Bar Citizen – Réveillez le Lyon qui est en vous !

En février dernier, nous avons eu l’occasion de nous retrouver dans la capitale du Plat Pays avec notre premier Bar Citizen de l’année. Cette fois, c’est dans la capitale des Gaules que nous vous donnons rendez-vous en juin prochain, avec un nouveau Bar Citizen organisé en collaboration avec l’organisation Himalia (page RSI / Discord) !

Un programme et des invités pas piqués des hannetons

Diverses animations vous seront proposées lors de ce Bar qui se déroulera au Ninkasi Guillotière, avec entre autres des quiz autour de l’univers du jeu et un bon gros giveaway avec des goodies autant numériques que physiques à gagner ! Nous vous invitons également à jeter un œil aux cocktails, vous verrez peut-être quelques noms familiers. 😉 Par ailleurs, le Ninkasi nous mettra à disposition l’intégralité de la mezzanine pour ce Bar Citizen, un grand merci à eux !

Comme le montre l’affiche ci-dessous, nous aurons du beau monde de prévu, avec Daium, Dealoc, Derkomai22, Gautslayer et Yannock qui ont déjà confirmé leur présence ! Peut-être que d’ici l’événement, d’autres invités de marque seront au rendez-vous, et pas forcément que des créateurs de contenu… 👀 Nous mettrons à jour cet article si d’autres personnalités confirment leur présence.

Quoiqu’il en soit, nous espérons vous voir nombreuses et nombreux à ce Bar Citizen ! 😊


Bar Citizen LYON samedi 8 juin 2024 à partir de 18h

au Ninkasi Guillotière

2 Place Antonin Jutard, 69003 Lyon, France

🚍 Accès transport 🚆
Bus C9 – Fosse aux Ours
Bus C9 & C12, Tramway 1, Métro D – Guillotière Gabriel Péri
Bus C4, C11, C12 & C14, Métro B & D – Saxe – Gambetta

Le Ninkasi Guillotière et sa terrasse

L’alpha 3.23.0 est disponible sur les serveurs EPTU !

article mis à jour le 27 avril 2024

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.23.0 de Star Citizen est disponible sur les serveurs EPTU ! Elle est actuellement accessible aux joueurs de la vague 3 (Evocati, abonnés RSI, Concierges de niveau Grand Admiral et au-delà, joueurs les plus actifs).

Note : le système des vagues PTU a été modifié en août 2023, plus de détails dans cet article.

3.23.0 EPTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : Alpha 3.23.0 EPTU.9156902 (patch note)

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.


Patch notes des builds précédents

Au rapport ! – Mars 2024

relu par LeMage et Odysseus

Aujourd’hui, une nouvelle série d’articles débute

Je ne sais franchement pas si j’arriverai à régulariser cette série d’articles sur le long terme. Ce que je sais en revanche, c’est la forme qu’elle va prendre. Et je vous en propose ici un premier aperçu.

Voyez-vous, Pulsar42, comme nous ne cessons de le répéter, est avant tout une structure associative ayant pour but d’organiser et de soutenir des évènements autour de Star Citizen et la conquête spatiale. Beaucoup de ce travail s’effectue sans valorisation particulière tant que lesdits évènements ne sont pas annoncés. Vous n’imaginez pas toutes les petites tâches et obstacles que rencontrent nos membres au sein de leurs projets. 

Des petits dilemmes éthiques aux grandes questions que se pose le conseil d’administration, nous avons généralement de quoi nous occuper. Et puis nos outils; nous mettons en place pléthore d’outils et processus internes pour vous délivrer le meilleur. Je souhaite vous raconter toutes ces petites choses-là, chaque mois.

Permettez-moi alors de vous tenir informés des travaux en cours sans trop vous spoiler.

C’était jusqu’alors une forme de rapport auquel seuls les créateurs de contenus avaient accès sur notre Discord. Mais nos activités ayant pour vœu de vous apparaître diaphane, ce sera dès à présent un livre ouvert à la communauté, où chaque page tournée témoignera de nos petites avancées.

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis TheSᐰmon, vice-président de l’association, et pour la première fois je prends la plume pour vous délivrer votre rapport mensuel d’activités de Pulsar42.

Bon, rapport mensuel qui, ceci dit, cette fois-ci, sera exceptionnellement trimestriel.

