Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 15 novembre 2019

Mise à jour du 8 novembre 2019 | Mise à jour du ??

Relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous !

Il est désormais de notoriété publique que les feuilles de route de Star Citizen et Squadron 42 ne restent jamais gravées dans le marbre et que des changements plus ou moins importants n’y sont pas rares. Nous pouvons également constater qu’environ un mois avant la sortie d’une mise à jour importante, une re-planification significative est toujours effectuée, à l’occasion d’une réunion interne où les développeurs jugent quelles fonctionnalités sont finalement prêtes ou non, que l’on pourrait appeler des “examens de validation/invalidation”.

Nous le savons depuis quelques temps, avec le nouveau modèle de développement alterné, la volonté de CIG est d’améliorer la stabilité et la jouabilité de l’alpha de Star Citizen en même temps que d’implémenter de nouvelles fonctionnalités. En conséquence, le “point sur la roadmap” de la semaine dernière nous prévenait qu’une re-priorisation était en cours, et que nous risquions de voir de nouveaux changements.

Nous avons effectué plusieurs modifications cette semaine en conséquence des efforts qualitatifs mentionnés plus haut, mais également à cause du quatrième trimestre condensé aussi bien par la CitizenCon que les prochaines vacances de nos développeurs. Nous espérons sortir l’Alpha 3.8 plus tôt en décembre afin d’avoir le temps de surveiller la stabilité et d’apporter les corrections nécessaires pour que vous puissiez avoir une super expérience au cours des vacances.

Extrait traduit du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019

Toutes ces circonstances font que la mise à jour de cette semaine amène un lot important de chamboulement dans la feuille de route, en particulier au niveau de la 3.8 et de la 3.9.

Les extraits du “Point sur la roadmap – 15 novembre 2019” ont été traduits par Hotaru, grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

Une tâche a été retirée du total restant pour la planète microTech. (61 terminées sur 63, 97%)

L’extérieur de New Babbage a accompli 19 tâches, 12 ont été rajoutées. (85 terminées sur 98, 87%)

Trois tâches ont été rajoutées aux variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, une a été accomplie. (250 terminées sur 288, 87%)

Mauvaise nouvelle pour la 3.8 : les lunes de microTech ne seront pas de la partie notamment en raison de la v4 de la technologie planétaire (nous en parlerons dans la catégorie “Technologie”).

L’équipe travaillant sur ces lunes consacre plus de temps au peaufinage de la v4 de la technologie planétaire, qui fera son entrée dans l’Alpha 3.8. Ce délai supplémentaire entraînera le décalage de Clio, Euterpe et Calliope sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

IA

Les améliorations des IA barmen et commerçants ont été retirées temporairement de la roadmap :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de les retirer temporairement de la feuille de route jusqu’à que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a été décalé à la 3.9 :

Les développeurs qui se concentraient sur cette tâche ont été réquisitionnés pour venir en aide concernant la perception de l’IA sur Squadron 42. De plus, le développement de cette fonctionnalité a demandé davantage de retours et d’ajustements qu’initialement prévu. Pour toutes ces raisons, et après une évaluation supplémentaire, cette carte a été reculée d’un trimestre pour intégrer l’Alpha 3.9.

Gameplay

Cinq nouvelles fonctionnalités ont été rajoutées pour la 3.8 :

  • Caméra de regard vers l’avant en véhicule (6 tâches terminées sur 9, 67%)

Cette carte décrit l’ajout de la caméra de regard vers l’avant revue et corrigée qui vous permet de regarder dans la direction dans laquelle vous vous déplacez que ce soit dans l’espace ou à bord de véhicules terrestres. En outre ce mode permet également de regarder en direction des cibles sélectionnées pour les maintenir en vue et fournit un nivellement de l’horizon en atmosphère. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra de regard vers l’avant en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Caméra objective en véhicule (11 tâches terminées sur 13, 85%)

Cette carte ajoute les améliorations au système de caméra objective pour les véhicules afin d’apporter une expérience plus immersive en s’assurant que la caméra puisse tourner proprement autour des véhicules, s’orienter en direction de votre déplacement et mieux réagir aux collisions. Le travail sur cette nouvelle fonctionnalité de caméra est presque terminé, permettant l’ajout de la carte de la caméra objective en véhicule à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Sauvetage du 890 Jump détourné (18 tâches terminées sur 30, 60%)

Cette carte présente une nouvelle mission qui se déroule à bord d’un 890 Jump qui a été détourné par des voleurs de vaisseaux résolus à pirater les systèmes du navire. Le travail sur cette mission est presque achevé, permettant l’ajout de la carte de la mission “Sauvetage du 890 Jump détourné” à la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • V2 du système légal – amendes (9 tâches terminées sur 12, 75%)

Cette carte ajoute la possibilité pour vous de régler vos amendes sur un terminal quand vous le souhaitez, plutôt que de recevoir des amendes automatiques. Le travail sur cette fonctionnalité est presque terminée, permettant l’ajout des amendes de la v2 du systèmes légal sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

  • Embouts de minage (11 tâches terminées sur 19, 58%)

Cette carte ajoute cinq nouveaux lasers de minage au jeu, ayant tous des caractéristiques plus ou moins différentes. Certains transféreront l’énergie plus vite mais induiront plus d’instabilité dans la roche, tandis que d’autres stabiliseront le minage au détriment de la vitesse de transfert. Certains lasers de minage réduiront les niveaux de résistance des roches, faisant d’eux les outils idéaux pour un gameplay coopératif, ou bien seront incroyablement puissants mais coûteux. Le travail sur ces composants est presque terminé, permettant l’ajout de la carte des embouts de minage à la feuille de route d’Alpha 3.8.

Une inconnu sur cette fonctionnalité : nous ne sommes pas sûrs si ces nouveaux embouts concerne le Prospector, le Multi-Tool voire les deux.

La refonte des zones de restriction de vol a progressé de 4 tâches. (25 terminées sur 29, 86%)

Les panneaux annonciateurs sont entrés en phase de polissage.

Les améliorations d’animations de mort ont été décalées en 3.9 :

Tandis que cette fonctionnalité a grandement progressé, et qu’elle est toujours dans les temps pour être terminée d’ici la fin du quatrième trimestre, elle manquera simplement la date butoire des examens de validation/invalidation, entraînant le décalage de cette fonctionnalité sur la feuille de route de l’Alpha 3.9.

Les améliorations de l’expérience cockpit ont été retirées temporairement de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, il a été décidé de se concentrer sur les améliorations de caméra mentionnées précédemment, qui d’après nous auront un impact plus significatif. En conséquence, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a progressé de 3 tâches, 2 ont été retirées du total restant. (60 terminées sur 132, 45%)

Armes

Une tâche a été accomplie pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (21 terminées sur 35, 60%)

Le fusil sniper balistique P6-LR de Behring a bien avancé avec 9 tâches terminées. (17 terminées sur 29, 59%) Pour les abonnés du site RSI, vous pouvez profiter de plusieurs images de l’arme qui ont été publiées dans le “vault” cette semaine.

Technologie

L’interview du développeur Marco Corbetta par eurogamer.it (article en italien) l’avait annoncé il y a quelques semaines, la technologie planétaire v4 fait son apparition officielle dans la feuille de route. Elle est à 19 tâches terminées sur 30. (63%)

Cette carte présente les nouvelles améliorations planétaires : outils, workflows, mélange des surfaces planétaires, dispersion et transitions d’objets, génération dirigée par les données climatiques, et plus encore. Le travail sur cette nouvelle technologie est pratiquement terminé, permettant l’ajout de la carte de la v4 de la technologie planétaire sur la feuille de route de l’Alpha 3.8.

Il est à noter que seule microTech bénéficiera de cette nouvelle version pour la 3.8, les astres déjà existants seront mis à jour ultérieurement. Nous vous rappelons qu’un panel de la désormais très proche CitizenCon y sera d’ailleurs entièrement consacré.

La technologie de brouillard sur les surfaces planétaires ainsi que les ombres de terrain améliorées ont été temporairement retirées de la feuille de route :

Bien que d’importantes avancées ont été menées sur ces fonctionnalités, et que leur développement se poursuit, elles ne seront pas prêtes à temps pour l’Alpha 3.8 ; par conséquent, elles sont temporairement retirées de la feuille de route jusqu’à ce que nous en discutions et que nous convenions d’une nouvelle date à cibler.


3.9

Personnages

Annoncé il y a deux semaines, le gameplay de prison a été divisée en plusieurs fonctionnalités dans différentes catégories.

La première fonctionnalité est l’uniforme carcéral, que nous aurons le “plaisir” de vêtir lorsque nous serons enfermés. La feuille de route nous a d’ailleurs fourni un artwork fort sympathique de cet uniforme.

