Comm-Link du 04/01/2013 : L’info du vendredi : Wingman’s Hangar

Bienvenue à tous ! L’équipe de Cloud Imperium est de retour au travail afin de créer Star Citizen et Squadron 42… et le Comm-Link est maintenant de retour pour vous tenir au courant des progrès effectués. Vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières à compter d’aujourd’hui ! La grande nouvelle pour aujourd’hui est que le second épisode de Wingman’s Hangar sera diffusé aujourd’hui à 11 heures CST (convertisseur de fuseau horaire). Wingman laissera la parole à Ben Lesnick et répondra à vos questions ! Vous pourrez regarder la diffusion de l’émission ici quand elle sera disponible et une version éditée sera mise en ligne la semaine prochaine :

MISE A JOUR : La diffusion de Wingman’s Hangar est terminée. Revenez lundi pour un résumé en vidéo ! Il y a un sujet utile sur le forum qui récapitule les informations de l’émission.

 

Note du traducteur: voici la transcription des premières questions de la vidéo

Q1 – J’ai ou je voudrais un vaisseau pirate. Si je vole dans l’Espace UEE avec un vaisseau pirate, je serais prit pour cible immédiatement ?
Réponse : Non, c’est votre réputation qui déterminera l’agressivité des PNJ.
Commentaire : **Wingman ne confirme ni ne dénie la possibilité de faire exploser des planètes après avoir mentionné que les fans adoraient ça.**

Q2 – Est-ce que des vaisseaux spéciaux (Corvettes entre autres) seront disponible pour ceux ayant pledge depuis KickStarter ?
Réponse : Oui.

Q3 – Une question d’un modeur, quand aurons nous “l’engineering manual”, soit le manuel du modeur ?
Réponse : Les manuels ne seront pas diffusés avant les alentours du lancement. Nous travaillons toujours sur les règles encadrant le modding.

Q4 – Du nouveau monde dans les nouveaux bureaux ?
Réponse : Wingman parle du grand talent des gens travaillant sur SC (David Letterman entre autre) et ajoute que trouver de nouveaux talents est en cours, et que la tache a été confiée à 4 ex-employés d’Origin.

Q5 – Question sur le Constellation, pourrons nous engager des membres d’équipage PNJ ?
Réponse : Oui, et les compétences des PNJ s’ajusteront.

Q6 – Voyage en Allemagne.
Réponse : Je ne peux pas donner de détails, mais une partie de l’équipe ira en Allemagne pour un petit meeting avec Crytek. Est ce que c’est publique ? Ils n’y on pas réfléchit mais pourquoi pas des rendez-vous dans des bars locaux pour gouter la bonne bière allemande ?

Q7 – Quand auront nous des concepts arts pour les plus gros vaisseaux ?
Réponse : Attendez-vous a en avoir dans les prochains moins. Les vaisseaux de pledge seront les premiers dévoilés. L’Alpha sera là dans les 12 mois.

Q8 – Skin personnalisable – Skin fait par les joueurs pour les vaisseaux.
Réponse : Il y en aura mais nous ne savons pas encore jusqu’à quel niveau, à cause des possibles abus. On réfléchit à tout ce que cela implique.

Q9 – Concours de parrainage
Réponse : Pas de gagnant pour le moment à cause de l’intégration de KickStarter qui n’est toujours pas totalement terminée. Mais une annonce arrivera mercredi.

Q10 – Comment s’assurer que le mod-tool ne sera pas utilisé comme un cheat-tool ?
Réponse : Les mods tools ne seront disponible que sur les serveurs privés, les mods pourront être soumis a l’étude pour ajout sur le serveur principal.


Nouvelles options d’abonnement

L’option d’abonnement périodique est désormais disponible et si vous avez souscrit à un abonnement pendant les premiers jours de la campagne, vous devrez à nouveau suivre le même processus. Vous pouvez en savoir plus à propos de ce que les abonnés reçoivent ici… et n’oubliez pas de jeter un œil à la première édition de Jump Point, la newsletter réservée aux abonnés !


