L’interview originale peut être lue sur le site de Massively (Joystick) Cette semaine, nous vous proposons une édition « spéciale GDC » de Some Assembly Required. J’ai pu m’asseoir avec Chris Roberts le temps d’une interview à propos de sa simu spatiale « sandbox » très attendue, Star Citizen. Nous avons parlé de l’univers en […]
Monthly Archives: March 2013
Comm-link du 29/03/2013: Conception du Hornet, Jump Point, et plus encore!
Salutations Citoyens, Il y a du nouveau dans la section Ingénierie, aujourd’hui! Comme promis, nous mettons à la disposition de chacun les éléments de “travail en cours” créés pour les éditions précédentes de Jump Point. Aujourd’hui, vous allez en apprendre plus sur la création du chasseur Hornet de chez Anvil Aerospace, et sur la conception […]
Wingman’s Hangar – Épisode 14
Wingman est en voyage d’affaires cette semaine, à côtoyer les autres membres de l’industrie à la GDC de San Francisco. En son absence, l’équipe a réalisé un épisode spécial pour l’émission… avec un invité très spécial ! Regardez-le en direct à 17h (heure de Paris) ou revenez plus tard pour la rediffusion en HD ! […]
Comm-link du 28/03/2013- Lumière sur les fans : projet de bande-son
Chez Cloud Imperium, nous venons seulement de commencer à travailler sur la musique qui retentira pendant que vous affronterez les Vanduul dans l’espace… mais dans les forums, un groupe de passionnés a passé plusieurs mois à créer sa propre bande-son inspirée par Star Citizen! Voici ce qu’ils ont écrit: Et si nous vous disions […]
Les Maîtres du Jeu : Richard Garriott
Richard “Lord British” Garriott effectue un retour aux sources du JDR de Fantasy avec Shroud of The Avatar (Le Linceul de l’Avatar), un projet de financement collectif qui cherche à renouer avec la magie de sa série légendaire des Ultima, avec d’impressionnantes améliorations. Richard a initialement travaillé avec Chris Roberts chez Origin Systems, à la […]
Comm-link du 26/03/2013- Ingénierie: fonctionnement des composants de vaisseaux
Les vaisseaux sont au cœur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera le cœur de votre expérience de Star Citizen. Ce sera votre maison, votre moyen de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les pillards Vanduul et les dangers du vide lui-même… et de plus, ce sera l’expression de votre style propre […]
Comm-link du 25/03/2013: PAX East, Personnage modélisé dans le CryEngine, et plus!
PAX East Chris Roberts était en déplacement ce week-end, pour participer au PAX East de Boston, dans le Massachussets! Là-bas, il a fait une apparition au sein de l’équipe de choc d’un panel de MMORPG.com, qui portait sur le futur des jeux en ligne, aux côtés de Garrett Fuller (MMORPG.com), Matt Firor (Zenimax Online), […]
Comm-Link du 22/03/13 – Dessin conceptuel de Moscou
Le siège de l’UEE se trouve, comme vous vous en doutez peut-être, sur la Terre elle-même. Et pour nos artistes, cela représente un défi tout autre que les autres lieux que vous avez déjà pu voir. C’est une chose d’imaginer des environnements futuristes comme l’Araignée et Terra, mais c’en est une autre de faire évoluer […]
Wingman’s Hangar – épisode 13
Résumé : _Dan Tracy, récemment présenté, est à nouveau interviewé. Il vient de passer 4 ans chez Crytek (a travaillé sur Crysis 2, Crysis 3 et Ryse). Recruté grâce à ses mods, en particulier des mods de conversion pour le CryEngine, comme Mech Warrior : Living Legends (apparemment, MW:LL représente à ce jour 50% […]
Comm-Link du 21/03/13 – Rencontre avec Dan Tracy
Cette semaine dans Wingman’s Hangar, vous pourrez faire la connaissance de Dan Tracy, notre designer technique… un homme qui connaît parfaitement bien le CryEngine et à qui nous avons fait appel pour développer Star Citizen ! Assurez-vous de nous rejoindre demain pour assister en direct à l’émission à 18h (heure de Paris) et en savoir […]