RSI Constellation

Constructeur: Roberts Space Industries
Equipage (max): 4
Poids (à vide): 75,000 kg
Spécialité: Commercial Longue Distance / Supériorité spatiale

Quand vous pensez chasseur de prime séduisant faisant son propre chemin dans une galaxie remplie d’ennemis, vous pensez au Constellation. Le Constellation, un transport multi personnes, est le vaisseau le plus populaire dans la gamme de production actuelle de RSI. Les Constellations sont chéris par les contrebandiers et les marchands car ils sont modulables, très puissants… et juste véritablement parce qu’ils ont un look iconique. Le Constellation inclue une tourelle habitée, de grandes soutes et un petit pont d’envol capable de lancer un petit chasseur pour sa propre défense.Similaire à… Paradigm, Salvia, Armored Transport, Millennium Falcon

Capacité d’amélioration: 14
Capacité de soute: 35 tonnes
Moteur-
Modificateurs: 4
Classe Max.: Antimatière
Propulseurs: 4 x TR6, 8 x TR3
Emplacements d’équipement- 2 x Classe 1: Equipés 2 x Canons Lasers Behring M3A
4 x Classe 2: Equipés 2 x Canons à Neutrons A&R Pike IV
6 x Classe 3: Equipés 2 x Missiles Judge Behring (Friend or Foe = Allié ou Ennemi)
2 x Class 4: Equipés 1x Canons Lasers Behring M5A (Tourelle)
Navette- chasseur spatial P52 Courte distance

 

Système Tal

Système TalPropriétaire: Empire Xi’An
Planètes: 7
Rotation Planétaire: 240 SED* (Tal II), 359 SED* (Tal III), 566 SED* (Tal IV), 673 SED* (Tal V)
Importations: Matériaux bruts
Exportations: Textiles, Biens raffinés, armes
Criminalité: Basse
Marché Noir: Narcotiques
Valeur Stratégique UEE: Verte

Le systême Tal se situe à la bordure de l’empire Xi’An et a été généralement réceptif à la présence de l’expansion humaine. L’entière série planétaire est ce que les Xi’An appellent un système de production: chaque planète a été précautionneusement planifiée et modélisée en tant que zone spécifique de travail. Chaque monde habité ( De Tal II à V ) est rempli d’usines, de raffineries, de dômes de production de nourriture et d’autres installations, et chaque planète a un but spécifique dans une chaine de production à plus grande échelle.

Un élément visuel surprenant du système Tal est que le goût des Xi’An pour les organisations à grande échelles signifie qu’ils ont en fait codé à l’aide de couleurs leurs mondes de système de production : CHAQUE structure sur Tal est d’un jaune lumineux, Tal III mauve, Tal IV vert foncé et Tal V orange foncé. Les humains expriment régulièrement leurs doutes quant à la possibilité d’existence d’un tel système, bien qu’il faille remonter loin pour expliquer pourquoi les Xi’An ont fréquemment des problèmes à s’adapter au chaos des cités humaines.

Bien que le système actuel soit bien plus complexe que ce qu’un simple résumé puisse en dire, les marchands devraients savoir que Tal II produit des biens à utilisation spatiale, de la nourriture et des textiles en ce qui concerne Tal III, Tal IV transforme de l’hydrogène et de l’antimatière et Tal V est responsable de la dernière étape de fabrication des armements. Les Xi’An sont heureux d’acheter les matériaux bruts utilisables par leurs planètes usines et ils vendent leurs surplus de production à des prix équitables. Ce n’est pas le meilleur endroit de la Galaxie pour conclure un accord, mais traiter avec les Xi’An est le mieux que l’on puisse trouver pour s’assurer un petit profit.

* SED : Standart Earth Day; JTS (Jour Terrien Standard)

Comm-Link du 03/12/2012: Mise à Jour de la FAQ

 

Salutations Citoyens! La grosse mise à jour d’aujourd’hui est un remaniement de la FAQ… Et nous avons besoin de votre aide. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, une nouvelle structure est apparue, organisée suivant les différents sujets abordés les semaines passés. Avant qu’elle soit publiée définitivement, nous avons besoin de votre aide: quelles seraient les questions dont la communauté nécessitera une réponse à propos de Star Citizen ?

Modération du forum.

Nous avons rajouté plusieurs questions sur la modération du forum. Nous établirons une modération plus forte du nouveau forum qui devrait arriver dans les prochaines semaines. Des règles plus détailler sur le comportement seront ajouté, mais pour l’instant nous vous demandons de faire preuve de bons sens: Tout le monde est excité à propos du jeu et nous vous demandons de respecter l’avis des autres. Les membres qui poseront des problèmes seront bannis 24 au premier avertissement, 48h au second, et de façon définitive pour le troisième. Ce n’est pas quelque chose que nous souhaiterions avoir à faire!

Autographe

Une clarification: les autographes de Chris Roberts pour le pledge de 250$ n’était prévu uniquement pour les dons de fins de campagne. Comme ce n’était pas clair la première fois, quiconque ayant choisi ce don aura un autographe… Mais à partir de demain, ce ne sera qu’à partir du pledge de 500$ que vous aurez l’autographe.

 

 

FAQ mise à jour

 

GAMEPLAY.
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Star Citizen est un MMO ?

Non! Star Citizen prendra le meilleur de tous les univers possible allant d’un univers permanent et persistant que l’on retrouve dans les MMO, à celui contenant une campagne d’un jeu solo comme dans la série des Wing Commander. Je jeux inclura une options pour avoir des serveurs privée, comme pour Freelancer, et offrira plein d’opportunités pour les modeurs néophyte et confirmé. A la différence de beaucoup de jeux, aucun de ces aspect n’est présent par hasard. Ils constituent tous le cœur du jeu.

 

Star Citizen sera gratuit? Ou bien il y aura une souscription ?

Pour jouer à SC vous avez seulement besoin d’acheter le jeu initial. Il n’y aura jamais de paiement mensuel. Certain des éléments du jeu seront disponibles à l’achat (argent réel), mais nous ne proposerons JAMAIS un item qui ne pourra pas être obtenue par quelques minutes/heures de jeu.

 

Sur quelles plateformes SC sera disponible ?

SC est un Pur jeu pour PC, et ne pourra jamais être porté sur Xbox, PS3 ou Wii. Pour le moment nous supportons Windows et nous examinons les possibilités d’adaptation sur Linux ou MAC. La team Cloud Imperium est composée de nombreux fans Linux comme MAC.

