Comm-Link du 20/11/2012 : L’engagement et la période de grâce

Après une bonne nuit de sommeil bien méritée, l’équipe de Roberts Space Industries voudrait tous vous remercier de nous avoir aidés à écrire l’histoire.

C’est très gratifiant de voir Star Citizen cité dans la presse grand publique et spécialisée que ce soit à propos de nos records battus, du fait que les gens croient encore aux jeux PC, de voir à quel point ces joueurs veulent jouer à un space sim et également du fait que l’on a encore un peu creusé la tombe du modèle traditionnel éditeur/développeur.

Nous espérons que vous êtes du même avis. Même si la presse et beaucoup de commentateurs nous félicitent pour la tenue de cette campagne de financement, la sauce secrète qui a fait de cette campagne une réussite, c’est VOTRE dévouement. Votre foi dans ce jeu nous a vraiment aidés alors que la journée s’annonçait longue. Votre envie de jouer nous a poussé à rester éveillé alors que nous faisions face à de nombreux problèmes techniques et donc à une montagne de travail en plus. La communauté que VOUS avez construite a fait en sorte que NOUS avons gardé la foi. Vous avez fait de ce jeu le votre. Les grands éditeurs regarderont peut être ce phénomène comme le début de la fin ; le jour où les joueurs ont pris le dessus sur le processus de développement et se le sont appropriés. De notre part à tous à RSI : bon travail, Citoyens !

 

L’engagement (the Pledge)

Le mois dernier, vous avez donné votre argent pour le projet Star Citizen mais également votre temps et votre confiance. Maintenant, il est temps pour nous de faire de même.

Nous avons créé « L’engagement » (ndt : « The Pledge » en anglais). Il s’agit d’un document fondateur qui vous fera connaître les objectifs que nous nous engageons vouloir tenir et qui vous informera du statut du développement du jeu tout en vous gardant impliqué durant ces deux prochaines années. Vous pouvez y accéder ici : http://www.robertsspaceindustries.com/the-pledge/

 

Période de grâce.

Après la bataille des plus folles 48h que nous avons jamais vécu, il est devenu clair qu’il y a un nombre non négligeable de personnes qui n’ont pas été en mesure de donner ou d’ajuster leurs dons à cause des difficultés d’accès au site RSI. Beaucoup de gens ont essayé plusieurs fois durant le week-end mais le site plantait à un certain point durant l’achat. Certaines personnes sont donc passées par Kickstarter, mais pour d’autres, Kickstarter n’était pas une option envisageable et ils ont donc été laissés sur le bord de la route. Depuis le premier jour, l’objectif de notre campagne était d’impliquer les fans et d’essayer de leur donner autant d’options que possible pour nous aider. Vous punir serait la dernière chose qu’on souhaiterait faire et on a donc décidé d’adapter nos plans et de vous offrir une période de grâce pour tous les membres de la communauté RSI.

Si vous avez un compte (peu importe si vous avez déjà donné ou pas) vous pourrez alors donner au même prix que durant la campagne jusqu’à ce week-end. Nous laisserons également les vaisseaux disponible en tant qu’add-on jusqu’à ce moment pour toutes les personnes qui ont essayé d’en acheter un mais qui n’ont pas pu. Tous les packs et options changeront de prix le lundi 26 novembre.

 

Problèmes de facturation et service client.

Sur les dernières 72h, presque 40000 nouveaux membres ont rejoint notre communauté et ont contribué au crash du site. Il est possible que si le site ait crashé alors que quelqu’un finalisait sa transaction, il y ait quelques problèmes de facturation à résoudre. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et nous voulons vous faire savoir que notre service client travaille sans arrêt pour résoudre ces problèmes. Comme le volume de transactions est très important, ça prendra au moins quelques jours pour pouvoir lire et vérifier chaque emails et messages.

