19/01/14 : L’info du Dimanche

Aujourd’hui c’est dimanche, comme chaque dimanche !

NOUS REVOILÀ !


[extoc]

Edito

chronique
Regardez le ciel ce qu’il est vide ! Vide comme cette chronique !

Les plus vieux d’entre vous s’en souviennent certainement, les plus jeunes se demandent encore ce que c’est que cette connerie. Une brève présentation d’abord donc, qu’est ce que la chronique du dimanche ?
Voyez vous ma bonne dame, le dimanche c’est un jour de merde. Pendant que les hirondelles piaillent à tue tête, perchées qu’elles sont sur les grues démolissant des HLM en face de chez moi pour ériger un nouveau centre commercial, moi je me fais sacrément chier à tenir la boutique. Pourquoi ? Ben c’est simple :

Le Forum il lag, en plus il bug, en plus il a été codé avec les pieds.
Le Site il lag, en plus il bug, en plus il a été codé avec les pieds (je vous parle même pas de J.U.L.I.E.T)

Je me retrouve donc là, en train d’essayer d’esquiver les balles, remerciant le ciel de m’avoir filer une communauté de bras cassés incapable de viser juste tolérante et amicale. Le dimanche c’est le jour où je vous parle des mes problèmes, dans le 3615 my life

Le dimanche c’est aussi le dernier jour de la semaine, et parce-que parfois la semaine est riche en informations, il est bon de faire un point sur l’actualité caliente des 7 derniers jours. C’est pour ça qu’on a pondu la chronique la plus torride des systèmes sécurisés : La Flammèche.

Le dimanche, tout est permis… Euh non merde, ça rime pas. Ben le Dimanche on peut proposer des idées de manches, et c’est pour ça que chaque dimanche on vous présente un petit quelque chose pour le futur de Starcitizen.fr !

Vous êtes convaincu ? Moi non plus, alors en voiture Simone.

 

3615 My Life

Je suis aller voir un film au cinosh hier… Mais ça tous le monde s’en balance. Sans cœur que vous êtes, tout ce qui vous intéresse c’est de savoir ce que je peux bien bricoler pour tenter de fixer le site. Car vous êtes nombreux à l’avoir remarqué, on a quelques sushis d’ordres techniques.

Des erreurs MYSQL en veux tu en voila, des connections timeout et plein de pépins techniques de partout. Tel un putain d’agent secret, je zero-in sur le soucis depuis plusieurs jours. Outre un hébergement peut être un poil à la ramasse, il semble que le plus gros des soucis viennent d’une seule et même source. D’après nos agents sur le terrain, cette entité utiliserait des techniques ancestrales pour se prémunir de toute interventions de notre part. Maître du déguisement, elle aurait en effet appliqué a la lettre le “si je me met bien en face de son nez il me verra jamais”. Vicieuse comme une ex et terrifiante comme une belle mère, on lui donnerait le nom de “boite à cri”.

Terrifiant je sais.

Je vois sur vos têtes ahuris qu’a part pour les trois québécois du fond (<3) , vous n’avez pas la moindre idée de ce que je raconte. Je vais donc vous faire une image :

Voici donc un portrait robot du coupable. Et oui, la foule est en délire âpres ce retournement de situation, ce twist incroyable. Il s’agit ni dead or aliveplus ni moins de la … SHOUTBOX. C’est elle, à priori, qui causerait la majorité des soucis.

Quelles sont alors nos options ? Elles sont nombreuses :

1 / Migrer sur du IRC ou équivalent
Cela permettrait de réduire à néant la charge serveur de la shoutbox, néanmoins elle ne sera plus sur l’accueil du forum, mais disponible via une page web ou un client irc. (quelque chose comme www.starcitizen.fr/Chat)

2/ Essayer d’optimiser le bousin en changeant le code
Garder une shoutbox intégrable a l’accueil demande un travail considérable et chargera toujours le serveur, mais de façon peut être plus régulée. L’autre désavantage est le manque de fonctionalité d’une telle shoutbox : ne vous attendez pas à des annonces sonores, des avatar, des quizz, des bots ou ce genre de feature amazing.

 

Je vous avoue que mon cœur balance actuellement, aussi si vous avez un avis, j’écouterai (peut être) !

 

La flammèche ™

Quoi de neuf cette semaine dans l’univers de Star Citizen ?


Ma réaction en lisant les réactions sur le report du dogfight

Le Dogfight est reporté a “When it’s ready” © FW DeV Team et une énorme shitstorm s’ensuit sur les forums de RSI ? Nope, c’était y’a deux semaines ça !
Les possesseurs du Freelancer découvrent le Cutlass, et comprennent qu’ils se sont fait avoir avec leur mocheté spatiale ? Nope, c’était la semaine dernière ça !
Qu’est ce qui nous reste donc ? la seule nouvelle feature à sortir avant le dogfight, je veux bien-sur parler du module “Organisation” sur le site RSI !
Vous ne savez pas ce que c’est ? O_O C’est par communion avec Michael que vous vous êtes fait mettre dans un coma artificiel depuis un mois ou vous êtes juste un putain de SlowPoke comme Grincheux ?

Dans tous les cas, pas de panique §§ Notre équipe de traducteur certifié Fulcrum 3D Platinum (4K Ready) a encore frappé : Vous trouverez toutes les infos ici .

Toutes les informations ? En fait pas vraiment. Ce que vous ne saviez peut être pas, la flammèche vous l’apprend. En effet, depuis plus d’une semaine et demi et moins de deux semaines et trois jours, un petit nombre de petits cons veinards alpha-testent ledit module en toute discrétion. Avant que vous demandiez (en fait aprés qu’une vingtaine d’entre vous m’ai envoyé un MP pour me demander) NON, JE NE FAIS PAS PARTI DE CES TESTEURS. Et même si c’était le cas, de toute façon je ne pourrais pas vous en parler, étant donné qu’ils ont tous signés une NDA (Non Disclosure Agreements) les empéchants de parler dudit module jusqu’à sa sortie.

