The Next Great Starship – Votez pour l’équipe en ballotage !

Les juges ont délibéré et choisi leur quinze équipes… maintenant, c’est à VOUS de désigner le candidat incertain que vous souhaitez voir continuer le concours ! Nous demandons aux Citoyens du monde entier de voter ce week-end pour choisir quelle équipe, parmi celles qui ont été rejetées, restera dans la compétition. Chacun des dix candidats actuellement en suspend est apparu dans The Next Great Starship ( « Le Prochain Super Vaisseau Spatial » ), mais n’a pas été retenu par les juges pour poursuivre l’aventure.
Vous pouvez vous renseigner sur les équipes restantes ici et ensuite choisir celle que vous désirez voir continuer la compétition. Le sondage se termine Dimanche à minuit, heure du Pacifique… enfin les seize équipes restantes se mettront au travail pour construire Le Prochain Super Vaisseau Spatial ! Vous pouvez votez ou jeter un œil aux résultat à cette adresse.

 

 

Quelle équipe voulez-vous voir entrer dans la compétition ?

A – Raging Vortex (Épisode 1)
B – Damage (Épisode 1)
C – Team Zeus (Épisode 1)
D – AEM (Épisode 2)
E – To the Stars and Beyond (Épisode 2)
F – Sakura Moon (Épisode 2)
G – Prosimian Productions (Épisode 3)
H – Dragons of Nirvana (Épisode 3)
I – Infinitexuemonkey (Épisode 3)
J – Archon (Épisode 3)

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13574-TNGS-Vote-For-The-Wildcard-Team
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

The Next Great Starship – Épisode 3 diffusé le 14/02/14

 

Préparez-vous pour le troisième épisode de The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial »), le concours de modélisation qui offre une chance aux fans de créer un vaisseau qui pourra être implanté dans le prochain jeu vidéo de simulation spatiale épique de Chris Roberts : Star Citizen™. Parmi les sponsors de ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube. The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côte Est des États-Unis, ou 15h, heure du Pacifique (note : cette heure correspond à minuit, heure Française). Les fans sont conviés sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode.

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13573-The-Next-Great-Starship-Episode-3
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Kaizen : ID Spectrum et fièvre de Lynch

DÉBUT DE LA TRANSMISSION

Bonjour et bienvenue pour ce nouvel épisode de Kaizen. Je suis votre présentateur Aaron Schere et je suis là pour vous aider à traverser le point de saut qui vous conduira à la profitabilité, en analysant les tout derniers développements économiques dans l’Empire et au-delà.

Les performances passées ne préjugent pas des performances futures. Aucun résultat spécifique ou profit n’est garanti par Schere, Kaizen ou Farnes Media Partners. Avant de prendre une décision sur la base d’informations contenues dans cette émission, il vous est fortement recommandé de consulter votre propre conseiller en finances ou investissements.

Avant de vous présenter l’invité d’aujourd’hui, j’aimerais prendre le temps de souhaiter un anniversaire. Il y a cent vingt-deux ans jour pour jour, la Commission Impériale du Spectrum dévoilait le système de l’ID Spectrum. Le projet était dirigé par le Dr Yong Erroll en collaboration avec des chercheurs et des ingénieurs d’Aciedo CommServices. L’équipe imagina un système bien plus efficace pour identifier spécifiquement chaque corporation, organisation ou même individu auprès des différents réseaux et relais comm positionnés à travers tout l’Empire. Le système de l’ID Spectrum connut un tel succès qu’après seulement six mois (TTS) de mise en service, il avait complètement supplanté le système précédent, le CTTD. Donc en hommage au Dr Erroll et aux brillants ingénieurs qui imaginèrent l’ID Spectrum, joyeux anniversaire à votre création.

Depuis l’identification de la maladie connue sous le nom de fièvre de Lynch il y a presque un mois, une série de protocoles d’inspection supplémentaires a été mise en place dans l’urgence pour juguler la propagation de cette pathologie. Bien que le commerce en ait été lourdement impacté au sein de l’UEE, les membres de la communauté médicale ont bon espoir de voir très prochainement un traitement passer les tests sanitaires.

Mon invité d’aujourd’hui a suscité une certaine agitation lors de son passage dans l’émission Showdown, peu de temps après que le virus ait été identifié pour la première fois. Je vous demande d’accueillir Garet Waldon, de la division du commerce et du développement.

Garet Waldon : Bonjour Aaron. Je crois qu’une ‘certaine agitation’ est un doux euphémisme.

