2232 – La première poussée

L’Artemis était la manifestation d’un rêve. Lorsque l’annonce fut faite qu’un vaisseau avait été construit pour effectuer une poussée vers la planète potentiellement habitable la plus proche, le public fut stupéfait. Les mondes extraterrestres et le premier contact avec eux n’étaient plus du domaine de la science-fiction. Cela devenait une réalité fascinante.

Le vaisseau sera équipé de couchettes stasiques (connues sous le nom de “boots”), de matériel et de fournitures de terraformation, et d’une intelligence artificielle aux commandes. Capacité maximale : cinq mille.

Un appel fut lancé pour les volontaires.

Personne ne minimisa les risques, qui étaient nombreux. Sur une lente poussée avec ses derniers moteurs, l’Artemis prendrait plus de deux cents ans pour atteindre sa destination. Beaucoup de choses peuvent se passer pendant ce temps. Malgré tout, il y eu plus d’un million de volontaires. Des comités filtrèrent la liste, en essayant d’équilibrer la meilleure combinaison de compétences, métiers et disciplines.

Ce qui suit sont des extraits de Chariot to the Stars, le document d’accompagnement officiel du lancement, basé sur des carnets de vol compilés, des journaux personnels, des témoignages de l’Artémis et de son lancement.

COMPTEUR : Lancement = -0j 14h 38m 13s

À la veille du lancement de l’Artemis, le capitaine Lisa Danvers vérifiait les circuits imprimés au-dessous de la station de communication sur le pont… pour la troisième fois.

Arthur Kenlo, de l’ingénierie, était assis sur le bras du fauteuil du capitaine. Il avait renoncé à essayer de comprendre ce qu’elle cherchait.

Lisa avait toujours eu un problème avec les gros vaisseaux. Bien sûr, elle avait piloté des transports auparavant, mais là, c’était différent. Il y avait mille choses qui pourraient tourner mal et qui pourraient, à leur tour, affecter un million de fonctions. C’était exaspérant et elle se fourvoyait même probablement en poursuivant dans cette voie.

“Êtes-vous sûre que je ne peux pas vous aider, capitaine ?” dit une voix désincarnée, murmurant des dizaines de haut-parleurs dissimulés dans le pont. C’était l’IA, serviable comme toujours.

“Non, ça va.” dit-elle. Kenlo murmura une remarque dans un langage vraiment familier. Lisa ne pouvait pas voir quelque chose d’anormal, qui n’était pas en place, ou de suspect dans la myriade de circuits imprimés. Elle détestait l’anxiété pré-vol. Peu importe ce qu’elle faisait, ça lui avait toujours fait mal. Alors, elle prit une décision exécutive, elle s’interrompit et replaça le panneau. Kenlo se redressa.

“Vous allez bien ?”

“Ouais, je pense. Hé Janus ?”

“Oui, capitaine ?” répondit la voix désincarnée.

“Générez une autre série de mesures d’urgence pour les couchettes stasiques.”

“Avez-vous des paramètres spécifiques?”

“Non, utilisez votre imagination.”

“C’est un concept dont je n’ai qu’une connaissance externe.”

“À l’extérieur de la boîte. Quelque chose auquel nous n’avons pas pensé. “

“Je vais essayer, capitaine.”

Cette nuit-là, Janus, l’IA, essaya d’imaginer.

COMPTEUR : Lancement = -0j 0h 4m 21s

Le lendemain matin, le monde attendait. La population des volontaires attendait sur une plate-forme orbitale. Les ingénieurs avaient estimé que cette méthode serait plus simple, s’épargnant la peine d’avoir à construire des sièges de lancement pour cinq mille personnes, s’ils n’avaient pas à le faire. Ils avaient donc été transportés là-haut, par groupes, au cours des dernières semaines.

Aujourd’hui, c’était le lancement d’Artémis même. Danvers et son équipage principal le lancerait et ensuite, s’amarrerait avec la plate-forme pour embarquer les civils et des fournitures de dernière minute. Les Nouvelles Organisations du monde entier étaient réunies, prêtes à saisir l’instant dans tous les formats imaginables et le mettre sur quoi que ce soit avec un écran.

Lisa était déjà sanglée, la nervosité et l’angoisse des derniers jours disparaissant à chaque instant qui passait. Elle regardait fixement l’écran de projection principal, affichant la vue avant du vaisseau. Actuellement, c’était juste un tube de lancement scellé. Elle pensa à ce qui se trouvait au-delà, le ciel. Le ciel qu’elle aimait. Il attendait son retour.

Danvers se plongea dans ses vérifications d’avant vol. Elle était minutieuse et professionnelle, mais ne pouvait pas les passer assez vite. Les départements équipage étaient vérifiés ; feu vert sur toute la ligne. Une dernière vérification avec le contrôle de vol. Ils étaient prêts.

C’était l’heure.

À l’extérieur du vaisseau, les alarmes commencèrent à sonner. Les portes métalliques massives du tube de vol se déverrouillèrent avec un bruit lourd et sourd.

“Capitaine Danvers, dois-je prendre le contrôle du lancement ?” dit Janus.

“Non, je l’ai pris.”

“Êtes-vous sûre, capitaine ?”

“J’en suis sûre.”

Les portes commencèrent à bouger.