Lieux

Deuxième fonctionnalité liée au gameplay carcéral, la prison automatisée Klescher fait son apparition dans la feuille de route. Celle-ci est d’ailleurs bien avancée dans le développement avec 49 tâches terminées sur 59. (83%)

Cette carte introduit la prison automatisée Klescher, appartenant à Klescher Rehabilition Facilities, un fournisseur privé de services correctionnels qui gère également son fonctionnement. Ce centre correctionnel entièrement automatisé propose logements, sécurité et opportunités de travail pour permettre aux prisonniers d’être productifs tout en payant leur dette envers la société. Cette carte a été ajouté à la feuille de route pour l’Alpha 3.9.

L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 11 tâches. (19 terminées sur 51, 37%)Les trois lunes de microTech atterrissent sur cette mise à jour, chacune s’est vue rajouter 4 tâches. (7 terminées sur 15 pour Calliope, 47% / 6 terminées sur 14 pour Clio et Euterpe, 43%)

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS atterrit sur cette mise à jour.

Gameplay

Les missions en prison ont commencé leur développement, aucune tâche n’a été encore accomplie. (0 terminée sur 57, 0%)

La fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ a été décalée en 4.0.

Après avoir réévalué les priorités, l’équipe travaillant sur cette carte se concentrera sur l’amélioration des systèmes de pensées et d’interaction personnelle avant de passer à l’amélioration des stylos injecteurs, des grenades et de la fonctionnalité tiers 1 de lancer. Ce changement d’objectif entraînera le recul de cette carte jusqu’au second trimestre 2020.

Les améliorations d’animations de mort atterrissent sur cette mise à jour et ont commencé leur développement. (1 terminée sur 5, 20%)

Technologie

La v2 des astéroïdes procéduraux a été temporairement retirée de la feuille de route :

Cette carte est aujourd’hui assez ancienne puisqu’elle contient beaucoup de sous-tâches générales qui ont été découpées dans de nouvelles tâches depuis sa publication. L’équipe Graphismes cherche toujours à progresser dessus l’an prochain, cependant elle fera l’objet d’une planification au premier trimestre. Pour toutes ces raisons, cette carte a été temporairement retirée de la feuille de route pour nous laisser trouver la meilleure façon de représenter le travail effectué.


4.0

Gameplay

La v2 du système de statut du joueur a également été temporairement retirée de la feuille de route :

Après avoir réévalué les priorités, la fonctionnalité tiers 2 de sortie extra-véhiculaire a été priorisée au détriment de la v2 du système de statut de joueur qui est actuellement prévue pour la 4.0, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce que nous en reparlions et que nous convenions d’une date nouvelle date à cibler.

La fonctionnalité de soins à d’autres joueurs ou PNJ atterrit sur cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau sur l’avancée des chapitres et du 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de type d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche, deux ont été rajoutées. (90 terminées sur 104, 87%)

Gameplay

Tout comme leur homologue sur Star Citizen, les améliorations d’animations de mort et la fonctionnalité de soin aux autres joueurs ou PNJ ont été décalées au 1er trimestre 2020.

Cinq tâches ont été rajoutées au combat rapproché en FPS tandis que 3 ont été accomplies cette semaine. (143 terminées sur 151, 95%)

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (20 terminées sur 36, 56%)

Technologie

Une tâche a été accomplie et deux autres rajoutées pour les améliorations du système d’interactions du joueur. (34 terminées sur 70, 49%)


1er trimestre 2020

Personnage

L’artilleur a progressé d’une tâche. (9 terminées sur 14, 64%)

Une fois n’est pas coutume, la v2 des tirs réalistes pour les IA FPS a été avancée du 2e au 1er trimestre 2020. Pas de changement au niveau des tâches.

La v2 des comportements des IA FPS au combat s’est vue rajouter une tâche. (9 terminées sur 16, 56%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps fait son retour dans la feuille de route après son retrait le 30 août dernier. (2 tâches terminées sur 13, 15%) À noter que les développeurs ont déclaré lors de l’ISC du 31 octobre dernier avoir commencé à travailler sur cette fonctionnalité.

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur ce trimestre, 3 tâches ont été rajoutées tandis qu’une a été accomplie cette semaine. (9 terminées sur 13, 69%)

La v2 des déplacements du joueur a été décalé au 2e trimestre 2020 :

Cette carte présente les améliorations globales, le peaufinage et les réglages pour les déplacements, qui sont moins prioritaires que les tâches précédentes qui dépendent, elles, des fonctionnalités fondamentales  et des besoins des mécaniques de déplacement. Afin de mettre l’accent sur la fonctionnalité de base, cette carte sera reculée jusqu’au second trimestre 2020.

Idem pour l’interaction en cockpit pour les mêmes raisons que la fonctionnalité de soins aux autres joueurs ou PNJ, les développeurs se concentrant plus sur les améliorations du système de pensées et d’interaction du joueur.


2e trimestre 2020

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur et l’interaction en cockpit atterrissent sur ce trimestre.


C’est tout pour cette semaine ! Nous ne savons pas encore si une mise à jour de la feuille de route sera publiée la semaine prochaine en plein milieu de période CitizenCon, mais si c’est le cas, les infographies et la chronique ne seront pas disponibles avant au moins lundi prochain, votre serviteur étant à Manchester pour assister à la convention. En attendant, on se retrouve là-bas si vous y allez, ou sinon à la semaine prochaine sur le site Pulsar42 !

Semaine CitizenCon

Article rédigé par Cybninja

Citoyennes, Citoyens,

Comme chaque année, Cloud Imperium organise un événement exclusivement consacré à Star Citizen et ses donateurs : la CitizenCon. Cette dernière aura lieu le samedi 23 novembre 2019 à Manchester.

De ce fait, Pulsar42 organise un marathon qui durera toute la semaine, du Lundi 18 Novembre 8h jusqu’au Samedi 23 Novembre 7h.

Pour cet événement, 7 streamers se sont donnés rendez-vous rien que pour vous et pour vous faire passer un bon moment avec un giveaway par streamer à la clé. D’autres streamers risquent de se joindre à la fête.


Contrairement aux sessions Let’s Play que nous organisons depuis cet été, les streams du marathon (planning ci-dessous) seront effectués sur les chaînes respectives des hosteurs et non sur la nôtre. Si ce n’est déjà fait, vous pouvez d’ores et déjà suivre les streamers qui vous accompagneront en cliquant sur les boutons ci-dessous !

De plus, Pulsar42 fera un stream de fin de marathon le samedi 23 Novembre de 10h à 12h avec tous les streamers, selon leur disponibilité, avec un gros giveaway à la clé.


Pour finir, nous couvrirons la CitizenCon avec vos streamers fétiches Snakem (il profitera de cette occasion pour faire son retour !) et Cybninja, ainsi que plusieurs autres membres de Pulsar42.

Contrairement aux années précédentes nous ne ferons pas de traduction en simultanée ; mais nous réagirons en direct live sur ce que nous montrent les différents panels. Nous interagirons également avec vous.

Cette couverture débutera à 13h et finira à 23h à condition que CIG ne soit pas en retard.

En espérant vous voir très nombreux à profiter de cet événement !

Calendrier du Marathon

Heure Française (UTC+1)

Article relu par Hotaru et Odysseus

Le retour d’un visage familier…

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous dévoiler un projet primordial, sur lequel nous travaillons depuis des semaines déjà. Comme vous l’avez remarqué, depuis le début de cette année académique, nous avons mis l’accent sur le recrutement de nouveaux membres motivés et impliqués.

Pulsar42, dans son rôle d’incubateur d’idées et de projets, fonctionne à merveille… presque trop bien, en fait, dans la mesure où nous avons trop d’idées de projets pour le nombre de gens capables de les concrétiser, ou pour les moyens que nous avons à disposition.

Or, c’est du second point que nous allons nous occuper aujourd’hui.

Vous le savez certainement, nous avons fait le choix de limiter la cotisation annuelle des membres au montant le plus symbolique possible (12€/année fiscale) afin justement d’encourager les gens à devenir membres de l’association et à s’impliquer dans sa vie, dans son activité, dans son fonctionnement.

Cela implique évidemment que l’association n’est pas viable en comptant seulement sur les cotisations des membres, et que les nombreux projets que nous entreprenons, concours, give aways, événements, présences internationales… doivent trouver une autre source de financement.





À l’époque de la TradTeam, c’était une page Tipeee qui permettait de subventionner les projets communautaires.

En 3 ans, avec une moyenne de 350€/mois, ce sont près de 12 000€ qui ont été récoltés et redistribués à la communauté.

Cette page est désormais fermée depuis plusieurs mois, et pour cause :


Nous lançons la page Tipeee de Pulsar42 !