Liaison avec Kickstarter

Si vous êtes un utilisateur de Kickstarter qui n’a pas encore lié son compte, veuillez vérifier vos e-mails ! Un message de RSI devrait avoir été envoyé au compte avec lequel vous vous êtes enregistré sur Kickstarter et contient un lien spécial qui vous permettra de lier votre compte correctement. Si vous n’avez pas reçu ce message, pensez à vérifier votre filtre spam ! Il y a encore 7.500 comptes non reliés et 5.000 de ces e-mails n’ont pas encore été lus. Nous devons lier ces comptes avant de pouvoir envoyer les cartes de Citoyens (“Citizen Cards”).


Concours de parrainage

Nous déciderons des gagnants du concours de parrainage lundi et nous les annoncerons mercredi. Donc si vous n’avez pas encore lié votre compte Kickstarter, veuillez le faire maintenant afin de pouvoir remercier les personnes pour votre parrainage si besoin est !

Comm-Link du 28/12/2012 : L’info du vendredi : Bonne année !

Bonne année ! Nous espérons que tout le monde a passé de bonnes vacances et nous nous réjouissons à l’idée de reprendre le travail la semaine prochaine et de continuer le développement de Star Citizen. En attendant, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour partager quelques-uns des derniers rendus du MISC Freelancer. Veuillez noter que ce n’est pas le vaisseau final: la tourelle, le nez, la queue et d’autres parties seront prochainement mis à jour.

 

Récompense MMORPG

Nous souhaitons également remercier les internautes de MMORPG d’avoir choisi Star Citizen pour le “2012 Players Choice Award” ! C’est toujours formidable de gagner une récompense mais c’est tout particulièrement un honneur quand cette récompense est décernée par les fans. Alors merci à toutes et à tous pour avoir fait de nous la “Rising Star” de 2012 ! Nous sommes également ravis d’avoir constaté que Star Citizen était en seconde place dans la catégorie “Most Anticipated”.

 

 

 

Comm-Link du 21/12/2012 : L’info du vendredi : offrez des cadeaux et publication de Jump Point

Offrez des cadeaux

La grande nouvelle pour aujourd’hui est qu’une fonction depuis longtemps réclamée est désormais disponible, juste à temps pour Noël : vous pouvez maintenant offrir des exemplaires de Star Citizen à d’autres personnes ! Vous pouvez offrir n’importe quel palier ou add-on existant à n’importe quelle adresse mail via la page “Votre compte”. Un e-mail personnalisé sera envoyé à la personne à qui vous choisirez d’offrir le cadeau.

Les utilisateurs n’ont pas besoin d’avoir un compte RSI : ceux qui n’en ont pas seront invités à en créer un. Si vous avez acheté un multi-pack, il peut maintenant être divisé en exemplaires individuels du jeu qui peuvent être offerts séparément. Si vous cherchez un cadeau de dernière minute, un exemplaire de Star Citizen fera parfaitement l’affaire ! Et souvenez-vous que l’assurance appartient au vaisseau si c’est ce que vous offrez, donc ceux qui se sont inscrits avant le 26/11 peuvent acheter des packs dont l’assurance est garantie à vie pour leurs amis ! Vos amis pourront ensuite acheter des améliorations, des add-on ainsi que de nouveaux vaisseaux à ajouter à leur collection, et ce, avec les même bénéfices.

Il y a actuellement un bug qui ne donne pas le prix d’achat original aux nouveaux utilisateurs qui ont reçu un cadeau d’un donateur s’ils souhaitent acheter de nouveaux paliers ou des add-ons. Ce problème sera résolu rapidement après les vacances.

 

Jump Point & Abonnements

Nous sommes heureux de vous annoncer que Jump Point, le tout premier numéro de la newsletter réservée aux abonnés est maintenant disponible !