Cela ne m’a évidemment pas empêché de vous sortir les dernières infos toute fraîches d’une source confidetialosecrete :

  • Le module est bien intégrée au site et semble quasi terminé, il est simple d’acces et d’utilisation et semble vachement complet pour une Alpha.
  • Il n’est pas possible dans cette version d’appartenir a plusieurs corporations à la fois.
  • Il est possible de gérer comme on l’entend la guilde : Grade/Hiérarchie/Rôle/Groupes tout est customisable
  • La plus grosse guilde actuelle n’a que quelques dizaines de membres, impossible donc de dire comment le système se comporte sur des énormes guildes, mais plus gros ça doit pouvoir passer (that’s what she said)
  • Le module sortira au plus tard pour le publique dans la semaine du 27 Janvier 2014

J’ai d’autre petites surprises sous le coude, malheureusement, par respect pour le travail de RSI et la NDA que tous les testeurs (ma personne n’en faisant pas partie -bis repetita-) ont signés, elles resterons sous mon coude jusqu’à la release !

 

Irma voit le futur

Alors quoi de neuf pour le futur de Star Citizen.fr ? J’ai une petite grosse annonce à faire, mais j’attend que ce soit bien finalisé avant de vous en faire part. Du coup je me rabats sur quelque chose de bien plus terre à terre pour cette semaine. Comme certain d’entre vous ne le savent toujours pas, www.starcitizen.fr est en train de se doter d’un … Wiki !

Accessible à cette adresse il est pour le moment en pleine phase de construction. Et c’est pourquoi nous avons besoin de vous pour le rendre le plus complet possible !

Les informations ne manquent pas, ce qu’il manque c’est des petites mains délicates comme et des cerveaux habiles comme les vôtres pour les ajouter au wiki.

http://www.starcitizen.fr/wiki/cutlass/ & http://www.starcitizen.fr/wiki/xian/ sont deux bons exemples d’articles en cours de rédactions qui ont besoin de votre aide pour se compléter !

On ne le dira jamais assez : Starcitizen.fr recherche activement des rédacteurs & traducteurs
Propagande hero teamJuré craché, il s’agit d’un boulot de rêve, n’importe qui vous le dira. Dans l’optique de vous convaincre encore un peu plus, je tiens à vous présenter quelques un des éléments clés qui composent cette équipe de rêve (dans un ordre totalement aléatoire) :

  • Cryptoshadow : vert comme les épinards, il est l’épitaphe de la non-productivité. Représentant le nec le plus ultra dans le genre du traducteur, il compense sa ténébreusité (a la fois crypte et dans l’ombre) par la verve de ses traductions. Avec plus de 176 Traductions il est le maître incontesté de la discipline.
  • Baron_Noir : Attention mesdames, l’éclat de son pseudo n’a d’égal que celui de sa chevelure de beau gosse. Il vous fera oublié vos premiers amours d’adoléscente en une simple balade a moto, s’il n’a pas déjà fait chavirer vos cœurs en sortant d’une de ces séances piscines qu’il affectionne tant. 155 Articles lui desservent le droit à la médaille de la tablette de chocolat
  • Ryu Nokage n’a pas véritable apprécié d’être pris pour un bleu par les deux du dessus à son arrivé, et la vitesse à laquelle il a pondu sa trentaine d’article parle d’ailleurs en sa faveur. A l’origine engagé pour traduire le japonais au vu de son pseudo, c’est de loin la meilleur erreur de l’équipe d’administration de scfr.
  • Silver Gun que j’aime à appelé le codeur fou, s’est rapidement rendu compte que simplement aidé au développement web du site n’allait pas suffire à remplir ses journées. Quoi de mieux que se faire exploiter par la bande de fou furieux du dessus en traduisant des conneries du coup ? Une quinzaine de traduction plus tard il en demande toujours.
  • Aelanna rajoute une touche de charme à ce monde de brute, preuve vivante qu’on peut être belle intelligente et traductrice à la fois une trentaine de publications à son actif et une demi douzaine de vannes sur les secrétaires n’ont pas réussi a l’effrayer outre mesure !
  • Hotaru croisement entre le paresseux et l’otarie à récemment mis ses nageoire à disposition de l’équipe, et en tant que petit nouveau se voit gratifier de toutes les taches ingrates de l’équipe. Découragé ? Que Nenni ! Il en redemande et la qualité de ses traductions & relectures en gage !

Pour ceux qui est de ces orangeards de rédacteurs (comme je les plait à les surnommer), ils travaillent tellement dans le charbon que quand ils ressortent je les reconnais même pas. D-Max, Thor Konnat, nico2169, Magnesium et Ezek en sont témoins : le boulot de rédacteur est un boulot de l’ombre, harassant et peu reconnu, mais tellement gratifiant !

 

ALORS AYEZ PITIEZ D’EUX,

N’HÉSITEZ PLUS UNE SEULE SECONDE, ENVOYEZ MOI UN MP ET REJOIGNEZ L’AVENTURE !!!

(je m’excuse pour vos rétines, j’avais plus de babes à dispo pour l’affiche)

Dessin conceptuel – Système Geddon

Salutations Citoyens,

Aujourd’hui, nous sommes fiers de partager un dessin conceptuel du système Geddon. Vous vous souvenez peut être de Geddon comme l’un des systèmes d’origine du déverrouillage lors de la campagne de lancement de Star Citizen. C’est très excitant de voir les endroits que nous avions imaginés il y a un an commencer à prendre forme aujourd’hui !

Voici la description originale :

Système Geddonfull

Propriétaire : Protectorat Banu
Planète(s) : 1
Rotation planétaire : 299 jours terrestres
Import : Nourriture
Export : Verre noir, Huile grise
Criminalité : Faible
Marché noir : Produits chimiques
Valeur stratégique de l’UEE : Verte

Geddon est un système du Protectorat Banu, situé à deux sauts derrière la ligne Perry. Il est le foyer d’une seule planète, Tat’Ko. Tat’Ko est un amas de roches volcaniques aride balayé par les vents. Ce n’est pas un endroit destiné à un être humain, certainement pas sans une combinaison à faible pression, mais c’est l’environnement idéal pour les Banu.

La planète est en perpétuelle agitation, les volcans souterrains de la planète aident à produire les principales exportations du système : le verre noir pour la production de circuits et une huile grise, le soi-disant « sang de planète » qui est utilisé comme lubrifiant pour les moteurs spatiaux haut de gamme. Les deux produits sont d’une pureté exceptionnelle, la vignette « Sceau de Tat’Ko » qui confirme leur lieu d’origine est le signe de produits authentiques.

