Wingman’s Hangar – Épisode 14

Wingman est en voyage d’affaires cette semaine, à côtoyer les autres membres de l’industrie à la GDC de San Francisco. En son absence, l’équipe a réalisé un épisode spécial pour l’émission… avec un invité très spécial ! Regardez-le en direct à 17h (heure de Paris) ou revenez plus tard pour la rediffusion en HD ! […]

Les Maîtres du Jeu : Richard Garriott

Richard “Lord British” Garriott effectue un retour aux sources du JDR de Fantasy avec Shroud of The Avatar (Le Linceul de l’Avatar), un projet de financement collectif qui cherche à renouer avec la magie de sa série légendaire des Ultima, avec d’impressionnantes améliorations. Richard a initialement travaillé avec Chris Roberts chez Origin Systems, à la […]

Comm-link du 26/03/2013- Ingénierie: fonctionnement des composants de vaisseaux

Les vaisseaux sont au cœur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera le cœur de votre expérience de Star Citizen. Ce sera votre maison, votre moyen de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les pillards Vanduul et les dangers du vide lui-même… et de plus, ce sera l’expression de votre style propre […]

Comm-Link du 22/03/13 – Dessin conceptuel de Moscou

Le siège de l’UEE se trouve, comme vous vous en doutez peut-être, sur la Terre elle-même. Et pour nos artistes, cela représente un défi tout autre que les autres lieux que vous avez déjà pu voir. C’est une chose d’imaginer des environnements futuristes comme l’Araignée et Terra, mais c’en est une autre de faire évoluer […]

Wingman’s Hangar – épisode 13

Résumé :   _Dan Tracy, récemment présenté, est à nouveau interviewé. Il vient de passer 4 ans chez Crytek (a travaillé sur Crysis 2, Crysis 3 et Ryse). Recruté grâce à ses mods, en particulier des mods de conversion pour le CryEngine, comme Mech Warrior : Living Legends (apparemment, MW:LL représente à ce jour 50% […]

Comm-Link du 21/03/13 – Rencontre avec Dan Tracy

Cette semaine dans Wingman’s Hangar, vous pourrez faire la connaissance de Dan Tracy, notre designer technique… un homme qui connaît parfaitement bien le CryEngine et à qui nous avons fait appel pour développer Star Citizen ! Assurez-vous de nous rejoindre demain pour assister en direct à l’émission à 18h (heure de Paris) et en savoir […]