D’accord. J’imagine donc qu’il y a eu de sérieuses conséquences suite à cette intervention ?

Garet Waldon : C’est le moins qu’on puisse dire. Certains semblaient croire que j’étais indifférent au sort des malades, mais j’essayais tout simplement d’étudier nos options de façon pragmatique.

La source de la maladie, le patient zéro en quelque sorte, a-t-elle été découverte ?

Garet Waldon : Il n’y a pas de patient zéro, pas à ma connaissance en tout cas. Je crois que le Dr Byrne a tenu une conférence de presse au cours de laquelle il a fait le lien entre le virus et un lot contaminé de denrées alimentaires. Un de nos analystes a quant à lui réussi à déterminer comment la fièvre avait pu apparaître simultanément dans trois systèmes. Le transporteur agréé, à bord duquel se trouvaient plusieurs caisses de nourriture contaminée, a été attaqué par des pirates lors de son trajet. Apparemment, les deux pirates ont été mis en fuite par les forces de l’ordre locales, mais pas avant d’avoir pu dérober une des caisses, qu’ils se sont partagée avant de se séparer. J’imagine que ce n’est sûrement pas le casse de leur vie.

Quel est donc le statut de la fièvre de Lynch actuellement, en particulier au niveau des douanes gouvernementales et de leurs protocoles de scan ? Est-elle confinée ?

Garet Waldon : Nous y travaillons. Les chercheurs du Corps Médical sont parvenus à isoler… Je ne suis pas docteur moi-même, donc je vais sûrement m’emmêler les pinceaux… des marqueurs génétiques dans le virus ou quelque chose comme ça. Je m’excuse encore une fois de mon ignorance en la matière, mais en gros, ils ont transmis ces marqueurs à la DCD, ce qui permettra de mettre à jour nos scanners pour qu’ils puissent repérer toute marchandise contaminée.

Cela signifie-t-il que nos auditeurs peuvent espérer voir leurs expéditions retrouver leur délai de livraison habituel ?

Garet Waldon : Je ne dirais pas ça. Ces scans font toujours perdre du temps à toute marchandise qui pourrait potentiellement être porteuse du virus, donc les contrôles durent toujours plus longtemps que de coutume, mais entre ces scans et les rumeurs d’un traitement qui serait en phase de tests cliniques, les perspectives sont plutôt prometteuses. Cependant, il est trop tôt pour affirmer quoi que ce soit de façon officielle.

Entendu. Avez-vous pu évaluer les dégâts économiques occasionnés par la fièvre de Lynch ?

Garet Waldon : Pas officiellement, mais entre la marchandise contaminée, les retards à la livraison et les heures de main d’œuvre perdues pour cause de congé maladie, j’imagine qu’ils sont significatifs.

Merci à vous, Garet, d’être passé nous voir pour nous informer directement.

Garet Waldon : À votre disposition.

Nous allons faire une courte pause pour diffuser quelques messages de nos sponsors. Ensuite, nous passerons à la rubrique Breakdown, où nous nous intéressons aux prochains systèmes sur lesquels vous devriez porter le regard, vous et votre entreprise.

Kaizen revient juste après la pub.

INTERRUPTION DE LA TRANSMISSION

Source: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13499-News-Update-Kaizen

The Next Great Starship – Épisode 2 diffusé le 07/02/14

 

Préparez-vous pour le second épisode de The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial »), le concours de modélisation qui offre une chance aux fans de créer un vaisseau qui pourra être implanté dans le prochain jeu vidéo de simulation spatiale épique de Chris Roberts : Star Citizen™. Parmi les sponsors de ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube. The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côte Est des États-Unis, ou 15h, heure du Pacifique (note : cela correspond à minuit, heure Française). Les fans sont conviés sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode.

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13560-The-Next-Great-Starship-Episode-2
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

The Next Great Starship – Épisode 1 diffusé le 31/01/14

The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial »), le concours de modélisation qui offre une chance aux fans de créer un vaisseau qui pourra être implanté dans le prochain jeu vidéo de simulation spatiale épique de Chris Roberts, Star Citizen™, est sur le point de se concrétiser pour 24 équipes. L’émission débarque sur YouTube le 31 Janvier, et une poignée d’équipes sera éliminée par les juges à la fin du premier épisode. Parmi les sponsors de ce concours se trouvent Alienware, AMD, Autodesk, Crytek, Cologne Game Lab, Maingear, Wacom et YouTube.