Les conditions météorologiques sur Tat’Ko sont au mieux turbulentes, mortelles lors d’une journée banale. Par conséquent, les villes sont des modèles d’arcologie recluses sur elles-mêmes et ancrées profondément sous la surface de la planète. Elles sont surnommées “spires” par les voyageurs de l’UEE en raison de leur ressemblance avec d’énormes pointes transperçant la planète. S’arrimer à une spire peut être extrêmement difficile, les accidents de vaisseaux spatiaux lors d’atterrissages étant communs ici.

Les régions polaires de Tat’ko sont une source de mauvaise glace, une combinaison congelée hautement illégale d’eau et de poisons destinés à être raffinés.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13475-Concept-Art-Geddon-System

L’Observiste : Jalan, Elysium

Salutations voyageur. Il y a des millions d’endroits à voir dans cet univers et l’équipe de l’OBSERVISTE est ici pour s’assurer que vous jouissiez de la meilleure expérience possible lors de votre voyage.

Le système Elysium s’est particulièrement distingué dans l’histoire de l’Humanité ; c’est ici qu’a débuté notre première guerre interstellaire et également où s’est terminée la seconde. Peut-on en dire autant sur d’autres systèmes ? Nous n’allons pas entrer dans les détails car si vous êtes ici, c’est que vous voulez avoir un aperçu général et non pas subir une leçon d’histoire ennuyeuse. Nous laisserons donc le soin à l’équipe du Guide Galactique de vous expliquer cela précisément.

Pour faire court, Kaleeth, autrefois appelée ainsi par les Tevarin, fut renommée Elysium IV après la Première Guerre Tevarin. Après le second conflit, Elysium IV fut reconnue par le Sénat et devint :

JALAN

Connue pour ses vastes champs de formations rocheuses aussi étranges que stupéfiantes, Jalan possède encore quelques-unes des plus anciennes structures Tevarin qui ont réchappé aux deux guerres et à la Purge.

PRÉSENTATION DE GEMMA

Perchée au sommet d’une montagne majestueuse, la cité maintenant connue sous le nom de Gemma fut autrefois le site d’une forteresse Tevarin. L’analyse de manuscrits préservés laisserait entendre que l’emplacement ne fut pas choisi pour la vue qu’il offrait mais plutôt parce qu’il était parfaitement conçu pour résister à un siège et repousser des attaquants. Au fur et à mesure que la civilisation Tevarin se développa, elle devint une représentation parfaite de leur culture (beauté, précision et dangerosité). Au fil des années, l’UEE a essayé d’entretenir l’architecture Tevarin autant que possible, mais l’accroissement toujours plus important du trafic aérien a malheureusement accentué l’érosion des bâtiments. Les structures qui n’ont pas pu être sauvées ont été transformées en une architecture résolument plus humaine.

Se poser à Gemma vous paraitra différent, étant donné que les installations ont été construites de façon à imiter l’architecture Tevarin, mais vous ne devriez pas être surpris par les opérations logistiques. Platinum Bay a entretenu la zone d’atterrissage durant de nombreuses années et propose toujours les commodités auxquelles vous vous attendez, comme une pompe à carburant et le bureau local du TDD.

En allant en ville, vous passerez devant des magasins familiers, mais assurez-vous d’aller au marché Vadili, une galerie commerciale à ciel ouvert en activité (sous une forme ou une autre) depuis plus d’un millénaire. La plupart des jours, vous pouvez trouver San Pisoq, un Tevarin et une figure locale du marché, qui sera plus qu’heureux de vous raconter un peu l’histoire des lieux.

Bien sûr, vous pouvez trouver le Conseil du Gouverneur et un bureau local de l’Advocacy si vous avez des affaires impériales à régler, mais bon, oubliez tout ceci et dirigez-vous vers Cedar Board, un troquet ouvert depuis plus de 60 ans et appartenant à la famille Roarke. Vous pouvez y retracer la longue et fascinante histoire militaire de la famille jusqu’aux anciennes guerres sur la Terre, parmi les diverses images et les reliques fièrement accrochées sur les murs de ce bar tranquille.

Le dernier arrêt de notre voyage (et probablement le plus important) n’existerait sûrement plus si les Humains n’avaient pas occupé Gemma pendant la Purge. A cet endroit, vous trouverez l’un des derniers temples connus du Rijora, et aucun de ceux qui tiennent encore debout n’est aussi bien préservé que celui-ci. Son architecture est si éblouissante de par son élégance que même les Messer l’ont épargné. Peut-être étaient-ils passionnés d’architecture ? Ou était-ce du respect envieux pour l’ennemi qui contribua à catapulter Ivar Messer au pouvoir ? Qui sait, mais il se pourrait bien que ce soit la seule bonne chose que cette maudite famille ait jamais faite. Beaucoup sont frappés par la simplicité des lieux lorsqu’ils pénètrent dans cette immense structure. La doctrine du Rijora privilégiait l’accomplissement des actes à l’existence passive. Ainsi, vous ne trouverez aucune chaise ou banc, uniquement de vastes espaces ouverts autrefois utilisés par les Tevarin afin de développer leurs capacités mentales et physiques pour la guerre.

Nous pourrions essayer de tout décrire, mais le seul moyen de vraiment vivre cette expérience est d’aller voir par vous-même.

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13424-The-Observist-Jalan-Elysium

Traduction par VooDoo

Comm-Link du 09/01/14 – Rencontre avec Patrick Thomas

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Salutations Citoyens,

Rencontre avec Patrick Thomas, l’artiste fraichement débarqué à Cloud Imperium et l’homme responsable des finitions du Cutlass de Drake Interplanetary, disponible dès maintenant dans votre Hangar ! Patrick est un vétéran de l’industrie avec un nombre impressionnants de titres sur lesquels il a travaillé. Aujourd’hui, nous sommes heureux qu’il mette à profit son expertise dans Star Citizen. N’oubliez pas de visionner le dernier Wingman’s Hangar pour une entrevue complète.

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo?

J’ai débuté à Austin en travaillant pour Qcclaim. J’ai quitté l’université pour y travailler. Ce fut une bonne décision.