Nous avons décidé de permettre à tout le monde de pouvoir lire cette première publication, afin que chacun puisse voir le genre de contenu détaillé que nous pouvons offrir grâce au généreux soutient de nos “abonnés au développement”. Les prochaines publications ne seront accessibles qu’à ceux ayant souscrit à l’abonnement mais les articles dont la rédaction a été rendue possible grâce au système d’abonnement seront progressivement mis à la disposition du reste de la communauté alors tout le monde devrait dire un grand merci à nos abonnés.

Il y aura tout un ensemble de personnalités qui contribueront à Jump point avec David Ladyman au poste d’éditeur en chef. Sandi Gardiner s’occupera des vidéos et plus le nombre d’abonnés grandira, plus nous pourrons proposer des vidéos détaillées. L’une de nos vidéo “Tech Hotspot” pour le mois prochain présentera Chris testant l’Oculus Rift.

Vous voulez devenir un abonné Imperator ou Centurion ? Le système de frais d’abonnement périodique est disponible maintenant. Vous pouvez vous abonner en utilisant Paypal US ou via carte de crédit mais malheureusement, les abonnements ne sont pas supportés par Paypal Europe. N’ayez crainte, nous ajouterons prochainement la possibilité de s’abonner grâce à Amazon ! Pour les abonnés actuels : étant donné que le processus original consistait en un paiement unique, vous devrez suivre le lien pour commencer votre abonnement.

 

Wingman’s Hangar

Nous voulions également vous présenter notre nouvelle émission hebdomadaire où chacun pourra avoir un aperçu du développement du jeu et avoir la chance de faire la connaissance de quelques unes des personnes qui travaillent à l’élaboration de Star Citizen.

Dès le mois de janvier, Wingman’s Hangar sera diffusé chaque vendredi à 11h CST. Voici un petit aperçu de ce qui s’est passé aujourd’hui pendant l’inauguration du webcast.

 

Les vacances

Veuillez noter que Cloud Imperium Games sera fermé pendant les vacances à partir du 24 décembre jusqu’au 2 janvier. Nous ferons de notre mieux pour rester à votre écoute mais toute l’équipe a travaillé dur ces dernières semaines et a mérité un petit peu de repos. Attendez-vous à un délai supplémentaire si vous nous contactez à propos d’un problème en rapport avec le service client.

Comm-Link du 20/12/2012 : Lumière sur les fans : Stribog B

L’un des atouts de Star Citizen est que vous pourrez le modder dès sa sortie, en ajoutant vos propres vaisseaux et en modifiant d’autres aspects du jeu pour votre propre serveur. Contrairement aux autres jeux, nous voulons aller plus loin en créant un système grâce auquel les joueurs pourront proposer leur design qui sera alors examiné en vue de l’inclure sur le serveur officiel.

Il s’avère que beaucoup de personnes sont enthousiasmées par cette idée… à tel point que certaines d’entre elles ont déjà commencé à créer leurs propres vaisseaux pour l’univers de Star Citizen ! L’un des vaisseaux les plus impressionnants que nous avons vu jusqu’ici est le Stribog B de Svarog Industries, conçu et créé par un fan appelé Oddin ! Il est incroyablement détaillé, aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur, de la modélisation des systèmes d’armes jusqu’à chaque panneau à l’intérieur du cockpit du vaisseau ! Il a même réalisé un manuel technique sous forme de PDF dans le même style que notre mise à jour sur le Constellation et qui contient plus d’informations sur ce vaisseau impressionnant que vous n’en aurez jamais besoin ! Vous pouvez y accéder ici et vous pouvez suivre le développement du Stribog sur la page du forum qui lui est consacrée.

 

Comm-Link du 14/12/2012 : L’info du vendredi : le forum, Behaviour Interactive et la liaison avec Kickstarter.

Concernant le forum


(Note du traducteur : Cette partie de la news concerne uniquement le nouveau forum du site officiel ‘Roberts Space Industries’ avec différentes infos sur les règlements et le fonctionnement dudit forum. Elle n’a donc pas été traduite. Merci de votre compréhension.)