 

The Next Great Starship est diffusé tous les Vendredi à 18h, heure de la côte Est des États-Unis, ou 15h, heure du Pacifique (note : cela correspond à minuit, heure Française). Les fans sont conviés sur la chaîne YouTube de Robert Space Industries ici afin de visionner l’épisode. Star Citizen est une création du studio Cloud Imperium™ Games de Chris Roberts, dont le siège est basé à Los Angeles.

 

Au total, 270 équipes, représentant 65 pays, participent au concours. Le jury est composé de membres des équipes artistique, de conception et d’animation de Star Citizen, et de Chris Roberts en personne. Quelques juges célèbres feront leur apparition dans les épisodes à venir. Les juges ont déjà réduit la première liste des concurrents à 24 équipes. Au cours des trois prochaines semaines, ce nombre diminuera encore, puisque les juges choisirons 15 finalistes et la communauté aura l’occasion de voter pour une équipe, amenant à un total de 16 équipes finalistes. Puis, chaque semaine, une équipe fournira au jury des vidéos de leur travail en cours et sera soumise à une éventuelle élimination (les juges peuvent sauver certaines équipes mais la communauté peut elle aussi voter pour décider de qui reste ou qui s’en va). Tout ceci amène à la grande finale de The Next Great Starship qui se tiendra le 7 Juin à Los Angeles, où les champions seront couronnés et récompensés avec 30.000 dollars en cash en plus d’autres super prix.

 

Wingman’s Hangar ne sera pas diffusée cette semaine. L’émission reviendra la semaine prochaine à un nouveau créneau horaire : le Mercredi midi, heure de la côte Est des États-Unis !

 

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13546-The-Next-Great-Starship-Episode-1
Merci de contacter l’auteur de cet article par MP pour toute remarque ou faute éventuelle.

Galerie du magazine PC Games

Salutations Citoyens,

Si vous êtes un donateur de Star Citizen résidant en Allemagne, assurez-vous d’acheter le numéro de ce mois-ci du magazine PC Games. Ce numéro propose un article principal sur Star Citizen et offre tout un tas d’informations sur le projet ! Pour les donateurs d’autres horizons, nous avons recueilli la nouvelle illustration issu de l’article afin que tous les donateurs aient la chance de la voir. Admirez !

Les quelques news de l’article du magazine allemand sont :
Tout ce qui est relatif au combat à la 1ère personne est réalisé par une équipe basée au Colorado. Leur travail sera dévoilé lorsque le prototype sera prêt.
CIG travaille également sur l’aspect simulation en gravité zéro et sur la dépressurisation (mécanismes qui influenceront le gameplay).
Le module de combat a été repoussé de plusieurs mois, durée pendant laquelle les graphismes seront légèrement améliorés.
Les combats spatiaux seront plus axés “simulation” et ne seront pas aussi “arcade” que ce que l’on a pu voir lors du dernier livestream.
Les joueurs pourront entrer en collision avec les parties des vaisseaux détruites pendant les combats.
Squadron 42 comprendra plus ou moins 70% de combats spatiaux et 30% de combats “à pied”.
L’équipe compte soutenir SQ42 et SC pendant au moins une bonne dizaine d’années après la sortie.
Merci cryptoshadow pour le retour. Source : https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/104152/pc-games-magazine-article-about-sc-what-new-stuff-there-is-for-those-of-us-who-don-t-read-german

 

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13559-PC-Games-Gallery

L’Observiste Sombre : Olympus, Ashana, Nul

Salutations voyageur, il y a des millions d’endroits à visiter dans cet univers. L’équipe de l’OBSERVISTE est ici pour s’assurer que vous ayez la meilleure expérience possible lors de votre voyage. Le vrai voyageur va au-delà de la sécurité et s’aventure dans un univers sauvage et imprévisible. Ceci est le guide sombre de l’observiste, nous y discuterons de systèmes où la sécurité n’est pas garantie.

Le système Nul a connu des débuts difficiles. Découvert en 2290, l’histoire populaire raconte que lors du retour du Navigateur de saut Antoine Lebec (résident d’un pays de l’Ancienne Terre appelé France) de ce nouveau système, il fut accueilli par un groupe de collègues explorateurs. Ils lui demandèrent s’il avait trouvé quelque chose de l’autre côté. Il les regarda, prononça : “Nul” et s’en alla. Cela pourrait ne pas être tout à fait véridique. En réalité, une supergéante gazeuse se trouvait de l’autre côté, ainsi qu’une poignée de planètes, dont aucune ne pouvait être terraformée. Pendant des siècles, le système resta désert, mais cela ne voulait pas dire qu’il n’y avait pas d’habitants, ou plus important encore, des endroits à visiter.