L’Assemblée générale

Avant de nous intéresser aux travaux réalisés par la production de Pulsar42, ce début d’année a été marqué par une Assemblée générale (très) ordinaire.

A la suite de ça, le dimanche 10 mars 2024 à 20h30, les sentences sont tombées. Le Conseil d’Administration s’est réuni pour renouveler le bureau. Nous apprenons alors les nouvelles occupations de poste :

Nous serons présents à la BE@Con !
  • Président : Thernos (le sanguinaire, ne vous fiez pas à sa pp Discord)
    • Vice-président : TheSᐰmon (oui ce gars-là)
  • Trésorier : Skypray (l’impitoyable)
    • Vice-trésorier : Darnn (le discret)
  • Secrétaire : Insosama (le charpentier)
    • Vice-secrétaire : Odysseus (celui qu’on ne présente pas)
  • Le nouveau : Stalker (le sans-vice)

Le Conseil d’Administration s’est réuni plusieurs fois pour faire avancer des projets majeurs que j’aurai le plaisir de vous teaser tout au long de cette année.

Je peux cependant vous laisser apprendre que nous aurons un stand à Liège ! La BE@Con nous a invités et le CA a accepté. Ce stand, nous allons le décorer et nous aurons même droit à un certain luxe : le CA a tablé sur l’achat d’une nappe ! Vous avez bien lu, une nappe ! Même Origin n’a pas de nappe sur les tables de ses vaisseaux. Nous avons même éclaté le budget cette année avec des flyers et un roll-up !

Mais le plus grand luxe que l’on puisse avoir mes camarades, c’est vous, alors soyez au rendez-vous !

Coté production maintenant

ÉdiTrad

Notre rédaction s’est affairée en ce début d’année avec 9 articles, dont le premier annonçait notre Bar Citizen de Bruxelles, et le dernier était le Roadmap Roundup du 20 mars. C’est donc 2 Whitley’s Guide, 4 Roadmap Roundup, 2 Portfolios et 1 autre article de lore qui ont d’ores et déjà été publiés.

Odysseus, également rédacteur en chef, a pu faire avancer un projet de longue date qui devrait être annoncé durant la BE@con.

Évènementiel 

Les organisations d’évènements, eux, progressent doucement. Cette année a déjà connu un premier Bar Citizen à Bruxelles. J’y étais avec Odysseus et Darnn. Nous avons été très heureux de vous y retrouver, y compris quelques notoires telles que Silkinael, Arkios, CommanderFran, Lysalis et les copains de BE@con Events.

Bar Citizen Bruxelles (par Commander-Fran)

Nous travaillons (toujours en collaboration avec CIG) sur d’autres Bars bien sûr, à Paris et dans une ville du sud entre autres. Ils seront annoncés Soon™️. Darnn et moi-même nous tenons à votre disposition si vous avez des idées ou propositions.

Les premiers travaux concernant un évènement encore secret ont débuté dès février.

Audiovisuel

Déjà 4 FAQ ont été tenues sur nos chaînes Twitch et Youtube. Elles ont permis de répondre à bon nombre de vos questions sur Star Citizen. Sans faille, Cybninja reste l’éternel acolyte de l’illustre Odysseus tandis que ColdStalker, Insosama et même Godzila ont participé à nos infernaux débats.

Nous avons aussi eu la joie d’accueillir DeaLoc et Chatduchaos lors de notre premier live de l’année. Ils sont venus tenter de prédire avec nous la belle année à venir pour Star Citizen.

Nos rediffusions ne sont pas en reste : six vidéos sont apparues sur la chaîne Youtube en ce sens, deux d’entre elles incluant Nicou, community manager chez CIG. Ce fut en collaboration avec le Discord Star Citizen Francophone, qu’Odysseus et Derkomai22 sont allés cuisiner, avec l’aide de MrTrash (celui-là même qui a traversé le point de saut Stanton-Pyro pour la première fois !), celui qui a appris le xi’an en quelques semaines. Comment a-t-il fait ? Que mange-t-il au petit déjeuner ? Est-il en réalité une IA ? Toutes ses réponses, sauf pour ces questions-là, y sont.

Un de nos deux bests-of avec Nicou
Notre premier live de l’année avec Dealoc et Chatduchaos

C’est tout pour ce premier trimestre, rendez-vous fin avril pour votre prochain rapport mensuel !