“Mais capitaine, j’ai un quotient d’erreur à 0.002”

“Montrez-moi juste ce ciel. Je vais nous emmener là-bas. “

COMPTEUR : Lancement = +9j 5h 12m 57s

Janus avait pris le contrôle et fit des rondes pendant une semaine après que l’équipage et les civils furent entrés en stase, afin de vérifier d’éventuelles erreurs ou anomalies. Une répétition efficace de la façon dont le vaisseau fonctionnerait une fois sa poussée commencée. S’il y avait des problèmes, le contrôle de vol pourrait l’interrompre et même piloter le retour de l’Artemis en cas de besoin.

Le contrôle de vol termina son évaluation finale des vérifications. Tout allait bien. Justin Cobb, le directeur de la mission, regarda par-dessus les baies des techniciens, scientifiques et analystes.

“Tout le monde est OK.”

Tout le monde acquiesça.

“C’est notre dernière chance. Si quelqu’un a l’ombre d’une hésitation ou d’inquiétude, je me fiche de ce que cela semble être ou comment les gens d’en haut vont le prendre. Vous feriez mieux de l’exprimer.”

Silence. Cobb attendit quelques instants puis hocha la tête pour établir le contact avec l’Artémis.

“Bon après-midi.”

“Comment vas-tu Janus ?”

“J’ai lancé des simulations. Les scénarios d’urgence. Les exemples incluent : fluctuation de puissance aléatoire, collision avec un corps étranger, contact avec de nouveaux gaz ou éléments non répertoriés, contact avec des organismes hostiles, etc.”

“Conclusion ?”

“Je pense que tout est satisfaisant.”

Cobb regarda le technicien le plus proche, un peu confus par le langage de l’IA. “Tu… penses ?”

“J’imagine que tout ira bien, M. Cobb.”

Vingt-deux minutes plus tard, l’Artemis alluma ses propulseurs, commençant une poussée programmée à plein régime de soixante-dix minutes. Il passa la limite de notre système solaire, dans cette grande mer de l’espace et au-delà, dans ce silence noir qui nous entoure.

Et donc nous attendons, rêvant des choses qu’ils trouveront, dans l’espoir qu’un jour nous recevrons une réponse de ces hommes et femmes courageux montés à bord de l’Artemis, ce char vers les étoiles, et portant la marque des premiers ambassadeurs de cette Terre Unie.

Traduction par: Ladwin63

Système Geddon

Système: Geddon
Propriétaire: Protectorat de Banu
Planètes: 1
Rotation planétaire: 299 JTS (Jours Standard Terrien)
Import: Nourriture
Export: Verre Noir, Huile Grise
Criminalité: Faible
Marché noir: Produits chimiques
Valeur stratégique UEE : Verte

Description: Le système de Geddon fait partie du Protectorat de Banu, situé à deux sauts derrière la ligne de Perry. Il n’abrite qu’une seule planète: Tat’ko. Tat’ko est une planète aride couverte de roche volcanique et balayée par les vents. La planète n’abrite pas de vie humaine – en tout cas pas sans combinaison à légère pression – mais se trouve être parfaitement adapté aux Banus.

Les volcans souterrains en activité permettent de fabriquer les principaux produits à l’exportation: le verre noir pour produire les circuits électroniques et l’huile grise, appelée aussi “le sang de la planète”, qui est utilisé dans la conception des lubrifiants moteurs. Ces deux produits sont exceptionnellement pur; le “Sceau Tat’ko” confirme leur lieu d’origine mais est aussi le signe de produits très respectés.

Les phénomènes météorologiques sur Tat’ko sont turbulent au mieux et mortel en général. C’est pourquoi, les villes sont massivement construites dans de profonds espaces souterrains, loin sous la surface. Elles sont surnommés les “flèches” par les voyageurs de l’UEE à cause de leur ressemblance avec des lances plantés dans la planète. L’atterrissage sur une lance peut s’avérer être très difficile, les accidents lrs de cette phase risquée étant très nombreux.

Les régions polaires de Tat’ko sont des sources de Bad-ice ou “mauvaise glace”, une combinaison glacée d’eau et de poisons raffinés hautement illégale.

Comm-Link du 30/11/2012 : L’info du vendredi : Kickstarter, l’envoi des cartes et le forum

Salutations citoyens ! La grosse nouvelle est que nous avons signé le bail du nouveau bureau de notre société Cloud Imperium à Austin au Texas où le plus gros du développement du jeu sera fait. C’est officiel, Star Citizen a une nouvelle maison. Nous avons préparé une courte vidéo vous montrant à quoi cela ressemble.

Lien de la vidéo des nouveaux locaux : http://vimeo.com/54642213

Raccordement avec Kickstarter.

On nous a posé beaucoup de questions à propos du processus qui va lier vos dons de Kickstarter sur notre site officiel. En fait, cela pourrait prendre deux semaines de plus : Kickstarter offre aux donateurs une période de grâce pour confirmer leurs paiements avant que nous puissions envoyer les demandes d’informations de fin de campagne par Kickstarter; informations qui nous permettrons de lier vos dons avec le site officiel. Une fois que ce sera fait, nous commencerons à établir ce lien mais notez que du fait du très large volume de transactions à vérifier et du temps que les donateurs mettront à répondre à ces demandes d’infos, le processus ne sera pas immédiat. Pour ceux qui ont ajouté de l’argent pour les addons sur Kickstarter, vous vous verrez attribuer un “crédit” sur le site officiel que vous pourrez ensuite utiliser pour sélectionner les addons que vous avez choisis sur Kickstarter ce qui inclus le Vanduul, le M50, etc… qui ne sont plus disponible actuellement. Les utilisateurs de Kickstarter auront alors automatiquement accès aux addons et aux extras aux prix le plus bas comme ceux qui se sont enregistrés sur le site avant le 26 novembre. De plus, les gagnants du concours de parrainage seront annoncés après que ce processus soit entièrement terminé. Nous ne pouvons pas offrir les lots tant que chacun n’a pas listé ses parrains.