ASHANA

La cinquième planète, connue localement sous le nom d’Ashana, est un lieu rocailleux, impitoyable qui reflète la nature de ses habitants. Bien que généralement dépeint comme un désert planétaire, Ashana offre une plus grande variété de biomes que ne semblent lui accorder les Vids, comme les chaînes de montagnes dans le nord et la toundra gelée dans le sud. L’atmosphère étant toxique pour les humains et les options d’atterrissage étant cantonnées au grand désert, il est facile de s’y perdre. L’autre élément trompeur d’Ashana est sa gravité. À savoir : celle-ci est élevée, voire dangereusement élevée. Cette petite particularité planétaire a conduit à la création non intentionnelle d’une première zone d’atterrissage sur la planète.

Présentation d’OLYMPUS

En 2571, le bâtiment UEES Olympus entra dans le système Nul, en essayant de capturer des réfugiés criminels à la fois humains et Tevarin qui avaient fui Messer depuis sa proclamation en tant qu’Imperator. Le groupe disparate de vaisseaux ne faisait pas le poids face à un transporteur blindé, mais une chose les sauva : l’arrogance. Le contre-amiral en poste à bord de l’Olympus, désespéré à l’idée de diriger une simple opération de nettoyage souhaita donner un coup de pouce à sa carrière. Il ordonna au bâtiment de poursuivre les réfugiés. Lorsque le transporteur arriva à portée d’Ashana, la planète réclama son dû.

L’impact du transporteur massif sur la surface tua sans doute tout le monde à bord. Ce n’était qu’une question de temps avant que les réfugiés Tevarin déplacent l’épave et réarrangent les systèmes pour la rendre habitable.

Aujourd’hui, après avoir atteint le pont d’atterrissage du gigantesque transporteur, vous rencontrerez deux personnages qui ne pourraient être plus différents l’un l’autre. À vrai dire, vous êtes sûr de rencontrer l’un deux. Un jeune mécanicien Tevarin nommé Elo se précipite généralement pour voir si des vaisseaux approchent. Il tient une petite boutique appelée Déstabilisation Rapide, où il consacre ses journées au bricolage et au dépannage.

Le Tevarin imprévisible, Kod, tient une boutique dans l’ancienne section d’ingénierie du vaisseau, enfin si son esprit n’est pas trop embrouillé par de la WiDoW ou de l’alcool maison. Si vous le trouvez, c’est le gars en charge du combustible. Si vous êtes là pour affaires, Gen Store est fait pour vous. C’est le carrefour de tout ce qui rentre ou sort d’Olympus. Marchands d’armes, acheteurs comme revendeurs, peuvent aller à l’Armurerie, mais cela semble assez explicite comme ça, pas vrai ?

Si vous avez besoin d’un verre, le vieux pont de l’Olympus a été transformé pour devenir un bar appelé Soleil Noir, faites attention à ne pas être hypnotisé par les dunes à l’extérieur des fenêtres. Ou alors cet effet peut être provoqué par quelque chose dans les boisons. On ne sait jamais.

La chose la plus importante que vous devez savoir si vous songez à visiter Olympus est la hiérarchie. Un Tevarin nommé Nescus dirige Olympus et erre généralement dans ses appartements s’il n’est pas occupé avec ses affaires. Si (plus probablement, quand) vous finissez par le rencontrez, vous le trouverez plutôt agréable. Ne lui donnez jamais une raison de vous détester. Nescus était autrefois un gros bras d’un syndicat connu sous le nom de l’Initiative de Coriolis. Bien que la rumeur affirme qu’il ait rompu tout lien avec cette organisation, vous êtes en droit de vous demander s’il est réellement possible de laisser tout ça derrière soit. En bref, il est bien placé pour offrir souffrance et mort. Ne vous mettez jamais dans une position délicate.

Cela semble fou et dangereux, je le sais, mais qu’y a-t-il de mal à jouer avec le feu de temps en temps, hein ? Bien sûr, il est bon de nous entendre en parler à la fin de la journée, mais le mieux est encore d’aller observer tout ça par vous-même.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13551-Observist-Dark-Olympus-Ashana-Nul

Une loi à part : épisode 2

Gates lâcha son paquetage et jeta un dernier coup d’œil à son minuscule appartement afin de s’assurer qu’il n’avait oublié aucun de ses rares effets personnels. Satisfait, il sortit son MobiGlas et appela la société de gestion pour leur faire savoir qu’il quittait les lieux.