 

A quoi ressemblera le gameplay?

SC proposera un gameplay similaire au premier Wing Commander et Privateer, avec une gestion de la physique plus réaliste. Ça veut dire, pas d’interface “click t’es mort” comme l’on retrouve dans la plus part des MMO actuel. Votre succès au combat dépendra autant de votre habileté aux commandes d’un vaisseau que des modules et armement qui le composent.

 

Pouvez-vous estimer la configuration minimum pour jouer à Star Citizen?

Il y aura beaucoup d’optimisation dans les prochain 24 mois, sans parler de l’évolution rapide des technologies, il est donc difficile de répondre. Pour le moment vous serez capable d’y jouer avec un PC: Dual Core, Nvidia GTX 460 ou plus et 4GB de Ram. Si vous avez un i7 2500, 2600, 2700 ou mieux avec une Nvidia GTX 670 ou mieux seules les étoiles seront votre limite! Etant donné que le jeu est construit sur le CryEngine, leur prérequis seront les même que les nôtres.

 

Star Citizen sera uniquement en anglais?

Non, nous voulons l’adapté a beaucoup de langues. Un pourcentage énorme de Fan de Simu Spatiale est Européen, plus particulièrement d’Allemagne, et nous voulons être sur que SC sera à la portée de tout le monde. Le jeu sera initialement prévu en Français, Allemand et Espagnol avec des projets pour d’autres langues plus tard.

 

Quel effet la Citoyenneté a-t-elle dans le jeu?

Quand bien même le jeu comporte plusieurs races alien, nous commençons avec les Humains. L’univers du jeu est basé sur une version futuriste de l’Empire romain. Nous pensons qu’il serait vraiment intéressant d’avoir la notion de Citoyenneté disponible pas de manière automatique. C’est quelque chose que vous devez acquérir par des travaux publics ou un service militaire. C’est une façon de crée un système de classes, et une éventuelle source de conflits parmi les différents groupes de joueurs.
Nous voulons ajouter beaucoup de facteur social dans l’univers du jeu. Celui-ci étant dynamique, cela créera des clans et groupuscules. Par exemple, c’est un choix tout à fait viable de ne pas vouloir être citoyen mais nous voulions inclure tous ces aspects sociaux de façon à ce que le joueur navigue entre l’un et l’autre, pour obtenir un fonctionnement similaire à notre monde actuel.

 

Es ce qu’il y aura des ajouts de contenue ou expansions?

Nous mettrons continuellement l’univers à jour. Nous ne sommes pas intéresser par des mises à jour annuelles. Un groupe de l’équipe ajoutera du contenue toutes les semaines voir deux semaines. Des données seront ajoutées en permanence, mission et campagne en fonction des actions des joueurs.
Les joueurs pourront également faire partis de l’histoire de l’univers. Par exemple si un joueur trouve une anomalie spatiale et réussît à la traversé, ce qui ne sera pas chose facile, il sera en mesure de vendre les Coordonées-Nav de son point de saut a une compagnie pour un bon prix et le système ainsi que le point de saut prendront son nom.
Le but de SC est de construire un univers vivant et interactif avec sa propre identité. Il sera pour les joueurs un lieu d’évasion en constante évolution.

 

Pouvez-vous en dire plus sur le système d’instance?

Chris Roberts explique en détail le système d’instance ICI

 

Pouvez-vous en dire plus sur le moteur physique ?

Une introduction sur la physique du jeu est disponible ICI

 

J’ai une idée géniale pour le jeu, ou puis-je l’envoyer ?

Nous aimerions la connaitre! S’il vous plait, postez vos idées, suggestions et commentaires sur le forum de RSI, n’envoyez pas de mails aux admins ou autres informations ils pourraient facilement ce noyer dans la masse d’email qu’ils reçoivent.

 

 

VAISSEAUX
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Pouvez-vous m’en dire plus sur les différents vaisseaux ?

Nous travaillons sur le concept art en ce moment même, pour vous montrer les différents tiers de vaisseau! Pour l’instant imaginez le genre d’évolution des vaisseaux préalablement utilisé dans Freelancer ou Privateer, avec l’Aurora comme vaisseau de base et d’autre plus évoluer ou spécialisé. Le vaisseau haut de gamme du système de don est le Constellation, qui est un vaisseau à plusieurs personnes, incluant des tourelles et un petit chasseur qui peuvent être contrôlé par vos amis! Pour avoir d’autres détails, nous avons publié un document qui inclue les concepts et spécifications des vaisseaux annoncés. Vous pouvez le trouvez ici

 

Quand pourrais-je voir le vaisseau que j’ai acheté?

Star Citizen emploie le top des talent Hollywoodien comme Ryan Church dans l’espoir de crée un panel vraiment unique de vaisseaux dans lesquels le joueur s’identifierait pleinement, et qui seront également à 100% fonctionnel dans le jeu au lieu de simplement avoir la classe. Malheureusement les étapes entre le concept et un modèle 3D finis sont nombreuses et nous ne voulons pas vous gâchez la surprise en dévoilant du travail de concept art précoce qui risque de ne ressembler en rien au modèle final. Pour le moment nous travaillons sur la création de tous les vaisseaux et par la suite, quand le travail nous semblera presque finis, des brochures de pub serons mises à votre disposition. Vous pouvez d’ores et déjà visionner celle du Constellation ici

 

Comment fonctionnera la création de mod ?

Les joueurs auront le contrôle total de leur jeu! A partir de serveur privée, les joueurs serons capable et encouragé de crée des mod. Et cela ne s’arrête pas là, nous espérons ajouter un procédé de “certification de mod” qui permettra au meilleur des meilleurs mod, vaisseaux ou autre ajout, d’être intégré dans l’univers persistant du jeu.

 

Puis-je évoluer vers un vaisseau plus gros ?

Oui! Vous aurez toujours votre vaisseau “don” à partir duquel vous pourrez évoluer en faisant un don plus important, vous pourrez acheter et voler avec les autres à votre guise quand le jeu sera achevé. Star Citizen comprendra un nombre important de vaisseaux différents et nous espérons que les joueurs prendrons le temps pour gagner des crédits et découvrir quel style de vaisseau leur convient le plus.

 

 

LES COMPTES
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Mon compte RSI n’a pas pris en compte mon don!

Quelques un des premiers dons ont été faits sur un système auxiliaire autonome. Sous vous avez fait un don dans les premiers jours de la campagne et que votre compte ne le recense pas, contactez-nous s’il vous plait (admin@cloudimperiumgames.com) Et nous le lirons manuellement. Assurez-vous de bien mentionner votre nom de compte RSI, le mail associer ainsi que la méthode de règlement que vous avez utilisé, nous nous assurerons que tout le monde a son don enregistré.