L’expédition.

Il y a également eût beaucoup de questions à propos de l’envoi des cartes de Citoyens et d’autres extras. Ne vous inquiétez pas si vous avez inscris la mauvaise adresse ou si vous n’en n’avez pas mis du tout. Nous vous enverrons de toute façon un message vous demandant la confirmation de votre adresse et du nom que vous voudriez voir inscrit sur votre carte de Citoyen et ce avant que nous commencions à les envoyer. Nous vous demanderons également confirmation pour la taille des t-shirts pour que vous ne receviez pas une taille S alors que vous avez demandé XL.

Forums

Merci à tous pour votre patience durant cette période de transition sur les forums. Nous sommes presque à une semaine du basculement vers un tout nouveau forum en système vBulletin. Cela permettra d’avoir un forum bien plus solide avec une fonction recherche, une structure améliorée et un meilleur système de modération. Actuellement, le plan est de sauvegarder le contenu des forums déjà existants où c’est possible car un transfert de ce contenu vers le nouveau forum prendra quelques semaines de plus de travail. Nous voudrions connaître votre avis là dessus : Devrions-nous ouvrir le nouveau forum plus tôt et donc sans transférer les posts actuels ?

(ndt : vous pouvez voter ici : http://www.robertsspaceindustries.com/friday-update-kickstarter-card-shipping-forums/ le sondage se trouve en milieu de page.)

Nous voudrions également savoir quels sous-forums vous souhaiteriez voir crées ? Vous voulez un forum séparé pour le recrutement des guildes ? Un pour soumettre vos idées concernant le jeu ? Un pour parler de la Lampe ? Dites-nous vos idées !
Pour votre information, voici le plan du forum qui est utilisé à ce jour.

Star Citizen
– Chat Général
– Idées à propos du jeu
– Guildes / Escouades
– Modding
– Fan Art et Fiction

Aide / Support

Les jeux classiques
– Chat de Wing Commander
– Chat de Freelancer/Starlancer
– Autres jeux
– le hors-sujet

Mise à jour hebdomadaire

A l’avenir nous vous fournirons une actualité générale comme celle-ci tous les vendredis. Vous recevrez cette info via e-mail avec un résumé de tous les Comm-link et Spectrum Dispatches qui auront été publiés dans la semaine. Si vous préférez ne pas recevoir ces mails, vous pouvez cliquez sur le lien “Update Subscription preferences” en fin de mail.

Comm-Link du 27/11/2012 FAQ de l’assurance et mises à jours.

Nouvel update sur la fin de la période de grace, les assurances vies, et les prochaines nouveautés à venir sur le RSI ! Traduction par Arnaud1025 pour StarCitizen.fr


 

Vous revoilà citoyens ! Bienvenue. Pour ceux d’entre vous qui vivent aux USA, nous espérons que vous vous êtes bien reposés durant ce week-end et que vous avez pu profiter dans la période de grâce pour les dons.

Mais cette période est maintenant terminée. Tout ceux qui nous rejoignent à partir de maintenant devront payer plus pour les packs de base et n’auront pas l’assurance à vie. Les add-ons limités dans le temps comme le Bombardier Retaliator ont été supprimés.

Les backers existants auront toujours la possibilité d’améliorer leurs dons avec n’importe quels packs de départ pour le prix d’origine pendant les 12 prochains mois. Pour tous ceux qui ont acheté un vaisseau avant le 26 novembre, si vous décidez d’acheter un nouveau vaisseau, celui-ci aura l’assurance à vie.

Nous allons vous donner plus d’infos sur le jeu et sur l’équipe dans les mois à venir. Pour l’instant, nous allons vous transmettre de nombreuses informations de première importance.


Stretch Goals

C’est presque incroyable, mais nous sommes à deux doigts d’atteindre les 7 millions de dollars de don. Merci à tous pour votre contribution incroyable. Nous avons eût de nombreuses questions qui nous demandaient si nous allons ajouter de nouveaux stretch goals. Qu’est-ce qu’on va ajouter au jeu lorsqu’on atteindra les 7 ou les 8 millions ? Les choses ont tellement bougé rapidement que dans le court terme, nous ne sommes pas vraiment prêt à les mettre en place : nous avons listé tout ce que nous voulions ajouter, évalué ce que ça pourrait coûter. Honnêtement, la vérité est que l’argent en plus que nous recevons des fans va nous permettre d’ajouter toujours plus de détails au jeu. Des endroits uniques dans un système, plus de PNJ, plus d’animations variées etc. Plus de dollars nous permettent d’embaucher plus d’artistes, de programmeurs et de designers pour fabriquer l’univers de Star Citizen. Quand les choses se seront calmés, nous serons peut être en mesure de quantifier cela mais pour l’instant, sachez que chaque dollar en plus sers à faire un jeu plus riche dès la sortie.