Une fois les affaires courantes expédiées, Gates lança le logiciel d’anonymat sur son MobiGlas et passa un autre appel. Le visage en cœur d’Angélique apparut à l’écran, le sourire aux lèvres. Les bleus infligés par Kitty commençaient déjà à s’estomper. « Armi ! » lança-t-elle, les yeux un peu trop brillants pour être vraiment sobre, mais pas au point d’obliger Gates à s’en s’en formaliser.

« Content de voir que tu te portes mieux, Angélique. »

Elle hocha la tête, notant son ton froid. « Qu’y a-t-il, Armi ? »

« Je dois partir pour affaires. Tu vas devoir te débrouiller seule un moment. »

Angélique fronça les sourcils, ce qui étira son joli front. « Mais qui va veiller sur moi ? »

« Tu continueras comme c’était prévu. Rien ne change. »

« Le Sé- »

« Rien ne change”, coupa-t-il pour l’empêcher de prononcer le mot, “les virements ne cesseront pas. Sois heureuse, et garde les oreilles grandes ouvertes. Je reste en contact. »

« Et pour l’autre truc ? » demanda Angélique, en se passant la main sur son œil au beurre noir.

« C’est réglé. »

« Vraiment ? Comme ça ?»

« Oui. »

« Merci. »

« Juste un conseil : essaie de décrocher. Je ne serai plus là pour régler ce type de problème dans les prochains temps. En plus, tu sais très bien que ça ne te réussit pas. »

Elle se mordit la lèvre et détourna le regard, « Je sais… merci. »

« Fais gaffe à toi. » Il coupa la transmission et rangea son MobiGlass. Peut-être réglerait-elle son problème de drogue, ou peut-être pas. Quoi qu’il en soit, elle représentait une bonne source d’information sur la vie secrète du Sénateur Yaldiz, vu qu’elle y était intimement mêlée. Il jeta un dernier coup d’œil à l’appartement. Deux années, qu’on pouvait résumer en tout et pour tout à un seul sac et quelques nouvelles acquisitions ; quelques-unes déclarées, d’autres non. Pas mal, mais ce n’est pas la meilleure façon d’utiliser un vieil agent. Il soupira. Ça va me faire du bien de retourner au bercail, au service d’Action Spéciale. Gates ramassa son sac et s’en alla.

Une heure plus tard, il se présentait au guichet local de l’intendance de l’Advocacy afin de récupérer l’identifiant du vaisseau qui lui avait été attribué. Le gamin derrière le guichet eut un sourire au moment de faire glisser l’infoclé vers lui. « Avenger, désignation A3301. Cette vieille garce est sur la piste deux. »

Gates ignora le gamin, et signa le récépissé de l’identifiant avant de se diriger vers le vestiaire. Le fait d’enfiler sa combinaison ranima en lui la vieille flamme, et c’est d’un pas léger qu’il se dirigea vers la piste. Gates la trouva grâce au numéro peint sur sa poupe. À sa vue, il poussa un grognement. Il fut tenté de rebrousser chemin pour coller son poing dans la figure du jeune intendant : l’A3301 était certes un des premiers modèles d’Avenger, mais restait néanmoins plus jeune que Gates d’une bonne décennie.

Il haussa les épaules et grimpa à l’échelle. Ça fait trop longtemps, songea-t-il tout en jetant son sac dans le cockpit du vieux chasseur.

De vieilles compétences refirent surface, et les procédures préalables au décollage furent facilement expédiées. Gates transmit son plan de vol de mise sur orbite et son autorisation de départ, tous deux rapidement approuvés.

Il décolla avec une certaine prudence, afin de prendre ses marques avec elle. Après tout, ça faisait un bail que je n’avais rien piloté d’autre qu’un bureau, même avant ma mise à pied.

Gates sentit un franc sourire lui retrousser les lèvres. Comparée aux vaisseaux qu’il avait pilotés à l’Action Spéciale, elle était dépassée et manquait de réactivité, mais l’A3301 était pour l’heure toute à lui.