 

On ma facturer un montant incorrect ou vous souhaiteriez un remboursement.

S’il vous plait, envoyez-nous un mail en décrivant votre problème à billing@cloudimperiumgames.com. Assurez-vous d’inclure votre nom de compte RSI, mail lié à ce compte, votre méthode de paiement et le mail auquel vous souhaitez être contacter pour le remboursement.

 

Pouvez-vous lié mon don fait sur Kickstarter?

Si vous avez déjà un compte RSI, votre don Kickstarter sera liée rapidement après avoir remplis le sondage de fin de campagne de Kickstarter, nous intégrerons alors vos donnée Kickstarter a votre compte sur RSI.
Ceci se produira environ 4 semaines après la fin de campagne sur Kickstarter. Les donateurs de Kickstarter profiteront des mêmes avantages (du matos à faible cout, et les assurances a vie) que ceux du site RSI.
Si vous n’avez pas encore crée de compte sur RSI, ce serai une bonne idée de le faire maintenant. Si ce n’est pas le cas, un compte sera créé automatiquement utilisant vos infos Kickstarter et les informations pour vous logger vous seront envoyées par mail.

 

Puis-je changer mon adresse de livraison?

Bien sûr. Nous enverrons un rappel pour vous permettre d’indiquer l’adresse de livraison de votre choix avant d’expédier les cartes de citoyen.

 

Comment dois-je régler les frais d’envoi ?

La procédure est en cour de création. Quand vous devrez payer l’envoie de votre colis, une demande vous seras envoyer similaire à celle pour payer les add-ons.

 

Ou dois-je spécifier la taille de mon T-shirt?

Vous aurez la possibilité de sélectionner votre taille dans un futur proche, probablement lorsque les options d’envoie seront disponibles.

 

Je souhaiterai changer mon don ou add-on.

Vous pouvez actuellement faire évoluer certain des tiers et add-ons vers des options plus chères. Pour le moment les nouveaux add-ons et dons ne peuvent pas être modifiés.
Nous travaillons sur un système de crédit pour votre compte, de telle sorte qu’annuler votre don vous donnera des crédits pour acheter n’importe quel don ou autre add-on. Ceci vous permettra de gérer vos options de la façon dont vous le souhaitez.
Les prix et la disponibilité des dons et add-ons sera la même que lorsque vous avez fait votre don. Pensez que si vous annulez un don comprenant un item limité comme le chasseur Vanduul, celui-ci sera de nouveau disponible, et ne sera plus disponible si quelqu’un d’autre le prend quelques temps plus tard.

 

Puis-je offrir un jeu à un autre joueur?

Oui! Un système de cadeaux est sur le point d’être fonctionnel, il devrait être disponible pour noël. Vous pourrez assigner un don à quiconque via son adresse mail. Dans le cas d’un pack multiple (“I’ve Got Two” ou “Quad Damage”) ils seront convertis en plusieurs paquets individuel que vous pourrez offrir individuellement. Vous pouvez déjà effectuer d’autres dons, quand le système de cadeaux sera actif, vous pourrez offrir ces dons ou add-ons acheté préalablement.

 

Qu’es ce qu’un Golden Ticket?

Les utilisateurs qui se sont enregistré sur le site RSI avant que le jeu ne soit annoncé le 10 Octobre 2012, ont reçu un Golden Ticket, ce qui indique qu’ils font partis des premiers membres de la communauté. Le Golden Ticket était une invitation au lancement du 10 Octobre. Il donne aussi la possibilité à son détenteur s’il a par la suite souscrit à un don donnant accès à un vaisseau ou autre objet du jeu, de le paré d’un skin spécial. Un détenteur de Golden Ticket n’a pas d’autre privilège en jeu, si ce n’est bien sûr celui d’avoir fait partie du commencement et de la naissance de la communauté de Star Citizen.

 

 

RECOMPENSES
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Qu’est-ce que les « Cartes de Citoyen » ?

Les Cartes de Citoyen sont des accessoires physiques qui prouvent que vous avez aidés à la création de Star Citizen et que vous serez parmi les premiers pilotes à vous lancer dans l’espace dès que les phases de tests commenceront. Ces cartes sont conçus pour loger dans votre portefeuille pour que vous puissiez les emporter où vous voulez. Ces cartes apparaitront également dans le jeu lui-même montrant votre statut social, le nombre de crédit que vous avez, etc.

Le niveau de votre carte de Citoyen dépend de la somme de toutes vos contributions au jeu. Par exemple, quelqu’un qui aura donné un total entre 500$ et 1000$ se verra attribuer une carte de Citoyen Or et ce même si sa mise de départ était en dessous de 500$.

Ces cartes matérielles ne sont des cadeaux que vous ne pouvez acquérir qu’une seule fois. Elles sont liées à la campagne initiale de dons et ne seront fabriquées qu’une seule fois ce qui les rendra collector.

Notre date butoir pour commencer la production des cartes sera quand les backers de Kickstarter seront intégrés au site officiel. Nous communiquerons cette date à la communauté assez en avance pour offrir la possibilité à chacun d’obtenir cette carte ce qui sera possible en donnant assez pour atteindre un pack qui en contient une.

 

Quelles sont les différences entre les manuels ?

Chaque copie de Star Citizen sera livrée avec un manuel standard du jeu que ce soit de façon digital ou matériel ce qui dépendra de votre pack. Les packs les plus hauts contiennent un livre « making-of » qui raconte l’histoire du développement du jeu. Les packs Wingnut et Freelancer incluent un autre manuel spécial : soit « Squadron 42 manual » soit le « Engineering manuel for modders » (ndt : ou le manuel de l’ingénierie pour moddeurs ». Le Squadron 42 manual est un manuel de fiction sur l’univers du jeu similaire à l’original de Claw Marks alors que l’autre aidera les moddeurs à ajouter leurs propres contenus au jeu.

 

Qu’est-ce qui est inclus dans la clé-USB ?

En plus de votre copie du jeu, la clé USB contient une copie digitale de tout ce dont vous avez le droit avec votre pack : les manuels, les vaisseaux, les plans, etc. Toutes les récompenses matérielles que vous avez sont incluses digitalement dans cette clé USB. De nombreuses personnes se sont inquiétées des droits de douanes qui pourront leur être imputé lors de l’envoi. Pour ces personnes, nous ajouterons la possibilité d’envoyer la clé USB vide et de télécharger le contenu adéquat dessus séparément.