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Les jeux sur lesquels j’ai travaillé sont :

  • Halo Wars (2009), Microsoft Game Studios
  • Age of Empires III: The WarChiefs (2006), Microsoft Game Studios
  • DOOM³: Resurrection of Evil (2005), Activision Publishing, Inc.
  • DOOM³ (2004), Activision Publishing, Inc.
  • World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment Inc.
  • Warcraft III: The Frozen Throne (2003), Blizzard Entertainment Inc.
  • Warcraft III: Reign of Chaos (2002), Blizzard Entertainment Inc.
  • Diablo II: Lord of Destruction (2001), Blizzard Entertainment Inc.
  • Diablo II (2000), Blizzard Entertainment Inc.
  • Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive, Inc.
  • StarCraft: Brood War (1998), Blizzard Entertainment Inc.
  • Batman Forever: The Arcade Game (1996), Acclaim Entertainment, Inc.
  • NFL Quarterback Club 96 (1995), Acclaim Entertainment, Inc.
  • Aero the Acro-Bat 2 (1994), Sun Corporation of America
  • NFL Quarterback Club (1994), Acclaim Entertainment, Inc.

Rien en relation avec Chris Roberts, mais il est l’une des raisons pour lesquelles je suis entré dans l’industrie vidéo-ludique. (Avec Origin)

Que faites-vous pour Cloud impérium?

Je suis très chanceux de faire partie de l’équipe de conception des vaisseaux. Wahoo !

Quelle est la chose que vous attendez le plus de voir dans Star Citizen ?

Le développement des personnages et la narration de l’histoire.

A quoi jouez-vous pour le moment?

Eve Online, World of Tank, tout ce qui contient LEGO dans le titre, Battlefield 3, Halo et Call of Duty avec mes garçons.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13470-Meet-Patrick-Thomas

Guide Galactique – Drake Interplanetary

JP_Cutlass
N’importe quel citoyen connaît Drake Interplanetary : les affiches kitschs accompagnées de femmes aux plastiques impossibles avec des maquillages criards s’adossant sur les chasseurs les plus récents, les gros titres d’actualité sur des enquêtes sabordées dans le milieu criminel, l’aspect pas-trop-dynamique de leurs silhouettes. L’empreinte de la compagnie est convaincante, une immanquable pour quiconque entre dans l’espace.

Le Cutlass

La clé de voûte de la conception de Drake est le Drake Interplanetary AS-1 Cutlass. Incroyablement peu coûteux, les Drake Cutlass sont utilisés à travers la galaxie pour mille et un rôles différents. De la recherche et du sauvetage aux conversions de prospecteurs miniers en transports de nourritures courtes distances, la modularité du Cutlass indique qu’il peut être n’importe quoi pour n’importe qui. Mais il n’y a guère de doute qu’il est plus connu en tant que véhicule de choix pour ceux qui contournent la loi… et ceux qui s’y opposent catégoriquement. Si la piraterie a le visage d’une société, c’est celle de Drake Interplanetary.

Les débuts du Cutlass ne sont pas aussi sinistres que son statut actuel : il fut initialement développé selon les spécifications de l’UEE en tant que candidat pour les critères “volksfighter” (note : “volksfighter” signifie littéralement “chasseur du peuple”) de 2922.Les spécifications étaient de créer un chasseur spatial configurable à bas prix qui pouvait être rapidement fabriqué afin d’équiper facilement en cas de besoin des escadrons de défense civile éloignés. Le Cutlass a perdu au change face au désormais oublié Wildcat, mais l’équipe de développement opta pour adapter le concept à un usage civil.
Tout bien considéré, le Cutlass était un concept spectaculaire. Cela manquait de sièges en cuir et autres enluminures argentées d’un vaisseaux de luxe ORIGIN ainsi que de la grande robustesse d’un concept Robert Space Industries… mais il pouvait être construit rapidement en utilisant des matériaux communs à presque tous les mondes habitables pour à peine le quart du coût de n’importe quel autre vaisseau spatial comparable. Et sur ce point, ce fut fiable : de célèbres hologrammes de test montrent le prototype du Cutlass traverser sans crainte un champ de débris stellaires.

Intégration

Drake Interplanetary fût incorporée peu après. Le concepteur en chef Jan Dredge devint PDG, avec un Comité de sept membres constitué principalement d’ingénieurs en aérospatial qui avaient travaillé sur le projet. Drake n’était pas le surnom d’une personne impliquée dans le projet ; ce fut sélectionné comme un nom admissible qui “sonnait bien”, choisi spécialement dans l’espoir qu’il pourrait rendre leurs vaisseaux spatiaux plus attirants. Ce fut la première d’une longue série de décisions pour l’argent avant tout qui irait rapidement définir la compagnie.

La seconde décision indiquait aussi : plutôt que de créer la corporation sur l’un des “mondes d’origine” traditionnels de l’UEE comme la Terre ou Terra, Drake s’est elle-même basée dans le système économiquement en difficulté de Magnus. Basant à la fois un gouvernement d’entreprises et des industries clées sur Borea (Magnus II), l’image hors-la-loi de Drake fut bien établie avant que le premier modèle de production de Cutlass ne quitte le sol de l’usine. L’idée originale s’adressait aux groupes de milices privées. La loi de l’UEE autorise (et certains diraient encourage) quiconque, n’importe où à posséder un vaisseau spatial armé, et donc le plan c’était que des escadrons privés dans des zones plus éloignées de la galaxie accueilleraient une solution pour un vaisseau spatial à bas coût. Les régions spécifiquement classées pour les assurances à hauts risques, conclut le comité de Drake, accueilleraient particulièrement bien une solution qui faciliterait le remplacement d’un vaisseau détruit.

Ils avaient raison, du moins il semblerait. Les ventes furent phénoménales : en l’espace de neuf mois, Drake ouvrit six usines sur des mondes marginalisés et eut des concessions agrées dans neufs systèmes. En une année supplémentaire, le compagnie avait de nouveau quadruplé. En l’espace de cinq années elle était devenu le cinquième plus grand fabricant de vaisseaux spatiaux et ne pouvait donner assez vite de licences aux fabricants des systèmes périphériques. La compagnie était saluée pour son succès commercial majeur, créditée dans des magazines économiques comme le vilain petit canard – enfin un compétiteur qui pourrait changer la façon dont des compagnies comme Roberts Space Industries et Musashi Industrial dirigeaient leurs affaires. D’après les chiffres seuls, il semblait que tout le monde finirait pas voler en Cutlass dans dix ans.