Bar Citizen – Direction Bruxelles !

image de la couverture et de l’affiche ci-dessous : Mr. Hasgaha

Tout d’abord, nous souhaitons profiter de notre premier article de 2024 pour vous souhaiter une bonne année !

Notre précédent Bar Citizen de Bruxelles, organisé en 2019

Avec 6 Bar Citizen organisés de notre côté (Angers x2, Paris, Montpellier, Rennes et Strasbourg), 2 par Terada (Paris et Lyon), 1 par la BE@Con (Liège) et 1 par Jios (Brest), l’année 2023 de la communauté francophone de Star Citizen fut bien remplie côté IRL, une bonne dynamique que nous souhaitons garder pour 2024. Ainsi, pour notre premier Bar Citizen de l’année, c’est du côté du Plat Pays, cher à Jacques Brel, que nous vous donnons rendez-vous, et plus précisément au Meltdown de Bruxelles, où nous avions déjà organisé un Bar en 2019 (5 ans déjà !).

Au programme, au moins une petite séance de giveaway est prévue, avec entre autres des goodies officiels Star Citizen à faire gagner. Si vous ne pouvez pas y être, n’ayez crainte, d’autres Bar Citizen en France et en Belgique vous seront proposés tout au long de 2024, qu’ils soient organisés par nous ou d’autres personnes/entités de la communauté. Quoiqu’il en soit, nous espérons vous voir nombreuses et nombreux pour ce premier rendez-vous IRL de l’année !

Note : L’entrée au Bar Citizen est GRATUITE et SANS RÉSERVATION. Cependant, la capacité maximale du Meltdown est de 100 personnes, et le bar n’est pas privatisé pour l’occasion. Si la fréquentation dépasse ce chiffre, nous ne pourrons pas garantir un accueil optimal.


Bar Citizen BRUXELLES – samedi 17 février 2024 à partir de 17h30

au Meltdown Brussels

Avenue de l’Université 3, 1050 Ixelles, Belgique

🚍 Accès transport 🚊
Bus 71, 72 & 95 – Arrêt Cimetière d’Ixelles
Bus 25, 71 & 72, Tramway 8 & 25 – Arrêt ULB

Comptoir du Meltdown Brussels

En route pour la BE@Con 2024 !

Un démarrage fort

Les 27 et 28 mai 2022, une convention de fans du nom de BE@Con, centrée autour de Star Citizen (mais pas que), a été organisée au Hall de la Constitution à Liège. Et dès cette première édition, on peut dire que nos amis belges avaient mis la barre très haut : des bornes d’arcade, des cosplays (Star Wars et Star Citizen) plus vrais que nature, des stands d’essai Flight Simulator et Star Citizen, un espace corpos, des conférences, des cadeaux en pagaille, des invités prestigieux… Une franche réussite, que plusieurs d’entre nous ont pu constater de visu, et dont Snakem et TheSamon ont pu vous faire une petite visite guidée.

2023 fut l’occasion pour ses membres de prendre une pause au niveau de la convention, même s’ils ont quand même profité de l’année pour nous proposer un Bar Citizen le 21 mai, que l’on pourrait qualifier de mini-BE@Con tant les activités qui y étaient proposées furent nombreuses ! Si vous souhaitez un petit récapitulatif de ce Bar ainsi que de leur marathon live 24h du 28-29 avril dernier, c’est par ici.

C’est reparti pour un tour !

Mais l’année 2024 approche et il est temps pour la BE@Con de préparer sa deuxième édition, qui s’annonce encore plus grandiose que la première, et dont les dates nous sont déjà connues : les 10 et 11 mai 2024. Cependant, peu d’infos ont été données concernant son programme.

Et c’est là qu’intervient le stream spécial prévu sur leur chaîne Twitch ce VENDREDI 8 DÉCEMBRE À PARTIR DE 20H (heure française). En plus de l’ouverture de la billetterie (avec un prix réduit “early-bird” exclusif au 8 décembre), la BE@Con 2024 se dévoilera sous toutes ses coutures : animations, panels, stands corpos, expos, invités… Et les connaissant, il y aura sûrement du lourd, du très très lourd.

