Comm-Link du 29/05/2013 – Rencontre avec Pete Mackay


Vous avez entendu parler de lui dans le cadre du service client, et vous l’avez vu présenter la météo… mais Pete Mackay est désormais concepteur de jeu vidéo ! Pete sera l’invité du Wingman’s Hangar cette semaine, où il en dira plus sur son action caritative en faveur de la fondation Make-a-Wish. Si vous êtes intéressés, vous pouvez faire un don pour aider à jeter des employés de Cloud Imperium depuis le sommet d’un immeuble !
 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

Je voulais faire des jeux depuis le début des années 90, mais les opportunités pour faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo étaient rares à Salt Lake City (en particulier pour quelqu’un qui n’y connaissait rien en boucle for!), donc j’ai fini par atterrir chez un FAI régional du nom de Xmission. Je suis resté là-bas environ 10 ans, jusqu’à ce que je décide de changer de rythme. J’ai donc démissionné, entassé mes affaires dans une camionnette et déménagé à Austin avec comme seule perspective un endroit où dormir à mon arrivée, et une vague idée de la façon dont j’allais m’en sortir dans une nouvelle ville. Peu après, j’ai décroché un poste au sein d’un super studio appelé Lightbox Interactive, dans le centre d’Austin, où je faisais de l’assurance qualité pour un titre portant le nom de Starhawk. Deux années plus tard, j’ai évolué vers la fonction de producteur associé et endossé le rôle de gestionnaire de communauté, ce qui m’a finalement donné l’occasion de travailler pour Chris chez Cloud Imperium.
 

Que ferez-vous chez Cloud Imperium ?

J’ai accepté un poste en relation avec le service client et la gestion de communauté pour mettre un pied dans la place, et j’ai fait partie des premières personnes recrutées. Ceci s’est avéré être une chance pour moi car nous n’avions pas encore de designer en chef et Chris avait besoin de documentation pour les systèmes de vaisseaux. J’ai demandé si je pouvais m’y coller, ce à quoi il a répondu ‘bien sûr, mais ne te vexe pas si ça ne me plaît pas’. J’imagine que ça lui a plu, puisque 6 mois plus tard me voilà membre à temps plein de l’équipe de concepteurs. En ce moment, je travaille sur la conception des composants de vaisseaux, des systèmes économiques et des mécaniques de minage.
 

Connaissez-vous les précédents jeux de Chris Roberts ?

Oh oui. Je ne vais pas prétendre être le plus grand fan de Wing Commander 2 qui soit, mais je crois que je ne dois pas en être loin. J’ai passé toute la journée de Noël 1991 à lire un manuel de DOS pour apprendre comment exploiter au mieux les 640k du 386sx de mes parents, afin de réussir à le faire tourner. J’ai tellement joué à WC que j’ai recommencé une partie de WC1 avec un nouveau personnage, que j’ai mené jusqu’à la toute fin des extensions de WC2, en renvoyant mes ailiers à la base au début de chaque mission pour obtenir 100% des ennemis abattus (y compris un certain vaisseau majeur Kilrathi dans WC1, qui avait un angle mort que les designers de mission ne pensaient pas voir exploité par le joueur. J’étais déçu de ne pas voir mon exploit salué lors du débriefing).

Et puis je dois le confesser : à 14 ans, j’ai envoyé une lettre à Origin pour leur demander de m’embaucher pour créer des jeux. Ça n’a pas vraiment marché comme prévu.
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

J’adore voir tous les concepts de vaisseaux prendre vie grâce à nos artistes conceptuels et nos programmeurs 3D. Je suis transporté de joie à chaque fois qu’on nous soumet une nouvelle fournée de dessins pour approbation !
 

A quoi jouez-vous actuellement ?

Après une longue pause, je me suis remis à Diablo III et j’ai Etrian Odyssey sur 3DS dans mon collimateur. Je vais probablement le prendre ce week-end.
 

Vous êtes sur le point de descendre en rappel le long d’un immeuble…

Austin Over the Edge est une collecte de fonds en faveur de l’excellente fondation Make-A-Wish. Je tente de les aider à récolter 1500$ de dons, et c’est à cette fin qu’ils vont me sangler dans un harnais et me lâcher depuis le sommet d’un immeuble de bureaux de 32 étages. J’ai déjà récolté un peu plus de 1000$, donc j’approche du but, en grande partie grâce à des dons généreux faits par des membres de la communauté Star Citizen. Je tiens à remercier tous ceux qui ont déjà participé ! Si vous voulez en faire autant, vous pouvez aider la fondation ici : http://www.austinovertheedge.com/Pete_Mackay/