Si vous avez le moindre problème que vous voudriez voir résolu et que vous ne nous l’avez pas communiqué via billing@cloudimperiumgames.com ou info@cloudimperiumgames.com, s’il vous plaît, envoyez un mail à sandi@cloudimperiumgames.com. Nous sommes décidés à résoudre n’importe quels problèmes donc ne vous inquiétez pas, nous ferons le maximum pour tout régler. Nous vous demandons d’être patient. Nous sommes une très petite société et alors que nous recrutons pour prendre soin de nos clients toujours plus nombreux, nous n’avons en ce moment que deux personnes surchargées de travail qui tentent de régler les problèmes de comptes – Cindy Armstrong (directeur financier) et Sandi Gardiner (Vice présidente en charge du marketing).

 

Aller de l’avant

Vérifiez les mises à jour du site car dans un futur proche, nous allons effectuer une transition sur le site qui va dorénavant se concentrer sur la communauté et le développement.

Pour les backers qui vivent aux USA, nous vous souhaitons un joyeux Thanksgiving.

 

Le plus grand « Merci » possible.

Chris Roberts et l’équipe RSI.

 

Système Chronos

Propriétaire: UEE
Planètes: 2.5
Rotation annuelle: Projet Archange 360 Jour
Importation: Produits GeoEngineering
Exportation: Aucune
Criminalité: Faible
Marché noir: Aucun
Valeur stratégique UEE: Rouge

Site du tristement célèbre Synthworld (Monde synthétique). Choisit car c’est un gigantesque système désert, vide et peu fréquenté. Les planètes chronos 1 et 2 sont mortes sur une orbite très proche de leur soleil. Un ELE (?) a détruit les planètes présentent sur l’extérieur du système, offrant l’opportunité parfaite pour concevoir un monde synthétique avec une orbite à une distance optimale de son étoile .

Quand le projet commença, il y eu un trafic important entrant et sortant du système, mais depuis, l’argent et les enthousiastes sont difficiles à trouver. Décrié par certain comme un projet embarrassant, un trou financier par d’autre, ce monde synthétique reste à ce jour, une monstruosité à moitié construite qui ne verra certainement jamais le jour. Le gouvernement se bat toujours pour faire aboutir le projet.

Même si sa gloire est passé, le SynthWorld est toujours un excellent site pour les marchant qui souhaite revendre des matériaux brut. Avec les pots de vins appropriés, les marchands peuvent revendre des métaux lourds, du matériel de construction et du gros œuvre aux prix gouvernementaux supérieurs. Ceux qui vivent en dehors de la loi devraient se méfier: il n’y a pas d’endroit dans la galaxie, pire que celui-ci, pour faire du business illégal. La 18éme flotte du l’UEE est stationnée en permanence sur Chronos ou elle passe le plus clair de son temps à s’entrainer aux combats.

Les Larmes de Cassandre : 1er épisode

UEES Transporteur « Gemini »

AO : SYSTÈME CENTAURI

Quatre semaines… quatre longues semaines depuis que Cal Mason avait secouru le diplomate Xi’An kidnappé. Il venait juste de sortir de l’infirmerie. Il avait cette démangeaison, cette gêne qui apparaissait quand il était cloué au sol trop longtemps. Tous les pilotes l’ont. Un peu comme s’ils n’avaient pas confiance en leurs membres pour les porter, ils ont besoin de se déplacer dans l’univers avec des ailes et des propulseurs et non pas avec des bras ou des jambes.

Les côtes de Cal étaient encore douloureuses à cause de cette explosion qui l’avait touché sur Vega, mais il s’en fichait. Il devait sortir de là. Cal retourna à ses quartiers tout en faisant attention à ses blessures. La dernière patrouille de garde venait d’atterrir. Ils le croisèrent sur le chemin du débriefing.

« Salut Mason. Ils t’ont finalement laissé sortir ? » Cal se retourna. Penny semblait fatiguée mais déterminée, comme toujours. S’il existait quelque chose dans cet univers qui pouvait la démoraliser, Cal ne l’avait pas encore découvert.