Durant cette émission, co-présentée par IGotYB, streameuse Twitch, et Pierre Devillers, présentateur de l’émission “Game In” sur la chaîne de télé régionale RTC-Télé Liège, de nombreux cadeaux sont également au programme, dont des packs BE@Con ainsi que 4 vaisseaux proposés par le studio CIG (indices ci-dessous). Bref, un rendez-vous à ne pas manquer !

L’alpha 3.22.1 est disponible sur les serveurs Live !

article mise à jour le 2 avril 2024

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

Test du Server Meshing statique #3

Le Server Meshing statique est disponible sur le canal Tech-Preview depuis le 29 février 2024 !

Information sur le build actuel : 3.22-9120832 (patch note)

Une 3e session de test du Server Meshig statique s’est déroulée du vendredi 22 mars au dimanche 24 mars 2024. Ce build, disponible jusqu’aux joueurs de la vague 2 (Evocati, abonnés RSI, Concierge Legatus Navium et Praetorian, testeurs les plus actifs) ne comprenait que le système Stanton, mais CIG a utilisé ce week-end pour tester différentes configurations de Server Meshing statique pour faire fonctionner plusieurs parties de l’univers persistant.

Instructions de test
Audience : jusqu’à la vague 2 (pas d’accord de confidentialité)
Quand : vendredi et tout au long du week-end (peut changer en fonction des problèmes du build)
Fonctionnalités : Server Meshing statique (Stanton uniquement – à partir 2 DGS – 200 joueurs), séparation de la couche de réplication, récupération en cas de crash serveur
Focus : Performances générales et stabilité
: Canal TECH-PREVIEW
Build : 3.22-9120832 (serveurs US uniquement)
Nombre de joueurs au départ : 200 (2 DGS), augmentation pendant les périodes de test ci-dessous

Tests ciblés sur le nombre de joueurs dans une shard
CIG a effectué deux tests de 2 heures ce week-end afin d’augmenter le nombre de DGS par shard et le nombre de joueurs.

  • Samedi : test d’augmentation du nombre de DGS par shard | 20h-22h (heures françaises)
  • Dimanche : test d’augmentation du nombre de DGS par shard | 20h-22h (heures françaises)

DGS = serveur(s) de jeu dédié(s)


Test de la couche de réplication #4

La séparation de la couche de réplication des serveurs de jeu est en test sur le canal TECH-PREVIEW, disponible pour tous les “backers” de Star Citizen depuis le 16 décembre 2023 !

Information sur le build actuel : pas de session de test en cours

Une quatrième session de test de la couche de réplication était en cours jusqu’au vendredi 9 février, avec la récupération en cas de crash serveur toujours activée. Si vous avez des questions/retours/bugs à remonter pendant ce cycle de test, vous pouvez les publier dans ce thread Spectrum.

Lors de ce test, la couche de réplication sera séparée du serveur sur tous les shards.

La récupération en cas de crash serveur est actuellement ACTIVÉE pour ce test, donc si une instance se plante, un message sera affiché sur l’écran, indiquant que l’instance est en train d’être rétablie. Nous recueillons des données à partir de ces crashs pour voir comment les bases de données des personnages se comportent. Cette récupération devrait être améliorée par rapport aux tests précédents, mais peut prendre plusieurs minutes, donc merci d’attendre la récupération vers une nouvelle instance si vous le pouvez.

Source (en anglais)

3.22.1 LIVE

L’alpha 3.22 de Star Citizen est disponible sur les serveurs Live depuis le 15 décembre 2023 !

Build actuel : Alpha 3.22.1.9097523-9107126 (patch note)

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie de l’alpha 3.22 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.22.1 EPTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase de test terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.


Patch notes des builds précédents

Le système Pyro est disponible sur le canal de prévisualisation !

article mis à jour le 8 novembre 2023

Le système Pyro est disponible sur le canal de prévisualisation depuis 31 octobre 2023 ! À l’heure actuelle, une sélection de joueurs parmi les propriétaires du pack de goodies numériques de la CitizenCon 2953, les Concierge et les testeurs les plus actifs y ont accès.

