous avons dévoilé les premières images conceptuelles du Consolidated Outland Mustang, le deuxième vaisseau de base de Star Citizen. Le Mustang a été ajouté au jeu dans le cadre de l’objectif supplémentaire des 28 millions de dollars, atteint l’année dernière. Depuis que nous l’avons présenté, notre service client a été submergé par des requêtes nous demandant de mettre en vente ce nouveau vaisseau dès à présent.

 

Nous avions décidé initialement de ne pas proposer le Mustang à la vente en même temps que sa présentation car il n’en est qu’au début de son développement. Le vaisseau n’a pas encore été modélisé en 3D dans le CryEngine, et n’apparaîtra vraisemblablement pas dans votre hangar avant plusieurs mois. Il n’y a en outre aucune publicité sympa, ou déclinaison en variantes, à l’heure actuelle. Mais nous n’avions encore jamais constaté une demande aussi élevée pour un prototype de vaisseau, et nous avons donc décidé de vous laisser juges.

 

Comme promis, lors du lancement du Mustang, les possesseurs actuels d’Auroras avec assurance à vie auront la possibilité de les échanger contre des Mustangs. Un badge de Mustang avec AAV sera remis à tous ceux ayant un Aurora dans ce cas, ce qui leur permettra d’échanger leur ancien vaisseau contre des crédits de boutique et d’acheter un Mustang avec AAV.

 

Devrions-nous organiser une vente limitée du Mustang ce week-end ? Choisissez en votant ci-dessous !

 

A. Oui, absolument ! Il me faut un Mustang sur mon compte immédiatement.

 

B. Non, je préfère attendre son intégration dans le CryEngine pour le voir dans mon hangar.

10 questions pour le Président – épisode 9

Avant de commencer, Chris Roberts nous présente un ancien livre d’illustrations réalisées par David Hobbins (artiste qui a imaginé l’apparence du Gladiator et du Mustang) sur le thème des épaves de vaisseaux spatiaux. CR en profite pour rappeler qu’il est prévu à terme, dans le jeu, de pouvoir tomber sur ce type d’épaves (ou d’installations planétaires) abandonnées et de les explorer. Bien entendu, c’est un travail de longue haleine et beaucoup de choses seront ajoutées après la sortie du jeu.

 

1-Le Drake Herald remplit un rôle très intéressant (courrier, cryptage de données). Sera-t-il cantonné à des missions de PvE, ou bien est-il destiné à occuper une place plus importante que ça dans le jeu ? Quel importance auront l’information et les données pour l’aspect PvP de l’univers persistant ?

 

→ Les infos cryptées sont un des types de cargaison que l’on peut transporter dans SC, et elles peuvent présenter une grande valeur. En effet, il n’y a pas de moyen de communication plus rapide que la lumière dans Star Citizen, ce qui fait que la propagation de l’information se fait à la vitesse de la lumière à l’intérieur d’un système, combinée au temps qu’il faut à un drone pour « sauter » d’un système à un autre via un point de saut.

 

Donc pour envoyer un message vers Terra, il faut d’abord le transmettre vers la plus proche station-relais, à proximité d’un point de saut. Celle-ci encrypte le message, et lui fait traverser le point de saut à bord d’un drone qui l’apporte à la station-relais de l’autre côté. Cette dernière transmet alors le message à une autre station-relais du système, proche d’un autre point de saut, et ainsi de suite, jusqu’à Terra.

 

L’encryptage est important pour assurer la confidentialité, et c’est ici qu’intervient le Drake Herald. Dans certains cas, on peut ne pas vouloir transmettre un message via des ondes, de peur qu’il soit intercepté et décrypté. Le Herald agit un peu à la façon d’un messager qui irait remettre une missive en mains propres, si ce n’est que le message est ici numérique. Cela peut par exemple être utile lorsque l’on découvre de nouvelles terres, et que l’on souhaite les revendiquer auprès des autorités en étant le premier à leur en communiquer les coordonnées. On peut aussi vouloir éviter de passer par la bureaucratie de l’UEE, et l’inertie qui va avec… et parfois, il peut arriver que l’on se trouve dans une zone où il n’y a aucune station-relais, sur la bordure par exemple. Les ordinateurs spécialisés dans l’encryptage et la protection des données du Herald permettent enfin de se prémunir contre les intrusions d’un vaisseau-espion.

 

CR envisage clairement de rendre ce type de mission aussi importante pour le PvE que pour le PvP.

 

2- Dans l’épisode 4 de « 10 questions pour le Président », vous avez évoqué des critères régissant les rencontres entre joueurs et je me demandais comment le niveau d’aptitude serait déterminé, sachant qu’il n’y aura pas de niveau à proprement parler pour nos personnages. S’agira-t-il de notre tableau de chasse (comme pour les as des guerres mondiales), ou peut-être, pour les marchands, des profits réalisés ?