A propos de Montreal : Partenariat avec Behaviour Interactive


J’avais dit dans un précédent Comm-Link que le gros du développement de Star Citizen se fera dans trois endroits différents : à Los Angeles, à Austin au Texas et à Montreal au Canada. Il y a certaines raisons pour lesquelles Montreal est intéressant – il y a beaucoup de grands noms du jeu vidéo : Ubisoft, Warner Bros, EA et THQ y possèdent leurs plus grands studios de développement notamment pour les jeux Assassin’s Creed, Far Cry 2 et 3 ainsi que Deus Ex Revolutions qui sont tous sortis de Montreal. Il y existe également quelques développeurs qui ont une bonne expérience du CryEngine (la série Far Cry est basée sur une version modifiée du moteur CryEngine original et THQ travaille en ce moment sur quelques projets non annoncés basés sur ce moteur). En définitive, tous vos dollars vont plus aller vers Montréal que vers Austin ou Los Angeles car le développement de jeu au Canada bénéficie d’un très grand soutient de la part du gouvernement et également parce que le coût de la vie y est plus bas. Cela nous permet de fabriquer plus de vaisseaux, de lieux et d’extras que si nous étions uniquement basé à Los Angeles ou Austin

Durant cette année de préparation, de recherche et de développement que j’ai passé à construire le prototype du jeu, j’ai testé différentes méthodes de travail. Montreal est un endroit que je connais de par le fait que j’y ai travaillé sur des films (le gouvernement Canadien y apporte également un grand soutient), et j’ai pensé à cette ville dès le début. J’ai pesé le pour et le contre sur différentes options qui s’offraient à moi : de construire un studio à partir de rien ou alors de signer un partenariat avec un studio déjà existant. En réfléchissant à tout ce qu’on avait à faire sur le jeu, j’ai décidé qu’il était plus judicieux de s’associer avec quelqu’un qui dispose déjà de toute une infrastructure prête à l’emploi et ce, de la même façon que je me serai associé à un studio local si je voulais tourner un film.

Behaviour Interactive est le plus gros studio indépendant de Montréal. Ils disposent de bonnes méthodes de travail ainsi que d’une bonne infrastructure. Ils ont travaillé sur plus de 130 jeux relevant des plus gros éditeurs de l’industrie. Ils ont également la réputation de respecter les délais et le budget et ils disposent également de plusieurs personnes qui ont travaillé sur de gros titres AAA comme Assassin’s Creed ou Far Cry 3.

Durant l’année qui vient de s’écouler, ils ont contribué à étoffer tout ce qui se rapportait au design technique qui se cache derrière les serveurs (Behaviour a crée, construit et continue d’entretenir le MMO pour enfant de Nickelodeon, Monkey Quest qui dispose de plus de 10 millions d’utilisateurs) et ils ont également contribué au prototype de Star Citizen ce qui nous a permis de vérifier si on pouvait bien travailler ensemble. Sachez qu’ils ont atteint les standards que je voulais atteindre pour le jeu. Au vu de tout cela, je suis heureux d’annoncer que Behaviour Interactive sera notre partenaire à Montréal. Vous pouvez lire ici notre communiqué de presse.

L’équipe de Montréal sera complètement intégré à celles de Star Citizen de Los Angeles et Austin et sera dirigé par moi-même ainsi que par d’autres chefs d’équipe. L’équipe de Montréal sera faite d’un mix entre des employés de Behaviour qui viendront dans ce nouveau groupe ainsi que de nouveaux recrutés du monde du jeu à Montréal (donc, si il y a des développeurs à Montréal qui voudraient participer au développement de Star Citizen, vous pouvez envoyer vos CV à Behaviour).

Ca va nous permettre de bâtir l’équipe du jeu plus tôt et de perdre moins de temps à fabriquer les infrastructures nécessaires donc je pense qu’on y gagne tous. Je demande à tout le monde de souhaiter la bienvenue à l’équipe de Behaviour. Au cours de l’année prochaine , vous aurez la possibilité de les rencontrer et de voir sur ce quoi ils travaillent comme pour les équipes de Los Angeles et Austin. L’un des aspects qui me tient le plus à cœur et qui doit couler dans le sang de l’équipe que j’essaye de monter est leur dévotion à interagir avec la communauté et nous sommes entrain de nous organiser pour pouvoir filmer dans les 3 différents studios. En fait, l’une de nos questions principales lors des entretiens d’embauche des différents développeurs est de savoir si ils sont à l’aise devant une caméra et avec la communauté en général.