 

Est-ce que je peux passer mon pack en « tout digital » ?

Oui. Sélectionnez l’option « go digital » sur la page My account du site. Si vous voulez changer à nouveau, sélectionnez l’option « revert ». Quand le système de crédit sera en place, vous pourrez annuler un pack dit physique et le convertir dans un autre pack uniquement digital.

 

Que se passe-t-il pour les droits de douanes sur le jeu terminé et les biens matériels envoyés ?

Vu qu’il s’agit d’une campagne de collecte de fonds, seule une portion de votre don sera allouée à la valeur des biens matériels qui vous seront envoyés. Nous détermineront cette valeur sur la base du prix que nous appliquerions à ces objets si nous n’étions pas dans une campagne de collecte de fonds tout en vérifiant que ces prix soient similaires à ceux du marché. Cette valeur réduite sera déclarée sur une facture (uniquement pour la forme) qui accompagnera votre colis. Cette valeur est généralement celle sur laquelle les droits de douanes et de TVA à l’importation seront calculés par les autorités lors de l’expédition. Certains montants sont exclus suivant le pays d’importation. Par exemple, sur les envois pour l’Europe d’une valeur inférieure à 150€, ceux-ci ne feront pas l’objet de droits de douane et les envois inférieurs à 22,5€ n’engageront aucune TVA à l’importation. De plus, seule la TVA au dessus de 10€ est collectée donc les envois inférieurs à 50€ n’entraîneront pas de charge.
Une situation particulière existe pour les clé-USB. Si, dans la clé, est chargé le jeu ou d’autres éléments digitaux, alors la valeur de ces éléments sera évaluée quand nous déterminerons la valeur de la clé et ce pour les besoins de l’importation. On le répète, cette valeur ne sera pas celle de votre don mais du prix que nous appliquerions en dehors d’une campagne de levé de fonds.
Pour éviter toute taxation sur ces éléments numériques, nous vous proposerons un bouton de téléchargement pratique à utiliser directement sur la page « Votre compte » et ce avec la possibilité de recevoir votre clé USB vide. De plus, si vous désirez recevoir votre clé-USB chargée avec tous les objets dont vous avez le droit, la valeur de ces objets sera incluse dans la facture.

 

 

LA SOCIETE
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Pourrai-je travaillé pour Cloud Imperium Games?

Bien sûr, envoyez-nous un mail à hr@cloudimperiumgames.com avec vos informations. Dans le sujet de votre mail, indiquez le type de poste par lequel vous êtes intéressé.

 

Pourquoi éditer un jeu vous même sans passer par un Editeur?

Les éditeurs sont utiles dans l’ancien modèle de commercialisation, Internet est un très bon moyen de compenser. Marcus “Notch” Pearson n’a pas eu besoin d’un éditeur pour vendre plus de 8 millions d’exemplaires de Minecraft. Riot Games n’a pas également eu besoin d’un éditeur pour atteindre les 30 Millions de joueurs sur League of Legend, sans parlez du mythique World of Tank et ses 40 millions de joueurs. Si nous avions voulu crée un énorme “AAA” pour consoles, le faire sans éditeur était perdu d’avance. Mais nous voulons développer un jeu pour PC et les éditeurs augmentes les couts du a la croissance non négligeable des frais globaux. Nous voulons être sûrs que tout l’argent récolté ira directement dans le développement du jeu. Nous jetons donc tous nos espoirs sur les fans qui partagent notre vision et notre passion pour le combat spatial pour accumuler un capital et crée un jeu hors du joug des éditeurs traditionnel. Le jeu sera moins cher, sa conception ne sera pas influencé, et surtout fait pour correspondre aux attentes des hardcores gamers, sans se soucier de plaire aux joueurs occasionnels.

 

 

ASSURANCE
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Qu’est-ce que l’assurance ?

Les pilotes dans Star Citizen peuvent acheter une police d’assurance pour leurs vaisseaux, leurs modifications et leur cargo. Cela assure que votre vaisseau soit remplacé et/ou ses modifications et son cargo remboursés si ceux-ci se retrouvent détruit dans une bataille ou dans un accident. Comme dans la vraie vie, ces polices d’assurance doivent être prolongées : vous devrez payer des frais réguliers en crédits galactiques (la monnaie du jeu) ou vous police sera suspendue et vous ne recevrez aucun dédommagement que votre vaisseau sera détruit.

 

Est-ce que l’assurance coutera cher ?

Comme les assurances de la vie réelle, ces dépenses seront relativement faible compte tenu de la masse d’argent que vous dépenserez dans le jeu qui inclura également des frais d’atterrissage, les droits de douane (dans un système qui a beaucoup d’infrastructure et où la loi et l’ordre règnent), l’essence (si vous ne la prenez pas vous-même d’une géante gazeuse), l’achat d’un cargo, le recrutement d’aide supplémentaire, l’achat d’améliorations pour votre vaisseau et également l’achat d’un vaisseau.
Quelques polices d’assurance additionnelles comme celles des améliorations ou des cargos seront évaluées selon un niveau de risque. Le niveau de risque 1 étant pour les systèmes les plus sûrs et le risque 5 pour les systèmes les plus dangereux. Pour les systèmes au dessus du niveau 5, il n’est plus possible d’assurer votre cargo et vos améliorations. Au niveau 3, l’assurance pour cargo vous couvrira de toutes les pertes de votre cargo dans un système planétaire de niveau de risque 3 ou plus bas. Plus le niveau de risque est élevé, plus la police d’assurance vous coûtera cher. Comme la police d’assurance de base, celles les plus élevées ne creuseront pas un trou dans votre budget mais se révéleront être un bon rapport qualité prix avec les risques et surtout les récompenses que vous pourrez amasser dans les systèmes les plus dangereux.

 

Comment puis-je avoir une assurance à vie ?

Toutes les personnes qui ont donné pour recevoir une copie de Star Citizen avant le 26 novembre 2012 obtiennent automatiquement une assurance à vie sur les vaisseaux pour lesquelles ils ont donnés. Cela protège votre investissement à vie. Pour ceux qui ont donné pour une copie du jeu le 26 novembre ou après, ils commenceront le jeu avec une assurance pour leur vaisseau qui ne sera pas perpétuelle. Cela peut aller entre 2 et 12 mois selon le vaisseau et la police d’assurance. L’assurance à vie n’existe pas pour les modifications et pour le cargo.