Comme vous le constaterez, nous avons choisi d’opérer sur base d’un tirage au sort. La page Tipeee explique le tout en détails, mais pour résumer :

  • chaque mois, nous ferons gagner des give aways dont la nature dépendra de la somme totale récoltée ce mois-là ;
  • pour chaque give away offert à un des tipeurs, un autre identique sera offert à la communauté dans son ensemble ;
  • si vous êtes tiré(e) au sort, nous ajouterons au prix mensuel différents bonus en fonction du montant mensuel que vous donnez ;
  • à l’image de CIG avec les Concierges, nous cumulerons les sommes que vous avez données au fil des mois et débloquerons des petites surprises lors de certains caps.


Une fois encore, il nous semble important d’insister sur le fait que Pulsar42 dispose d’une place unique au sein de la communauté de Star Citizen, ainsi que vis à vis de CIG qui a reconnu de nombreuses fois la qualité du travail accompli, et nous propose de plus en plus de projets exclusifs (dont il est encore trop tôt pour en parler, mais promis, c’est du lourd).

Pour continuer ce travail de fond et concrétiser ces projets nous avons besoin de votre support, de votre talent, de votre compétence, de votre temps… mais aussi d’argent. Cela reste malheureusement le nerf de la guerre.

N’hésitez donc pas à rejoindre le staff pour nous aider au quotidien.
À devenir membre bienfaiteur pour dessiner le futur de l’association, élire son conseil d’administration, etc.
Ou à nous donner les moyens pécuniaires de continuer notre mission : servir la communauté.

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 3

Chapitre III : Construction de phrases, nature des mots et pluriel

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : un peu de grammaire.

Bon. Retour sur les bancs d’école. On va faire un peu de grammaire. Mais si, vous savez, l’ensemble des règles d’écriture et de prononciation d’une langue ? Rangez votre ventoline, tout va bien se passer. Nous sommes là pour vous aider.

Toutes les langues humaines ne fonctionnent pas pareil. En français, nous construisons une phrase en mettant d’abord le sujet, puis le verbe et enfin l’objet. Exemple : “Je fouette les traducteurs.” Sujet : je. Verbe : fouette. Objet : les traducteurs.

Autre exemple, en japonais, il y a une construction sujet-objet-verbe. Exemple : “Watashi wa Tōkyō ni ikimasu” (Je vais à Tokyo), “Watashi wa” (“Je”) est le sujet. “Tōkyō ni” est l’objet. Et “ikimasu” signifiant “aller” est le verbe. Mais nous ne sommes pas là pour apprendre le japonais, d’autant plus que je ne le parle pas.

En langue Xi’an, en revanche, nous avons un modèle de construction verbe-sujet-objet. Ce qui signifie qu’en reprenant l’exemple de la phrase “Je fouette les traducteurs”, nous arrivons à une traduction littérale qui aura la forme “fouette je les traducteurs”.

Ça a l’air simple ? Rassurez-vous, Britton Watkins et Cherie Heiberg ne se sont pas arrêtés là. Il y a une notion à comprendre que même les linguistes peinent à définir (d’après Wikipedia qui est, comme nous le savons tous, une source sûre). Le prédicat. Oubliez tout de suite l’image du prédicateur brésilien avec son sermon (et son lariat, pour les connaisseurs), cela n’a rien à voir.

Le prédicat est, pour faire simple, un complément nominal ou adjectival lié à certains verbes. Par exemple, dans la phrase “Je suis un traducteur fouetté”, “un traducteur fouetté” est l’objet, comme nous l’avons vu plus haut, mais également le prédicat, car il est un complément nominal et adjectival du verbe être. Si vous avez une phrase qui ne veut rien dire quand on enlève ce qu’il y a après le verbe (“Je suis ___.” “Je fais ___.”), ce qu’on enlève est le prédicat. En gros.

Du coup, à quoi sert cette information ? Tout simplement à savoir que, dans les phrases possédant un prédicat, ce dernier vient toujours à la fin. C’est d’ailleurs un point majeur de la langue Xi’an qui se construit essentiellement sous la forme verbe – sujet – prédicat (plutôt que VSO).

C’est tout pour la construction de phrase, rien de bien sorcier une fois qu’on a compris le truc. Maintenant, nous pouvons donc regarder ce qu’il se passe quand on zoome sur les mots afin d’analyser leur nature.

Petit rappel pour ceux qui auraient oublié ce qu’est la nature d’un mot : un nom, un adjectif, un verbe, un adverbe, etc. Tout ceci forme la nature d’un mot. Mais là où le Xi’an est très fort, c’est qu’il rajoute une nouvelle nature. Retenez vos orgasmes linguistiques les enfants, ce n’est pas aussi fou que ce qu’il y paraît.

Le tai, qui se traduit grossièrement par “élémental”, est quelque chose que l’on peut comparer à la racine, ou radical, d’un mot. Vous savez, quand on vous dit que tel mot vient du grec ou du latin ? C’est la racine. Donc le tai. En très gros.

Si l’on prend l’exemple tiré du précis ci-dessus, on peut voir qu’il est possible de combiner plusieurs tai pour faire un mot, comme avec kyukyi, qui combine les racines de l’air (kyu) et du souffle (kyi).

Également, l’ajout d’une particule (e, o, .u, t.o) avant le tai change la nature du mot, qui devient un verbe, un adjectif, un adverbe. Nous détaillerons tout ça plus tard, dans un chapitre qui parle d’une des parties les plus funs du précis. Sachez juste que le e kyi que vous voyez deux fois est différent car e est aussi un tai qui prend un sens différent en fonction de sa position. Au début d’une phrase ou d’une proposition, c’est une marque verbale. Quand il suit quelque chose qui agit comme un nom, il forme un adjectif.

Voilà pour ce qui est de la nature des mots. Maintenant, voyons voir ce que nous réserve le pluriel des mots.

Dans la majeure partie des cas, le pluriel n’est tout simplement pas indiqué, mais est compris dans le contexte. Cependant, certains pronoms prennent un -m final pour signifier le pluriel, comme kum [“Ils [inanimé (neutre)]”], et dans la particule se, souvent réduite en e, que nous aborderons plus en détail dans le chapitre V. Cependant, il existe des pronoms personnels pluriels (nous, vous, ils) qui permettent de clarifier tout ceci. Comme d’habitude, référez-vous au précis pour plus d’informations (p.22-23).

Et voilà qui conclut ce chapitre ! La prochaine fois, nous allons taper dans le dur et voir les verbes. Préparez vos plus beaux bandeaux anti-transpiration, ça va être coriace.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

(Aucun traducteur n’a été fouetté pour la rédaction de cet article.)

Article relu par R2B et Hotaru

Outils communautaires – 12/11/2019

Des outils en pagaille

Le mois dernier, nous avons lancé notre rubrique dédiée aux outils et guides créés par les Citoyens pour les Citoyens. Le moins que l’on puisse dire, c’est que les créateurs de la communauté Star Citizen rivalisent de talent et de génie pour proposer applications, feuilles de calculs et logiciels faisant de nombreux émules. 

Pour rappel, notre objectif sur le long terme est de créer un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Au guide de Newlexican et au calculateur d’itinéraire de Kamille viennent donc s’ajouter deux autres pépites qui raviront aussi bien le néophyte que le joueur confirmé. Il s’agit de la Google Sheet “Price Weapons, System, Ship, Rental” et du “Guide d’un pilote”. De quoi se préparer en beauté avant de s’attaquer aux combats spatiaux et autres joyeusetés !

Le coût du risque

Nulle question ici d’une aide pour trouver des routes commerciales, la feuille de calcul présentée aujourd’hui ne contient que des informations brutes. Ce qui était initialement prévu comme un outil dédié au PvP est récemment devenu incontournable pour tous les Citoyens parcourant le système Stanton.

Un groupe de joueurs francophones, appartenant à l’organisation “Les Enfants Terribles” (LET pour les intimes) s’adonnait à la collecte d’informations ici et là pour optimiser ses sessions de jeu. Las de ne trouver aucune source rassemblant toutes les données qu’il leur fallait, les joyeux drilles décidèrent d’éditer un document centralisant les prix de tous les composants de vaisseaux et des armes de l’Univers Persistant actuel. Ainsi naquit la Google Sheet répondant au doux nom temporaire pas définitif susceptible de changer bientôt de “Price Weapons, System, Ship, Rental”.

Évidemment, pour faire les choses mieux que bien, les LET ont eu recours au data mining pour récupérer facilement la plupart des données dont ils avaient besoin. N1hll, Lezoku et leurs comparses des LET ont ensuite parcouru le système Stanton et réquisitionné l’aide d’autres quidams pour parfaire leur outil. Bien que conçu initialement pour un usage interne, ce tableur fut immédiatement partagé à l’ensemble de la communauté de joueurs pour transmettre ce précieux savoir.

Et comme tout bon outil communautaire qui se respecte, ce fabuleux document évolue au gré des patchs. Les LET se mettent ainsi au travail dès les phases de PTU pour mettre à jour leurs feuilles de calcul pour la sortie d’une version Live.