Service client
Un problème que nous avons toujours est de prendre en main le volume de vos requêtes au service client pour corriger les problèmes de facturations, de comptes non liés, d’ajustements des packs et des add-ons dans le compte des joueurs. Nous sommes une très petite société et jamais on n’aurait pu prévoir d’avoir presque 100 000 clients si tôt. Heureusement, le fait que l’on ait réussi à amasser tant d’argent nous permet d’investir dans ce secteur du service client pour mieux servir. Nous sommes en ce moment entrain de recruter des personnes pour le service client mais cela prendra du temps pour faire les entretiens et tout le reste du processus de recrutement. Pour l’instant, notre petite équipe a dû porter plusieurs chapeaux pour aider durant la campagne. Nous devons revenir à notre tâche principal qui est de construire le jeu donc s’il vous plaît, soyez patient durant les prochaines semaines le temps qu’une équipe dédiée au service client soit recrutée.

La bonne nouvelle est que nous n’avons pas un flingue sur la tempe. Il n’y a aucune date limite imminente et on espère pouvoir prendre les choses un peu plus calmement. Nous sommes désolés pour le retard mais nous avons encore des milliers de messages à trier. Les utilisateurs ont pris l’habitude de nous contacter par Kickstarter, Intercom et même par les comptes emails persos. Pour l’instant, nous demandons à ce que chaque personne qui a besoin d’aide d’utiliser désormais l’une de ces adresses mails qui sont accessibles par plusieurs membres de l’équipe :

billing@cloudimperiumgames.com – Concernant les questions à propos de votre compte ou de la facturation ; des dons manquants et des débits incorrects.

admin@cloudimperiumgames.com – Concernant les questions à propos du jeu; les caractéristiques, le design etc.

info@cloudimperiumgames.com – Concernant les questions à propos de Cloud Imperium ou les questions d’ordre général qui n’ont pas de rapport avec le jeu en lui-même.

hr@cloudimperiumgames.com – Si vous voulez postuler.

press@cloudimperiumgames.com – Adresse de contact pour les média/presse

Un autre changement : dans le passé, nous avions manuellement changés des dons, des extras, des add-ons… Maintenant, nous changeons de système. Un système qui va vous permettre de faire ces changements vous-mêmes. Si vous voulez échanger un Hornet pour un Cutlass, un Make Mine a Double pour un Constellation ou si vous voulez transformer votre pack Wingnut en digital, vous pourrez le faire dans un futur proche à partir du menu « Mon compte ». Jusque là, il va vous falloir patienter jusqu’à ce que l’équipe du site ajoute ces fonctionnalités.


L’assurance
Un des problèmes principaux que nous avons remarqué qui revient de façon récurrente c’est l’assurance des vaisseaux. Qu’est-ce que ça veut dire ? Comment l’avoir ? Qui y est éligible ? Nous avons crée cette courte foire aux questions (FAQ) pour essayer de tout vous expliquer.

Qu’est-ce que l’assurance ?

Les pilotes dans Star Citizen peuvent acheter une police d’assurance pour leurs vaisseaux, leurs modifications et leur cargo. Cela assure que votre vaisseau soit remplacé et/ou ses modifications et son cargo remboursés si ceux-ci se retrouvent détruit dans une bataille ou dans un accident. Comme dans la vraie vie, ces polices d’assurance doivent être prolongées : vous devrez payer des frais réguliers en crédits galactiques (la monnaie du jeu) ou vous police sera suspendue et vous ne recevrez aucun dédommagement que votre vaisseau sera détruit.

Est-ce que l’assurance coutera cher ?

Comme les assurances de la vie réelle, ces dépenses seront relativement faible compte tenu de la masse d’argent que vous dépenserez dans le jeu qui inclura également des frais d’atterrissage, les droits de douane (dans un système qui a beaucoup d’infrastructure et où la loi et l’ordre règnent), l’essence (si vous ne la prenez pas vous-même d’une géante gazeuse), l’achat d’un cargo, le recrutement d’aide supplémentaire, l’achat d’améliorations pour votre vaisseau et également l’achat d’un vaisseau.

Quelques polices d’assurance additionnelles comme celles des améliorations ou des cargos seront évaluées selon un niveau de risque. Le niveau de risque 1 étant pour les systèmes les plus sûrs et le risque 5 pour les systèmes les plus dangereux. Pour les systèmes au dessus du niveau 5, il n’est plus possible d’assurer votre cargo et vos améliorations. Au niveau 3, l’assurance pour cargo vous couvrira de toutes les pertes de votre cargo dans un système planétaire de niveau de risque 3 ou plus bas. Plus le niveau de risque est élevé, plus la police d’assurance vous coûtera cher. Comme la police d’assurance de base, celles les plus élevées ne creuseront pas un trou dans votre budget mais se révéleront être un bon rapport qualité prix avec les risques et surtout les récompenses que vous pourrez amasser dans les systèmes les plus dangereux.

Comment puis-je avoir une assurance à vie ?

Toutes les personnes qui ont donné pour recevoir une copie de Star Citizen avant le 26 novembre 2012 obtiennent automatiquement une assurance à vie sur les vaisseaux pour lesquelles ils ont donnés. Cela protège votre investissement à vie. Pour ceux qui ont donné pour une copie du jeu le 26 novembre ou après, ils commenceront le jeu avec une assurance pour leur vaisseau qui ne sera pas perpétuelle. Cela peut aller entre 2 et 12 mois selon le vaisseau et la police d’assurance. L’assurance à vie n’existe pas pour les modifications et pour le cargo.

Que se passe-t-il si je n’ai pas d’assurance ?

Votre personnage devra payer un nouveau vaisseau avec les crédits qu’il lui reste. Et s’il n’a pas assez de crédit, il devra effectuer des missions pour une tierce personne (cela peut être un PNJ ou un joueur) et ce jusqu’à ce qu’il ait suffisamment de crédit pour s’acheter son propre vaisseau.