Le voyage jusqu’à la Boîte Noire fut long et ennuyeux ; il lui fallut effectuer plusieurs transits assortis de quelques arrêts afin de déjouer toute tentative de filature. L’astéroïde noir aux contours irréguliers ne ressemblait pas tant que ça à une boîte. Gates faisait partie des rares personnes à savoir que l’Action Spéciale ne lui avait pas attribué ce nom à cause de sa forme, mais bel et bien en raison de la procédure consistant à effacer les enregistrements des boîtes noires de tous les vaisseaux qui tombaient dessus par hasard.

Le système de défense qui entourait la Boîte Noire multiplia les demandes d’informations afin de vérifier son identité. Pendant un bon moment, seul le fait qu’on ne l’avait pas réduit à néant lui indiqua qu’il avait satisfait aux exigences des protocoles de sécurité.

On lui envoya un plan de vol et il le suivit à la décimale près. Il y a des choses avec lesquelles il ne faut pas plaisanter. Sur la face sombre de l’astéroïde, il s’engagea dans une cavité plus noire encore et s’arrima lentement au collier d’amarrage déployé pour son vaisseau. Un bruit sourd se répercuta à travers la coque lorsque des verrous magnétiques se refermèrent sur son appareil, reliant ainsi ses systèmes à ceux de la base.

Gates sourit en voyant ses senseurs s’éteindre en même temps que toutes les lumières, avant que le collier d’amarrage ne commence à tracter l’A3301 à l’intérieur de l’astéroïde. On faisait généralement confiance aux agents de l’Advocacy, mais la paranoïa était élevée au rang d’institution à l’Action Spéciale.

De la sorte, il n’aurait pu dire à personne quels vaisseaux se trouvaient dans la baie d’amarrage, quand bien même il l’aurait voulu.

Une voix de femme teintée d’un agréable accent le tira de ses pensées: « Agent spécial Gates, nous vous souhaitons un bon retour à l’Action Spéciale. Je suis l’Agent-Inspecteur Vasser. Lorsque votre verrière s’ouvrira, suivez la ligne bleue jusqu’à moi. Je vous expliquerai votre mission. »

L’Agent-Inspecteur qui me briefe en personne ? Suprenant. Elle tient probablement à mettre les choses au clair tout de suite en remettant le vieux baroudeur à sa place. Bien décidé à ne surtout pas perdre son sang-froid, Gates s’empara de son sac et attendit que la verrière s’ouvre. Lorsque ce fut fait, il suivit la ligne lumineuse le long d’une série de couloirs vides, jusqu’à une porte. Elle s’ouvrit à son contact et révéla une petite pièce.

À l’intérieur, Vasser était assise à une table, les doigts entrecroisés devant elle. Ses cheveux blonds, presque blancs, étaient coupés court afin de tenir sous un casque de vol ou une armure de combat. Ses traits étaient dans l’ensemble un peu anguleux pour son goût, mais elle n’en demeurait pas moins séduisante. Elle resta impassible au moment de lui serrer la main. Bonne poigne. Elle ne force pas. C’est bon signe.

« Agent-Inspecteur Vasser », la salua Gates en souriant.

Elle lui désigna le siège en face d’elle, « Agent Spécial Gates. J’espère que votre voyage n’a pas été trop éprouvant ? »

Il secoua la tête. « Ça fait du bien de retrouver un cockpit.»

Elle sourit, lui révélant pour la première fois ses dents blanches et régulières, « Avant que tout ceci ne soit terminé, vous risquez de vous en lasser. »

« J’en doute, mais dites-m’en plus. »

« Soit. » Elle pianota sur le dessus de son bureau pour afficher une série de dossiers.

Gates entendit son MobiGlas émettre une petite sonnerie, signe qu’il recevait des copies à étudier ultérieurement.

« Ces derniers mois, trois agents de l’Advocacy ont été assassinés. »

Voilà qui avait capté son attention. « Pourquoi n’en ai-je – » ses lèvres se refermèrent sur la question à l’instant où il comprit pourquoi il n’en avait pas entendu parler : s’il s’agissait d’agents morts dans le cadre de missions d’infiltration, leurs décès n’auraient pas été signalés, en tout cas pas via les canaux auxquels un agent suspendu de ses fonctions aurait pu avoir accès.

Elle enchaîna et fit comme s’il n’avait pas été sur le point de dire une sottise : « Nous avons déjà une équipe chargée de traquer le principal suspect dans l’une des affaires, mais je vous confie l’enquête sur les deux autres. Discrètement, en vous faisant passer pour un chasseur de primes. »

Ça colle pas.