Pyro Preview Channel

Pour vérifier si vous avez accès au canal de prévisualisation et au système Pyro :

  1. Vérifiez dans votre boîte mail si vous avez reçu un e-mail “Explore Pyro” de la part de CIG (img 1). Si c’est le cas, vous avez accès au système Pyro via le canal de prévisualisation.
  2. Si ce n’est déjà fait, votre compte doit être copié sur le PTU. Allez sur le site RSI, cliquez sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 2)
  3. Cliquez sur le bouton jaune “Public Test Universe”, puis sur “Copy account to PTU” (img 3)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation
  5. Ouvrez le launcher RSI, sélectionnez “TECH-PREVIEW” dans le menu déroulant et téléchargez la mise à jour (img 4)
  6. (petite astuce) Si vous ne souhaitez pas télécharger l’intégralité de la mise à jour et que vous possédez déjà une version Live ou PTU de Star Citizen sur votre PC, il vous suffit de modifier le nom du dossier du jeu “LIVE” ou “PTU” en “TECH-PREVIEW”, puis de cliquer sur le bouton “VERIFY” dans l’onglet “SETTINGS” de votre launcher RSI (img 5). Celui-ci téléchargera automatiquement les fichiers manquants.

Build actuel : sc-alpha-pyro-8816750 (patch note)

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Le build ne sera pas constamment accessible. CIG prévoit d’effectuer chaque jour un test de 8 heures, en alternant les fuseaux horaires pour répondre aux besoins de son public international. En fonction des besoins du backend et des tests, ces horaires peuvent changer, durer plus longtemps ou se terminer plus tôt. CIG peut également dévier de ce calendrier si d’autres priorités de test apparaissent, telles que des tests PTU pour des patchs/événements à venir.

Programme des sessions de playtest (heure française)

  • mardi 31 octobre – 20h
  • mercredi 1er novembre – 14h
  • vendredi 3 novembre – 7h
  • samedi 4 novembre – 14h
  • lundi 6 novembre – 8h
  • lundi 6 novembre – 21h
  • jeudi 9 novembre – 8h
  • jeudi 9 novembre – 21h
  • vendredi 10 novembre – 15h

Note : horaires mis à jour le 2 novembre 2023

FAQ officielle

  • Qui aura un premier accès au canal de prévisualisation pour tester Pyro ?

Nous choisirons celles et ceux qui y auront accès parmi les propriétaires du pack de goodies numériques, les Concierge et nos testeurs les plus actifs, suivis des vagues PTU habituelles. Nous aimerions inclure autant de monde que possible, mais la capacité et l’accès dépendront de la situation. Nos équipes de backend et de test surveilleront la situation, collecteront les données et prendront des décisions basées sur les besoins en matière de test. L’objectif final est décrit dans notre annonce originale sur le canal de prévisualisation, qui est de préparer Pyro à une migration vers les serveurs Live – ce qui signifie que nous pouvons échelonner/limiter le nombre de participants (à l’aide d’une sélection aléatoire).

  • Comment savoir si j’ai été invité au test ?

Vous recevrez un email vous informant que vous avez maintenant accès au test.

  • Est-ce que cela signifie que tous les Concierge auront accès à Pyro le 31 octobre, ou seulement ceux qui ont été tirés au sort ?

Nous aimerions accorder l’accès au plus grand nombre, et si nous sommes en mesure de le faire pour tous les Concierge, nous le ferons. Nous pouvons également révoquer l’accès si cela s’avère nécessaire pour limiter le trafic. Il est important de noter que nous limiterons la capacité totale et que nous nous attendons à ce que le nombre de joueurs dépasse cette capacité pendant les heures de pointe. Dans ce cas, certains joueurs se trouveront dans l’impossibilité de se connecter et devront peut-être réessayer plus tard. L’accès et la capacité varieront selon les playtests/technologies afin de répondre au mieux aux besoins de test de chaque technologie.

  • Ce playtest inclura-t-il la séparation de la couche de réplication ou le Server Meshing ?

Bien que nous prévoyions d’utiliser le canal de prévisualisation pour la séparation de la couche de réplication, le Server Meshing et d’autres technologies fondamentales, celles-ci ne feront pas partie du lancement initial.

  • Y aura-t-il un NDA (accord de confidentialité), ou puis-je partager le contenu du canal de prévisualisation avec ma communauté et d’autres joueurs ?

Pour ce canal de prévisualisation en particulier, vous êtes tous invités à partager des captures d’écran, des vidéos, etc.