Lien vers l’outil : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo/edit#gid=0 

Votre nouveau livre de chevet

À titre exceptionnel, je me permets de m’exprimer plus personnellement afin de vous présenter ce document auquel j’ai eu le plaisir de contribuer avec son auteur, DCVolo. Cette collaboration ne date pas d’hier, et c’est avec plaisir que je vous présente aujourd’hui le fruit de son dur labeur.

En 2018, et parce qu’aucune ressource ne répondait vraiment aux besoins de la communauté à ses yeux, DCVolo s’est lancé dans un projet titanesque : créer un guide complet, comprenant illustrations, schémas, tableaux et autres vidéos pour expliquer le jeu aux Citoyens, quel que soit leur niveau. Et il ne s’agirait pas seulement d’un guide de pilotage, loin de là.

Plus de 200 pages plus tard, c’est un document quasi complet qui a été mis à disposition des joueurs francophones : le Guide d’un pilote. L’auteur s’étend ainsi sur Star Citizen, ses fonctionnalités de jeu, les types d’armes, le modèle de vol, les périphériques de contrôle et bien d’autres choses. Des niveaux de difficulté, indiqués par une série de petits vaisseaux Arrow, permettent aux différents types de lecteurs de s’y retrouver facilement.

Toujours en expansion, ce document est mis à jour à chaque patch majeur de Star Citizen. Et comme il s’agit d’un Google Doc, consultable sur de nombreux supports, les lecteurs peuvent participer à son amélioration. Pour cela, vous devrez d’abord contacter l’auteur sur Discord (DCVolo#9868) afin d’obtenir les droits de suggestion sur le guide.

Un ouvrage fortement recommandé, que vous souhaitiez améliorer vos connaissances ou vous perfectionner !

Lien vers le guide : https://docs.google.com/document/d/1yvuhhhRYIVsP8VMiCCZ9tiJ1kZFfV63Oe-XbLbqP-r0

To be continued

Rendez-vous le mois prochain pour un nouvel article entièrement consacré aux outils et guides créés par la communauté pour la communauté. Combattez avec assurance, commercez avec prudence et volez avec sagesse !

Article relu par PoGonZo

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 8 novembre 2019

Mise à jour du 1er novembre 2019 | Mise à jour du 15 novembre 2019

Relu par PoGonZo et Youpilai

Bonjour à toutes et à tous !

Pas mal de fonctionnalités qui ont bien avancées dans la feuille de route de Star Citizen, ainsi que celle de Squadron 42 qui en a vu 3 terminées cette semaine ! Voici le résumé en une phrase, plongeons-nous maintenant dans les chiffres!

L’extrait de l’article “Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019” sur cet article vous est traduit par Hotaru, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

Lieux

Certaines fonctionnalités dans cette catégorie ont vu leur nombre de tâches grandement évoluer.

C’est le cas de la planète microTech qui a vu son total de tâches restantes augmenter de 13 à 64, tandis que pas moins de 52 tâches ont été accomplies. La phase de polissage se rapproche grandement. (61 terminées sur 64, 95%)

Plus que quelques semaines avant de contempler les aurores et crépuscules sur la planète glacée…

L’extérieur de New Babbage a progressé de 10 tâches cette semaine. (66 terminées sur 86, 77%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont vu leur nombre de tâches restantes passer de 121 à 285 tâches. Les tâches accomplies sont passées de 90 à 249. (249 terminées sur 285, 87%)

La lune Calliope a vu son total de tâches restantes diminuer de 15 à 11, celles terminées sont passées de 10 à 7. (7 terminées sur 11, 64%)

La lune Clio a diminué son total de tâches restantes de 4, les tâches accomplies sont passées de 9 à 6. (6 terminées sur 10, 60%)

Une tâche a été retirée dans le total restant de la lune Euterpe. (6 terminées sur 10, 60%)

ERRATUM: la lune Euterpe est bien à 6 tâches terminées sur 10, contrairement à ce qu’affirme l’image, désolé pour l’erreur.

Gameplay

Les panneaux d’annonce dans les vaisseaux ont progressé de 8 tâches cette semaine, une a été rajoutée dans le total restant. (12 terminées sur 29, 27%)

Trois tâches ont été accomplies pour le combat rapproché en FPS. (8 terminées sur 11, 73%)

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a progressé de 5 tâches. (57 terminées sur 134, 43%)

Armes et Items

Une tâche a été retirée dans le total restant du lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (20 terminées sur 35, 57%)

Le fusil sniper P6-LR de Behring a commencé son développement. (6 terminées sur 29, 21%) Nous savons grâce au dernier rapport mensuel que cette arme est proche d’être en phase finale artistique. La feuille de route nous gratifie d’ailleurs d’une image complète cette semaine.

Une arme qui a de l’allure !

3.9

Lieux

L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 10 tâches, une seule a été accomplie cette semaine. (19 terminées sur 40, 47%)

Gameplay

Il était annoncé la semaine dernière que la fonctionnalité de gameplay carcéral serait divisée en plusieurs “cartes” dans la feuille de route. Nous devrons attendre au minimum une semaine supplémentaire pour cela.

La semaine dernière, nous avions expliqué que nous souhaitions découper cette fonctionnalité en plusieurs sous-fonctionnalités qui représentent précisément le travail de développement nécessaire pour rendre cette boucle de gameplay possible. Ce découpage sera terminé d’ici le prochain point du 15 novembre.

Extrait du Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019

Pas de changement au niveau de la 4.0.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Pas d’avancée au niveau des chapitres.


3e trimestre 2019

Gameplay

Enfin du mouvement dans cette catégorie ! Les deux fonctionnalités encore restantes, la v2 du système d’alimentation d’énergie (qui n’a pas bougé depuis le 15 mars) et la v2 de la carte de navigation sur affichage radar (qui n’a pas bougé depuis le début de cette feuille de route) sont terminées ! Voici les descriptions officielles de ces deux fonctionnalités :

  • v2 du système d’alimentation d’énergie : Nous étendons le système d’alimentation d’énergie actuel pour fournir un gameplay connecté systémique aussi bien au sein d’un vaisseau que de l’environnement. Cela comprend la connexion des portes, de l’éclairage et des ascenseurs au système d’alimentation en énergie et prend en compte l’influence des impulsions électromagnétiques (EMP)
  • v2 de la carte de navigation sur affichage radar : Ajout de la carte de navigation sur l’affichage radar des vaisseaux qui offrira plus de pertinence dans le tracé des itinéraires et l’apport d’informations. Ce travail consistera à améliorer l’interactivité globale et faciliter l’accès à l’affichage de la carte de navigation en plus d’ajouter une nouvelle fonctionnalité à la carte stellaire. Cela comprendra l’amélioration du contraste des éléments de l’interface utilisateur devant des arrière-plans plus lumineux et l’extension de la surface de projection des éléments d’IU auxiliaires.

Les deux descriptions ci-dessus sont traduites par Hotaru, merci à lui !


4e trimestre 2019

IA

Cinq tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS. (89 terminées sur 102, 87%)

Une tâche a été retirée du total restant de la fonctionnalité permettant à l’IA de parler en marchant. (26 terminées sur 49, 53%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a diminué son total restant de 11 tâches, 5 ont été accomplies. (140 terminées sur 146, 96%)

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 3 tâches. (17 terminées sur 35, 49%)

Technologie

Le système de dommage physique a commencé son développement. (2 terminées sur 13, 15%) Cette fonctionnalité est très importante pour la campagne solo et l’univers persistant, car il changera grandement la façon dont les dommages seront gérés, qui passera d’un système de points de vie vers une gestion physique plus réaliste lors de dommages par armes ou collisions.

Deux tâches ont été accomplies cette semaine concernant la v2 de simulation de tissus, une tâche a été rajoutée. (8 terminées sur 25, 32%)

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé d’une tâche. (33 terminées sur 68, 49%)La v2 des astéroïdes procéduraux a terminé son développement.


Pas de changement au niveau du 1er trimestre 2020.


2ème trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes pour les IA a progressé d’une tâche. (6 terminées sur 12, 50%)


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

L’Espace d’une semaine #9

Une semaine un peu allégée par mes soins, beaucoup de gameplay et de rencontre FPS ont dû être délaissés pour laisser place à un peu plus de fraîcheur.
J’ai aussi fait le choix de sélectionner entre les multiples contenus identiques (ISC, SCL, Tuto)
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

– Je tiens à rappeler aux créateurs de contenu qu’il leur est possible de me faire parvenir sur Discord via PoGonZo#8492 leur bannière aux dimensions 460×50 pour personnaliser leur présentation sur ma chronique.


Mes coups de <3

Oda

Behind the Stars, c’est une série d’épisode qu’Oda propose pour présenter les planètes et systèmes qui compensent l’univers de Star Citizen.
Dans ce troisième chapitre, c’est la planète d’Hurston qui est traitée.