« Pas officiellement. Comment ça se passe là-bas gamine ? »

« Du danger à chaque recoin. Tu sais comment c’est » dit-elle avec un clin d’œil. « Tu t’es déjà entretenu avec Grand-Père ? »

« J’y allais. »

Penny trottina pour rejoindre le reste de son équipe. Elle retira son bandeau qui libéra sa chevelure rouge et flamboyante puis se retourna.

« Oh, et Cal ! » dit-elle tout en reculant, « arrête de m’appeler gamine. »

* * * * * * *

L’amiral Showalter n’était pas de bonne humeur. Comme Penny, s’il y avait quelque chose dans cet univers qui pourrait mettre Showalter de bonne humeur, Cal ne l’avait pas découvert non plus. L’amiral, surnommé Grand-Père par ceux qui ont un désir de mort, fut soldat toute sa vie. Survivant de multiples campagnes au sol, de centaines de sorties, et sans doute de douzaines d’opérations secrètes, sa carrière était gravée jusque dans ses traits. Ses yeux étroits avaient énormément subi mais n’avaient jamais rien abandonné.

« Vous ne devriez pas être hors de l’infirmerie » grommela-t-il alors qu’il regardait le rapport du médecin sur son écran. « D’ailleurs, vous n’approcherez pas d’un vaisseau avant votre évaluation. Le Western Command est à mes basques pour cette cascade que vous avez faite. »

« Désolé, amiral. » Cal pouvait à peine réprimer un sourire. Pourchasser en postcombustion un vaisseau contrebandier à travers la ville animée de Titus à l’heure de pointe était de nature à froisser quelques plumes. Ça avait quand même été une sacrée chasse.

« Pas de désolé avec moi fiston. Vous vous êtes bien débrouillé là-haut. Je ne vais pas les laisser faire de vous un bouc émissaire pour m’attirer des faveurs politiques. »

« Merci, mais pas besoin de vous mouiller pour moi. »

« La ferme, Mason. Vous pensez que je suis arrivé là où je suis sans être en mesure de contourner certains pièges politiques ? » Voilà pourquoi chaque homme sous les ordres de Showalter était prêt à se prendre une balle pour lui. Il éteignit son écran et regarda Mason. « Mais je ne vous réintroduis toujours pas en service actif. »

« J’vous en prie. »

« Et moi je serais prêt à frapper un homme à terre. Maintenant foutez-moi le camp. »

Cal décida de ne pas insister. Il allait de toute façon retourner dans l’espace. Il fallait juste trouver comment. Il s’avéra qu’il n’aurait pas à attendre longtemps.

Un appel de détresse fut reçu à la seconde où un raid Vanduul frappa le système. Des pieds martelèrent le sol, les moteurs s’allumèrent et les immenses portes de la baie d’amarrage du transporteur s’ouvrirent.

Penny se sangla à son siège pendant que sa NavConsole démarrait. Elle regarda de l’autre côté de la baie. Cal s’y trouvait et passa devant son vaisseau. Il sourit et la salua.

« Sacré fils de … »

L’amiral Showalter était sur le pont quand Mason décolla. Il le su immédiatement car il pouvait reconnaître cette façon de décoller n’importe où. Il ouvrit un canal de communication.

« Bordel, Mason. Ramenez cet oiseau sur le pont. Je ne vous le dirai qu’une seule fois. »

« Désolé amiral, les instruments sont déjà verrouillés. J’vais essayer de- » Cal coupa le canal. Il s’installa dans son siège. Son corps fut parcouru par un frisson, celui ressenti à l’approche de la tempête. Pour lui, c’était ça, sa maison. Il le su la première fois qu’il s’était harnaché et toujours depuis lors.

Penny se mit à son niveau. Elle le regarda quelques secondes. « Qu’est-ce que tu fous ? »

« J’donne un coup de main. »

« L’amiral m’a demandé de te faire sortir de là. »

« Je serai gentil, je le promets. » Penny le dévisagea un moment. Enfin, elle secoua la tête.

