Bonne Année !

Bonne année à tous les Citoyens des étoiles ! Merci pour cette incroyable année 2013 !

L’équipe et moi sommes impatients de partager beaucoup plus de l’univers de Star Citizen avec vous en 2014. Pour citer Bachman Turner Overdrive, “Vous n’avez encore rien vu !”

– Chris Roberts, Cloud Imperium, Foundry 42 et tous nos fantastiques partenaires de développement.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13461-Happy-New-Year

Magazine Jump Point n°13 disponible !

Attention particulière aux abonnés,

Le dernier numéro du magazine « Jump Point » est maintenant disponible pour les abonnés ! Cette fois-ci, il est question du développement de l’Avenger. Le magazine comprend également beaucoup de fictions exclusives à Star Citizen. Pour plus d’informations sur les abonnements, veuillez vous rendre à la boutique.

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13460-Jump-Point-Issue-13-Now-Available

Comm-Link du 23/12/13 – Cartes cadeaux disponibles

Salutations citoyens,

Connie-Bow

Vous êtes à la recherche d’un cadeau de dernière minute ? Suite à de nombreuses demandes, nous avons ajouté des cartes cadeaux numériques à la boutique en ligne Star Citizen ! Si vous voulez faire découvrir Star Citizen à un ami mais que vous n’êtes pas sûr du vaisseau qui lui ferait plaisir, vous pouvez désormais acheter une carte pour obtenir des crédits. Passez commande comme pour n’importe quel autre pack puis sélectionnez “gift” depuis la section “My Hangar” de votre compte pour l’envoyer à un ami !

Toutes les cartes cadeaux disponibles se trouvent ici.

Lettre du président : 35 millions de dollars!

Salutations Citoyens,

 

ChrisRobertsDirectingWaouh ! Lorsque je me suis lancé dans cette aventure, je n’aurais jamais imaginé que nous irions si loin, si vite. Récolter 35 millions de dollars de fonds pour créer Star Citizen, et ce avant même la fin de l’année 2013, constitue une réussite colossale ! Vous n’êtes pas seulement en train de redéfinir les règles qui régissent la création et le financement des jeux, mais vous faites aussi la démonstration de la capacité qu’a une communauté dévouée de donner vie à une vision que beaucoup de gens jugeaient dépassée. Vous avez battu tous les records possibles du financement participatif – et pas seulement en ce qui concerne les jeux, mais pour n’importe quel projet !

 

Ce qui est aussi de très bon augure pour la longévité à long terme de Star Citizen et de sa communauté, c’est le fait qu’une proportion importante de ce dernier objectif en date, de même que pour le précédent, est venue des nouveaux Citoyens – 6617, pour être précis ! Une communauté en constante augmentation atteste non seulement de l’enthousiasme que manifeste la communauté existante à partager son excitation, mais contredit en outre de façon magistrale ceux qui prétendent encore que les simulations spatiales sont un genre marginal.

 

Par votre enthousiasme et votre générosité, vous permettez à l’équipe et à moi-même d’aller au-delà du seuil minimal que je devais atteindre pour faire de Star Citizen une expérience passionnante. Étant donné que Star Citizen est un univers ouvert et qu’il offre tant de possibilités, les fonds supplémentaires nous permettent d’augmenter le contenu qui sera disponible dès le lancement, de recruter davantage de développeurs talentueux pour travailler sur les différentes facettes en parallèle, ce qui nous permettra de proposer dès le départ une expérience de jeu plus riche et d’investir dans des projets de recherche et de développement afin de maintenir Star Citizen à l’avant-garde. À la différence d’un éditeur traditionnel, nous ne considérons pas ce financement initial comme une plus grande source de profits – nous considérons qu’il nous permet de transformer une plus grande partie du rêve en réalité, et ce plus tôt que prévu, et de nous assurer que l’infrastructure en ligne et l’assistance seront aussi complètes que possibles, même au cours de la période précédant le lancement.