Jemmyt Reloaded

Le Youtubeur est revenu sur le jeu lors du freefly après un essai il y a deux ans, c’est une évaluation à froid qu’il nous fait.
J’ai beaucoup apprécié le recul que prend le vidéaste, même si quelques informations sont erronées et que son expérience laisse penser qu’il n’a pas dépassé les alentours des lunes de Crusader, ce type de retour reste agréable !

Dimanche

Swiss Star Alliance

Que rapporte les visites dans les grottes?
C’est la question à laquelle répond la Swiss Star Alliance.
Spoiler : pas mal!

Stanbatros

Vous désirez essayer de nouveaux vaisseaux mais vous n’avez pas les moyens d’en acheter un avec les quelques aUEC dans votre poche.
Pas de soucis, Stanbatros vous explique comment en louer !

Azuoo

Comment effectuer de l’extraction minière (minage) ?
Azuoo répond à la question en moins de 4minutes !

Terada

Best of pour Terada d’un événement organisé par notre équipe du “Pôle Activités ingame” qui recherche actuellement de nouveaux bénévoles.

Merci à tous les participants !

Lundi

Commander-Fran

L’actualité sur Star Citizen a été revue par le Streamer du Dimanche, un rendez-vous bimensuel !

Mercredi

Daium

Le journalisme, sera-t-il un métier facilement praticable ?
Quelle information détenons au sujet de ce gameplay ? Comment utiliser le MISC Reliant Mako ?
Daium décrypte et spécule sur le sujet !

Jake88TV

Le journaliste de la chaîne Jake88TV rediffuse son émission qui s’est tenue le week-end dernier comptant deux entrevues.
-Interview d’Agency des FrogSwarm
-Interview de Drew de la MIST

Hoccior

Hoccior mène l’enquête sur un bruit étrange sur Yela.
Une explosion? Une craquement? Une bête?
Encore un mystère sur l’univers persistant de Star Citizen !

T0nT0nDavid

Aussi connu sous le pseudo de DavidCooky, ce vétéran de Star Citizen remets sa chaîne en service avec une vidéo mettant à l’honneur le Anvil Arrow.
Vidéo rythmé, explosive, tout laisse penser que le streamer a plus d’une corde à son arc ! Bon retour camarade citoyen 😉

Jeudi

Darogun TV

Nous en apercevons rarement sur les réseaux, du minage FPS d’astéroïdes, une belle façon de se remplir le porte monnaie !

Derkomai22

Oros nous a monté une nouvelle vidéo des meilleures moments de la chaîne de Derko, il y a évidemment beaucoup de Star Citizen.
Par contre âme sensible s’abstenir !

Vendredi

TFDarkAngel

Vous vous demandiez comment assaillir celui qui s’en prend à vos amis, DarkAngel a une solution plutôt efficace.
La surprise est de mise !
(Si vous êtes fan de rencontre FPS, la chaîne en est truffée)

Roxylarotule

Comme à son habitude, Roxy est la première à partager les dernières infos dévoilées dans l’Inside Star Citizen.
On y parle d’une prise d’otage d’un 890jump et du sound design.

ZvonimirTV

Une traduction du Star Citizen Live d’hier.
GautSlayer reprend sur les lèvres de l’équipe audio toutes les réponses sur le sound design et la programmation des sons dans le jeu.


Le reste du Monde

TheEradicator

Une vidéo très intéressante sur le SSOCS.
La technologie développée par CIG pour permettre à tous les joueurs de pouvoir se rencontrer sur un seul et même serveur sans faire crasher tous les PC avec l’univers étendu de Star Citizen.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Pulsar42 recrute !

Depuis son lancement officiel en mars dernier, Pulsar42 a reçu de nombreux soutiens au sein de la francophonie comme à l’international. Association à but non lucratif, son fonctionnement repose essentiellement sur l’implication de ses bénévoles.

Nous avons aujourd’hui plus que jamais besoin de la communauté francophone pour maintenir le rythme et la qualité des publications que ses membres et ses lecteurs recherchent.

Si vous êtes adhérent et que vous souhaitez donner de votre temps et de votre énergie à l’association, sachez que tous les pôles (et leurs services respectifs) sont à la recherche de volontaires supplémentaires.

Pour plus de détails, consultez ci-dessous la liste des postes ouverts au recrutement.

Service Vidéo

  • Monteur : des connaissances d’Adobe Premiere Pro, After Effect et Photoshop vous seront nécessaires pour réaliser des vidéos “Flashnews”, “Publicités”, “Best of” ou encore des interviews et autres contenus Pulsar42.
  • Animateur 2D/3D : vous pensez que les intros de nos vidéos peuvent être améliorées ? Si vous détenez des connaissances en actionscript et sur Adobe Animate (flash), vous pourriez faire la différence au sein de l’association avec tout ce savoir, alors pourquoi ne pas le mettre au service de la communauté ?
  • Scénariste : derrière toute bonne histoire se cache l’esprit créatif d’un scénariste. Pour créer du contenu original, le service vidéo aura besoin de votre imagination pour mettre en situation nos acteurs et figurants. 
  • Narrateur : vous êtes nés avec la voix d’André Dussollier, vous ne laissez personne indifférent après une longue conversation sur Microsoft Excel ? C’est sûrement que vous êtes dotés d’un bel organe tel que nous en recherchons pour prêter votre voix à certaines vidéos où la narration a toute son importance.

Vous êtes intéressés par le montage ? L’animation ? Les scénarii ? La narration ? Tout à la fois ? Contactez Cybninja#2965 sur Discord.

Service Live

  • Chroniqueur : passionné par le développement de Star Citizen et Squadron 42, vous suivez toutes les infos et lisez tous les articles. Vous pourriez être une ressource importante lors de nos émissions sur le stream. Alors, si montrer votre tête aux côtés de nos animateurs et chroniqueurs ne vous pose pas de problème, nous vous attendons !

Le streaming vous intéresse ? Contactez [P42]HAWK#8904 sur Discord.

Service Traduction

  • Traducteur : un bon niveau d’anglais écrit et oral est demandé pour incarner la passerelle entre les Citoyens francophones peu à l’aise avec la langue de Shakespeare et les développeurs de Star Citizen. Le travail de tout traducteur consiste à retranscrire en français les publications textuelles comme vidéo de CIG, et de débattre des suggestions et corrections que proposeront des relecteurs.
  • Relecteur : indispensable à toute traduction de “qualitay”, la relecture permet de corriger les erreurs d’interprétations et autres fautes de frappe. Évidemment, une bonne maîtrise de l’anglais et du français est demandée, pour mitrailler de suggestions même les Google docs les plus réticents. Naturellement, les membres de la traduction sont considérés par défaut comme relecteurs.
  • Sous-titreur : qu’il s’occupe directement de la traduction ou bien gère la mise en place des balises de sous-titrage sur une vidéo, le sous-titreur travaille sur les émissions de CIG comme les rediffusions de conférences. Une bonne maîtrise de l’anglais et du français est demandée. Pas d’inquiétude pour les outils d’édition de vidéo de YouTube, nous vous formerons à les utiliser.

La traduction et/ou la relecture vous intéressent ? Contactez Kiro S. Terashii#0251 sur Discord.

Service Rédaction

  • Rédacteur : afin de mieux traiter l’actualité du jeu et de la communauté, notre équipe de rédaction s’efforce de produire news, fan fictions et autre articles pour décrypter l’univers de Star Citizen. Un bon niveau de français et une bonne plume sont demandés afin d’exprimer pleinement votre créativité. En plus d’alimenter les rubriques déjà existantes, le champ libre est laissé aux rédacteurs pour innover et proposer du contenu original. Comme les traducteurs, vous travaillerez principalement sur Google document avant de mettre vous-mêmes vos productions en page sur WordPress.
  • Relecteur : comme en traduction, les articles de la rédaction nécessitent une relecture avant toute publication. Une bonne maîtrise du français est impérative ici aussi, pour ne rien négliger. Il va sans dire que tout rédacteur qui se respecte est le relecteur de son prochain.

La rédaction et/ou la relecture vous intéressent ? Contactez Duboismarneus#8234 sur Discord.

Service Communication 

  • Assistant Community Manager : pour maintenir la veille sur les réseaux sociaux, Pulsar42 a besoin d’un community management au top de sa forme. Réactivité et sens de l’organisation sont les prérequis demandés pour devenir assistant community manager au sein de l’association. Évidemment, un niveau correct de français est demandé, en plus d’une maîtrise des outils de publication sur Twitter, Facebook et Instagram.
  • Relations extérieures : représentez l’association auprès de créateurs de contenus, d’organisations de joueurs ou même d’entreprises dans ce service inhérent à la vie de l’association. Un seul maître-mot : la diplomatie !

La communication de l’association vous intéresse ? Contactez PoGonZo#8492 sur Discord, ou Silkinael#0042 pour les relations extérieures.