 

→ Beaucoup de critères seront pris en compte : le ping, vos préférences PvP/ PvE, votre aptitude au combat, les qualités de votre vaisseau. Ce n’est pas encore établi à 100%, mais CR pense que le tableau de chasse sera certainement pris en compte, mais que par ailleurs un marchand doué et capable de bien se défendre aura tendance à tomber sur un pirate redoutable, etc. Le module de combat servira d’ailleurs, grâce aux statistiques récoltées, à déterminer précisément quels critères retenir pour la gestion des rencontres. Mais d’autres facteurs, comme nos organisations, nos allégeances, ou encore nos amis ou ennemis entreront aussi en ligne de compte.

 

3- Pouvez-vous en dire plus à propos des mécanismes de vitesse maximale et leur impact sur les instances de combat ?

 

→ CR y travaille encore ; la vitesse max sera limitée durant les combats, avant tout pour assurer un gameplay attrayant, et ceci sera justifié par des aspects pseudo-scientifiques : en gros, si dans votre référentiel vous changez très brutalement de direction, les forces exercées sur votre corps atteignent très vite la limite du supportable. Pour éviter ça, l’IFCS (Intelligent Flight Control System, ou système intelligent de contrôle du vol) du vaisseau limite la vitesse en combat pour vous empêcher de vous tuer.

Pour les déplacements sur de longues distances, la vitesse permise est beaucoup plus grande (du genre un cinquième de c) avec accélération constante puis décélération avant d’arriver à destination. Dans la logique de SC, vu qu’il est impossible de manœuvrer à ce genre de vitesse, l’IFCS vous fait automatiquement décélérer lorsqu’un obstacle est détecté, ce qui vous sort du « voyage rapide » ou pilote auto. Donc le jeu vous fait basculer dans une autre instance lorsque votre trajectoire vous fait rencontrer un autre vaisseau ou une planète.

CR étudie aussi la possibilité de nous permettre de fuir en accélérant en continu, au-delà de la vitesse max permise pour le combat… avec une contrepartie : cela limite les possibilités d’esquive, et facilite donc les tirs d’un poursuivant (lasers, missiles, etc, iront plus vite qu’un vaisseau).

 

4- L’existence de rayons tracteurs laisse entendre que les vaisseaux peuvent « attirer » de la marchandise flottant dans le vide jusque dans leur soute. J’imagine que l’inverse est aussi possible, à savoir rejeter la marchandise dans le vide. Mais comment cela est-il possible pour les vaisseaux où aucune cloison ne sépare les quartiers d’équipage de la soute ?

 

→ Très bonne question, à laquelle ils réfléchissent justement en ce moment. On peut attirer la marchandise avec un rayon tracteur, mais une autre possibilité consiste à sortir avec une combinaison ou un scaphandre pour la récupérer avec une sorte de « chariot » spatial. Naturellement, la plupart des vaisseaux conçus pour recueillir de la marchandise devraient avoir des sas entre la soute et les quartiers d’équipage, ce qui leur permettra de faire le vide aisément. Pour les autres vaisseaux, cela pourrait aussi être possible, mais l’équipage serait alors forcé de porter une combinaison à l’intérieur.

 

C’est le genre de chose à laquelle ils réfléchissent lorsqu’ils conçoivent un vaisseau. Donc contrairement à Privateer ou Freelancer, il y aura une vraie mécanique de récupération de marchandise dans SC (il ne suffira pas de « passer dessus » pour la récupérer).

 

5- Lors du dernier « 10 questions pour le Président », vous avez dit que l’intérieur de l’Idris était en train d’être modifié afin de lui permettre d’accueillir le nombre de vaisseaux voulu. Combien de vaisseaux allez-vous donc autoriser à bord de l’Idris, et lesquels ? Merci d’avance.

 

→ L’Idris est en train d’être revu pour les besoins de Squadron 42. Il dispose d’une armurerie, d’un poste médical, d’une salle de briefing, etc. La corvette va donc être améliorée au-delà de ce qui avait été prévu initialement, et ses possesseurs vont être ravis !

Par défaut, les corvettes accueilleront deux Hornets « actifs », prêts à patrouiller, et un troisième « au cas où ». L’Idris peut donc accueillir trois vaisseaux de la taille du Hornet, mais ne peut en lancer que deux à un moment donné (le troisième est dans une zone de stockage).

 

6- Puis-je m’amuser à faire du PvP avec mes amis, sans risquer de perdre mon vaisseau ou mon équipement à tout bout de champ ? Comme dans un simulateur, en quelque sorte.