– Chris

MMORPG.com Nomination


Autre info sympa : Star Citizen a été nommé pour le Player’s Choix award de l’année dans la catégorie « jeu le plus attendu » Nous serions très heureux si vous preniez le temps de voter pour nous. Gagnons notre première récompense !

Intégration de Kickstarter.


Bienvenue aux backers de Kickstarter ! Le processus de liaison avec les comptes Kickstarter a commencé et beaucoup d’utilisateurs déjà existants devraient commencer à voir leurs pledges de Kickstarter sur leur page « Mon compte ». Notez que l’argent que vous avez donné en plus sur Kickstarter pour les add-ons apparaîtra sous forme de crédits pour l’instant. Dans un futur proche vous aurez la possibilité d’attribuer ces crédits aux add-ons par le site et ce au prix original. Ceux qui ont acheté des améliorations limités dans le temps comme le Idris Corvette auront la possibilité de les choisir. Si vous avez des questions relatives au raccordement de votre pledge de Kickstarter, merci d’être patient car il y a eût un très gros volume de transactions et ça prendra plusieurs jours pour enquêter sur tous les problèmes mais faites nous confiance, on s’occupera de vous.

Origin M50

Constructeur: ORIGIN JUMPWORKS Gmbh
Equipage (max): 1
Poids (à vide): 14,000 Kg
Spécialité: Intercepteur /Racer

Si vous souhaitez vous rendre d’un point A à un point B aussi vite que possible et avec autant de style que possible, alors le M50 d’Origin est fait pour vous. Doté de moteurs surpuissants afin de contrebalancer une faible puissance de feu, le M50 est conçu pour aller VITE. Le concept/design de base est utilisé à la fois par les équipes de pilotes de courses et pour les missions de courriers militaires, mais le M50 civil est un vaisseau spatial de luxe comme aucun autre. Parfait pour les mercenaires qui préfèrent la vitesse au blindage dans un combat aérien… ou pour le guerrier du dimanche cherchant à impressionner les dames.

 

Capacité d’amélioration: 5
Capacité de soute: 3 tonnes
Moteur-
Modificateurs: 3
Classe Max.: Fusion
Propulseurs: 2 x TR4, 8 x TR2
Emplacements d’équipement- 2 x Classe 2: Equipés 2 x Kroneg Laser à répétition Aiguille AS-44
2 x Classe 3: Equipés 2 x Missiles Dévastateurs Talon (HS)

 

 

 

 

Aegis Retaliator

Constructeur: Aegis Dynamics
Equipage (max): 6
Poids (à vide): 89,000 Kg
Spécialité: Bombardement Stratégique

Le Vengeur est le premier, bien que vieillissant, bombardier lourd avec capacité de saut de l’Empire de la terre unie (UEE). Les formations massives de ces vaisseaux spatiaux pratiquant des mission de frappe à longue distance ne sont pas rares le long des bordures de l’Empire.
Doté d’une silhouette distinctive allongée qui est pourvue de tourelles, et transportant un chargement massif de bombes, le Vengeur est un symbole efficace de la grandeur impériale. En tant que tel, ils sont fréquemment au coeur des affiches impériales de recrutement.
Les vengeurs sont basés au sol, car tous les transporteurs exceptés les plus gros sont incapables de les supporter efficacement.
Les Vengeurs lourdement modifiés deviennent communs sur le marché civil tandis que leur design vieillit. Les modèles produits plus tôt sont vendus en masse. Prévu pour transporter des marchandises à la place des bombes d’antimatière, et avec la suppression d’une position de tourelle, typiquement troquée comme quartier d’habitation de fortune, ils représentent un bon cargo moyen ou un explorer de base. Certains ont même été convertis en transporteurs de passagers long courrier.