« Très bien. Couvre nos arrières et ne fais rien de stupide. »

« Allez quoi, Penny, tu me connais. »

« Justement. »

Cal retourna dans la formation. La troupe était constituée en tout de seize vaisseaux ; dix chasseurs Cestus, trois Zippers et deux Anvils. Cela devait suffire à contrer tout ce que les Vanduul leur réservaient.

Sur le pont du Gemini, Showalter regardait les échos des vaisseaux du raid dans le système grâce à l’holocarte. Ils disparurent dans l’atmosphère de la planète Yar. Cela lui donna un peu de répit.

Pourquoi ici ? se demanda-t-il. Il existait d’autres planètes plus densément peuplées dans ce système. Les Vanduul n’avaient jamais craint la présence de la Flotte par le passé. S’ils sont là pour détruire et piller, pourquoi attaquer une planète désolée sur la bordure qui n’a qu’une poignée d’installations et de stations de recherche ?

« Amiral. Nouveau contact. Vecteur huit-sept-zéro. » Whitacre, leur spécialiste SIG-INT transféra le nouvel écho du radar sur l’holocarte. Showalter y jeta un regard et comprit immédiatement.

C’était un vaisseau amiral Vanduul et il était en trajectoire d’interception.

« Bien, bien. J’imagine que quelqu’un vient jouer avec nous. » Il donna l’ordre au Gemini de se tenir prêt pour la guerre.

À SUIVRE …

Comm-Link du 19/11/2012 : Maintenance de fin de campagne

La bataille est terminée, et nous, joueurs PC, fan de simulation, pilotes, capitaines et tous les autres… avons gagnés.

Vous n’avez pas simplement remplie tous les objectifs que nous avions fixés, vous les avez dépassés. Star Citizen sortira grâce à votre volonté et votre dévouement à nous donner votre argent. Notre gratitude ne saurait être mesurée, nous vous devons notre existence même, et nous ne sommes pas prés de l’oublier.

La question est : Qu’est ce qui se passe maintenant ?

Notre intention à toujours été de faire de Roberts Space Industries VOTRE site. Ce n’est pas une publicité pour le jeu; c’est une communauté privée pour ceux qui font du jeu une réalité. Nous voulons votre opinion sur ce que nous faisons et nous voulons partager nos plans avec vous; Le visiteur occasionnel ne nous intéresse pas, le plan était initialement de passer immédiatement a un mur qui vous permettrait uniquement à vous, donateurs d’accéder à des choses comme les Comm-Links ou les Spectrum Dispatches. Kickstarter nous en empêche pour le moment, nous ne pouvons en effet pas changer le site avant que les donateurs la bas soient intégrés, ce qui va prendre jusqu’a deux semaines. Nous bloquerions en effets des milliers de donateurs si nous suivions nos plans.

Les mises à jours et le nouveau contenue continuerons d’arriver, en revenant a un rythme de croisière dans les prochains jours. L’équipe à besoin de quelques jours pour se reposer et reformer avant de lancer à l’attaque de l’immense tache qui se dresse devant nous (après les derniers mois, nos maris, femmes, enfin et oui, même animaux de compagnies, nous manquent !) nous lancerons également de nouvelles sections sur lesquelles nous étions en train de travailler depuis quelques temps : La GalactApedia qui vous en apprendra plus sur l’univers de Star Citizen, Engineering vous présentera les mécanique de jeu prévues et Holovids vous offrira des vidéos du jeu pendant sa création.

Et à propos des dons ? Bonne nouvelles : Ceux d’entre vous qui nous avez soutenu jusqu’à maintenant sont couvert. Vos vaisseaux ont une assurance a vie, et durant les prochaines années vous aurez la possibilité de mettre a jour votre pledge ou d’acheter de nouveaux vaisseaux aux prix actuels. Ce n’est pas vrai pour tous le monde : Si vous voulez donné à Star Citizen pour participer à cette communauté incroyable, vous le pouvez toujours, mais ça va vous coûter un peu plus cher qu’actuellement, et vous n’aurez peut être pas autant de bonus (pas d’assurance à vie des vaisseaux, par exemple.)