 

→ Oui. C’est exactement à cela que servira le mode « arène », et d’ailleurs le module de combat qui doit sortir prochainement sera le précurseur du mode arène. Vous pourrez vous entraîner avec vos amis, affronter des bots, organiser des tournois, à la façon « e-sports », sans prendre les mêmes risques que dans l’univers persistant. Bien entendu, les véritables récompenses pour les joueurs (fortune, découvertes, etc) ne pourront être obtenues qu’en remplissant des missions dans l’UP. Il y aura tout de même une sorte de compétition professionnelle dans le mode arène.

 

7- Y aura-t-il un système intégré pour nos observations et rapports de bugs lorsque la phase de test entrera dans une phase plus importante ?

 

→ C’est prévu, mais pas encore finalisé à 100% car il faut trouver une façon efficace de récupérer ces infos. Si 200 000 personnes se mettent à submerger CIG de messages, les personnes chargées de traiter tout ça vont être rapidement débordées. Donc à terme, il y aura bien un système intégré, mais il ne sera pas là pour le lancement du module de combat. À suivre !

 

8- Que se passera-t-il dans SC lorsque notre vaisseau ne tiendra plus en un seul morceau que par la grâce d’un bout de chewing-gum et de prières, et que nos moyens de communication auront été démolis ? Pourrons-nous tenter un atterrissage manuel ? Ou bien devrons-nous nous en remettre à nos nacelles de sauvetage ?

 

→ Question intéressante. CR n’a pas réfléchi à ce scénario spécifique, mais imagine que dans ce cas-là (absence totale de moyens de communication pour se poser) l’autorisation d’atterrir sera accordée automatiquement au vu de la situation. Pour se poser sur un autre vaisseau, par exemple un porte-vaisseau, il faudrait alors effectivement avoir recours à un atterrissage manuel. Et bien entendu, si rien de tout ça n’est possible, il restera toujours la nacelle de sauvetage.

 

9- La mort est-elle la destination finale inévitable pour tous nos pilotes, ou bien pourrons-nous choisir de les mettre à la retraite, pour les voir ensuite peupler l’univers… Ils pourraient devenir, au choix, ce vieux pilote blanchi sous le harnois assis à l’arrière d’un bar, le vieux mécanicien qui rafistole des vaisseaux dans un coin miteux du spatioport, ou encore l’ex-pirate couturé de cicatrices qui menace les garçons de ferme et les vieux Jedi dans les cantinas ?

 

→ La possibilité de permettre à nos personnages de prendre leur retraite vers la fin de leur vie vient tout juste d’être évoquée au cours d’une réunion ; ils n’ont pas encore déterminé si cette retraite se ferait sous la forme de PNJ, ou dans votre imagination, ou si vous pourriez recevoir de temps à autre un mail de votre ancien perso vous disant qu’il déguste des Piña Colada sur la plage…

C’est une très bonne idée en tout cas ; il pourrait y avoir quelques emplacements de PNJ réservés sur les planètes pour les ex-personnages…

Bonne suggestion donc, et qui sait…

 

10- Il y a quelques mois, CR a mentionné la possibilité de créer une manette ou un HOTAS officiel pour SC. Pouvons-nous avoir de nouvelles infos à ce sujet ?

 

->Dans le cadre de cette initiative, nous avons organisé un sondage pour savoir ce que les joueurs voulaient. Il n’y a rien à attendre avant le lancement du module de combat, mais attendez-vous à des annonces à ce sujet après cela. CIG est en contact avec différents fabricants de périphériques, et un certain nombre d’entre eux se sont montrés enthousiastes à l’idée de créer des choses pour SC, qu’il s’agisse d’équipements estampillés « Star Citizen » ou de HOTAS conçus spécifiquement pour ce jeu, avec des boutons déjà programmés pour correspondre aux commandes du cockpit, des « chapeaux chinois » pour regarder tout autour etc.

Sortie du Patch 11.1 pour le Hangar

Salutation Citoyens

Un nouveau patch pour le Hangar est maintenant disponible via votre launcher ! Le patch 11.1 ajoute un support pour l’Oculus Rift, qui avait été promis dans le cadre de l’objectif des 12 millions ! Les propriétaires d’un Oculus peuvent d’ores et déjà obtenir un premier aperçu de leurs collections de vaisseau(x) par le biais du casque 3D. Assurez-vous de nous dire ce que vous en pensez ! Ceci est une version pré-alpha. Un certain nombre de problèmes sont connus concernant le support du Rift, une liste complète est disponible dans les notes de patch. S’il vous plaît, n’hésitez pas à rapporter tous les bugs supplémentaires sur les forums !