 

Que se passe-t-il si je n’ai pas d’assurance ?

Votre personnage devra payer un nouveau vaisseau avec les crédits qu’il lui reste. Et s’il n’a pas assez de crédit, il devra effectuer des missions pour une tierce personne (cela peut être un PNJ ou un joueur) et ce jusqu’à ce qu’il ait suffisamment de crédit pour s’acheter son propre vaisseau.

 

Est-ce que les vaisseaux que j’ajoute à mon compte auront une assurance à vie ?

Les utilisateurs qui se sont enregistrés et qui ont achetés au moins un vaisseau avant le 26 novembre 2012 peuvent acheter des vaisseaux additionnels avec l’assurance à vie durant les 12 prochains mois de développement. Pour ceux qui se sont enregistrés le 26 novembre ou après peuvent continuer d’acheter des vaisseaux mais avec des durées d’assurance plus variables qui iront de 2 à 12 mois.

 

Est-ce que je peux échanger mon vaisseau qui a une assurance à vie ?

Oui. L’assurance à vie sera transférée quand le vaisseau est vendu légalement ou offert. Si le vaisseau est volé ou capturé, la police d’assurance ne sera pas transférée.

 

Est-ce que mon assurance se transfert vers les vaisseaux que je gagnerai dans le jeu final ?

Non, et vous ne pouvez pas transférer une police d’assurance d’un vaisseau à un autre.

 

Est-ce que je peux utiliser mon assurance comme excuse pour foncer tête baissée dans d’autres vaisseaux sachant que je récupérerai de toute façon le mien ?

Vous pouvez mais ça serait une mauvaise idée car ça prendra du temps pour remplacer votre vaisseau et qu’il soit prêt à décoller à nouveau. De plus, plus vous demanderez à faire remplacer votre vaisseau durant une certaine période, plus le délai pour le récupérer sera long.

 

Est-ce que je peux faire assurer des vaisseaux aliens ou éphémères ?

Non. La seule exception sera un nombre limité de vaisseaux Vanduul vendus à partir du site RSI durant la campagne de don ; ces vaisseaux disposent de l’assurance à vie.

 

Qu’allez-vous faire pour combattre la fraude à l’assurance ?

Un vaisseau ne peut pas être vendu sans que le numéro de série de la coque soit valide. Demander une police d’assurance invalide ce numéro de la coque du précédent vaisseau donc si il est capturé ou volé, le nouveau propriétaire ne pourra pas vendre le vaisseau dans un concessionnaire de vaisseau légitime. De plus, si vous avez demandé une police d’assurance et que quelqu’un est entrain de voler avec votre vaisseau volé dans un système où la police est présente, le numéro de la coque sera marqué en tant que vaisseau volé et les forces de l’ordre seront à ses trousses. De plus, il ne sera plus possible d’atterrir sur les planètes où la loi est présente. Mais il sera possible d’utiliser un vaisseau volé dans les secteurs moins appétissants de l’univers de Star Citizen où vous serez sans doute en mesure d’atterrir et d’acheter un faux numéro de série de coque mais cela prendra du temps et de l’argent.
Pour finir, les Advocacy prennent les fraudes à l’assurance très au sérieux. S’il est prouvé qu’un joueur a comploté avec un autre pour frauder une compagnie d’assurance, l’assurance à vie sera invalidée et le joueur devra payer une grosse somme de crédit pour garder son casier vierge et ne pas être recherché en tant que criminel.

 

 


Traduction: Arnaud1025 & Wougz

2546 – Un leader est né

Alyssa Jamali était en retard. Elle s’était endormie hier soir devant ses exercices de chimie et elle se retrouvait maintenant à dicter son devoir de Poly-Science pendant son trajet jusqu’à l’auditoire. Le Maréchal Messer avait fait un discours durant la cérémonie pour les victimes de l’attentat sur Cestulus et M. Kent voulait un résumé d’une page du discours.

Début d’enregistrement:

Alyssa Jamali

Poly-Science/Kent/45Bcf

Devoir: discours de Messer

Les systèmes tombent les uns après les autres. Depuis que la grande Guerre de l’Ouest est finie, une nouvelle menace est apparue, que l’on ne peut pas combattre sur un champ de bataille ou entre deux cuirassés. Cette guerre se déroule dans le secret par du chantage et des sabotages.

C’était le message huit mois plus tôt. Les six attaques terroristes de l’année dernière ont ôté l’idée à tout le monde qu’une conclusion de la guerre avec les Tevarin amènerait la paix. Le peuple voulait des réponses mais surtout que la justice reprenne le contrôle. Il n’y eu ni l’un ni l’autre.

Les forces de l’ordre ne mirent jamais la main sur les auteurs. Ils savaient seulement que les bombes avaient été fabriquées à partir de matériel d’origine Xi’An. Pendant ce temps, les instances juridiques débattaient sur la marche à suivre, pour au final ne rien faire.

Alors les systèmes s’écroulèrent un par un. La justice avait échoué. L’humanité avait besoin d’un leader. La solution ? Créer une nouvelle position, Premier Citoyen, pour être la voix unique, celle qui aurait le vote décisif au sein d’un gouvernement débordé.

Des citoyens de tous les systèmes commencèrent leur campagne pour ce nouveau poste. Chaque semaine, un nouveau candidat avec les mêmes promesses que le précédent faisait son apparition. Cela dura des mois. L’élection se rapprochait à grands pas quand le Maréchal Messer annonça sa candidature. Il fit un discours hier soir à la cérémonie de commémoration pour les victimes du quatrième attentat terroriste.

Mesdames, Messieurs, Citoyens. Je me présente devant vous aujourd’hui en tant que croyant. Je crois à la grandeur de notre ardente histoire. Je suis convaincu qu’il y a encore énormément de choses merveilleuses à découvrir. Je crois en l’Humanité.

Mais nous avons des ennemis qui veulent notre anéantissement, qui refusent notre évolution, qui veulent nous jeter hors des étoiles. Ces attaques vicieuses dans nos systèmes ne sont que le commencement. En tant que soldat qui a pu être témoin des horreurs de la guerre, je ne dis pas cela à la légère. Nous devons nous protéger, protéger nos familles, protéger nos possessions et notre patrimoine.

Je ne veux pas d’une autre guerre. Trop de fils et filles, maris et femmes ont déjà donné leur vie sur des planètes stériles. Mais je vous dirais ceci: j’entourerais chaque système et chaque point de saut avec des boucliers et un réseau de fils barbelés de plusieurs milliers de kilomètres d’épaisseur si cela pouvait signifier que nous perdrions plus personne.