Est-ce que les vaisseaux que j’ajoute à mon compte auront une assurance à vie ?

Les utilisateurs qui se sont enregistrés et qui ont achetés au moins un vaisseau avant le 26 novembre 2012 peuvent acheter des vaisseaux additionnels avec l’assurance à vie durant les 12 prochains mois de développement. Pour ceux qui se sont enregistrés le 26 novembre ou après peuvent continuer d’acheter des vaisseaux mais avec des durées d’assurance plus variables qui iront de 2 à 12 mois.

Est-ce que je peux échanger mon vaisseau qui a une assurance à vie ?

Oui. L’assurance à vie sera transférée quand le vaisseau est vendu légalement ou offert. Si le vaisseau est volé ou capturé, la police d’assurance ne sera pas transférée.

Est-ce que mon assurance se transfert vers les vaisseaux que je gagnerai dans le jeu final ?

Non, et vous ne pouvez pas transférer une police d’assurance d’un vaisseau à un autre.

Est-ce que je peux utiliser mon assurance comme excuse pour foncer tête baissée dans d’autres vaisseaux sachant que je récupérerai de toute façon le mien ?

Vous pouvez mais ça serait une mauvaise idée car ça prendra du temps pour remplacer votre vaisseau et qu’il soit prêt à décoller à nouveau. De plus, plus vous demanderez à faire remplacer votre vaisseau durant une certaine période, plus le délai pour le récupérer sera long.

Est-ce que je peux faire assurer des vaisseaux aliens ou éphémères ?

Non. La seule exception sera un nombre limité de vaisseaux Vanduul vendus à partir du site RSI durant la campagne de don ; ces vaisseaux disposent de l’assurance à vie.

Qu’allez-vous faire pour combattre la fraude à l’assurance ?

Un vaisseau ne peut pas être vendu sans que le numéro de série de la coque soit valide. Demander une police d’assurance invalide ce numéro de la coque du précédent vaisseau donc si il est capturé ou volé, le nouveau propriétaire ne pourra pas vendre le vaisseau dans un concessionnaire de vaisseau légitime. De plus, si vous avez demandé une police d’assurance et que quelqu’un est entrain de voler avec votre vaisseau volé dans un système où la police est présente, le numéro de la coque sera marqué en tant que vaisseau volé et les forces de l’ordre seront à ses trousses. De plus, il ne sera plus possible d’atterrir sur les planètes où la loi est présente. Mais il sera possible d’utiliser un vaisseau volé dans les secteurs moins appétissants de l’univers de Star Citizen où vous serez sans doute en mesure d’atterrir et d’acheter un faux numéro de série de coque mais cela prendra du temps et de l’argent.

Pour finir, les Advocacy prennent les fraudes à l’assurance très au sérieux. S’il est prouvé qu’un joueur a comploté avec un autre pour frauder une compagnie d’assurance, l’assurance à vie sera invalidée et le joueur devra payer une grosse somme de crédit pour garder son casier vierge et ne pas être recherché en tant que criminel.

Pour les prochaines semaines :

Nous allons continuer à publier de la fiction relative au jeu. Le lundi, vous aurez le droit à votre épisode de Kid Crimson. Le mercredi, nous publierons des infos variées provenant de la galaxie de Star Citizen et soyez présents le vendredi pour le votre numéro des Larmes de Cassandra (ndt : dont les 2 premiers numéros sont traduits dans la section Spectrum Dispatch du site) .

Nous allons partager les mises à jours concernant le développement du jeu quand elles arriveront. Nous transmettrons également à tous nos backers des mises à jours hebdomadaires (« Weekly report »)

Nous espérons avoir le nouveau logiciel du forum intégré à l’ancien la semaine prochaine pour que vous puissiez avoir accès à un forum plus chaleureux et plus puissant.

Nous planifions aussi d’organiser une heure de live webcast pour nos souscripteurs toutes les semaines tout en le mettant à disposition du reste de la communauté un peu plus tard sur notre chaîne Youtube. Wingman, the Lamp et Sandi seront présents comme les questions de la communauté à propos du jeu ainsi que des interviews des différents membres de l’équipe. Nous commencerons ce webcast quand nous aurons déménagés dans nos nouveaux bureaux à Austin le mois prochain.

Pour finir, dès que les dons de Kickstarter seront intégrés au site, ce qui prendra deux semaines le temps que l’on attende les données finales de Kickstarter, nous mettrons en place le « mur des backers » et activerons le Galactapedia, l’Engineering et le Holo-Viewer.
On a beaucoup de choses à faire mais ça sera une belle aventure à vos cotés !

Les Larmes de Cassandre : 2ème épisode

Dans le dernier épisode, un appel de détresse fut intercepté lorsqu’une attaque Vanduul frappa le système Centauri. Cal Mason alla à l’encontre des ordres de l’Amiral Showalter et grimpa dans un vaisseau pour aider Penny et son équipe pendant que le Gemini se préparait à la bataille face à un vaisseau amiral Vanduul.

Le vaisseau de Cal trembla à la seconde où il pénétra dans l’atmosphère de Yar. Penny et le reste de son équipe l’avaient déjà traversé et avaient disparus dans les nuages épais de la haute atmosphère.

Ses communications se détériorèrent alors qu’il traversait les nuages. Cal resta sur la même trajectoire et tint bon jusqu’au moment où il sortit des nuages… en plein milieu de la mêlée.