Complices

D’une certaine manière, personne n’a pris le temps de vérifier si c’était le cas. La galaxie est en paix, ou aussi proche de la paix qu’elle ne l’a jamais été. À l’époque, les raids des Vanduul étaient désorganisés, les escarmouches sur les colonies frontalières restaient lointaines, et l’armée de l’UEE était en retrait pendant plusieurs années. Qui achetait des milliers et des milliers de Cutlass et qu’en faisait-on ? Tant que les crédits continuaient d’affluer, personne chez Drake ne s’y intéressait.
La réponse, bien sûr, était les organisations pirates. Tant que des civils avaient accès aux étoiles, la piraterie prospérait… et aujourd’hui, grâce au Cutlass qui se veut plus abordable, elle a de nouvelles options. Contrebandiers et pirates, longtemps exclus du système d’assurance standard disponible aux citoyens, utilisaient des cartes obsolètes : une armada de designs variés incluant des pièces détachées de Constellation MK. I, d’excédents de Strike Hawks militaires et même d’ailes volantes de MISC séculaires. Maintenant, ils bénéficient d’un vaisseau spatial facilement remplaçable qui convient à leur budget, et ce grâce à une soute plus spacieuse que les autres et surtout grandement modulable, qui s’adapte à leurs besoins.Une analyse a révélé que désormais les Cutlass transportaient des stupéfiants, étaient impliqués dans des raids de convois de marchandises et osaient même affronter des patrouilles de police avec une fréquence croissante. En même temps, l’aspect volumineux du Cutlass a redéfinit le rôle des pirates, donnant une nouvelle vie à un métier très ancien. C’est là où les actions de l’entreprise, qui proclamait des « efforts incroyables pour mettre fin à la piraterie » et leur « dévouement à créer un vaisseau spatial disponible à tous » diffèrent de la réalité.

C’est devenu clair, bien que largement inavoué, que la compagnie a réalisé qu’elle avait fait un pacte avec le diable… et l’argent était trop attractif pour revenir en arrière. Au lieu de restreindre les ventes de Cutlass pour les intérêts militaires, ils finirent pas concevoir des vaisseaux spatiaux ayant un penchant pour la piraterie. Le transporteur Caterpillar, par exemple, embarque plus de rayons tracteurs et d’armes lourdes que n’importe quel modèle de la même catégorie. La publicité est devenue plus évidente aussi, avec un modèle d’exposition de Cutlass disposant d’un camouflage noir et de logos avec des têtes de morts (“une référence ironique à la controverse exagérée”, souligna le chargé des relations publiques de l’entreprise).

Le Futur

Que réserve l’avenir pour Drake ? Le PDG Dredge prévoit de dévoiler la gamme de vaisseaux spatiaux de l’année prochaine à l’exposition de l’Air et de l’Espace qui se déroulera le mois prochain sur Terra. La rumeur dit que ce cru sera entièrement modernisé… une tâche ardue pour les modèles adaptatifs des Cutlass carrés, Caterpillar et Buccaneer !

Les modèles de vaisseaux laisseraient-ils la place à l’aspect esthétique et au ressenti plutôt qu’a l’accessibilité, exprimant ainsi un éloignement d’une approbation tacite de leur utilisation par des exploitants illégaux ? Un représentant de l’entreprise tient à souligner que la société a dépensé des millions en exerçant des pressions sur le gouvernement de l’UEE pour des lois anti-piratage plus sévères… mais un cynique ne pourra s’empêcher de se rendre compte qu’envoyer des forces supplémentaires anti-piraterie dans les mondes extérieurs signifie simplement que les clans devront s’acheter de plus en plus de vaisseaux de remplacement provenant de chez Drake Interplanetary bien sûr.

 

Traduit de l’Anglais par Aelanna et Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13441-Galactic-Guide-Drake-Interplanetary

Point Presse du 07/01/2014

 

Salutations Citoyens

 

MMORPG s’est offert une visite de notre studio de Santa Monica juste avant les vacances et a posté une petite visite guidée en vidéo de nos bureaux. Notre Travis Day a joué à l’hôte. Regardez la vidéo ci-dessus ou cliquez ici pour avoir un meilleur aperçu du studio de CIG de la côte Ouest.

La principale revue commerciale Games Industry International a dévoilé sa liste annuelle du top 10 des personnes qui ont marqué l’année et Chris Roberts a été placé à la cinquième place ! Voici ce qu’il disent :

“En parlant d’entrée fracassante. Après une période de huit années durant laquelle il s’est largement focalisé sur des films, Chris Roberts a exprimé son retour dans l’industrie du jeu vidéo fin 2012 avec l’annonce de Star Citizen, une simulation spatiale ambitieuse dans l’esprit de sa série culte des Wing Commander.

Au dernier relevé, il y a quelques jours à peine, Cloud Imperium avait obtenu 33 millions de dollars de sa communauté, repositionnant Chris Roberts solidement dans le milieu des blockbusters vidéo-ludiques sans avoir à répondre à un éditeur pointilleux. Oubliez Double Fine Adventure, oubliez Torment et oubliez Project Eternity. Si vous voulez voir le véritable potentiel du financement participatif, vous n’avez pas à chercher plus loin que Star Citizen.”

L’article entier peut être consulté ici.

Gaming Bolt eut un bon article sur Star Citizen juste après le nouvel an. L’article intitulé “Star Citizen : Changeant pour Toujours la Façon dont seront Joués les Jeux Vidéos. L’auteur, Jake Demo, se concentre sur le succès de Star Citizen dans le domaine du financement participatif et la façon dont cela change le marché de l’édition.

“Dans un marché qui parfois semble suffoquer sous le poids de ses propres reboots, suites et autres “ré-imaginations”, pour beaucoup de joueur le risque vaut la peine d’accorder de l’argent, ou du temps à ce projet simplement parce qu’il offre quelque chose de nouveau et différent dans un emballage qui est presque trop beau pour être vrai.”