Elle devinait trop facilement ses pensées, ou du moins avait-elle conscience que ses explications étaient insuffisantes : « Il y a un problème, Agent Gates ? »

Il haussa les épaules, « c’est juste que je ne suis pas réputé pour la discrétion de mes enquêtes. »

Son sourire refit surface. Il lui plaisait bien, ce sourire, pensa-t-il lorsqu’elle poursuivit, « Non, vous avez la réputation de tout casser. Ce qui nous arrange dans le cas présent : en fait, pour tout le monde en dehors de vous, moi et votre ancienne Agent-Inspecteur, vous êtes toujours mis à pied. »

« Puisqu’on parle d’Oda, elle ne déborde pas d’amour pour moi… Et il y a l’intendant qui m’a assigné le vaisseau avec lequel je suis venu jusqu’ici. »

« C’est mon problème, et je m’en suis déjà occupé. »

« D’accord. »

Elle leva un sourcil arachnéen, « C’est tout ce que ça vous inspire ? »

Il sourit à son tour, « Si vous dites que vous vous êtes occupée d’Oda, alors c’est réglé. Idem pour le gamin qui gère le dépôt des vaisseaux. En fait, je préférerais vous entendre parler de celui qui s’imagine pouvoir dessouder nos agents impunément. »

Elle le dévisagea longuement, et parut presque sur le point d’ajouter quelque chose.

Gates attendit, intrigué.

Plutôt que de parler, Vasser baissa le regard et fit apparaître l’image d’un agent dans son uniforme de l’académie. « Agent Max Nawabi. Il a achevé sa formation il y a douze ans. Sa dernière affectation : les douanes. Infiltré sur Corel pour enquêter sur des rumeurs de trafic d’esclaves. Ça devait être une opération de longue durée ; il rendait compte régulièrement jusqu’à ce que son superviseur perde tout contact il y a deux mois. On l’a retrouvé mort dans une ruelle sur Nexus le mois dernier. »

Une autre image de remise de diplôme. « Agent Gage Knowles. Il a réussi ses examens il y a dix ans. Dernière affectation en date : les stups. Envoyé sur Nexus pour une mission d’infiltration longue durée en rapport avec le trafic de stupéfiants entre les systèmes Magnus, Nexus et Corel. Il envoyait des rapports régulièrement jusqu’à ce qu’on perde le contact il y a deux mois. Son cadavre a été retrouvé sur un tas d’ordures quelques jours après celui de Nawabi. »

« À part les dates rapprochées, qu’est-ce qui vous fait croire que les meurtres sont liés ? »

Elle regarda Gates, puis afficha les autopsies des deux agents. « Dans les deux cas, aucun effort n’a été fait pour dissimuler les meurtres, et c’est la même arme qui a été employée à chaque fois. »

« Exactement la même ? »

« Oui. »

…À SUIVRE

Source: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13148-A-SEPARATE-LAW-PART-TWO

Lettre du Président – 38 Millions de dollars

Salutations Citoyens,

ChrisRobertsDirecting

Nous avons atteint la somme incroyable de 38 Millions de dollars à l’occasion de notre campagne de financement participatif. C’est excitant de voir le système des Organisations prospérer : les donateurs invitent de plus en plus de personnes à rejoindre ce monde, et par la même occasion à participer au développement de Star Citizen qui se concrétise un peu plus chaque jour. L’objectif déverrouillé du pallier des 38 Millions de dollars est le système Cano qui accueille une planète entièrement aquatique :

 

  • Le système Cano abrite une étoile naine jaune de séquence principale de Type G qui est presque identique à celle de la Terre. Des quatre planètes du système, une seule est habitée : Carteyna. Localisée en bordure de la zone habitable, Carteyna est un monde aquatique classique. Heureusement, son axe planétaire garde constamment éloigné l’hémisphère Nord du soleil, ce qui permet à l’eau de geler pour former des sols utilisés initialement comme zones d’atterrissage en 2587. De multiples tentatives ont été effectuées pour convertir l’atmosphère dense en quelque chose de respirable, mais le processus n’a jamais semblé marcher. En fait, au fil des années, à chaque fois qu’il y a un nouveau développement technologique dans la géo-ingénierie, on le test sur Carteyna pour toujours rapporter le même résultat. Il y a près de cinquante ans, des scientifiques ont découvert des organismes microscopiques dans les tout premiers stades de la vie dans les profondeurs des océans. Ceci a causé un tollé massif dans tout l’UEE à la perspective que l’on avait essayé de terraformer un monde en développement. Carteyna fut immédiatement placée sous le « Fair Chance Act » (l’Acte de Chance Équitable). Malheureusement, des Humains vivaient ici depuis plus de trois cents ans et les familles qui étaient ici depuis des générations sentirent qu’elles avaient gagné des droits en tant qu’habitants. Après des années de débat dans les communautés politique et scientifique, la population fut autorisée à rester, mais sous certaines conditions uniquement : les futures tentatives de terraformations ont été classées hors-la-loi et la population Humaine a été cantonnée à une seule colonie afin de minimiser l’impact sur leur environnement et le développement de quelconques espèces évoluant dans les profondeurs.