  • Y a-t-il un préchargement ?

Pas de préchargement. Tous les trucs et astuces (copier votre version live, etc) qui sont habituellement utilisés peuvent encore vous être utiles ici.

  • Ce build comprendra-t-il tout le système Pyro ?

Il s’agit de la même version que celle qui était jouable à la CitizenCon (+ une poignée de correctifs !) – il ne contiendra donc pas l’intégralité du système.

  • Comment participer au canal de prévisualisation ? Faut-il copier quoi que ce soit, comme pour le PTU ?

Vous devrez simplement copier votre compte sur le PTU, le même processus que pour le PTU habituel.

  • Comment puis-je être le plus utile possible pendant le playtest ?

Faites preuve de patience ! Après tout, il s’agit du canal de prévisualisation, ce qui signifie qu’il est susceptible d’être instable. Tenez bon, utilisez l’Issue Council et soyez bons les uns envers les autres !


Patch notes des builds précédents

L’alpha 3.21.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 16 novembre 2023

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.21.1 de Star Citizen a été déployée sur les serveurs Live le 16 novembre 2023!

Note : le système des vagues PTU a été récemment modifié, plus de détails dans cet article.

3.21.1 LIVE

Build actuel : Alpha 3.21.1 LIVE.8892745 (patch note)

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie de l’alpha 3.21 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.21.1 PTU

Message de Benoît Beauséjour

Bonjour tout le monde,

L’alpha 3.21 de Star Citizen vient tout juste d’être publiée sur le PTU. La raison principale du changement de nomenclature de la 3.20.1 à la 3.21 est que la technologie en ligne/réseau de Star Citizen s’approche de sa prochaine étape majeure.

Au cours du cycle de patchs 3.21, nous commencerons un nouveau canal de test visant à évaluer la nouvelle technologie fondatrice. Ce nouveau canal permettra aux équipes de développement de proposer aux joueurs une version du jeu qui correspond à la version Live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit d’importants changements technologiques qui doivent être validés, évalués et finalement éprouvés avant d’être implémentés sur les serveurs Live.

Le premier projet à intégrer ce nouveau canal d’aperçu technologique est la couche de réplication (Replication Layer), une composante réseau essentielle de l’infrastructure du Server Meshing. Dans cette mise à jour, la réplication du réseau du jeu et son état sont séparés des serveurs du jeu et constituent un service à part entière. Les clients sont connectés à ce nouveau service et les serveurs du jeu eux-mêmes deviennent des clients ayant autorité sur la couche de réplication. Avec la réplication déplacée hors des serveurs du jeu, l’équipe espère commencer à tester la récupération en cas de crash serveur sans déconnecter les clients du jeu de l’état de l’univers sur une instance donnée.

En bref, il s’agit de la prochaine étape du test des composants du Server Meshing après le déploiement du Persistent Entity Streaming en début d’année. Pour l’instant, les serveurs du jeu ne géreront que le système Stanton, de sorte que vous ne constaterez pas beaucoup de changements dans votre expérience in-game, mais il s’agit d’une étape cruciale pour avancer vers l’alpha 4.0 et au-delà.

Nous partagerons plus d’informations sur l’alpha 3.21 dans notre prochaine mise à jour de la feuille de route la semaine prochaine (le 4 octobre 2023, ndlr), et la CitizenCon vous donnera plus d’informations sur ce canal d’aperçu ainsi que sur le rôle vital qu’il jouera pour donner vie à notre univers.

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase de test terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.


Patch notes des builds précédents

Report de l’Uni’Verse en 2024

L’Uni’Verse, ça ne sera pas pour cette année. C’est avec un immense regret que nous vous faisons part de cette décision, et nous comprenons la déception que cela peut générer. Mais nous pensons sincèrement que cela nous donnera le temps et la sérénité nécessaires pour mener à terme cette belle aventure et qu’on soit tous heureux du résultat. Un Bar Citizen en lieu et place de la convention est à l’étude. Plus de détails ci-dessous.

L’Uni’Verse ? 

Derrière ce nom se trouve un projet organisé conjointement par la BE@Con, le Cosmo Festival et Pulsar42, dont le but est de vous proposer une fan-convention réunissant la science autant réelle que fictive, avec bien évidemment Star Citizen en figure de proue, cette passion qui nous réunit tous en premier lieu. L’Uni’Verse était censée se dérouler les 27 et 28 octobre 2023 à la Unicorn House à Angers.