En parallèle Star Citizen a gardé son allure de levée de fonds record provenant du public. Le 22 Décembre l’objectif des 35 millions de dollars fut atteint. Le 5 Janvier c’était les 36 millions de dollars. Voici quelques uns des gros titres :

  • Eurogamer : “Star Citizen récolte la somme astronomique de 35 millions de dollars”
  • Polygon : “Star Citizen surpasse l’objectif financier des 35 millions”
  • Game Politics : “Un autre jour, une autre somme d’argent ridicule levée pour Star Citizen”
  • AusGamers/Australia : “Le financement participatif de Star Citizen vise vraiment les étoiles et atteint 36 millions d’USD de soutient”

 

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm … ss-Roundup

Mise à jour du forum “Poser une question à un Dev”

Salutations Citoyens

Nous sommes en train de réorganiser la section “Poser une question à un Dev” des forums de RSI pour vous permettre d’avoir des réponses par les développeurs de Star Citizen plus facilement !

En raison de l’augmentation des questions identiques et la confusion régnante chez ceux qui ne connaissent pas les membres de l’équipe, nous basculons pour des fils de discutions individuel pour les développeurs qui permettront d’interagir avec toute l’équipe. Le forum sera désormais divisé en zones pour chaque catégorie de développement de chaque partie du développement de Star Citizen. Comme nous changeons la mise au point des futurs modules, plusieurs sujets seront ajoutés pour les couvrir ! Les chefs d’équipes assureront que leurs équipes gardent les fils à jour et que toute personne travaillant sur Star Citizen continue d’interagir avec la communauté.

Les discussions précédentes seront archivées dans les forums pour d’éventuelle référence à l’avenir.

Module du Hangar

Module du Dogfight

Squadron 42

Univers Persistant

Général

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13467-Ask-A-Developer-Forum-Update

Lettre du Président – 36 millions de dollars

Salutations Citoyens,

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Nous venons d’atteindre les 36 millions de dollars de financement participatif ! Ce qui est encore plus remarquable, c’est que nous avons atteint cet objectif alors que Cloud Imperium était fermé pour les vacances, et sans lancement d’aucune promotion spéciale de « vacances » – assez impressionnant et c’est entièrement dû au bouche-à-oreille et à votre enthousiasme à tous !

Je suis heureux d’annoncer que l’équipe de développement de Star Citizen reprendra du service à partir de Lundi, revitalisée et faisant preuve d’une détermination toujours plus grande pour le meilleur jeu de simulation spatiale jamais inventé. Votre soutien financier continu nous permet d’atteindre cet objectif avec confiance.

À partir de Lundi, je serai en compagnie de l’équipe du Module du Dogfight pour étudier toutes vos remarques sur notre démonstration du live de cette fin d’année et planifier les autres fonctionnalités. Nous souhaitons l’embellir et l’optimiser avant de vous le livrer sur vos disques durs !

Après cela, je vais faire mes premières visites dans nos nouveaux bureaux à Manchester, puis à Austin, où nous organisons un sommet avec toutes les équipes du monde travaillant sur Star Citizen pour planifier et coordonner minutieusement le travail de chacun durant cette année.

Dernier point, mais non le moindre,le lancement de « The Next Great Starship », exposant de grands talents à la communauté et vous permettant de voir de près les étapes de construction des vaisseaux de Star Citizen !

Je suis très impatient de me remettre au travail !

Grâce aux 36 millions de dollars, vous avez déverrouillé le premier système dû aux votes des donateurs, Tamsa :

  • Système Tamsa – Situé près de la bordure de l’espace Banu, le Système Tamsa comporte une étoile massive centrale qui s’est effondrée en un trou noir. Seules deux planètes restent dans le système, un monde chthonien et une géante de gaz située loin de l’horizon des événements du trou noir.

Pour l’objectif des 38 millions de dollars, vos votes ont déterminé l’option “planète entièrement aquatique”. Voici la description du système que nous créons en fonction de vos choix :

  • Le système Cano abrite une étoile naine jaune de séquence principale de Type G qui est presque identique à celle de la Terre. Des quatre planètes du système, une seule est habitée : Carteyna. Localisée en bordure de la zone habitable, Carteyna est un monde aquatique classique. Heureusement, son axe planétaire garde constamment éloigné l’hémisphère Nord du soleil, ce qui permet à l’eau de geler pour former des sols utilisés initialement comme zones d’atterrissage en 2587. De multiples tentatives ont été effectuées pour convertir l’atmosphère dense en quelque chose de respirable, mais le processus n’a jamais semblé marcher. En fait, au fil des années, à chaque fois qu’il y a un nouveau développement technologique dans la géo-ingénierie, on le test sur Carteyna pour toujours rapporter le même résultat. Il y a près de cinquante ans, des scientifiques ont découvert des organismes microscopiques dans les tout premiers stades de la vie dans les profondeurs des océans. Ceci a causé un tollé massif dans tout l’UEE à la perspective que l’on avait essayé de terraformer un monde en développement. Carteyna fut immédiatement placée sous le “Fair Chance Act” (l’Acte de Chance Équitable). Malheureusement, des Humains vivaient ici depuis plus de trois cents ans et les familles qui étaient ici depuis des générations sentirent qu’elles avaient gagné des droits en tant qu’habitants. Après des années de débat dans les communautés politique et scientifique, la population fut autorisée à rester, mais sous certaines conditions uniquement : les futures tentatives de terraformations ont été classées hors-la-loi et la population Humaine a été cantonnée à une seule colonie afin de minimiser l’impact sur leur environnement et le développement de quelconques espèces évoluant dans les profondeurs.

Veillez à voter pour le système du sondage situé ci-dessous. Rappelez-vous, ces options ne représentent qu’une petite partie de ce budget supplémentaire que nous permet de faire Star Citizen !

Nous vous remercions pour votre soutien assidu.

En l’honneur de cet accomplissement, je tiens à partager le résultat d’un aspect de Star Citizen que j’estime nous rendre spécial par rapport au développement d’un jeu traditionnel – impliquer la communauté dans le développement pour rapidement avoir les retours des utilisateurs pour façonner un meilleur jeu. Voici le résultat des demandes de beaucoup de pilotes de Freelancer, maintenant qu’ils ont eu le temps de se faire une idée de leur vaisseau disponible dans le Hangar : la conception retravaillée pour le poste de pilotage, mise à jour pour une plus grande visibilité ! Et préparez-vous : vous verrez plus du Freelancer cette année.