Les vaisseaux des deux camps hurlaient dans le ciel alors qu’ils virevoltaient les uns autour des autres au-dessus de la planète recouverte de cratères de roche d’un brun rougeâtre. Les propulseurs de l’un des Zippers furent touché, ce qui diminua considérablement sa vitesse qui était la seule force dont ces vaisseaux disposaient. Avant que Cal ait pu réagir, deux Vanduul avaient bondi sur lui. Il voyait Penny en train de combattre un ennemi et décida que c’était à son tour de prendre part à la bataille.

Sur le pont du Gemini, l’amiral Showalter regarda le vaisseau amiral Vanduul.

« Parlez-moi, caporal » dit Showalter, quasiment impassible. Le caporal Whitacre étudia ses scanners SIG-INT.

« Leurs armes étaient en train de se charger mais ils ont préféré activer leurs boucliers, amiral. On dirait qu’ils changent de cap mais juste de quelques degrés. »

Showalter jeta un regard à l’holo-carte en vérifiant cette nouvelle trajectoire. « Ils essayent de nous couper de Yar. » Il paramétra sa propre trajectoire sur le Nav et l’envoya au pilote. Ses yeux s’écarquillèrent.

« Amiral, ça nous placera en haute atmosphère. Je ne pense pas que nous pourrons résister à la force gravitationnelle de la planète s’ils mettent la main sur nous. » cria le pilote du Gemini.

« Je m’en fous. Je ne vais pas abandonner nos hommes. Bouclier maximum à bâbord. Je veux qu’on y soit avant eux et qu’ils ne fassent tirer leurs Canons-Arc.

L’immense moteur Typhoon gronda et propulsa le Gemini vers Yar.

Sur la planète, Cal se fraya un chemin dans les airs tout en évitant les tirs de l’ennemi qui le suivait juste derrière. Il enclencha ses inverseurs de poussée pour pouvoir effectuer une embardée. Le vaisseau Vanduul qui était sur sa trace se retrouva subitement droit devant lui. Cal pressa la détente. Des traits d’énergie fusèrent alors dans le ciel. Le Vanduul essaya d’éviter les tirs mais ils étaient trop nombreux. Six tirs traversèrent son aile. Le septième toucha le cockpit. Le vaisseau Vanduul commença alors son voyage ardent vers le sol.

Cal prit quelques instants pour examiner la situation. Tous se livraient un combat acharné. Un des Anvils n’était plus là. L’autre martelait le ciel avec des tirs de tourelles lourdes. Il était lent, mais infligeait de gros dégâts sur une large zone. Deux pilotes de Cestus étaient aux prises avec un Vanduul. Son aile principale semblait avoir été entièrement plongée dans de la peinture de guerre noire. Bien qu’il n’avait jamais vu une marque Vanduul pareille, ça n’avait aucune importance. Ce Vanduul n’allait pas tenir bien longtemps. Cal connaissait l’un des pilotes de Cestus, Poll, et il était beaucoup plus rusé qu’eux.

Penny venait juste d’exploser son second vaisseau. Derrière elle, Cal assista à l’apparition de vaisseaux entrant dans l’atmosphère. Les nuages brouillaient toujours ses scanners et il ne pouvait donc pas verrouiller précisément les vaisseaux ennemis. Il commença à les intercepter. S’ils étaient Vanduul, il n’allait pas les laisser lui planter un couteau dans le dos.

Et pourtant. Il s’agissait d’une douzaine de Scythes en plus et de quelques Crawlers.

« Levez la tête, les gars. On a de la compagnie. » Cal regarda en bas, juste à temps pour voir le Vanduul, M. Serre Noire, utiliser ses propulseurs modifiés d’une façon hallucinante afin d’esquiver la puissance de feu combinée de Poll et de l’autre pilote. Il coupa le vaisseau de Poll en deux avec son aile et lâcha un tir précis sur l’autre Cestus. L’énergie de l’explosion réduisit suffisamment la puissance du bouclier pour qu’une roquette puisse toucher la coque. Cal n’avait jamais vu une telle dextérité. Qui que soit ce pilote, il ne plaisantait pas.

Pendant ce temps, sur le Gemini, les alarmes d’impact retentissaient tandis qu’un timonier essayait désespérément de les éteindre. Showalter avait placé le Gemini à une très courte distance du vaisseau amiral Vanduul.

Ces deux vaisseaux titanesques en étaient presque à se battre à bout portant. L’espace entre les deux vaisseaux s’éclairait à mesure que leurs boucliers massifs réagissaient pour dévier ou absorber les tirs lourds, ce qui illumina le pont entier.

Le plan avait quand même marché. Pour le moment, le Gemini s’était placé suffisamment bien entre le vaisseau amiral ennemi et la planète pour s’offrir une échappatoire mais les compensateurs du Gemini tournaient à plein régime pour éviter au vaisseau de tomber dans l’atmosphère de Yar.

« Amiral, boucliers à 30%. Les générateurs ne pourront pas fournir assez d’énergie pour les compensateurs et nos systèmes de défense » rapporta le pilote.

« C’est noté, lieutenant. Finch, quels sont les dommages ? »

Finch, l’officier chargé de l’armement, était concentré sur ses scanners et coordonnait la puissance de feu astronomique du vaisseau.

« Nous sommes en train de les tailler en pièces, monsieur. »

« Ce n’est pas suffisant. Nous devons les faire reculer alors envoyez-leur tout ce que nous avons. Si vous devez prendre une combinaison, sortir, et leur tirer dessus avec votre arme de service, faites-le. Est-ce clair ? »

« Compris, amiral. »

Sur Yar, Cal se retourna vers les renforts Vanduul, prêt à… Mais ils n’attaquaient pas. Ils filaient à toute allure vers une vieille installation au sol.