Nous avions commencé à communiquer sur cet événement à partir de mi-juillet. Depuis, nous avons continué à en parler régulièrement, que ça soit via un article sur le site de Pulsar42, une vidéo de Daium, les streams de Derkomai22, Elbe_Polyvalence et Ogeru, voire même un encart dans le dernier numéro du magazine Ciel & Espace (un grand MERCI à eux tous de nous avoir donné l’occasion de parler de l’Uni’Verse !). Nous avons continué à travailler dessus, avec un focus particulier sur le programme autour de Star Citizen qui, gentiment mais sûrement, commençait à s’étoffer.

Cependant, à un peu plus d’un mois de l’Uni’Verse, beaucoup trop d’inconnus subsistaient avant de pouvoir considérer que l’événement était sur de bons rails. Le premier d’entre eux est la billetterie : pour que la convention soit considérée comme viable financièrement, nous devions atteindre 150 billets vendus. Or, depuis l’ouverture de la billetterie, seuls 39 l’ont été, ce qui est clairement loin du minimum requis. Le deuxième est que nous ne sommes pas dans une période faste pour Star Citizen. Ses dernières mises à jour, parfois décevantes, doublées par CIG communiquant moins en vue de la CitizenCon, font que le moment était peut-être mal choisi. Nous aurions éventuellement pu maintenir l’Uni’Verse coûte que coûte et espérer que la hype générée par la CitizenCon une semaine auparavant attire suffisamment de monde pour rendre l’événement viable, mais cela aurait été un pari beaucoup trop dangereux, avec un risque non négligeable que nous ayons un trou conséquent dans notre trésorerie au final.

Ces raisons n’étant pas les seules, il était de plus en plus évident que l’événement ne pouvait pas se dérouler dans les conditions que nous espérions, et continuer à le maintenir ne nous paraissait pas raisonnable, tant humainement que financièrement. De ce fait, lors d’une réunion le soir du dimanche 24 septembre, nous avons pris la difficile décision de reporter l’Uni’verse en 2024, à une date encore indéterminée à ce jour. Une décision qui nous crève le cœur, mais que nous considérons comme un “mal pour un bien” au vu de la situation actuelle. 

Vous aviez déjà acheté vos billets ? Pas d’inquiétude, vous serez intégralement remboursés sans frais. Vous avez normalement reçu un mail de notre part vous expliquant les démarches nécessaires au remboursement.

Nous sommes tout aussi déçus que vous par ce report. Au-delà des raisons déjà évoquées dans ce communiqué, une certaine remise en cause est également nécessaire de notre part. L’officialisation de l’événement dans un stream spécial le 23 juillet dernier (pendant les vacances) était sûrement un peu tardive, et d’une manière générale, notre communication n’a pas réussi à entraîner l’enthousiasme que nous souhaitions. Nous profiterons des derniers mois de 2023 pour faire mûrir l’Uni’Verse et vous proposer un événement digne de ceux qu’on a pu partager ensemble par le passé : Pari’Verse, Cosmo Festival, BE@Con, et autres. Par ailleurs, pour celles et ceux qui hésiteraient à sauter le pas, la porte est bien entendu toujours ouverte pour participer à l’organisation de l’évènement à venir !

Un Bar Citizen quand même !

À l’heure où ce communiqué est publié, nous sommes en négociation avec la Unicorn House pour organiser un Bar Citizen en lieu et place de l’Uni’Verse. Ce Bar Citizen sera dans un format plus classique que ce qui avait été proposé originalement, mais aura quand même la particularité de se dérouler une semaine après la CitizenCon. Il y aura donc pas mal de choses à discuter autour d’un ou plusieurs verres ! ^^ Nous vous tiendrons au courant quand nous aurons une réponse définitive à ce sujet.

L’alpha 3.20.0b est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 11 octobre 2023

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.20.0 de Star Citizen est disponible sur les serveurs LIVE depuis le 20 septembre 2023 !

3.20.0b LIVE

Build actuel : Alpha 3.20.0b LIVE.8749605 (patch note)

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie de l’alpha 3.20 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.20.0a PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase de test terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.


Patch notes des builds précédents