 

Je voudrais aussi remercier chacun d’entre vous de soutenir ma décision d’avoir reporté le module de combat spatial. Je sais que ce fut une déception pour pas mal de gens et c’est une décision que je n’ai pas prise à la légère, mais après y avoir longuement réfléchi j’ai décidé que c’était préférable pour la bonne santé du projet sur le long terme. Les différents modules sont un très bon moyen de tous vous impliquer et de fournir des retours utiles à l’équipe. Mais à mon sens leur principal avantage vient du fait qu’ils fournissent à l’équipe des objectifs plus modestes à atteindre à court terme, tout en travaillant à la réalisation d’un ensemble plutôt intimidant de fonctionnalités pour le jeu complet. Cela nous oblige à parachever chaque fonctionnalité en y mettant suffisamment de soin pour que des centaines de milliers de gens puissent en profiter. Le module du hangar, bien que limité, en est un bon exemple – en dépit des nombreuses fonctionnalités qui lui manquent encore mais qui seront dans la version finale du jeu, il est bien plus abouti que tout ce que l’on voit normalement à un stade si précoce de développement, lorsqu’il s’agit d’une simple étape interne ou à l’intention de l’éditeur. Même nos publicités sont conçues de cette façon. Ce sont des objectifs qui nous obligent à terminer et peaufiner les vaisseaux et leurs animations pour les publicités et le hangar. Pour les publicités, nous avons choisi des situations et du contenu dont nous savions que nous aurions besoin pour le jeu, de même que nous utilisons les modules comme un moyen d’avancer de façon progressive pour pouvoir achever un jeu aussi ambitieux que Star Citizen. C’est pourquoi je suis opposé à l’idée de peaufiner quelque chose qui n’apporte rien à la version finale du jeu. Nous aurions pu proposer un simple module de combat spatial solo avec des missions scriptées – et nous aurions eu quelque chose de bien plus abouti que ce que nous avons montré vendredi (au détriment de tous les progrès que nous avons effectués sur l’aspect multijoueur), mais ce travail n’aurait servi à rien d’autre qu’à fournir une distraction passagère à tout le monde le temps d’achever la fonctionnalité dont nous avons réellement besoin.

 

Au fond, je ne voulais pas précipiter le lancement de ce qui n’aurait été qu’un bouche-trou. Ce qui m’importe le plus, c’est de tester la confrontation directe. J’ai réalisé beaucoup de jeux solos – je sais que nous nous en sortirons très bien de ce côté-là, mais je veux vraiment tout faire pour que le combat multijoueur soit amusant et enthousiasmant, et que nous surmontions tous les défis pour nous assurer du bon fonctionnement en ligne des commandes et des modèles de vol. Dès le départ, c’est à ça que devait fondamentalement servir le module de combat spatial et donc au bout du compte je me suis dit que je ne serais pas à la hauteur de mes attentes et de celles de la communauté si je n’étais pas capable de proposer un module atteignant les objectifs voulus. Je compte évidemment sur les retours de la communauté, mais pour que cela soit utile il faut déjà que je sois satisfait de la jouabilité et de l’aspect général, et ce n’est pas encore le cas pour le combat multijoueur.

 

Je vous remercie donc du fond du cœur. Je suis convaincu que lorsque vous aurez accès au module de combat spatial, vous serez satisfaits et heureux de cette décision.

Avec 35 millions de dollars, vous débloquez le dernier concept de vaisseau à choisir par les fans. Parmi les choix possibles, le Drake Herald était un de ceux que je préférais car il est représente bien la diversité des professions accessibles qui rendent l’univers de Star Citizen si passionnant pour les joueurs de toutes sortes. Cela me fait plaisir de voir ce concept (ainsi que le rôle de « passeur d’informations » qu’il représente) prendre sa place dans notre planning grâce à votre soutien ! Voici les détails :

 