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13600-Hangar-Patch-111-Released

The Next Great Starship – Épisode 4 diffusé le 21/02/14

 

Préparez-vous pour le quatrième épisode de The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial »), le concours de modélisation qui offre une chance aux fans de créer un vaisseau qui pourra être implanté dans le prochain jeu vidéo de simulation spatiale épique de Chris Roberts : Star Citizen™. Parmi les sponsors de ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube. The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côte Est des États-Unis, ou 15h, heure du Pacifique (note : cette heure correspond à minuit, heure Française). Les fans sont conviés sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode.

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13589-The-Next-Great-Starship-Episode-4
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

39 millions de dollars

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

 

Nous venons d’établir un nouveau record de financement participatif ! Bien que l’équipe soit complètement absorbée par l’achèvement du module de combat spatial, nos donateurs continuent de faire passer le mot et de faire de Star Citizen un succès. À tous ceux qui nous ont rejoint depuis peu : bienvenue ! À tous ceux qui nous ont permis d’arriver jusqu’ici : merci !

 

Javelin_Misc5_HobbinsAvec 39 millions de dollars, vous avez débloqué l’avant-dernier système stellaire choisi par les joueurs ! En voici la description :

 

  • Système UDS-2943-01-22 – Dernière minute: des astrophysiciens de l’UEE basés sur la célèbre station d’observation Klavs ont utilisé des télescopes sophistiqués et d’autres technologies de détection à distance pour identifier un système stellaire particulièrement inhabituel aux frontières de l’espace connu. L’objet, que l’on avait tout d’abord pris pour une seule étoile géante, est en réalité une étoile ternaire qui se compose de deux naines blanches et d’un pulsar en activité orbitant les uns autour des autres. En raison de la complexité des forces gravitationnelles impliquées, on pense désormais qu’il existe probablement à l’intérieur ou à proximité de l’espace humain exploré un point de saut qui permettrait de rejoindre ce système. En dehors de son organisation stellaire étrange, la composition du système est quasiment inconnue. Des planètes peuvent-elles exister au Javelin_REV2_RearView_Hobbinssein de cette trame à l’équilibre délicat? L’endroit a-t-il également attiré autre chose? Une chose reste certaine: le premier citoyen qui atteindra UDS-2943-01-22 pourra admirer une vue du feu de dieu!

 

 

J’aimerais aussi vous faire profiter de quelques images du nouveau destroyer de classe Javelin de l’UEE. Vous avez peut-être pu entrapercevoir le Javelin lors du Wingman’s Hangar de cette semaine… et j’aimerais à présent vous le montrer d’un peu plus près ! Le vaisseau a été conçu par David Hobbins. David s’est efforcé de créer non seulement un extérieur qui en impose, mais aussi un intérieur évoquant les couloirs bondés d’un véritable destroyer. Nous prévoyons de le rendre modulaire, avec des équipements pouvant être changés pour l’adapter à différents rôles (destroyer d’assaut, destroyer à radar de longue portée, etc!) Le Javelin n’en est pour l’heure qu’au tout début de son développement… mais je pense qu’il est assez impressionnant pour être montré à la communauté !

 

Javelin_REV3_WIP_HobbinsComme je l’ai déjà dit la dernière fois, je suis particulièrement motivé par notre prochain objectif supplémentaire. Nos précédents objectifs supplémentaires ont surtout consisté à donner immédiatement plus d’ampleur à Star Citizen, qu’il s’agisse d’ajouter de nouveaux vaisseaux, de nouveaux systèmes et plus encore. Chacune de ces étapes a ajouté quelque chose au jeu, tout en nous permettant d’augmenter notre envergure : embaucher encore plus d’employés, accroître la taille de nos locaux, faire l’acquisition des toutes dernières technologies et ainsi de suite. Le moment est désormais venu de voir un peu plus loin !

 

L’histoire de Star Citizen ne s’arrêtera pas avec le lancement du jeu. Notre ambition consiste non seulement à bâtir une expérience initiale très immersive, mais aussi les plate-formes et les outils qui nous permettront de développer le jeu de façon à tirer avantage de toute la technologie JavelinHallway_Hobbinsdisponible. Le jeu ne sera pas une expérience figée : nous voulons faire en sorte que Star Citizen continue de proposer une expérience fraîche d’ici cinq ou dix ans, et jusque dans un avenir prévisible.