 

Capacité d’amélioration: 8
Capacité de soute: 30 tonnes (de charge utile)
Moteur-
Modificateurs: 3
Classe Max.: Anti-Matière
Propulseurs: 5 x TR5, 8 x TR2
Emplacements d’équipement- 0 x Classe 1: n/a
0 x Classe 2: n/a
12 x Classe 3: Equipés 8x A&R Missiles Stryker (FoF) (Peut être une note signifiant que le Vengeur peut porter des torpilles anti bâtiments de ligne)
5 x Classe 4: 8x Canons LaserBehring M5A (tourelle) – Ventrale (en dessous), dorsale (au dessus), à la queue, faisceaux à gauche et droite.

 

retaliator-au.sol

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retaliator_3.vues

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MISC Starfarer

Constructeur: MISC (Musashi Industrial & Starflight Concern)
Equipage (max): 2
Poids (à vide): 125,000 KG
Spécialité: Tanker (Vaisseau Citerne) / Réapprovisionneur

Le Starfarer de MISC est le transporteur standard d’essence de la galaxie. Ces vaisseaux sont omniprésents des deux côtés du processus de création d’essence: leurs immenses citernes leur permettent à la fois la récolte de carburant flottant dans l’espace sur les géantes gazeuses ou les sources extra solaires, et le transport de carburant prêt à l’emploi venant des stations de raffinerie et destiné au marché principal. Bien que le modèle en stock manque d’équipement de raffinerie, le starfarer possède des mécanismes d’amarrage lui permettant de mener des opérations de réapprovisionnement en vol avec la plupart des classes de vaisseaux. La modification la plus commune sur le Starfarer est la nourriture liquide située dans le même système de citerne. Une version à grande silhouette étendue pour toutes sortes de marchandises est également disponible, bien qu’elle se soit révélée beaucoup moins populaire que la gamme des plus robustes Freelancers. Une variante tactique blindée, le Starfarer Gemini ( Star-G ) est produite sous contrat par Aegis et utilisée par les militaires de l’UEE.
Similaire à… Diligent, Clydesdale

Capacité d’amélioration: 8
Capacité de soute: 75 tonnes
Moteur-
Modificateurs: 4
Classe Max.: Antimatière
Propulseurs: 2x TR4, 8 x TR2
Emplacements d’équipement- 2 x Classe 2: Equipés 2 x Canons Lasers Behring M3A
1 x Classe 3: Equipé 1 x Missiles Talon traqueurs à reconnaissance visuelle
1 x Classe 4: Equipé 1x Canon Laser KP M2A (tourelle)

Requête UEE – Les points de saut

EXTRAIT DE LA BASE DE DONNÉES PUBLIQUE DE L’UEE :

L’exploration et l’expansion comme nous la connaissons aujourd’hui ne serait pas possible sans la découverte des points de saut ou des trous dans l’espace temps. Pour chaque point, il existe sa contrepartie/sortie dans un autre système. Quand on voyage au travers cela peut prendre 5 minutes comme une demi-heure, la distance que vous parcourez pouvant représenter des milliers d’années lumières.

En 2271, Nick Croshaw est devenu le premier pilote à avoir réussi à traverser un point de saut. Sa découverte a entrainé la colonisation du système Croshaw et a ainsi établi une nouvelle ère dans l’expansion humaine de l’Univers en nous permettant de parcourir d’immense distances sans avoir besoin de moteurs SLM.

Q – Quand est-ce que je saurais si j’ai trouvé un point de saut ?

A – Visuellement, un point de saut ressemble a un miroitement de l’air quand il fait très chaud (comprendre un mirage). Dans l’espace sombre il sera quasiment impossible de déceler un point de saut à l’œil nu, c’est pourquoi il faudra utiliser des scanners très précis. Aucun point de saut ne se ressemble, il existe ainsi une variété de signatures énergétiques. Par exemple, le Système Croshaw a été découvert quand Croshaw a remarqué qu’un flot de neutrons avait tout bonnement disparu, comme un courant d’air à travers une fente dans une porte.