Un soucis qui nous préoccupe est que faire avec le compteur… Donc nous vous renvoyons le problème : dans deux semaines, quand le mur s’érigera, que voulez vous qu’on fasse de ce compteur ? Sans la “poussée” de la campagne il ne changera surement pas de façon dramatique. Mais c’est toujours possible qu’il monte assez haut pour atteindre de futur stretch goals… Doit-on le garder, l’enlever ou le mettre autre part ? Nous laisserons la communauté décider.

Nous avons aussi annoncé précédemment des abonnements, ils sont disponible pour les joueurs voulant nous donner un petit support supplémentaire pendant le développement -vous aurez toute l’histoire quelque soit votre choix – mais nous avons quelques petites bricoles en plus pour nos contributeurs mensuels.

Nous ne saurons jamais vous remercier assez pour tout ce que vous avez fait pour ce projet, Attendez vous a une mise à jour rapidement sur “Les dons” revenant sur notre promesse. Les deux prochaines années s’annoncent incroyable pour tous les gens concernés, et nous sommes très heureux de vous avoir à nos cotés pour ce voyage fantastique.

Comm-Link du 19/11/2012 : 5,5 Millions – Jusqu’aux étoiles !

5,5 Millions de dollars ! Vous avez débloqué le Transporteur Bengal, ajouté la motion capture à Squadron 42 et bien mérité le skin exclusif “Record Breaker”

Quand nous avons décidé de faire financer Star Citizen par les joueur nous avons demandé 2 millions, le minimum absolu dont nous pensions avoir besoin pour construire un jeu solide. Et nous avons ensuite prévu différent palier pour pouvoir y inclure tout ce dont nous revions. Nous nous attendions à 3 Millions, espérions 4 Millions, rêvions de 5 millions… Jusqu’au maximum, le rêve inatteignable : 6 Millions.
6 Millions c’est ce qu’il nous faudrait pour construire le jeu de nos rêves avec tous les petits détails et systèmes qu’on voulait y inclure. Et puis nous voila, avec un peu plus de huit heures devant nous et ce but impossible avec nos rêves les plus fous à porté de mains… A 6 Millions, vous lancerez le jeu avec 100 systèmes, une musique orchestrale et une edition gratuite du premier CD de Squadron 42 : Derrière les Lignes Ennemies
Ce n’est pas aussi sexy que le transporteur, c’est sur, mais ce serait certainement incroyable d’arriver a remplir tous nos stretchs goals. Alors poussons cette campagne avec nous jusqu’a la dernière minute, nous pouvons le faire !

Système Eealus

Système Eealus

Propriétaire : Empire Xi’An
Planètes : 5
Rotation planétaire : 430 JTS (Jour Terrien Standard)
Import: Nourriture
Export: Engrais
Criminalité : Faible
Marché noir : Animaux
Valeur stratégique UEE : Violet

Eealus est la principale réserve naturelle de l’empire Xi’An, il y a en fait quatre réserves naturelles identiques éparpillées dans l’empire (deux sont secrètes, une est un “backup” et Eealus est la principale) la planète a été conçu comme un zoo/terrarium massif et dispose de toutes les espèces présente dans la sphère d’influence Xi’An. Malgré le côté prévu et organisé (comme la plupart des mondes Xi’An) c’est un endroit véritablement magnifique.

Eealus importe de la nourriture et de nombreuses ressources naturelles pour permettre le maintien en place de l’environnement artificiel nécessaire pour simuler chaque monde Xi’An sur une seule planète. Pour les moins scrupuleux, il existe un marché noir pour les espèces volés d’Eealus.

Soyez prévenu que les Xi’An ne prennent PAS gentiment les tentatives d’import d’espèces d’autres mondes sans leur permission. une fuite il y a quelques années les a emmené à une politique de “tirer d’abord, ne pas poser de questions ensuite” durant les patrouilles de douanes.

Pour les humains intéressés par les vastes richesses culturelles d’un ancien empire, Ealus est bien plus connue comme étant le lieu de tournage du clip du dernier hit pop de Xandi.