Service Technique

  • Développeur Web : si le CSS et le HTML n’ont aucun secret pour vous, et que vous maîtrisez des langues imprononçables, alors c’est que vous avez l’âme (et le skill) d’un développeur web. Ça tombe bien, Pulsar42 en recrute pour assurer le support des mini-sites RSI traduits par le Pôle éditorial, ainsi que de toutes les productions qui viendront agrémenter notre bô site web.

Le support technique vous intéresse ? Contactez Super d#5910 sur Discord.

Pari’Verse

  • Décorateur : vous êtes débrouillard, vous avez de la place chez vous pour de l’assemblage, finition et peinture ? Alors n’attendez plus et postulez dans l’association. Pinceaux et tournevis seront vos alliés les plus précieux.
  • Régisseur : vous n’avez pas peur de monter des décors, gérer la sonorisation, jouer avec une console de lumière ou lancer des vidéos immersives ? C’est que vous avez la qualité pour être régisseur durant les événements organisés par Pulsar42.
  • Convoyeur : vous détenez un véhicule qui ne manque pas d’espace, vous êtes prêt à faire de la route pour transporter des éléments de décors ou du matériel technique. Pour réaliser ses événements, l’association requiert une mobilité qui dépasse les frontières limitrophes et vous pourriez nous y aider !

Le bricolage, la régie et/ou le transport vous intéressent ? Contactez [CT] [P42] Fred Granger#0341 sur Discord.

  • Scénaristes : afin de structurer les événements organisés par l’association, nous recherchons des volontaires pour créer des scénarii exploitant les ressources actuelles de Star Citizen. Les scénaristes devront savoir utiliser explicitement le Google Drive attribué afin de transmettre au mieux leur travail aux autres équipes.
  • Animateurs : pour dynamiser ses événements, Pulsar42 est à la recherche d’animateurs aussi bien en jeu que lors des retransmissions en direct. Ceux-ci auront le rôle de voix off ou d’organisateurs. Imagination et sens de la mise en scène sont la clé pour des animations réussies !

La scénarisation ou l’animation d’activités in-game vous intéressent ? Contactez Calekplay#5196 sur Discord.

Mais si on danse ?

Vous n’avez pas le temps pour être membre actif au sein de Pulsar42 ? Les compétences demandées pour les postes ouverts au recrutement ne vous correspondent pas ? Vous souhaiteriez tout de même apporter votre pierre à l’édifice ?

Soutenez notre association en devenant membre bienfaiteur ! La cotisation annuelle forfaitaire s’élève à 12 euros, afin de correspondre à un investissement mensuel d’un euro seulement. L’adhésion se fait simplement par un formulaire HelloAsso, disponible ci-dessous.

Et dans le cas où l’adhésion ne serait pas non plus la solution idéale à vos yeux… parler de notre recrutement autour de vous, c’est déjà nous aider ! 🙂

Propulsé par HelloAsso

Article écrit par PoGonZo et Hotaru, relu par Silkinael et R2

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 5

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

L’Albatros est seul face à une flotte d’ennemis prêts à en découdre. Le salut de Mac Mahan et son équipage repose sur le point de saut menant au système Banshee. Mais encore faut-il arriver jusque-là…

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 5 : Leurre et cataclysme

Journal de bord de l’Albatros

26 brumaire 2945, 06H00 AM

Abords du trou de ver « Banshee »

La sirène d’alerte de manoeuvre de la soute résonna dans tout le vaisseau. Les gyrophares orangés balayaient l’atmosphère chargée de vapeurs qui furent happées en un clin d’oeil lorsque le pont du cargo descendit lentement, faisant apparaître le vide interstellaire.

Conrad était à la manoeuvre comme toujours accompagné par Vlad et Rick. Ces deux derniers accompagnaient le caisson piégé alors que celui-ci était en train d’être évacué par le bras mécanique. Ils sortirent avec lui et le stabilisèrent afin de le désarrimer. Les rayons bleutés de l’étoile Leir se reflétaient sur le métal de la caisse ainsi que sur les casques des combinaisons des jumeaux donnant à la scène une sorte de calme et de sérénité irréels. Vlad regarda son frère, il distinguait à peine son visage à travers la visière, le vide par-delà était infini, hostile… l’angoisse le saisit.

Son frère lui pris le bras de sa main gantée et sa voix métallique cracha dans son casque : ⠀⠀

⠀⠀— Tout ira bien frangin, on crèvera pas ici.

Rick lui fit un signe du pouce et ils rentrèrent à nouveau dans le ventre du Constellation.

La voix de Conrad résonna dans tout le vaisseau :

⠀⠀— Caisse larguée… RAS.

Le capitaine Mac Mahan était dans son fauteuil et avait pris les commandes lorsque le rapport de Conrad se fit entendre. Il pressa l’intercom.

⠀⠀— À tous, regagnez vos postes respectifs, rendez compte dès que prêts.

Jack et Jean-Bat regardaient Matthew avec attention, puisant toute l’assurance qu’ils pouvaient trouver en leur capitaine. Ils firent chacun à leur tour un signe de tête.

La voix de Conrad sortit des haut-parleurs.

⠀⠀— Responsable de chargement prêt.

Le chuintement de la porte de la passerelle se fit entendre et les jumeaux entrèrent en courant afin de prendre place dans les tourelles A et B. Mac Mahan fit basculer son siège pour leur faire face. Il leur décocha un regard déterminé et serein et leur tendit le pouce à tour de rôle. Vlad rendit son geste au capitaine et descendit sous le pont. Rick s’assit à son tour, regarda son capitaine, le salua en lançant « у нас будет ! » (« u nas budet ! » pour « On les aura ! » dans sa langue natale) et il disparut vers la tourelle supérieure.

Les haut-parleurs crépitèrent :

⠀⠀— Opérateur tourelle A prêt.

⠀⠀— Opérateur tourelle B prêt.

⠀⠀— Très bien, Jack initialisation de la séquence, cap au 3.5.9 au point Beta dans 10…9…8… Allumage des propulseurs Quantum Drive…5…4…3…2…1…go !

Le bruit des propulseurs raisonna dans tout le vaisseau. Les vibrations se firent plus rapides à mesure que l’ Albatros atteignait sa vitesse maximale puis tout se coupa d’un seul coup. Pour ceux qui voyaient l’espace à l’avant du vaisseau cette décélération faisait l’effet d’un gros trouble visuel que l’on aurait pu avoir après s’être pris un violent coup sur la tête un lendemain de cuite.

⠀⠀— Ce truc me foutra toujours la gerbe ! lança Jean-Bat avant de se pencher sur le côté pour rendre son petit déjeuner dans un sac plastique. Mac Mahan sourit et donna ses ordres.

⠀⠀— Jack, enclenche le leurre, Jean-Bat prépare-toi à activer le brouilleur sur mon ordre.

Le signal du mouchard se vit aussitôt sur l’écran holographique, c’était un petit point rouge clignotant à intervalles réguliers. Le Constellation s’était placé à l’opposé de ce signal en veillant à être toujours hors portée des senseurs de la flotte ennemie mais à portée de scan de la zone du brouilleur.

Sa coque modifiée lui permettait d’être plus difficile à repérer si bien qu’il était capable de déceler d’autres vaisseaux bien avant que ceux-ci ne s’aperçoivent de sa présence.

Très utile contre les pirates, voire vital dans certains cas.

Jean-Bat prit la parole pour faire son rapport au moment où l’holographe commençait à afficher de nouvelles données. Il pianota sur son holo-tablette.

⠀⠀— Mouvement de la flotte ennemie, ils envoient leurs éléments d’interception ! Les signaux de deux canonnières Redeemer, du Retaliator, d’un Cutlass et de trois chasseurs manquent à l’appel.

— Très bien ils sont en saut quantique, ils devraient être sur zone dans 15 secondes, Jean-Bat active le brouilleur maintenant !

Au bout de quelques secondes des petits points et triangles rouges apparurent à quelques encablures du leurre.

La manoeuvre était délicate car il fallait faire exploser la bombe d’antimatière juste avant le saut quantique qui les mènerait près du trou de ver. Cela aurait pour conséquence de les rendre aveugle à tout mouvement de la flotte ennemie. En effet, ils ne pouvaient pas se permettre d’attendre aussi près de l’explosion au risque de voir leur vaisseau endommagé à son tour. Et cela pouvait être valable dans tout le secteur de ce système. Ils allaient se jeter dans la gueule du loup en espérant que celui-ci aurait quitté les lieux, pour fuir l’explosion en utilisant le trou de ver. En bref, leurs mouvements devaient être plus rapides que l’expansion de l’explosion.

Les mouvements des éléments d’intervention ennemis se rapprochaient maintenant du leurre.

⠀⠀— Lancement du prochain compte à rebours pour le prochain saut quantique…Maintenant !!!

Les propulseurs se remirent à vrombir, tous les signaux étaient au vert.

⠀⠀— Ce n’est pas le moment de flancher ma belle, se dit Matthew.