J’ai toujours été un défenseur de l’Humanité. Donnez-moi cette chance de vous protéger, de maintenir à l’écart les menaces et la violence des espèces qui ne sont pas aussi évoluées que nous, pour que nous puissions prendre notre place légitime dans la galaxie.

Croyez en moi, comme je crois en vous. Croyez en l’Humanité !

La foule adora. En écoutant maintenant ce discours. Le Maréchal Messer parla avec une conviction sans faille.

Pour résumer, je pense qu’il a raison. Il y a un problème récurrent dans la division du pouvoir en trois parties. Bien qu’il soit préférable de tenir ce discours en temps de paix, nous vivons une période de crise. Certaines décisions doivent être prises rapidement et efficacement. Je sais que cela à l’air d’être le premier pas vers un régime totalitaire, mais l’ancien système restera en place. Le Secrétaire Général, le Maréchal, l’Avocat Principal ainsi que le Sénat resteront toujours en place avec la méthode suggérée, mais ils agiront en tant que conseillers auprès du Premier Citoyen qui prendra alors la décision finale.

Comme le spécifia le Haut-Général Messer après avoir introduit la motion du Premier Citoyen : “Chaque navire a besoin d’un capitaine”.

Appliquer les modifications et envoyer

2541 – Ça bouchonne sacrément dans le ciel

L’UPT maintenait des rapports légèrement tendus avec les Xi’An proches de Terra dans le secteur Est, et nous étions toujours tranquillement installé dans le secteur Ouest. C’était sur le point de changer.

Les Tevarin avaient, technologiquement parlant, environ 100 années de retard sur les Humains. Ils étaient au début de leur ère spatiale. Les Tevarin adhèrent à des principes guerriers immuables, honorant les vertus de l’honneur et de la fidélité. Ce n’était pas un peuple assoiffé de sang, mais ils honoraient l’art de la guerre.

Désignation UPT: Elysium

Date de découverte: 15 novembre 2541

Propriétaire des Coordonées-Nav d’accès: Kellar Lench [Pilote/N.C.]

État du Système: Une race alien prénommée les Tevarin est présente sur Elysium IV. Bien qu’ intelligente et à un stade avancé de son évolution, ils n’ont pas encore atteint notre niveau technologique. Nous recommandons l’établissement d’un contact pour leur proposer de rejoindre l’UPT. C’est une excellente opportunité pour faire évoluer cette espère à l’ère moderne.

L’UPT entra en relation avec les Tevarin. Ils ne furent pas intéressés par l’établissement de relations diplomatiques ni même par l’accès à nos technologies. Ils étaient “seulement” intéressés par nos systèmes stellaires. C’est ainsi que la première guerre inter-espèces commença, à l’image de beaucoup de guerres passées, sur un différent territorial.

Alors que la guerre avec les Tevarin prenait de l’ampleur, les autorités militaires craignaient que le conflit dans le secteur Ouest puisse déclencher une attaque opportuniste des Xi’An dans le secteur Est. Une campagne de recrutement intensive fut donc instaurée. Heureusement, un officier jeune et ambitieux, Ivar Messer, attira l’attention du public en se distinguant dans la bataille d’Idris IV. L’UPT tira profit de cet exploit et fit d’Ivar Messer l’icône de la Grande Guerre de l’Ouest.

2530 – La galaxie s’agrandit

C’était comme la ruée vers l’or, des prospecteurs planétaires étaient désespérés pour faire valoir leurs trouvailles sur les “nouveaux mondes”. La plupart suivaient les protocoles réglementaires mais d’autres s’abstenaient.

Les Services Planétaires Gaia essayèrent de terraformer une planète sans autorisation. Il s’avéra plus tard que la planète était habitée. La race des Xi’An fut découverte tardivement lorsqu’ils se retrouvèrent nez à nez avec une équipe de terraformeurs qui déballait du matériel. Inutile de dire qu’ils furent perturbés. Les Xi’An capturèrent l’équipe et les laissèrent sous surveillance. Un seul fut libéré, le contremaître Charles Baxter, en signe de bonne volonté.

Sur Terre, le Secrétaire Général Cho, le Maréchal Volder et l’Avocat Principal Machado épaulés d’un sous-comité de sénateurs se réunirent pour débriefer Baxter et définir le comportement à adopter face aux Xi’An.

Secrétaire Général Cho: Si tout le monde est prêt, nous vous écoutons M. Baxter. Dites-nous ce qui s’est déroulé ce jour-là.

Baxter: L’avocat de la compagnie m’a conseillé…

Avocat Principal Machado: M. Baxter, ceci n’est pas un interrogatoire. Nous essayons simplement de comprendre ce qui s’est réellement passé. Deux cents soixante-quinze de vos collègues sont toujours détenus pas les Xi’An. Tout ce que vous nous dites aujourd’hui nous aidera dans la résolution de cette crise.

[Baxter se tourne vers son avocat]

Baxter: Nous faisions des prospections, nous cherchions des espaces de terrain plat pour installer notre matériel. Trois cargos devaient arriver donc nous nous attendions à entendre des bruits de turbines. J’étais perché sur une crête quand le premier apparut. J’ai immédiatement su qu’il n’était pas des nôtres, je veux dire pas humain. Il ne ressemblait à aucun des vaisseaux Banu que j’ai pu voir, vous savez comment ils sont…

Secrétaire Général Cho: S’il vous plait, ne vous écartez pas du sujet.

Baxter: Et bien, l’instant d’après nous étions cernés. Des vaisseaux sont arrivés de toutes les directions.

Maréchal Volder: N’avez-vous pas scanné la planète avant de vous poser ?

Baxter:
Pas vraiment. Enfin, je ne crois pas.

Maréchal Volder: Vous ne pensez pas que cela aurait été la meilleure des choses à faire avant de terraformer une planète ?

Baxter: Vous n’avez aucune idée des conditions dans lesquelles nous devons travailler pour arriver à quelque chose dans ce milieu. Si vous attendez trop, une autre compagnie va vous griller la politesse en un clin d’œil par je ne sais quel subterfuge.

Maréchal Volder: Bien que nous apprécions votre point de vue sociologique, M. Baxter, nous avons besoin de faits pour sauver les otages, vos divagations ne nous sont d’aucune utilité.

Secrétaire Général Cho: Maréchal, nous n’avons pas conclu qu’une action militaire soit nécessaire.