Q – J’ai découvert un point de saut, que dois-je faire maintenant ?

A – Prends des notes, sois sûr de marquer exactement comment tu as découvert le point de saut. Quel scanner as-tu utilisé ? Quel était l”angle d’approche ? Toutes ces informations deviennent des instruments pour recréer les bonnes conditions pour réussir à ouvrir le point de saut à chaque fois.

Q – J’ai pris des notes détaillées de la localisation du point de saut, est-ce que je vais être payé maintenant ?

A – Non, la découverte d’un nouveau point de saut n’est pas une garantie de paiement. Tu dois d’abord emprunter avec succès le point de saut mais surtout revenir sain et sauf.

Q – Ça parait assez simple. Dois-je simplement voler au travers ?

A – La technologie a bien avancé depuis la découverte de Croshaw. Mis à part la vitesse et l’angle d’approche, Croshaw a découvert que la clé pour accéder à un point de saut était les émissions d’un noyau en fusion. De nos jours, les “Jump-drive” comme le RSI Frontier ou le MISC Traveller reproduisent à l’identique cette émission qui permet d’ouvrir le point de saut et de voyager au travers.

Voler dans un un point de saut inexploré, c’est comme piloter sans freins. Avant d’entrer, soyez sûr d’avoir un Navdrive (ordinateur de bord) approuvé par l’UEE afin d’enregistrer le vol au travers du point de saut (les formats de données acceptés sont: PRE, R2F, TJ, VCE).

La distance entre le point d’entrée et de sortie, appelé inter-espace, a été décrit comme étant un bouillonnement de couleurs et de sons, le mouvement étant à la fois rapide et lent. Les scientifiques continuent d’analyser ce qu’il se passe exactement à l’intérieur des points de saut. Toutefois, on suppose que le corps étranger (vous) qui traverse l’inter-espace sera irrémédiablement expulsé vers la sortie. Il existe cependant de nombreuses formes non identifiées qui peuvent endommager ou détruire votre vaisseau à tout moment, c’est pourquoi il est nécessaire de posséder un excellent scanner et de bons réflexes.

AVERTISSEMENT: naviguer dans un point de saut inexploré est extrêmement dangereux et pourrait entrainer des blessures, voire la mort. L’UEE n’endosse pas la responsabilité de ce genre d’action et de ce qui pourrait en résulter. Traversez à vos risques et périls.

Q – Je l’ai fait ! J’ai réussi à traverser puis revenir tout en enregistrant le plan de vol. Et maintenant ?

A – Félicitations. Rapportez ces informations à votre station UEE la plus proche afin qu’elles soient vérifiées par le département des Transport et de la Navigation. Les données concernant les points de saut seront reconnues selon le principe du “premier arrivé, premier servi”.

(Note: les formulaires/prérequis peuvent être modifiés/mis à jour sans préavis. Veuillez consulter la base de données de l’UEE pour les dernières informations)

Voici un exemple de formulaire

Origin 300i

 

Constructeur: Origin Jumpworks Gmbh
Equipage (max): 1
Poids (à vide): 20 000 kg
Spécialité: Combat aérien/ Courrier

Si vous comptez traverser la galaxie… pourquoi ne pas le faire avec style ? Le 300i, le vaisseau spatial de premiere qualité d’Origin JumpWorks est un chasseur élégant, un tueur argenté dont la silhouette envoie un message aussi clair que ses canons à particules. Certains ont accusé Origin de placer l’apparence avant le contenu, et de gonfler son prix pour coller à l’ensemble… mais au fond le 300i demeure encore un élégant outil de combat aérien.
Similaire à… Centurion, Icarus, Falcon, J-327

Capacité d’amélioration: 6
Capacité de soute: 8 tonnes
Moteur-
Modificateurs: 2
Classe Max.: Fusion
Propulseurs: 1x TR4, 12x TR1
Emplacements d’équipement- 2 x Classe 1: Equipés 2 x A&R Canon Laser “Omnisky III”
1 x Classe 2: Non équipé
2 x Classe 4: Non équipé