 

Notre ultime sondage concernant des systèmes solaires fut le plus serré, avec seulement quelques votes séparant le Monde fantôme Tevarin et la Colonie humaine perdue. Puisqu’il semble que les donateurs de Star Citizen sont excités par les deux concepts, nous avons décider d’enfreindre les règles et d’inclure dans le jeu ces deux concepts !

 

  • Système Kabal – La découverte d’un nouveau système est toujours un moment excitant. Même les Navigateurs de saut les plus usés ne peuvent envisager les fascinantes découvertes scientifiques, les nouvelles espèces ou même un nouveau foyer qui pourraient les attendre par-delà un point de saut. La découverte de Kabal apportait de toute évidence un vent de fraîcheur. À en juger par les apparences, le système semblait désert. Ce fut seulement lorsqu’une équipe d’arpentage de l’UEE réalisa une étude sur Kabal III que l’on fit une découverte perturbante : de vieilles cités Tevarin inhabitées. Comment diable un système Tevarin entier a-t-il pu échapper aux radars durant toutes ces années ? Est-ce que les Tevarin affiliés à l’UEE étaient au courant ? Comment le secret fut-il gardé ? Les questions fusèrent lorsqu’un détachement de Marines envoyés pour sécuriser la planète découvrit une cachette de vieilles machines de guerre Tevarin. Parmi les rangées d’armes, ils firent une découverte encore plus stupéfiante : une partie de cette technologie n’avait guère plus de dix ans…

 

  • Système Oretani – Oretani n’était que l’un des nombreux systèmes découverts pendant l’Ére d’Expansion rapide du XXVè siècle. Les arpenteurs ne relevèrent rien d’une grande importance parmi les six mondes du système. Une planète seulement semblait être le candidat idéal pour une terraformation. L’entreprise de terraformation qui remporta le marché envoya une équipe débutante (et leurs familles) dans ce système pour engager le processus lorsque le seul Point de saut s’effondra. Les scientifiques débattirent pour trouver une solution, mais c’était la première fois qu’un incident du genre se produisit. Après des décennies, des gens étudièrent les alentours du Point de saut originel, scrutant les signes d’une réouverture, mais ils abandonnèrent finalement. Après toutes ces années, le cas d’Oretani n’est encore débattu que par une poignée d’historiens. Beaucoup pensent que sans soutien, les terraformeurs initiaux périrent, mais personne ne sait à quoi s’attendre si un jour le point de saut s’ouvre à nouveau.

C’est tout pour les objectifs financiers des systèmes solaires ajoutés. À 39 Millions de dollars, nous annoncerons un nouveau palier qui permettra à Star Citizen de tracer sa propre voie d’une nouvelle façon… et c’est une idée à laquelle je suis plutôt excité, alors assurez-vous de jeter un œil d’ici-là et de vous renseigner !

 

Comme toujours, merci pour le soutien continu à Star Citizen. Il est difficile d’exprimer précisément notre gratitude envers la communauté qui nous permet de poursuivre ce rêve. Je sais que tout le monde est impatient d’en voir plus sur Star Citizen et le plus vite possible – plus de vaisseaux, plus de systèmes, plus de gameplay – et je vous assure que nous sommes tout aussi impatients d’en arriver là. Restez à l’écoute : de grandes choses arrivent dans l’Univers !

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– Chris Roberts

P.S – Ceux qui sont curieux d’apprendre comment le Merchantman Banu atterrira devraient jeter un œil au concept art ci-joint. Veuillez garder à l’esprit qu’il s’agît d’un concept provisoire, la forme et la fonction peuvent changer à mesure que l’on travaille sur le Merchantman Banu !

 

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13550-Letter-From-The-Chairman-38-Million
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