Maréchal Volder: Je comprends mais nous avons besoin d’établir un plan dans l’éventualité où la solution diplomatique ne mènerait nulle part.

Secrétaire Général Cho: Bien sûr. S’il vous plait, M. Baxter, continuez.

Les forces militaires de l’UPT établirent un périmètre de sécurité à l’entrée du point de saut. Il fallut quinze jours pour établir un moyen de communication avec les Xi’An. Une période de négociations intense débuta. Les Xi’An étaient méticuleux dans leurs demandes.

Le temps que tous les otages soient libérés, plus de cinquante-sept jours s’écoulèrent. Quand bien même l’UPT avait évité la guerre, les relations avec les Xi’An étaient tendues.

2523 – Les Trois Piliers

SSN/CaTV Retranscription automatique pour NFCC et les archives de S&P

Présentateur: Vous êtes bien sur CaTV, bienvenue aux téléspectateurs qui nous ont rejoint. Nous accueillons Kyle Black, analyste politique, Sheldi Chen, écrivain auteur de plusieurs bestseller et enfin Ben Feller, futuriste, pour aborder avec vous ce soir le sujet le plus controversé du moment… Mais tout de suite, un nouveau round de SHOWDOWN !

Kyle:
Nous voici de nouveau pour parler de la dernière annonce des Nations Unies de la Terre (NUT), ils vont à nouveau restructurer… comment ça s’appelle ? UPT ?

Ben:
L’Union des Planètes Terriennes.

Sheldi:
Quel nom ridicule.

Ben:
Quoi donc ? Ça tombe sous le sens. À l’heure actuelle, une douzaine de planètes ont un nombre d’habitants très proche de celui de la Terre. Et dans un futur proche, ce nombre continuera à augmenter. Tous ces gens doivent être représentés. Et puis sérieusement, l’organisme des Nations Unies de la Terre ne convient plus.

Kyle:
De mon point de vue, et un dossier de quinze cents pages qui souligne les détails des réformes a été mis à la disposition du grand public donc nous l’étudions encore, mais il semble que l’organisation générale reste à peu près la même.

Ben:
En effet, le Congrès sera dorénavant constitué par des représentants de chaque planète au lieu du système des Nations qui est maintenant dépassé. C’est un système bien meilleur.

Kyle:
Que pensez-vous de ces nouveaux postes, un Secrétaire Général pour la gestion des infrastructures, un Maréchal pour les forces militaires et un Avocat Principal pour représenter la loi ?

Ben:
Quand un gouvernement a à gérer autant de citoyens, il…

Sheldi
: Ça ressemble à un gros coup monté des fascistes.

Ben:
Vous êtes sérieux ?

Sheldi: À chaque fois que vous mettez le pouvoir de plusieurs dirigeants dans les mains de quelques individus, l’un d’entre eux en abusera. D’ailleurs, pour quelles raisons Robert Thorn a été promu Avocat Principal ? Cet homme est un idiot fini et devrait être viré du barreau par quelqu’un de non promu. Il n’est même pas citoyen.

Kyle:
Hé ça suffit, il a été prouvé à maintes reprise qu’il…

Sheldi: NON, JE N’Y CROIS PAS. Son fichier a pu être falsifié. Avez-vous une idée de la facilité avec laquelle…

Kyle: Écoutez, s’il est aussi facile de pirater les bases de données fédérales, alors la citoyenneté de tout le monde est remise en compte. Quelle preuve ai-je que vous êtes réellement un citoyen ?

Sheldi: Hé, j’ai servi dans les forces aériennes et j’ai fait deux fois le temps nécessaire pour gagner ma citoyenneté. Tu peux en dire autant, << Censuré >>.

Ben: Effectivement, vos parents ne sont aucunement impliqués…

Sheldi: Ferme ta << Censuré >> de gueule.

Ben:
Va te << Censuré >>.

Présentateur: Restez avec nous pour un autre round de SHOWDOWN ! Après une très courte page de pub.

2516 – Une meilleure Terre

En 2516, les Nations Unies de la Terre avaient déjà colonisé douze systèmes. Alors que les points de saut et les balises relais diminuaient grandement le temps de voyage vers les systèmes en bordure, la Terre commençait à sembler bien éloignée.

Wei-Yin Song, l’une des dirigeante du projet d’expansion des États de l’Est des NUT, fit une découverte dans l’un des nouveaux systèmes et rédigea un rapport avec des idées plutôt intéressantes.

Au: Haut Conseil des NUT
Cc: Général Kelso Trask, Sénatrice Patricia Oat

Re: Futurs systèmes

Mesdames et Messieurs,

Comme vous le savez, ma tâche actuelle est de découvrir et classifier de nouveaux systèmes dans le but d’une future terraformation et exploration. Le dernier système (342A) découvert par mon équipe est situé à un endroit qui ne peut être uniquement qualifié de convergent, un nexus. Nous avons déjà répertorié quatre points de saut en plus de notre point d’arrivée et un possible cinquième est en cours d’investigation.

J’ai joint une carte du système où vous trouverez les zones non scannées et les points de saut découverts et répertoriés. L’une des planètes (342A.03M) est une Super-Terre. Nos scans et rapports d’exploration ont confirmé la présence d’une atmosphère à base d’oxygène, une flore locale, de vastes océans et des climats tempérés. Une de nos équipes explorant des terres reculées dans l’hémisphère sud a découvert les restes d’une formation rocheuse qui avait été disposée de la sorte volontairement mais rien ne nous indique, à ce jour, la présence d’une forme de vie intelligente.

En résumé, je voudrais proposer l’implantation sur 342A.03M d’un poste avancé de terraformation et d’exploration pour les systèmes voisins. Les membres de l’équipe ont baptisé cette planète Terra pour honorer ses similitudes avec notre Terre.

Toutes nos données et découvertes sont présentes dans ce Collis-Comm. Je vous invite à les visionner par vous-même.

Sincèrement,

Wei-Yin Song

Géomètre en chef/Ingénieure

Projet EEP des NUT

Le congrès des NUT approuva le projet de centraliser la base d’opération des États de l’Est sur Terra. Au fil des années, les villes se développèrent et une nouvelle culture apparut.

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2460 – Changez d’air

La Terre est surpeuplée.

Bien que de nombreux territoires soient disponibles après les maintes colonisation et terraformations, une appréhension est toujours présente parmi le public pour s’installer sur ces nouveaux mondes. Ce ne fut que lorsque RSI entama sa campagne “l’air que vous respirez” que des colons prirent la route pour commencer une nouvelle vie sur ces colonies.