 

 

Le combat atmosphérique et l’exploration terrestre comptent parmi les fonctionnalités les plus réclamées pour Star Citizen. Ce sont les éléments les plus importants que nous aimerions inclure dans le jeu, mais nous savons pertinemment que nous ne pourrons pas les proposer initialement. Notre univers est vaste, et le simple fait de créer les centaines de destinations existantes représente déjà un défi conséquent… il faudrait toute une vie pour créer des continents entiers et leurs atmosphères dans le système actuel.

 

Javelin_GunneryDeckUpdate_SideV_HobbinsC’est ici qu’intervient la génération procédurale. Si nous parvenions à développer un système de génération procédurale particulièrement performant, qui nous permettrait de créer pour vous des planètes entières, alors nous pourrions étendre le jeu de façon à y inclure ces fonctionnalités (et d’autres encore) à l’avenir.

 

  • Équipe de recherche et développement pour la génération procéduralecet objectif étendu mobilisera des fonds pour que Cloud Imperium puisse développer la technologie de génération procédurale nécessaire aux futures évolutions de Star Citizen. Il faudra une génération procédurale particulièrement sophistiquée pour pouvoir créer des planètes entières à explorer et développer. Pour que cette technologie puisse prendre forme, nous allons assembler une équipe de choc composée de développeurs spécialisés dans la génération procédurale.

 

J’espère que vous conviendrez avec moi qu’il s’agit là d’un objectif particulièrement excitant, et que vous vous engagerez avec moi pour l’avenir de Star Citizen ! Merci à vous, qui permettez à Star Citizen d’exister et de se développer. N’oubliez pas que la prochaine fois, nous révélerons l’objectif des 42 millions de dollars… qui devrait se révéler digne d’un nombre de si bon augure !

 

-Chris Roberts

 

Plans pour la deuxième année d’abonnement

Concept validé pour l'installation de la première année d'Imperator
Concept validé pour l’installation de la première année d’Imperator

Salutations citoyens,

 

Beaucoup de nos abonnés ont récemment entamé leur deuxième année d’abonnement au développement. Nous avons beaucoup réfléchi aux nouvelles récompenses que nous pourrions offrir aux abonnés dévoués qui ont tant fait pour soutenir Star Citizen l’an dernier. C’est avec un grand enthousiasme que nous vous dévoilons ces projets aujourd’hui !

 

Le principal changement pour cette deuxième année viendra du fait que tous les abonnés commenceront à obtenir des articles décoratifs pour leurs hangars (et, à terme, en d’autres endroits.) Tous les deux mois, nous ajouterons un article surprise à votre compte ; il pourrait tout aussi bien s’agir d’un poisson unique pour votre aquarium que d’une boîte à outil futuriste pour votre hangar ! Ces articles ne procureront aucun avantage particulier en jeu, et il sera possible de les dénicher dans Star Citizen après le lancement de l’univers persistant… mais pour l’heure, la seule façon de les admirer consiste à devenir un abonné au développement !

 

(Ci-dessus : un aperçu du tableau d’honneur pour les abonnés de la première année en train d’être créé pour les bureaux de Los Angeles).

 

 

Récompenses pour la deuxième année d’abonnement

Vanduul_vehicle_size_chart3_mod

 

 

Patches_ships01
Illustrations prévues pour de futurs écussons en tissu

Voici les nouveaux niveaux de récompense pour 2014 :

 

 

CENTURION (basique)

 

  • Accès à Jump Point, le magazine numérique de Star Citizen. Il s’agit d’un bulletin d’information mensuel bien fourni comprenant des nouvelles de l’équipe, de la fiction exclusive dans l’univers de Star Citizen et des informations sur les coulisses du développement du jeu. Les abonnés ont accès à tout moment à l’intégralité des anciens numéros de Jump Point.

 

  • Tous les deux mois, un nouvel article ornemental pour votre hangar est ajouté à votre compte !

 

  • Accès au « coffre-fort » (Vault), une compilation d’illustrations de Star Citizen qui ne serait en principe jamais montrées, y compris les concepts mis de côté (du genre « pistes abandonnées ») pour le collectionneur chevronné. Le coffre-fort contient aussi des versions en résolution maximale de toutes les images utilisées pour créer chaque numéro de Jump Point.

 

  • Tout un catalogue de produits dérivés de Star Citizen réservés aux abonnés, disponibles à différents moments de l’année (ceci inclut les prototypes d’écussons de vaisseaux et le poster comparant la taille des vaisseaux Vanduul que l’on peut voir dans ce message!)

 

  • La possibilité de soumettre des questions à Chris Roberts pour ses sessions hebdomadaires de « 10 questions pour le Président ».

 

  • Accès à un forum et à un chat réservés aux abonnés !