Perdu dans la galaxie ? Découvrez Galactopedia !

Bonjour à tous,

Vous le savez tous, nous sommes dans les dernières 24h, et le site officiel fourmille de petites nouveautés et de contenu exclusif. Néanmoins, Star Citizen.fr n’est pas en reste, et continue de vous proposer la meilleure expérience possible dans l’univers de Star Citizen.

Et aujourd’hui, le site se dote d’une nouvelle catégorie, j’ai nommé “Galactopedia”. Qu’est-ce donc, vous allez me demander ? Ni plus ni moins une encyclopédie rudimentaire regroupant les informations sur les systèmes de Star Citizen qui nous on été dévoilés. Vous trouverez donc sur cette page un classement dynamique de ces derniers en fonctions de leur couleur stratégique UEE, et pourrez profites des dernières traductions de l’équipe.

J’invite d’ailleurs les traducteurs désireux de poster directement sur le site à se faire connaitre !

En attendant, allez la visitez par ici :

http://www.starcitizen.fr/systemes/

 

Les commentaires sont bien évidemment les bienvenues !

Bonne soirée à tous !

Systeme Stanton

Propriétaire: UEE

Planètes : 4
Rotation planètaire: MicroTech (350 JTS), Hurston Dynamics (588 JTS),
ArcCorp (730 JTS), Crusader Industries (1554 JTS)
Import: Matières premières, Main d’œuvre
Export: Armes, Électronique, Informatique
Criminalité : Faible
Marché noir: Aucun
Valeur stratégie UEE: Violet

Le système de Stanton est un parc d’affaire commercial au sens large; il est constitué d’une série de 4 planètes “Super Terre” massive et terraformées pour leurs ressources. Bien qu’au départ construites par l’UEE, elles ont depuis été vendu au plus offrant. Les corporations les plus riches de la galaxies ont ainsi acheté le droit de ces mondes, à un prix de plusieurs trillions de crédits galactiques.

En dépit des noms ridicules de ces corporations, le transfert de ces super-terres était initialement un grand cérémoniel; la population de MicroTech n’appartenait pas soudainement à la corporation, et chaque monde avait sa propre dynamique économique. Depuis, en revanche, les corporations ont commencé à consolider leur pouvoir et se sont dirigées vers une politique d’extraction massive des ressources de ces planètes.

Les planètes servent de quartiers généraux pour les compagnies en question et de lieux de vente en gros (sortie d’usine) où un marchand motivé trouvera de bon “deals” à conclure . MicroTech produit de l’électronique, notamment des capteurs portatif et des améliorations logicielles pour les vaisseaux. Hurston Dynamics est un gros fournisseur d’armes pour le marché civil, ArcCorp construit des moteurs à fusion et Crusader Industries construit et gère des vaisseaux colonies.

Système Nul

Propriétaire: Aucun
Planètes: 5
Rotation planétaire : pas de monde habitable
Import: Rien
Export: Rien
Criminalité: Faible
Marché noir : Esclaves
Valeur stratégique UEE : Gris

Nul est une étoile Cepheid classique, une supergéante jaune qui pulse (gonflant de 10 à 15% en taille et en luminosité) a peu prés tous les mois. A cause de la nature variable de l’étoile, les tentatives de terraformation n’ont pas été couronné de succès, et le système fut alors simplement abandonné. Aux yeux du public (et de la plupart des polices) il n’y a plus rien d’intéressant dans ce système. Pour un certain type de criminels, c’est le site privilégié du marché d’esclave, prévu a des endroits et a des horaires choisis au hasard pour rester non détectés

Cette encyclopédie ne saurait, en bonne conscience, conseiller à ses lecteurs de s’engager dans le trafic d’humains. Même avec un sens moral sous-développé, il est fortement déconseillé de s’y prêter: Les esclavagistes moderne seraient tout a fait capable de faire de votre cargo et de son équipage ses prochains esclaves. Notre seul conseil est : à éviter à tout prix.