« Penny. Une idée de ce qu’il y a là-dessous ? »

« C’est pas le moment, Cal » marmonna-t-elle. Son système de guidage émit finalement un bip, lui indiquant que ses armes étaient verrouillées sur une cible. Elle pressa la détente. Une nuée de petites roquettes perce-blindage fusa de la nacelle à roquettes, avant de rattraper et détruire un autre vaisseau ennemi. Cal vit autre chose.

Serre Noire se dirigeait vers elle.

« Penny ! À six heures ! »

Penny n’hésita pas et fit plonger son vaisseau. Un obus explosa dans les airs à l’endroit où elle se trouvait quelques millisecondes plus tôt.

Cal se mit alors à tirer. Huit tirs manquèrent leur cible, trois le touchèrent mais furent absorbées par ses boucliers.

« Hé bien… » soupira Cal.

Il avait maintenant toute l’attention de Serre Noire.

À SUIVRE …

New United : Malgré les nuages noirs, la Journée du Défilé des Citoyens a bien eu lieu

« Malgré les nuages noirs, la Journée du Défilé des Citoyens a bien eu lieu »

Par Aaron Frost

Rédacteur

Les gens sont venus par milliers pour célébrer les festivités du Jour des Citoyens cette année, et ce, malgré une prévision météo terne qui annonçait des orages dans la région. Les festivités ont commencé sous une pluie fine mais rien n’a pu affaiblir la ferveur de la foule au moment où les premiers Holos traçaient leur route dans le défilé. Quand les Roomates, le groupe de légende originaire de Magnus, sont montés sur scène, le ciel s’était tellement assombri que le chanteur, Carl Crow, l’a décrit comme « apocalyptique ». Néanmoins, personne ne semblait vouloir partir et le groupe a récompensé la foule en jouant pendant près de 90 minutes.

Les organisateurs étaient au départ assez dubitatifs sur la suite du programme car ils redoutaient l’épisode du défilé du Jour des Citoyens de 2935 quand des vents très forts pour la saison avaient causés près d’un demi-million de crédits de dommage à la flotte. Finalement, après avoir réexaminé les prévisions et consulté les experts, ils ont décidé que tous les évènements prévus allaient avoir lieu malgré le temps peu clément.

Le sénateur de Davien, Will McCain a fait une pause dans sa campagne pour faire le discours d’ouverture.

« Aujourd’hui est un jour où nous célébrons la communauté. Nous célébrons le fait que, en tant que Citoyens, nous sommes engagés à construire un univers meilleur pour nos enfants et nos petits enfants. Ce que j’aime en regardant l’océan de visages réuni aujourd’hui, c’est l’espoir. L’espoir que, même si le système n’est pas parfait, nous n’allons pas nous contenter de rester assis et de nous plaindre. Nous allons nous bouger et essayer de le rendre meilleur et faire ce que nous pouvons pour contribuer au bien de tous. Et pour ceux dans la foule qui n’ont pas encore achevé leur Citoyenneté, je dirais ceci ; continuez d’essayer. Votre détermination est ce qui compte le plus. Voilà ce qui nous inspire. »

McCain a ensuite exhorté les non-Citoyens dans la foule à se diriger vers les stands d’informations pour commencer leur voyage civique.

… FIN DE TRANSMISSION

Système Odin

Odin System

Propriétaire: UEE
Planètes: 4
Rotation planètaire: Osiris II 487 JST (Jours Standard Terrien)
Import: Nourriture, avitaillement médical
Export: Rien
Marché noir: Armes, Pierres précieuses
Valeur Stratégique UEE: Gris

Description: Odin est l’un des plus vieux système solaire jamais visité par l’homme. Il y a 50 000 an, c’était un système vibrant, remarquablement similaire a la Terre ou à Terra. Depuis, l’étoile d’Odin s’est transformée en une naine blanche, transformant ses planètes en des mondes gelé et cauchemardesque.

Odin II est dans la minuscule bande verte du système et accueille une variété d’expéditions “grand froid” temporaires menées par l’UEE, l’absence de végétation en faisant un site idéal pour un laboratoire d’arme. Les contrebandiers décident parfois de s’installer dans ce système, mais ils n’y reste presque jamais. Odin est trop froid, même pour les pirates et les meilleurs assassins.

La lune d’Odin II, Vili, est souvent utilisé par les corporations pour le test d’armements. Du coup, une sorte de marché noir pour les technologies de l’armement s’est développé dans la région, la plupart du temps les transactions sont bidons, mais quelques pilotes on rapporté avoir trouvé du matériel de pointe de type militaire là bas.

Il y a une ceinture d’astéroïdes très dense prés de l’étoile, surement les restes d’une planète qui n’a pas survécu à l’effondrement de l’étoile. L’UEE a formellement interdit le minage dans le système, même si peu d’effort a été mis dans l’application de cet edit. Le champ est en grande partie inintéressant mais des mineurs intrépides on déjà trouvé d’importantes caches de pierres précieuses, rendant le voyage profitable.

Odin IV est une géante gazeuse abritant une station de traitement de l’hydrogène ainsi qu’un dépôt de carburant de l’UEE. Le fuel y est remarquablement peu cher, mais l’installation est notoirement peu confortable.

Point de saut connu vers Baker, Helios et Osiris.