5… 4… 3…Le capitaine appuya sur le détonateur et la passerelle fut instantanément baignée dans une lumière aveuglante… 2… 1… L’Albatros fendit telle une lame l’espace qui le séparait du gros de la flotte ennemie. Mac Mahan était pétrifié de terreur par ce qu’il avait cru voir une demi-seconde avant que le Constellation ne saute dans l’espace-temps. La vision d’un cataclysme se répandant à une vitesse affolante, telle une onde inextinguible !

Pourvu que l’on soit plus rapide, il faut que l’on arrive avant ce monstre… Qu’ai-je fait, combien de vies ai-je supprimées… Tout s’affola dans sa tête et il s’aperçut qu’il n’avait pas bougé depuis qu’il avait appuyé sur le détonateur.

⠀⠀— Capitaine vous allez bien ? Capitaine, on va arriver…CAPITAINE !

Il sortit de sa torpeur et regarda son second et tout se replaça dans sa tête, tout était à nouveau clair, comme si son cerveau se préservait automatiquement. Sa réponse fut immédiate.

⠀⠀— Boucliers énergétiques à fond, tous à vos postes, rentrez les tourelles, ça risque de secouer. Je veux un rapport immédiat sur la situation dès notre sortie du saut.

L’Albatros décéléra soudainement quelques dizaines de secondes plus tard, mais cinq secondes trop tôt !

⠀⠀— Que se passe-t-il Jack ? Rapport d’avarie ?

⠀⠀— Les propulseurs quantiques se sont arrêtés suite à une surcharge de l’accélérateur de particules. On vient d’être irradiés capitaine ! Cela ne présente aucun danger pour nous, les boucliers ont absorbé une grosse partie des radiations avant de claquer. Par contre les moteurs ont souffert.

L’alarme de proximité s’enclencha soudainement lorsque le Constellation sortit de son saut : 

⠀⠀— Alerte collision…alerte collision…

Un « cloung » sur la verrière de la passerelle leur fit lever la tête de leurs écrans.

Le spectacle qui s’offrit à leurs yeux leur glaça le sang… Un homme en uniforme venait de les percuter, il était complètement brûlé et son visage incarnait la terreur à l’état pur. Ils l’entendirent rebondir encore quelques instants sur le vaisseaux… L’équipage était comme pétrifié par cette vision cauchemardesque.

⠀⠀— Regardez sur bâbord ! cria Jack…

Le Constellation était sorti de son saut à quelques centaines de mètres d’une frégate Idris reclusienne.

Ils la virent tous, imposante et dérivant sur elle-même dans un mouvement de rotation perpétuel, projetant çà et là des morceaux de coque, des débris divers et des corps humains.

On pouvait lire une inscription sur le vaisseau : « Léviathan ».

⠀⠀— Putain de bordel de merde, lâcha Jean-Bat avec écoeurement.

⠀⠀— это отвратительно (« eto otvratitel’no » pour « c’est dégueulasse »), cracha Rick dans l’intercom.

Le capitaine de l’Albatros aboya ses ordres :

⠀⠀— Je veux un rapport sur l’état de la flotte ennemie ainsi qu’un rapport sur nos avaries, est-ce que l’on peut utiliser le trou de ver ou doit-on réparer avant ? Je veux des réponses et rapidement ! Sortez les tourelles et faites-moi un balayage de la zone. Tout ce qui vit et bouge vous me le l’expédiez en enfer !

Il se retourna vers Jack pour lui poser une question :

⠀⠀— Jack pourquoi l’onde de choc électromagnétique de l’explosion ne nous a-t-elle pas détruits ?

⠀⠀— Je n’en sais rien, peut-être que le saut quantique y ait pour quelque chose. Aucun test n’a été réalisé dans ces conditions. Je ne sais pas capitaine, nous devrions être morts ou dans un sale état, comme ces pauvres types dehors.

Jean-Bat venait juste de terminer son rapport sur l’état de la flotte ennemie quand Matthew dû manoeuvrer le Constellation afin d’éviter un Cutlass Black, enfin ce qui en restait. Ce dernier passa à la verticale de l’Albatros. Tous virent son cockpit explosé et fondu, des étincelles couraient le long de ses moteurs tels des vers dévorant une carcasse d’animal. Son pilote était encore attaché à son siège, calciné, un bras tendu dans le vide pointant dans leur direction comme un geste incriminant.

Jean-Bat continuait frénétiquement de pianoter sur son holo-tablette, il ne pouvait plus regarder ce spectacle horrible. Il prit la parole :

⠀⠀— Je confirme, il manque seulement une frégate de type Idris, tous les autres vaisseaux sont détruits ou gravement endommagés. Nos systèmes pour le jump drive sont opérationnels et le trou de ver est stable, nous pouvons partir.

L’Albatros naviguait au milieu du champ de débris et de vaisseaux éventrés, lentement et silencieusement, ses tourelles de défense tournaient telles des vigies à la recherche d’une menace quelconque.

Les boucliers furent à nouveau chargés et se réactivèrent entourant le Constellation d’une bulle légèrement bleutée tel un cocon protecteur.

Les senseurs étaient formels, il n’y avait plus âme qui vive dans le secteur et l’équipage venait de comprendre qu’il venait de rayer de la carte la quasi-totalité d’une flotte de combat. Personne n’avait tenté une telle chose avec l’antimatière avant eux et le résultat était apocalyptique.

Combien de vies perdues…

Mac Mahan ne l’avait pas voulu, il avait seulement pensé à les neutraliser. Qu’ai-je fait, quel monstre suis-je… il s’affala dans son fauteuil et se prit la tête entre les mains.

Jack envoya Jean-Bat s’enquérir de la santé de leur passager et s’adressa à son capitaine.

⠀⠀— Tu ne pouvais pas savoir quelles conséquences allait avoir cette explosion capitaine. Ton but n’était pas de les tuer tous. Avions-nous d’autre choix…? Non. Tu as pris une décision et c’était eux ou nous. Peu importe combien ils étaient en face. Tu as fait le bon choix et nous sommes tous vivants. Ils ne nous ont pas laissé le choix, tu entends ?

Matthew regarda son second et ce dernier lu dans le regard de son capitaine de la détresse.

⠀⠀— Allez capitaine, sors-nous de ce cimetière et quittons ce maudit système au plus vite. Mac Mahan opina du chef. Il se leva face à la verrière de la passerelle. Il fixa ce champ de débris et vit le trou de ver irradier au-delà. Il respira profondément puis déclara « Allons rebâtir un chez-nous messieurs, laissons les morts au passé. Moteurs à pleine puissance, direction le trou de ver Banshee.  »

La voix métallique de Vlad cracha par les haut-parleurs :

⠀⠀— Ci-gisent les carcasses de ceux qui ont cru pouvoir stopper le capitaine SLEDGEHAMMER… HIII HAAAA !

Le Constellation s’ébranla comme jamais, fonçant à travers l’espace vers sa liberté… 

publication le 7 novembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru

Constellation – Interview de DealoC

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers sont bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales peuvent également se trouver sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Pour ce second numéro de Constellation, nous vous laissons découvrir DealoC !


Bonjour DealoC, pour commencer est-ce que tu peux te présenter, nous dire qui tu es, ce que tu fais dans la vie ?

Eh bien écoute, je suis DealoC. Je m’appelle véritablement Jérémy. DealoC ça existe depuis assez longtemps, depuis que je suis ado. Ça vient d’un film avec Snoop Dogg et Dr. Dre, c’était Snoop Dogg qui s’appelait comme ça et je me suis dit pourquoi pas m’appeler comme ça sur internet. C’est resté depuis.

Sinon, je travaillais dans l’assistance informatique et ça fait maintenant 6 ou 7 mois que je fais du streaming sur Star Citizen et d’autres jeux.

Tu streames à plein temps ?

Oui, maintenant je fais ça à plein temps. En fait, ce qu’il s’est passé c’est que dans la société où j’étais avant – j’y suis resté deux ou trois ans – il y avait des évolutions qui m’intéressaient mais malheureusement ça s’est mal passé avec mes managers. Du coup j’essayais de trouver des portes de sortie. Je me suis dit « pourquoi ne pas essayer d’apprendre la programmation ? » Je voulais développer un peu sur iOS, iPhone, iPad. Donc je me suis renseigné sur toutes les formations qu’on pouvait faire en étant aidé par Pôle Emploi. Je suis parti en accord avec ma société pour pouvoir toucher le chômage et j’ai été aux rendez-vous à Pôle Emploi. Sauf que la formation qui m’intéressait et qui était vraiment à jour, Pôle Emploi ne voulait pas me la financer. Donc ça fait maintenant plus d’un an que je suis au chômage.