 

 

 

CENTURION (AU BOUT DE 12 MOIS)

 

  • Votre nom dans le jeu ! Nous ne pouvons pas vous dire où vous le trouverez, mais si vous vous abonnez pour une durée d’au moins douze mois, votre nom apparaîtra quelque part dans le monde de Star Citizen.

 

  • Obtenez un accès VIP à tous les futurs événements de RSI dédiés aux fans. Vos réservations pour les CitizenCons et les autres conventions seront prioritaires !

 

  • Accès beta sur le site web – rejoignez l’équipe d’élite appelée à tester tout nouveau contenu web, comme par exemple le système des organisations et la Galactapedia (à venir).

 

  • Obtenez un coupon de remise de 15% à usage unique pour la boutique (utilisable seulement pour les produits numériques.)

 

  • Badge d’accès « PILOTE D’ESSAI » – une marque à usage unique vous donnant la possibilité de tester un jour par mois n’importe lequel des cinq vaisseaux de base, au cours d’un futur test alpha du combat spatial.

 

  • Marques « Centurion : an deux » pour votre vaisseau.

 

 

IMPERATOR (basique)

 

Les noms des abonnés Imperator de l'an un figureront sur cette installation dans les bureaux de Los Angeles!
Les noms des abonnés Imperator de l’an un figureront sur cette installation dans les bureaux de Los Angeles!

Tous les avantages du pack Centurion, ET EN PLUS DE ÇA :

 

  • Obtenez un accès VIP à tous les futurs événements de RSI dédiés aux fans. Vos réservations pour les CitizenCons et les autres conventions seront prioritaires !

 

  • Deux exemplaires de chaque article numérique du hangar. Partagez-les avec vos amis !

 

  • Badge « PILOTE D’ESSAI VANDUUL » qui vous donnera la possibilité de piloter le Scythe Vanduul au cours de la phase de test du module de combat spatial à venir. Chaque mois d’abonnement équivaut à 24 heures supplémentaires d’accès au Scythe !

 

 

IMPERATOR (AU BOUT DE 12 MOIS)

 

  • Créez un pirate ! Nous sommes en train de peupler l’Araignée de PNJ et vous aurez le droit d’en nommer un et de créer sa biographie pour la Galactapedia officielle (CIG se réserve le droit de modifier tout contenu créé dans ce cadre).

 

  • Badge d’accès « PILOTE D’ESSAI AVANCÉ » – un gage à usage unique qui vous donnera la possibilité de piloter n’importe quel vaisseau disponible un jour par mois au cours de la future phase alpha de combat spatial. Ceci inclut les vaisseaux rares et toutes les variantes ! Le module de combat spatial sera lancé avec une sélection de chasseurs monoplaces, et d’autres vaisseaux seront ajoutés au fil des patchs.

 

  • Marques « Imperator : an deux » pour vos vaisseaux.

 

Pour en savoir plus sur l’abonnement, cliquez ici

 

Jump Point : première année

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Nous avons aussi le plaisir de vous annoncer que « Jump Point : Volume 1 », la compilation de tous les numéros de Jump Point de 2012 à 2013 que nous avions promise, est en cours d’impression à l’heure où nous publions ces lignes. Tous les Imperators de 12 mois (révolus ou à venir) auront la possibilité de commander une version reliée en édition limitée qui ne leur coûtera que les frais d’expédition (20$). Des versions supplémentaires à couverture souple pourront être achetées par les Centurions de plus de douze mois (révolus ou à venir) pour le prix de 40$ (ce qui couvre en gros les frais d’impression et d’expédition). La version souple sera aussi proposée en nombre limité à tous les donateurs pour la somme de 80$. Nous fournirons bientôt plus de détails sur le livre, lorsque les pré-commandes débuteront.

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Travail en cours – poster permettant de comparer les tailles de différents vaisseaux Vanduul

 

 

Guide Galactique : Système Davien

Le système Davien est principalement connu comme étant le site du premier contact entre les humains et les Banu. Découvert au début de la phase d’expansion extrasolaire de l’humanité, Davien fut cartographié/répertorié sur les cartes par Wendell Dopse et nommé d’après son beau-père. Ce qui faisait l’originalité de cette découverte, c’était ce qu’elle représentait aux yeux de la grande communauté des astrophysiciens : la science contemporaine avait prédit qu’aucun point de saut supplémentaire n’existait dans le système Croshaw. Lorsque Dopse répertoria sur une carte le point de saut pour Davien, cela signifiait que les manuels devraient être réécrits et que cette découverte irait jusqu’à entraîner une nouvelle vague de progrès technologiques en matière de balayage de point de saut.