  • Drake Herald – Le savoir c’est le pouvoir, et l’une des marchandises les plus précieuses est l’information pure : les 1 et les 0 derrière toute communication, depuis les registres d’UEC jusqu’aux évaluations de citoyenneté. Qu’il s’agisse de colons luttant pour rester en contact avec les mondes du noyau de l’UEE ou de criminels faisant du trafic de données illicites, transporter des données de façon sécurisée sera toujours un besoin. Le Drake Herald, un petit vaisseau blindé, est conçu pour satisfaire ce besoin et transporter en toute sécurité l’information d’un point A à un point B. Équipé d’un générateur principal puissant (pour une grande vitesse de déplacement et pour générer la puissance nécessaire au cryptage et à la protection des données), d’un logiciel de cryptage avancé et d’un noyau informatique protégé, le Herald est unique parmi les vaisseaux personnels dans le sens où il est conçu pour être facilement « nettoyé » quand il se trouve sur le point d’être capturé. Les systèmes internes du Herald possèdent une panoplie d’options internes à toute épreuve pour la protection des données, comprenant des sous-systèmes d’alimentation redondants, des boucliers anti-IEM et une antenne de diffusion à haute puissance pour la transmission.

 

Les résultats du dernier vote concernant les systèmes ont déterminé le vainqueur de l’objectif des 37 millions de dollars : le cimetière stellaire.

 

  • RectanglenebulaSystème TangaLe système Tanga repose au centre d’une nébuleuse planétaire rectangulaire inhabituelle (cf pièce-jointe). Les planètes intérieures furent englouties par l’étoile lorsque cette dernière entra dans sa phase de géante rouge. L’augmentation de la zone habitable provoqua le dégel d’une petite planète dans ce qui constituait précédemment la périphérie, et la rendit habitable au fil des centaines de millions d’années qui suivirent. La vie commença à apparaître et venait juste d’atteindre un stade primitif lorsque l’étoile s’effondra pour devenir une naine blanche, ce qui eut pour effet de regeler la planète, puis de disperser son atmosphère en donnant ainsi naissance à la nébuleuse planétaire . C’est dans cet état que le système fut découvert : il ne comptait que deux planètes (certains pensent qu’il y en avait peut-être trois ou quatre autres) mortes et sans atmosphère.

 

N’oubliez pas de voter pour le système des 38 millions de dollars dans le sondage ci-dessous. Gardez bien à l’esprit que tous les fonds supplémentaires servent à soutenir le développement de Star Citizen de dizaines de façons différentes, et que les vaisseaux et systèmes supplémentaires ne représentent qu’une petite partie de ce qui est fait pour améliorer le jeu ! Et tant que nous y sommes, n’oubliez pas de participer au concours de Foundry 42 ; nous avons des prix très sympas à faire gagner à la communauté ! Vous pouvez vous inscrire ici.

 

Merci pour votre soutien constant. Bonnes fêtes à vous tous, et j’ai hâte d’être à l’année prochaine pour vous dévoiler un peu plus du travail réalisé !

 

 

Quel lieu voudriez-vous voir dans Star Citizen ? Votez ici

 

A. Un port de commerce Banu

 

B. Une colonie humaine oubliée

 

C. Une merveille naturelle inexplorée

 

D. Un monde fantôme Tevarin

 

E. Un monde océan

 

F. Un avant-poste scientifique Xi’An

 

G. Un système stellaire binaire

 

 

Ouverture du concours de Foundry 42

Salutations Citoyens,

L’équipe de Foundry 42 s’installe dans sa nouvelle demeure, et elle a trouvé des prix formidables à offrir durant son emménagement ! Erin Roberts et son équipe ont travaillé ensemble sur des simulations spatiales depuis les premiers jours de Wing Commander, et ce faisant ont acquis une superbe collection d’objets. Aujourd’hui, ils en distribuent certains à la communauté ! Si vous connaissez votre histoire du jeu vidéo, votez dans le sondage ci-dessous. Les utilisateurs qui choisissent la bonne réponse seront inscrits pour un tirage afin de gagner l’un des prix listés ci-dessous.