— Chris Roberts

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Quel est l’endroit aimeriez-vous voir dans Star Citizen ?

A. Une colonie humaine oubliée
B. Une merveille naturelle inexplorée
C. Un monde fantôme Tevarin
D. Un avant-poste scientifique Xi’An
E. Un système stellaire binaire

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13464-Letter-From-The-Chairman-36-Million

Guide Galactique : Système Magnus

Borea_MagnusII« Magnus : Au bord de l’Inconnu » ou alors lisez l’interprétation de la brochure de voyage classique du gouvernement local. En vérité, cette expression décrit mieux Magnus il y a un siècle, les dernières décennies ont vu une augmentation des colonisations dans un système qui se veut être la capitale officieuse aux frontières de la culture humaine.
Initialement découverte en 2499, Magnus était un petit système médiocre : trois planètes en orbite autour d’une étoile naine orange. Les variations différentes de notre propre soleil sur la Terre, font que Magnus n’eut pas la possibilité de générer un système de planètes extérieures ou un vaste réseau de points de saut. Des reconnaissances ne localisèrent aucunes protoplanètes, poches de gaz ou champs d’astéroïdes dans les environs du système ; la région environnante de Magnus est un espace profond, incroyablement désolé. Un monde unique, Magnus II, fut identifié comme idéal pour une terraformation.
Ce processus arriva rapidement. La facilité des voyages vers le système Magnus, la disponibilité des métaux lourds et la capacité de la terraformation de Magnus II donnèrent lieu à un arrêté militaire à partir de 2533. À la fin du 26ème siècle, Magnus devient une base navale de grande envergure et la source d’une grande partie de la construction navale. Cela dura environ cinquante ans, jusqu’à ce que les restrictions budgétaires et la volonté de concentrer les activités dans d’autres systèmes, comme Kilian, aboutissent à l’abandon à grande échelle de Magnus.

Pendant un laps de temps, Magnus II fut un monde désertique et aride – les effets de la terraformation n’avaient pas encore complètement transformé la planète, et pendant une décennie, des éruptions solaires extrêmes entravèrent la transition vers un monde tempéré, cela entrainant la décomposition des installations de l’UEE et réduisant de manière considérable l’intérêt du système Magnus. Le résultat fut un étrange monde fantôme dépeuplé abandonnant des structures de raffinage et des équipements de constructions navales considérées trop cher pour être déplacés ailleurs. Pendant cette période, la population du système diminua à moins de 3000, dont la plupart n’avaient pas le droit légal d’établir leurs campements

En 2751, la classification originelle militaire du système Magnus prit fin et d’autres colons furent techniquement autorisés à emménager. Ne voyant aucune utilité pratique sur Magnus, l’UEE choisit de ne pas renouveler les demandes de réquisitions pour les terrains de la seule planète habitable. L’âge d’or de la colonisation ayant pris fin depuis longtemps, les colons de Magnus furent un groupe hétéroclite de « partisans isolés », tentant de revendiquer et d’échapper à leurs réputations sur les autres mondes. Le résultat résida en un système avec une réputation sauvage, une atmosphère anarchique, où les hommes pourraient vivre hors la loi. Une culture soutenant ce système est depuis apparut, avec comme hymne «tuer-ou-être-tué» dans un code d’honneur strictement appliqué.
Au cours des dernières années, Magnus II, Borea, devint plus civilisé, jouant de plus en plus sa réputation et balayant les décolorations des villes fantômes pour les dollars des touristes. Cependant Borea compte encore parmi les mondes humains les plus dangereux ; tandis que le gouvernement vient d’adhérer à un système plus règlementé, les assassinats ne sont pas chose rare. Cette culture n’est pas unilatérale, mais Magnus est considérée comme un endroit où n’importe qui peut prendre un nouveau départ dans un système qui s’intéresse moins au passé d’un individu qu’en son potentiel. Pour cette seule raison, la colonisation sur Borea est en augmentation, d’année en année.

Magnus I

Magnus I est une planète chthonienne, une ancienne géante gazeuse dont l’atmosphère a totalement changée de par sa proximité avec le soleil de l’étoile. Le résultat réside en une masse compacte de roches riches en minéraux de grande valeur. L’UEE maintient ses droits d’extractions minières sur Magnus I, et ne traite pas avec des étrangers en ce qui concerne l’expédition ou le raffinage. En raison de sa cosmologie, Magnus I est également une source de diamants de haute qualité, utilisées à la fois comme des pierres précieuses et des opérations industrielles. Encore une fois, les contrôles de l’UEE supervisent toutes les ventes et les activités criminelles n’ont jamais percées significativement sur Magnus I.

Magnus II (Borea)

Borea est le centre terraformé du système. Classé comme une planète proche de la Terre, Borea bénéficie d’une variété de climats et est généralement idéale pour les colonies humaines. La planète est parsemée de dizaines d’installations navales centenaires de l’UEE abandonnés qui s’estompent progressivement avec le temps.
Certains ont été habités par des pionniers, tandis que d’autres villes préfabriquées ont surgies ailleurs n’ayant rien à voir avec la colonisation originale. Des fermes couvrent les zones tempérées de la planète, la plupart dirigées par des solitaires qui ont voyagé vers Magnus pour échapper au reste de la race humaine. L’ambiance générale que dégage le monde se traduit par un climat anormalement coincé entre hier et aujourd’hui.