L’étoile du système Davien elle-même n’est pas considérée comme très exploitable. Celle-ci étant petite naine orange, le système Davien fut immédiatement classé comme inutile par ses premiers explorateurs. Quatre planètes gravitaient autour de l’étoile, et seule la seconde fut une candidate idéale (quoique loin d’être la meilleure) pour une terraformation. Le système n’abritait aucune ressource exotique ni de point stratégique militaire permettant d’assurer l’étranglement de l’ennemi ; il semblait condamné à devenir un système solaire faisant office de bras-mort sous-peuplé jouxtant des zones plus développées de l’Empire.

Tout cela changea rapidement en 2438. Vernon Tar, un navigateur de saut indépendant, fit feu sur ce qu’il croyait être un autre vaisseau spatial privé essayant de trainer sa carcasse à l’intérieur du système. Le navire en question s’avéra être un navire marchand Banu et le malheureux incident (qui n’a heureusement pas conduit à la perte de vies) devint le premier contact de l’humanité avec le Protectorat Banu. L’UPT a rapidement établi une station de surveillance dirigée par les militaires dans le système pour reprendre le contrôle de la situation, et le premier traité interstellaire avec le protectorat prit lentement forme. (Ironie absolue pour les partis impliqués qui s’ignorèrent de nombreuses années : Davien n’était pas particulièrement proche des principaux mondes Banu : le vaisseau autrefois engagé par Tar était un vaisseau fuyant la civilisation).

Ce qu’il en résultat pour Davien fut saisissant. Chaque opérateur indépendant dans la galaxie voulait s’installer dans le système, dès lors présenté comme le point de saut pour le commerce avec les Banu. Avec le potentiel des matériaux exotiques, la technologie extraterrestre et plus encore, le système fut inondé de toutes les formes humanoïdes, et Davien II devient l’un des mondes les plus peuplés de la galaxie. BabCo GeoBuilder, qui avait remporté une offre de terraformation à bas prix avant le premier contact, se retrouva propulsé en première ligne des demandes de hangars, de dômes souterrains et autres “habicubes”.

Davien I

Gros rocher gris cabossé semblable à la lune de la Terre, Davien I fait office de modèle en matière de monde inutile. Sans noyau ni minéraux intéressants, il n’y a absolument aucune raison de mettre le pied sur la planète. En fait, il n’y a eu aucun atterrissage répertorié sur Davien I depuis la première mission d’exploration du système qui détermina qu’elle ne pourrait jamais être une candidate pour la terraformation.

Davien II (Cestulus)

Davien II, nommée Cestulus après que la terraformation fut achevée au début du XXVIème siècle, est l’unique monde habitable du système. Cestulus a une atmosphère très mince et la majorité des habitations humaines sont sous sa surface rocheuse : des bio-dômes élaborés pompent l’air au-dessus en surface jusque dans les habicubes empilés sous des kilomètres de croûte terrestre. Le monde n’a pas de ressources particulièrement intéressantes et la majeure partie de son économie est associée au transport et l’expédition de marchandises.
Malgré la distance qui la sépare des Banu, le modèle d’infrastructure qui a surgi sur la planète permit de devenir la soi-disant “passerelle à l’Empire oriental”. Des dizaines de grandes pistes de fret sillonnent le système, et la planète fourmille de bases de lancement et d’installations pour divertir et compléter les équipages de transports long-courriers.

Jata est la ville la plus emblématique de Cestulus, mais n’est techniquement pas la capitale du monde. Situé sous un dédale grandissant d’installations de production d’oxygène, la ville abrite le siège social plus célèbre d’Aegis Dynamics et ses installations de productions initiales. La base produit principalement des composants divers plutôt qu’un modèle particulier de vaisseau. Des ressources plus exotiques sont importées, et la demande est perpétuelle. Au-delà de l’empreinte d’Aegis dans la ville, ce décors “à ciel ouvert” unique est devenu le symbole du système Davien tout entier.

Pour des raisons encore inexpliquées par les sociologues, Cestulus est devenu une véritable poudrière politique. En 2529, l’effondrement économique redouté qui a accompagné l’introduction de la monnaie unique de l’Empire, l’UEC, conduit à deux semaines d’affrontements sanglants dans la ville de Jata. Seule l’intervention militaire a pu stopper les manifestations. En 2545 la planète fut le site d’attentats à la bombe faisant des milliers de morts, avec des charges explosives placées de manière à détruire les biodômes souterrains les plus peuplés de la planète. Ces attaques ont entrainé une série d’attaques similaires (et encore non revendiquées) à travers l’UPT qui amenèrent à l’adoption du plan Premier Citoyen d’Ivar Messer. Au cours des dernières années, Cestulus est devenue le promontoire des sécessionnistes Terran et des groupes xénophobes.