Tchat entre Mark Carl [Publicités Willet & Ngo] et François Kelsen [RSI, Corp]

Re; Campagne publicitaire

MC: Salut François, les autorités ont approuvé le contrat et l’équipe de designer a signé l’accord de non divulgation. On peut donc se mettre à bosser.

FK: Génial. Quand pouvons-nous commencer les réunions de préparation ?

MC: On est à ta disposition. À quel genre de campagne tu penses ?

FK: Ben, je n’en sais rien. Dis-moi.

MC: Spontanément, comme ça, je pense que l’on pourrait jouer les opportunistes. La Terre sera toujours égale à elle-même, mais nous avons flingué toutes ces ressources.

FK: En effet.

MC: Tu vas sur une nouvelle planète, l’air sera plus propre. Je ne sais pas. Je ne fais juste que supposer.

FK: Bien sûr, je pense que c’est intéressant. Tout est neuf. Je veux dire, à quand remonte la dernière fois où tu t’es assis dans un champ ?

MC: Un vrai ?

FK: Tu vois ce que je veux dire ?

MC: On tient quelque chose. Une chance de renouveau. Un nouveau départ. Plein d’opportunités. L’excitation de l’inconnu.

FK: Mais je ne veux pas que cela semble primitif. C’est civilisé et technologique.

MC: Oui. Mais c’est grand, il y a de la place.

FK: Ouais. Je veux que les gens comprennent qu’ils peuvent avoir une nouvelle vie. Que c’est ce que l’univers leur offre. Une chance de repartir à zéro. On veut leur donner l’opportunité de réaliser ce projet.

2438 – Hello

Archives de l’United Times / Rubrique NewsOrg
Date de parution: 12 Juin 2438

Par Shelley Field

Nous nous sommes toujours posé cette question, depuis que nous sommes partis à la conquête de l’univers, nous nous sentions terriblement seuls. Après les découvertes de point de saut, des systèmes alien, ce sentiment de solitude dans la pénombre spatiale était affreux. Maintenant, tout va changer. Car nous savons.

À environ 3h13 SET, Vernon Tar, un explorateur de trente-six ans, scannait l’espace du système Davien à la recherche de points de saut. Dérivant dans la pénombre stellaire avec pour seule compagnie le ronflement de ses scanners longe portée. Soudainement, Tar eu quelque chose.

“Quand vous êtes dans le silence depuis si longtemps, n’importe quel bruit aussi bref soit-il vous colle le palpitant au plafond”, rapportait Tar par DataCom, “J’ai donc contrôlé mon écran et, ben, ce n’était pas un point de saut”

C’était un vaisseau. Pensant au départ que c’était simplement un autre vaisseau d’explorateur à l’abandon, Tar y prêta à peine attention.

“Je n’ai presque pas voulu le regarder. J’étais sûr que c’était un autre Sauteur, cherchant la même chose que moi.” C’est seulement lorsque le vaisseau fut plus près qu’il réalisa ce qu’il regardait; le premier être d’une race alien. “Une fois le choc de cette découverte passé, je savais que j’étais dans une situation délicate. Nous nous sommes seulement observés pendant un moment.”

Tar contacta UNE SOC et leur indiqua ses coordonnées. Une délégation fut rapidement assemblée et envoyée le plus vite possible sur les lieux. Une force militaire était présente au cas où les aliens s’avéreraient hostiles. La rencontre dura approximativement 40 minutes. Les forces UNE partirent en attente d’une réponse de la part de la race alien.

Des scientifiques s’évertuent actuellement à mettre au point des programmes pour faciliter la traduction et la communication mais avec une civilisation vieille de plusieurs millénaires, nous pouvons tous dire que nous avons géré ce premier contact avec la grâce et la dignité d’une race réellement avancée. Depuis, nous sommes certain qu’il y a une autre race présente quelque part, une autre civilisation avec laquelle grandir et communiquer.

Rapport d’incident

Envoyé au Centre H-SOC
Auteur: Gen Neal Socolovich [#45790CD]
—– Personnel autorisé seulement —–

Re: Contact alien

À environ 3h cet après-midi, le premier contact avec une civilisation alien a été établi dans le système Davien. Voici un résumé des évènements:

Vernon Tar cherchait dans le système des éventuels points de saut quand son radar lui signala un contact. Pensant que ce n’était qu’un autre explorateur, il ouvrit le feu avant de réaliser que c’était en fait un vaisseau alien. Il fut effrayé et nous appela. Nous avons isolé la communication pour garder le contrôle de la situation puis nous avons envoyé quelqu’un sur place le plus vite possible avant d’engager immédiatement les protocoles de confinement et blocage des médias.

Au mieux de ce que nous pouvons dire, l’alien [que l’on nommera JERRY] semblait secoué et énervé de s’être fait tirer dessus par Tar. Nous n’avons pas voulu remuer le couteau dans la plaie donc nous avons essayé de calmer Jerry en utilisant des techniques pantomimes. Immédiatement prévenue, le TECH-Département commença à travailler sur un appareil de traduction. Jerry les laissa enregistrer quelques phrases de son langage. Nous avons également scanné discrètement son vaisseau de façon à ne pas attirer l’attention mais des données étaient présentes.

Nous avons envoyé quelques informations à la presse et utilisé notre personnel pour prendre le rôle de Tar lors de l’interview afin d’être sûr qu’il n’oublie pas son texte. Nous ne pensons pas que Tar sera un problème. Nous lui avons clairement expliqué que s’il ne faisait pas de vague, il serait le héros du premier contact plutôt que l’idiot qui a presque faillit déclencher la première guerre interstellaire. Tar nous assura qu’il avait compris.

Pendant ce temps, nous avons déployé de nombreux systèmes radar dans le système Davien pour garder un œil dessus et anticiper d’autres contacts dans les jours et semaines à venir. Je suis sûr qu’ils sont probablement aussi curieux que nous.

Ils furent curieux. Deux semaines plus tard, une délégation alien apparut dans le système Davien et établit le contact avec Socolovich. Durant les mois qui suivirent, les deux races travaillèrent ensemble pour casser la barrière de la langue. Quand finalement nous avons pu communiquer, nous avons appris qu’ils étaient les Banu. Une race collective de planètes-états qui venait juste de commencer à explorer l’univers.

En octobre 2438, Socolovich et les autres délégués de la race humaine signèrent le premier Pacte de Commerce et de Paix avec les Banu.