Système Kallis

Système Kallis


Ownership: UEE (Branche scientifique)
Planètes: 9
Rotation planétaire: Kalis IV 322 JTS
Import: Équipements de recherche, Biens de luxe
Export: Métaux précieux
Criminalité: Basse
Marché noir: Rien
Valeur stratégique UEE: Gris

Kallis est un système qui est toujours dans sa petite jeunesse. Toutes les masses planétaires sont encore en train de se former et de refroidir. Ce n’est donc pas idéal pour les colons et a l’exception de quelques rares métaux précieux en concentration inhabituelle, ce n’est pas idéal non plus pour le commerce… Tous les yeux pointés sur le systèmes sont en fait ceux de scientifiques. Du coup, le système n’a aucune représentation dans le sénat de l’UEE; Il est officiellement gouverné par un panel de chercheur impériaux.

Kalis IV, ou sou son petit nom DXP-55.7C a attirée une attention particulière a cause de sa similarité avec la Terre dans son jeune age. Des équipes se relaient pour observer la surface depuis des stations orbitales et les relevés des drones pendant 23h par jour. Ce boulot ne semble ne rien avoir de véritablement excitant. L’étude du développement d’une planète de type terre est potentiellement intéressante, mais tous savent qu’il faudra des dizaines de milliers d’années pour récupérer les données requises. Les commerçants adepte du marché noir devrons noter que les équipages de ces stations rechercherons surement de nouvelles formes de divertissements.

La 7éme planète de Kallis, une géante gazeuse, a été repérée comme station de ravitaillement potentielle, même si une toute petite plateforme de Lagrange y existe déjà.
On espère que le Système Kallis deviendra un futur hub de saut dans cette région de la galaxie si l’expansion continue. Les investisseurs potentiels sont alors conseillés d’acheter le terrain dès maintenant.

Système Kellog

Kellog System
Propriétaire: Système en développement
Planètes: 6
Rotation planétaire: Kellog II 390 JTS, Kellog VI 78,538 JTS
Import: Criminels prisonniers, Nourriture
Export: Antimatière
Criminalité: Très faible
Marché Noir: Narcotique, Produits Biologiques
Valeur stratégique UEE: Bleu
Description:

Situé prés du territoire Vanduul, Le système de Kellog est l’hôte d’une saisissante dichotomie.

Kellog II (“Xis”) a été désigné par le sous comité de l’UEE au développement et à l’expansion comme un monde en voie de développement pour une espèce primitive. En tant grande jungle paradisiaque, Xis aurait put sinon être idéale pour une colonisation humaine. Il y a d’ailleurs un petit marché pour les médicaments et autre biens organiques collectés -non sans risques- à la surface de la planète. Les Flo-pets, centre d’un bref mais grand intérêt dans les classes supérieur de la terre étaient d’ailleurs illégalement piégés ici à l’origine.

Dans le même temps, la planète extérieure est le siège du mal-fameux monde prison QuaterDeck, une prison de haute sécurité abritant de centaines de milliers de multi-récidivistes. L’UEE autorise les prisoniers de QuarterDeck à travailler pour leur peine dans un processeur d’antimatière Le fuel est donc disponible à des prix très compétitifs et les matières premières nécessaires à sa création sont parfois présent en grande abondance. Les chasseurs de primes doivent noter que QuarterDeck est connu pour payer un prix raisonnable les criminels capturés.

Les lois de la D&E spécifie que le système se saurait souffrir d’aucune ingérence, et donc les autres planètes on été également déclarées hors d’atteinte aux explorations ou au minage.La petite armée de policiers et de gardes qui surveille QuarDeck s’assure également que personne n’interfère avec les planètes ou espèces de Kellog II. Il n’aurait d’ailleurs pas a transférer bien loin quiconque se ferait surprendre.

Système Tyrol

Tyrol System
Propriétaire: Aucun
Planètes: 7
Rotation Planétaire: Tyrol V 393 JTS (Jour Terrien Standard)
Import: Rien
Export: Minéraux
Marché noir: Trafic d’espèces sensibles, narcotiques, “Sentient”, Narcotiques, Mercenaires, etc.
Valeur stratégique UEE: Gris

Description: Proche du protectorat de Banu, Tyrol est un véritable baril de poudre. L’Étoile est dans sa phase de géante rouge et les scientifiques prévoient qu’elle entrera en supernova bientôt. Du coup, l’UEE a désigné le système comme zone de recherche scientifique, permettant ainsi à ces derniers de s’installer pour enregistrer les effets d’une supernova à courte portée.

Cela signifie également qu’il n’y a pas véritablement de présence policière dans ce système. Si vous évitez les stations de recherche, vous trouverez toutes sortes d’installations à la surface des planètes. La plupart sont utilisées pour des opérations de contrebande tandis que certaines sont simplement des camps de squatteurs, cherchant une habitation gratuite avant que le système n’explose.

Tyrol V accueille pour le moment la colonie la plus organisée, connu sous le nom de Haven. La surface de la planète a été totalement brûlée par le passage de l’étoile en géante rouge, et la plupart des humanoïdes ont besoin d’une protection thermique pour éviter l’aveuglement et de grave insolations.

Haven a été creusé dans la roche d’un vaste canyon dans le but de garder la température basse. Ce qui commença en un simple réseau de tunnels s’est rapidement agrandi tandis que de nouveaux fugitifs, criminels, expatriés et autre hors la lois décidaient de venir se cacher dans ce système mourant.

Connections par point de saut au Système Charon (UEE) et au Territoire Xi’An.