Les voyageurs sont bien avertis qu’à cause de son historique politique instable, les forces de l’Advocacy et les unités de la milice locale de Davien formant de rigoureuses escouades ne tolèrent aucun laisser-aller. Votre cargaison sera scannée lorsque vous entrerez dans le système, atterrirez, et décollerez. Les Waystations et les vaisseaux de la milice font loi ici-bas, et seul le dispositif de camouflage de cargaison le plus avancé peut éventuellement faire passer une marchandise à travers le “relais routier galactique” de Davien. Il n’y a pas de pitié pour les contrebandiers, même les variétés les plus inoffensives.

Davien III

Davien III est une planète brumeuse avec une atmosphère acide. Sans ressources apparentes et au vu du risque d’établir une colonie sans protection, la planète demeure inhabitée. Les rumeurs courantes affirment que Davien III est un dépôt pour les fauteurs de troubles et ceux qui se trouvent du côté de syndicats de crime organisés dans la région. Les bassins d’ acide de la planète vont rapidement rendre n’importe quel organisme (ou vaisseau) méconnaissable.

Davien IV

Davien IV est une géante de glace magnifique mais inhospitalière. À cause de la proximité de son orbite avec le point de saut donnant accès à Cathcart (celui-là même utilisé par les premiers Banu) et de son orbite particulièrement stable, la mission militaire de l’UPT au XXVè siècle eu lieu autour de Davien IV. De nos jours, cette base est à présent le Musée de l’Amitié Banu, où les visiteurs peuvent apprendre l’histoire vulgarisée de la rencontre entre l’Humanité et le Protectorat. Quelques touristes à peine sont assez curieux pour se rendre jusqu’aux confins du système, et le musée est en constante crainte de perdre ses financements.

Traduit de l’anglais par Aelanna/Relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13564-Galactic-Guide-Davien
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Patch 11 pour Star Citizen

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS :

Nouvelle fonction : Cibles mouvantes ajoutées au Stand de Tirs
Nouvelle fonction : Mise à jour du cockpit du Freelancer
Nouvelle fonction : Optimisation des bruitages pour le Stand de Tirs
Nouvelle fonction : Boutons d’action bleus ajoutés au Cutlass
Nouvelle fonction : Nouvelles fonctionnalités additionnelles ajoutées au Cutlass
Nouvelle fonction : Les munitions s’affichent désormais dans l’holotable

PROBLÈMES CONNUS :

Problème connu : Vous pouvez être bloqué(e) par la porte du Hangar Deluxe
Problème connu : Le Cutlass peut ne pas apparaître dans l’holotable
Problème connu : Papillonnement du canon Behring M4A Laser quand il est monté sur le support
Problème connu : Basculement des mains lors de la prise des commandes dans l’Avenger
Problème connu : Le personnage doit bondir pour accéder au Constellation via la plate-forme élévatrice
Problème connu : Mauvaise géométrie des armes côté tribord sur le Freelancer

CORRECTIFS DE BUGS :

Correction du bug : Diverses améliorations pour la géométrie de collisions
Correction du bug : La vision à la première personne suit désormais la souris dans certains cockpits
Correction du bug : La vision à la troisième personne suit désormais la souris et les mouvements du personnage
Correction du bug : Résolution du problème de vision de la caméra à la troisième personne qui partait dans tous les sens
Correction du bug : Résolution des crashs impliquant le Cutlass
Correction du bug : Divers améliorations des animations de certains vaisseaux
Correction du bug : Les articles / vaisseaux ne restent plus après désactivation de l’holotable
Correction du bug : Améliorations des particules lors de l’impact d’une balle
Correction du bug : Le buggy ne se déplace plus de lui même
Correction du bug : Suppression de la possibilité de pouvoir sortir du buggy lorsque le joueur ne le souhaite pas
Correction du bug : Suppression de la possibilité de pouvoir sortir du buggy lorsque celui-ci est en mouvement
Correction du bug : Ajustement de la santé des cibles du Stand de Tir
Correction du bug : “Tourelle boule” à nouveau disponible sur le Super Hornet
Correction du bug : Résolution de certains crashs lors de la sortie du jeu
Correction du bug : Nettoyage de la structure des fichiers
Correction du bug : Résolutions des bugs et correctifs des graphismes de l’holotable
Correction du bug : Résolution du problème de décalage lors du tir avec des armes sur le raque
Correction du bug : Le personnage ne se déplace plus vers l’avant lors des mouvements “crabe” (sidestepping)
Correction du bug : Résolution de certaines collisions avec le Hornet tracker Rotodome
Correction du bug : Suppression de la possibilité de couper par le Foot locker

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13582-Star-Citizen-Patch-11