Comm-Link du 18/11/2012 : Caterpillar, Nouveaux objets et Abonnements

Les donations sur kickstarter viennent d’atteindre 1.5M et ont débloqué le Drake Interplanetary Caterpillar, un transport blindé orienté pirate ! Vous trouverez ses spécifications plus bas.

Vaisseau pirate

En d’autre termes, nous avons ajouter du contenue spécial pour les joueurs qui voudraient commencer le jeu en tant que Pirate. Vous pouvez maintenant ajouter le Chasseur Coutelas (Cutlass) de Drake à votre don existant ou acheter une autre copie de StarCitizen incluant le coutelas. Ce pack inclut un rayon tracteur et un anneau d’arrimage pour que vous puissiez commencer à attaquer les commerçants dés le départ. Et si vous vous sentez hors la loi, il vous faut un look qui claque : Nous avons également deux options de skin pirate à 5$, que vous pouvez voir juste en dessous sur le Cutlass. Vous pouvez Récuperer ici sur RSI ou en ajoutant les fonds sur Kickstarter. Ce pack est uniquement disponible jusqu’à la fin de la campagne, donc si vous désirez un Coutelas avec une assurance à vie gratuite, récupérez le dés maintenant!

 

Abonnements

Durant le dernier mois nous avons eu énormément de requête d’utilisateur qui voulait simplement supporter le jeu. Certain ne peuvent pas se permettre de dépenser 250$ sur un palier plus haut mais voudraient pouvoir aider un peu chaque mois avec de petites sommes. Puis il y a également ceux qui nous on déjà bien supporté mais croient tellement dans le projet qu’ils veulent nous aider à assurer le plus de contenu et de fonctionnalités possible en ajoutant une contribution tous les mois. Nous sommes honorés par cela.

Nous accueillons à bras ouvert ce support vu que chaque dollars récolté nous permet d’ajouter plus de vaisseaux, d’endroits et de fonctionnalités Si uniquement 10% de la communauté nous aidait de cette façon, nous serions capable d’engager 6 développeur en plus. Cela signifie plus d’artistes pour construire les vaisseaux et systèmes, des game designers pour ajouter des missions et une personne ou deux en plus au service de la communauté.

Mais nous devons prendre le temps de réfléchir à la meilleur façon de faire ça, sans violer nos principes fondamentaux. A cette fin, nous voulons qu’il soit clair que JAMAIS vous n’aurez a payer un abonnement pour jouer à Star Citizen. Une fois que vous nous avez soutenu vous n’avez plus a dépenser le moindre centime pour jouer au jeu. De la même façon, Star Citizen ne serait jamais un “pay to win” (payer pour gagner), donc nous n’offrirons pas un abonnement qui donne aux joueurs des équipements spéciaux ou de l’argent en plus ou n’importe quel atout en combat. Nous pensons fermement que tout ce qui affecte le Gameplay doit être gagné en jeu via vos actions.

La seule chose à faire est alors de vous raconter notre histoire : Vous laissez suivre le développement du jeu… Mais il y a un petit problème, nous faisons déjà ça. Cela faisait partie de nos promesses initiales quand vous nous avez soutenu pour Star Citizen, et encore une fois, nous n’allons pas changer nos plans simplement pour plus d’argent. Si vous avez déjà payé pour le jeu, tout ce qui est sur le site est à vous pour les deux prochaines années : Les Comm-Links, les Spectrum Dispatches, le RSI Museum, les forums et le live chat… Tout comme ce que nous n’avons pas encore dévoilé mais qui est a venir : Les rapports d’ingénierie sur les mécaniques de jeu, “Holovidéo” du gameplay prenant forme, accès à l’alpha et a la beta et plus encore.