La capitale du monde est Newcastle. Une récente tentative d’assassinat spatiale sur l’ensemble du Conseil du Gouverneur de la planète a incité le gouvernement à rediriger tout le trafic vers la ville industrielle d’Odyssa, qui peut maintenant être considérée comme le seul astroport de Magnus. Odyssa était autrefois une ville de construction navale avant l’abandon de Magnus par l’UEE. Elle a été revitalisée ces dernières années avec le développement de l’entreprise Drake Interplanetary. De vastes étendues d’entrepôts vides et des chantiers de constructions rouillés ont été modernisés. Les gangs constituent un grave problème dans la ville, et les squatters ont revendiqués d’anciennes et nombreuses installations de l’UEE, où l’on peut chercher des réparations et évolutions de vaisseaux douteuses

Magnus III

Magnus III est une superbe géante gazeuse semblable à Jupiter, immense sphère multicolore s’accrochant à une distance extrême du soleil de Magnus. Comme elle n’est pas particulièrement proche de l’un des points de saut du système, Magnus III reste largement inexploité comme point de ravitaillement. Des rumeurs persistantes affirment que les points de LaGrange de Magnus III sont des lieux habituels de rencontres pour les pirates, même si cela n’a jamais été confirmé. Le manque de forces juridiques extraplanétaires (et le désintérêt de punir de tels crimes dans la région) soutiennent avec crédibilité ces fondements. Dans le même temps, Magnus III reste relativement inaccessible à toute personne, en particulier les cartels de pirates les plus importants.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13442-Galactic-Guide-Magnus

Archives de l’Advocacy : Contrat d’assassinat

ARCHIVE DE L’ADVOCACY

DOSSIER #ES8593-DHC

Résumé du dossier : Gerald Carno (fichier personnel #ES2_77643_232) a été pendant longtemps suspecté de diriger des opérations de ventes au marché noir depuis ses magasins de vente au détail dans les systèmes d’Ellis et de Davien (voir liste jointe). Les équipes de surveillance et d’écoute ont découvert le souhait de Carno d’engager un spécialiste pour assassiner un rival. L’agent spécial [CENSURÉ] s’est placé sous couverture et a pris contact par l’intermédiaire d’un de nos informateurs, l’InfoAgent indépendant [CENSURÉ].

Carno a organisé un rendez-vous avec notre agent dans un restaurant à Prime. Des équipes tactiques et de surveillance étaient sur place pour enregistrer et transcrire la conversation ci-dessous :

[Carno, Gerald]: Content que vous ayez pu venir.

[Agent de l’Advocacy]: Je dois dire que j’ai été dans toutes sortes de tripots pour des rendez-vous, mais j’suis jamais allée dans un restaurant familial.

[Carno, Gerald]: Croyez-le où non, mais ils servent le meilleur Chaka de l’univers.

[Agent de l’Advocacy]: Nan, j’ai pas le goût à ça.

[Carno, Gerald]: Vous manquez quelque chose. [Un serveur approche, pas d’angle pour une identification rétinienne] Donnez-moi un bol de Chaka et un Magnus Ale.

[Agent de l’Advocacy]: Juste de l’eau. Merci.

[Carno, Gerald]: Vous êtes sûre que vous ne voulez pas quelque chose de plus fort ?

[Agent de l’Advocacy]: Pas pendant mes heures de boulot.

[Carno, Gerald]: Professionnel. J’aime ça.

[Le serveur s’éloigne]

[Agent de l’Advocacy]: En parlant de ça, pourquoi ne pas en venir à nos affaires.

[Carno, Gerald]: [INTERFÉRENCES SONORES] demain. Que vous a dit [CENSURÉ] ?

[Agent de l’Advocacy]: Juste les grandes lignes, je veux entendre les détails de votre bouche.

[Carno, Gerald]: Vous ne faites pas confiance à [CENSURÉ]?

[Agent de l’Advocacy]: Il prend du Neon, donc non. Vous devez vouloir du mal à quelqu’un, sinon je ne serais pas là.

[Carno, Gerald]: Le nom de Cyrus Ishitaka signifie quelque chose pour vous ?

[Agent de l’Advocacy]: Il devrait ?

[Carno, Gerald]: Vous ne savez jamais dans ce business. Il pourrait être votre cousin.

[Agent de l’Advocacy]: L’univers est vaste.

[Carno, Gerald]: Pas tant que ça. Enfin bref, quelqu’un lui donne des informations sur mes vaisseaux de transport qui ont… Des cargaisons supplémentaires à leur bord. Et il les attaque.

[Agent de l’Advocacy]: Quels types de dommages vous voulez lui faire subir ?

[Carno, Gerald]: Quelles sont mes options ?

[Agent de l’Advocacy]: Une embuscade basique peut lui filer une belle trouille. C’est pas cher et ça ne vous impliquera pas trop. Option suivante, je peux capturer son vaisseau. Si vous voulez ternir un peu plus son prestige, je peux l’attaquer pendant qu’il est en pleine course, ça ne le blessera pas trop physiquement, mais ça mettra à mal sa réputation auprès de celui avec qui il fait affaire.

[Carno, Gerald]: Et pour un cercueil vide ?

[Agent de l’Advocacy]: Pas donné, mais ça peut se faire. Par contre vous allez avoir très chaud ; j’espère que vous êtes prêt pour ça.

[Carno, Gerald]: La famille entière de ce type ne m’a apporté rien d’autre que des problèmes. Je pense qu’il est temps d’envoyer un message qu’ils n’oublieront pas.

[Agent de l’Advocacy]: Si vous avez assez d’argent…

[Carno, Gerald]: Les crédits ne sont pas un problème.

[Agent de l’Advocacy]: Ok, quelles informations vous avez sur lui ?

[Carno, Gerald]: Je peux vous donner sa dernière localisation connue et quelques-unes des immatriculations qu’il utilise pour se poser.

[Agent de l’Advocacy]: Ça fera l’affaire. Je suppose que vous voudrez une preuve quelconque une fois que le boulot sera fait, n’est-ce pas ?

[Carno, Gerald]: Le journal de combat de votre vaisseau devrait suffire. Bien sûr, si vous voulez me rapportez sa tête, je pense que ça ira bien aussi. [pause] En fait, non. Je ne saurais pas quoi en faire.

[Agent de l’Advocacy]: Très bien. Est-ce que la moitié des crédits maintenant et l’autre une fois le boulot achevé vous ira ?

[Carno, Gerald]: C’est parfaitement acceptable.

[Agent de l’Advocacy]: Soyez à cette adresse avec les données et les crédits dans une heure.

[Carno, Gerald]: Vous êtes sûre que vous ne voulez pas rester pour dîner ?

[Agent de l’Advocacy]: Nan patron, j’ai des choses à faire.

… FIN DE TRANSCRIPTION

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12895-Advocacy-Case-File-Assassination-Contract