Premier prix : l’une des deux vestes d’aviateur en cuir de Wing Commander 3 appartenant à Chris Roberts conçue pour l’équipe de développement il y a 18 ans. Chris l’a laissée dans la maison de son frère il y a de ça 15 ans. Maintenant, vous avez une chance de la posséder !
Deuxième prix : une corvette Idris -M pour Star Citizen, le modèle militaire rare que l’on verra dans Squadron 42 !

Troisième prix : l’« Hérétique », un modèle physique d’environ 1 mètre représentant un des navires de Privateer 2. Il est surnommé le « Luftwaffe Pants » (pantalon de la Luftwaffe) par l’équipe de développement. Il a été confectionné il y a 18 ans et séjourne dans le loft de Phil Meller depuis 10 ans. Une affiche géante en édition limitée du jeu P2 utilisée comme publicité au Royaume-Uni. Une petite carte publicitaire ainsi qu’un exemplaire de P2 signé par Erin, Nick et Phil.

Quatrième prix : un pack Star Citizen comprenant un Hornet d’Anvil Aerospace et un vaisseau Scythe Vanduul. Ces deux vaisseaux occuperont une place de choix dans l’histoire de Squadron 42 !

Cinquième prix : trois maquettes de vaisseaux Star Wars, un exemplaire de P2 signé par Erin, Nick et Phil. Un exemplaire de Starlancer signé par Erin Roberts, Nick Elm, Phil Meller, Derek Senior et Paul Jones. Une affiche de collection japonaise de Starlancer et un certain nombre de dessins conceptuels pour les jaquettes de Privateer 2 ainsi que des concepts originaux des vaisseaux spatiaux. Tout ça appartenait aux membres de l’équipe depuis des années.

 

Quel acteur a prononcé la réplique suivante “Remember, once a wolf, always a wolf” dans un film interactif produit par Roberts dans les années 90 ?

  • a. Malcolm McDowell
  • b. Christopher Walken
  • c. David Warner
  • d. Ginger Lynn
  • e. Casper Van DienStarLancer
  • f. John Rhys-Davies
  • g. John Hurt
  • h .Clive Owen
  • i. Mathilda May
  • j. Mark Hamill
  • k. Jurgen Prochnow
  • l. Thomas f. Wilson
Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13438-Foundry-42-Opening-Contest

Le patch 10 du hangar est disponible

Salutations Citoyens,

Wreath

 

Le patch 10 du module du hangar de Star Citizen est en ligne ! La prochaine fois que vous vous connecterez à votre hangar, il vous sera normalement demandé de télécharger le patch. Parmi les principaux ajouts se trouvent le Cutlass, la mise à jour de l’Avenger et le stand de tir interactif dont nous avions fait une démonstration lors du dernier direct en streaming. Diverses petites modifications ont aussi été faites, parmi lesquelles des lumières spéciales pour la période des fêtes ! Vous trouverez la liste complète des mises à jour dans les notes de patch publiées en même temps.

Dans le cadre du test de persistance, nous avons ajouté un certain nombre de nouveaux articles dans la boutique Voyager Direct. Cela comprend plusieurs canons, deux nouveaux posters, quelques armes supplémentaires et de nouveaux poissons pour l’aquarium ! Si vous ne possédez pas encore d’aquarium, nous avons ajouté la possibilité de l’acheter. Afin de faciliter le processus de test, nous ajoutons 1000 UEC à chaque compte… donc n’hésitez pas à vous procurer un article du hangar de notre part ! Les abonnés au développement se verront décerner des crédits UEC supplémentaires (1000 pour les Centurions et 2000 pour les Imperators.)

Les pulls Drake maintenant disponibles !

FrontLes sweats de Star Citizen sont maintenant disponibles ! Les caractéristiques de conception présentent le logo de Drake Interplanetary à l’avant et “REDACTED” (CENSURÉ) dans le dos. Absolument indispensable pour tous les pilotes de Cutlass ou de Caterpillar ! Les pulls sont livrés au prix de 65 USD (environ 48 euros) partout dans le monde.

Vous pouvez réserver votre exemplaire ici !

Traduit de l’Anglais par Aelanna – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13448-Drake-Hoodies-Now-Available