A la place, nous avons créer de nouvelles récompenses et manières de suivre notre développement pour ceux qui désireraient s’abonner, divisé en deux niveaux : Les Centurions (10$/mois) et les Empereurs (20$/mois). Ces récompenses sont des choses dont nous avons la certitude que nous n’aurions pas pu mettre en place sans l’argent en plus récolté par les abonnements. Voici le résumé :

Centurion:

  • Possibilité de participé dans les rendez vous mensuel de l’équipe “Show and Tell” (Montrer et raconter). Nous répondrons à 20 questions venant d’abonnés (sélectionnées par un système de vote). Les abonnés auront la possibilité de voir ces évènements en live pendant qu’ils sont enregistrés
  • Jump Point, un magazine digital sur Star Citizen. Un magazine de 4 à 6 pages qui contiendra des mises à jours de l’équipe et plus de fiction dans l’univers de star citizen par notre équipe de rédaction.
  • Accès à “The Vault” (la chambre forte), une collection d’artwork Star Citizen qui n’aurais sinon jamais été vu, notamment des concept qui n’on jamais vu le jour pour les vrai collectionneurs.
  • Un catalogue exclusif de biens Star Citizens.
  • Votre nom dans le jeu. Nous ne pouvons pas encore vous dire ou vous le trouverez, mais si vous resté abonné pendant au moins 12 mois, votre nom sera quelque part dans l’univers de Star Citizen !
  • Des decals Centurion pour votre vaisseau

Imperator:

  • Tout les point ci-dessus, plus :
  • Visiter Cloud Imperium et voir comment le jeu est fait ! Les abonnés au niveau Empereur pourrons visiter une fois par an (prévu a l’avance) l’équipe de développement de Star Citizen a Austin ou Los Angeles.
  • Trois voeux – Chris Roberts répondra personnellement à 3 de vos questions par ans.
  • Votre nom sur le mur d’honneur au quartier général de Cloud Imperium si vous vous abonnez pour au moins 12 mois.
  • Jump point : Année 1, une collection imprimée des Jump point envoyé à tout ceux s’étant abonné pendant toute la première année de développement .
  • Des décals Empereur pour votre vaisseau.
Nous sommes excités a l’idée de rendre disponible ces abonnements dés maintenant, mais encore une fois nos ambitions sont un peu en avance sur les capacités de notre site. Du coup, nous vous demandons d’acheter le Centurion ou l’Empereur depuis notre page principal, sela vous chargera pour le premier mois. Une fois que la phase de dons est terminée, nous passerons le temps qu’il faudra pour implémenter proprement un système de payement par mois via tous les systèmes de payements. Ce sera fait avant que votre deuxième mois ne commence.
Nous resterons éternellement reconnaissant pour ce support incroyable que vous nous avez donné jusque la, et nous en attendons absolument pas plus de vous. Ceci est totalement optionnel et c’est seulement si vous désirez voir Star Citizen sortir dés le debut comme le jeu le plus riche possible.

 

Caterpillar

Constructeur: Drake Intergalactic

Équipage (max): 5

Masse (empty): 68,000 Kg (plus lourd à cause du blindage)

Role: Marchand Lourd(Pirate)

Drake continue d’affirmer que le Caterpillar, un tentaculaire engin modulaire qui a plus ou moins l’apparence de son nom (chenille), est pour le commerce légitime et les missions de reconnaissances et de sauvetage… Mais au final, le caterpillar est réellement le jumeau maléfique du Freelancer.

Désigné pour supporter les opérations pirates, le Caterpillar propose une grande soute pour transporter le butin, un plus gros blindage que les autres cargo de sa classe et de la place pour 5 membres d’équipage pour les opérations d’abordages. Malgrés son blindage plus lourd, le Caterpillar n’est pas un bulldog… Une opération réussi nécessitera une escorte de chasseur.

Possibilité de mise à jour: 8

Capacité de soute: 20 tonnes

Moteurs

Modificateur: 2

Class Max. : Anti-Matter

Propulseurs: 2x TR5, 8 x TR2

Hardpoints

4 x Class 2: Equipped 2 x Behring M2A Laser Cannon

2 x Class 3: Pas équipé

2 x Class 4: Equipped 2x Behring M5A Laser Cannon (turret), 1x L-Sys Mark III Tractor Beam