Les joies de Pôle Emploi…

Exactement ! Toujours un plaisir ! Dis-toi que ça fait plus d’un an que je suis chez eux et j’ai eu un seul rendez-vous au tout début de mon chômage. Et c’est moi qui ai insisté pour avoir ce rendez-vous, notamment pour discuter des futures formations que je pouvais faire…

Donc voilà, je voulais faire du développement mobile, ils ne pouvaient pas me donner de formation, donc j’ai commencé à apprendre tout seul à la maison. J’ai créé deux applications qui ne sont pas sur l’Apple Store, c’est pour de l’utilisation perso. Et un jour, je n’avais pas envie de développer, je voulais jouer et je me suis dit « pourquoi pas tester un peu le streaming ? » J’avais une vieille caméra qui venait de ma PS3, la PS3 Eye, donc vraiment d’une qualité de merde et tout. J’ai branché ça, j’ai lancé Twitch, j’ai lancé le stream sur Star Citizen et ça fait maintenant six ou sept mois que ça dure et que je fais ça tous les jours, du lundi au vendredi.

DealoC vous embarque tous les jours dans des streams pleins de bonne humeur.

Donc le streaming c’est arrivé un peu par hasard mais, du coup, Star Citizen tu l’as découvert comment ?

Star Citizen, je l’ai connu en 2015 par un ancien collègue de travail, dans une ancienne boîte, toujours dans l’informatique. Il m’a montré des images et il m’a expliqué le principe du jeu. Je ne le connaissais pas du tout, donc je me suis documenté sur internet et j’ai vu le projet ambitieux qu’était Star Citizen, les images m’ont vraiment plu. J’ai fait « mais c’est génial ! C’est tout ce que j’attends d’un jeu et qui n’existe pas encore ! C’est un truc de dingue ! » Du coup j’ai pledge le jeu en décembre 2015. J’ai quand même fait une petite pause d’un ou deux ans, parce qu’en 2015 le niveau du développement était un peu différent, comparé à aujourd’hui. C’était beaucoup plus lent, aussi. Et ça fait bien deux ans que je m’y suis remis et que je suis à fond les informations du dev’. 

Comment est-ce que tu décrirais ton activité de streaming ? Qu’est-ce que tu offres à tes spectateurs ?

C’est… tranquille. Mais alors vraiment. Je me prends pas la tête. J’ai quelques ambitions au niveau du streaming effectivement, vu que j’ai le chômage et que financièrement ça peut m’aider. Mais à la base, et je veux que ça reste comme ça, je me suis lancé sur un coup de tête et ça a fonctionné. Les gens viennent et c’est comme si on était entre potes. On discute, ils me regardent jouer et on partage notre passion, que ce soit pour Star Citizen ou parfois d’autres jeux. C’est vraiment chill, j’essaie de les faire rigoler… Je ne dis pas que je suis un comique ou quoi que ce soit mais voilà, j’essaie d’animer et de mettre un peu l’ambiance. Voilà, c’est entre potes, tranquillou, sans prise de tête.

Est-ce que tu as des projets, à court ou moyen terme ?

Oui, j’ai des projets, ou du moins une ambition. Vu que maintenant j’ai quand même une moyenne entre vingt et quarante spectateurs qui viennent chaque jour et qui restent avec moi pendant cinq heures du lundi au vendredi… Alors ça reste petit comparé aux gros streamers mais du coup je me dis pourquoi pas essayer que ça devienne mon activité professionnelle principale et de développer ça à plus grande échelle.

DealoC a également récemment lancé une chaîne YouTube.
N’hésitez pas à aller y faire un tour !

Mais comme je l’ai dit, je ne me prends pas la tête. Le streaming ça reste assez dur, avoir toujours les yeux dans les chiffres, etc. C’est important quand on a l’ambition comme moi de vouloir devenir un peu professionnel là-dedans, donc forcément faut regarder les chiffres, mais bon ça fluctue pas mal donc j’essaie de ne pas me prendre la tête. Je pense que ça ne marchera pas, je ne pense pas devenir partenaire avant la fin de mon chômage mais, quoi qu’il arrive, ça reste une expérience complètement folle et tellement agréable ! J’aurais jamais pensé toucher ne serait-ce qu’un dixième de ce que je fais au niveau du streaming donc c’est génial.

Est-ce qu’il y a quelque chose que tu attends au niveau du jeu ?

Ouais bah… Du vrai gameplay ! Comme tout le monde ! [rires]

Plus sérieusement, oui, plus de véritable gameplay, plus de vraies relations entre les joueurs. On a la 3.7 qui va arriver là avec le partage de missions et ça va être le premier truc qui va nous permettre de jouer à plusieurs. J’attends tout ça mais rien qu’aujourd’hui le jeu me plait énormément. Bien sûr, je veux qu’il soit fini, je veux beaucoup plus de features, mais aujourd’hui je prends tellement, tellement de plaisir à me balader, à faire les petites missions qu’on a… Mais oui. J’attends plus de concret.

Un peu tout ce qu’on nous a promis, quoi !

Voilà, exactement ! Mais je ne sais pas si on aura tout de ce qu’on nous a promis. Je pense qu’il y aura des choses qui seront mises de côté et qui seront rajoutées au fur et à mesure.

Je suis quelqu’un qui ne se prend pas la tête, donc même pour ce jeu-là, même s’il y a le côté « secte », le fait qu’on y joue tous les jours, qu’on est quand même accro à ce jeu, un peu à la World of Warcraft pour certaines personnes, je préfère quand même garder un peu cette distance et me dire que je ne veux pas être déçu du jeu. Donc voilà, j’attends mais sans plus, je kiffe déjà ce que CIG nous propose aujourd’hui.

Est-ce qu’il y a une chose que CIG a prévue et que tu as absolument envie de voir en jeu ?

L’exploration entre systèmes. C’est quelque chose qui me plait vachement et un futur gameplay que j’aimerais faire, avec le commerce. Donc oui l’exploration, la vraie exploration, voyager pendant des heures pour trouver d’autres systèmes inconnus… C’est quelque chose que j’attends mais qu’on n’aura pas, je pense, à la sortie officielle de Star Citizen. C’est peut-être pas quelque chose de très important… mais je l’attends énormément.

La découverte de l’inconnu, ça fait partie du fantasme de la conquête spatiale.

C’est ça, ça fait partie de cet esprit SF que Star Citizen nous propose en nous en mettant plein la gueule, parce que le jeu est beau, parce que les ambitions font rêver… Le jeu est magnifique, quoi ! Rien qu’aujourd’hui c’est fou de se dire que tu peux être avec ton personnage à pied sur une planète, dans une forêt, prendre ton vaisseau, partir dans l’atmosphère, dépasser les nuages et tu arrives dans l’espace ! C’est génial, quoi. Sans temps de chargement, c’est vrai que c’est complètement fou.

Sinon, il y a une chose que je n’aime pas dans le jeu actuellement, c’est mourir d’une crise cardiaque. Je trouve ça débile. Tout ce système de suivi des pulsations cardiaques, je trouve ça cool, pour le côté réalisme, par exemple quand tu es trop chargé ou que tu cours trop longtemps tu es diminué et il faut attendre un peu pour te reposer… Mais la crise cardiaque… Après on est d’accord c’est une alpha, c’est pas fini, mais même avec du peaufinage, je ne suis pas fan. Je ne vois pas l’intérêt de l’avoir mis maintenant en plus. Ça fait longtemps que ça existe cette feature en plus, non ?

Oui, ça fait un moment, ils l’ont implémenté avec le système de stamina il me semble. C’est sans doute une première itération et à terme ça ne sera probablement pas comme ça. Avec un système de mort définitive, si tu fais que les gens meurent quand ils sautent sur place un peu trop… [rires] c’est un peu déséquilibré !

Est-ce qu’il y a quelque chose que tu aimerais rajouter pour conclure ?

Alors déjà un grand merci… Réellement. Je trouve ça fou, j’ai du mal à me dire que je suis un streamer et que les gens viennent pour moi et pour le jeu. J’ai vraiment du mal avec ce phénomène là. Je suis quelqu’un de normal, je ne suis personne… Donc un grand merci à ceux qui viennent à chaque fois. Un grand merci à toi et à Pulsar aussi parce que cette interview, c’est pareil, j’aurais jamais pensé pouvoir faire ça une fois dans ma vie ! Je trouve ça marrant de se prêter une fois dans sa vie à cet exercice.

C’est vraiment une expérience folle que je vis, avec un jeu vidéo qui me donne des émotions à chaque fois depuis 2015. C’est la première fois que j’ai autant d’émotions dans un jeu. D’habitude, quand je joue à un jeu, je vais jouer pas mal d’heures mais je vais me lasser au fil des jours. Je n’ai pas vraiment cet effet là avec Star Citizen, sachant qu’aujourd’hui on n’a pas beaucoup de gameplay. Donc ça me fait encore plus rêver quant à la suite du développement. C’est du kiff, ce que je vis aujourd’hui, c’est vraiment une aventure assez folle. Je ne sais pas où ça va me mener, mais un grand merci.


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Article relu par Hotaru