Rencontre avec Dave Haddock

Aujourd’hui, vous allez rencontrer l’homme qui est à l’origine de la plus grande partie du monde fictif de Star Citizen et l’auteur des très populaires Time Capsule et Spectrum Dispatchs, Dave Haddock ! Nous lui avons demandé de répondre à quelques questions pour sa présentation : Que faites-vous pour Cloud Imperium ? Jusqu’à présent, j’ai […]

Comm-Link du 05/12/13 – Rencontre avec Joshua Alway

Salutations citoyens, Dans le Wingman’s Hangar de la semaine dernière vous aviez rencontré Joshua Alway, un programmeur pour Cloud Imperium chargé d’aider le développement des « pew pew » de nos armes. Voici son profil Comm-Link : Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu ? J’ai voulu devenir programmeur depuis le collège, avec une préférence […]

Comm-Link du 04/12/13 – Rencontre avec Sean Murphy !

Salutations citoyens, Venez à la rencontre de Sean Murphy, le nouveau directeur artistique sous-traitant de Star Citizen ! Construire Star Citizen demandera beaucoup de ressources, et Sean est chargé de coordonner le développement graphique des partenaires de Cloud Imperium autour du globe. Vous pouvez également envisager de suivre le Wingman’s Hangar de ce vendredi pour […]

Comm-Link du 25/09/13 – Rencontre avec Jeff Uriarte

Salutations citoyens, Nous espérons que vous avez apprécié la présentation de Chris Roberts lors du direct d’AMD. Nous vous proposerons une mise à jour avec un lien vers la vidéo dès qu’elle sera disponible. Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous présenter Jeff Uriarte, un membre de l’équipe de programmation de Star Citizen qui a travaillé […]

Comm-Link du 11/09/2013 – Rencontre avec Kyle Rockman

Nous vous présentons Kyle Rockman, le programmeur d’outils de Star Citizen! Kyle a joué un rôle majeur dans l’élaboration du lanceur qui permet de démarrer le module du hangar et travaille d’arrache-pied pour créer les outils dont l’équipe a besoin afin de créer un nouvel univers. Kyle fera une apparition dans l’épisode de cette semaine […]