L’Espace d’une semaine #6

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
« L’Espace d’une semaine » retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Commander-Fran

Commander-Fran nous offre une vidéo contemplative des transports en commun sur l’Area 18 d’ArcCorp.
Laissez votre vaisseau dans le hangar, polluez moins!

Breizh Gamer

Vous connaissez ma sensibilité aux belles images.
Breizh Gamer nous offre un panorama qui ne vous laissera pas insensible à la beauté du jeu, le choix de la musique colle parfaitement, on en redemande !

Dimanche

Roxylarotule

Roxy nous propose en compagnie de son chat vous traduise le Star Citizen Live sur le RSI Mantis.

Hotaru Lampyris

À l’occasion de la sortie de l’alpha 3.7, Hotaru met à jour son tuto “Premiers pas dans l’Univers Persistant”.
C’est l’opportunité pour certains d’apprendre les touches du clavier!

Terada

Durant le PTU de la 3.7, nombreux des joueurs ont du pousser le jeu à ses limites afin de rapporter les bugs, voilà le meilleur du pire de Terada !

Pulsar42

Vous avez raté notre FAQ d’il y a un mois? Pas de problème, nous l’avons mises en ligne !

Stanbatros

Stanbatros répond à la demande de ses abonnés, il présente toutes les nouveauté de la 3.7 en image!

Swiss Star Alliance

La Swiss Star Alliance nous présente le RSI Mantis, n’oubliez pas les gars, vous êtes neutres, pas d’interdiction !

Lundi

Jake88TV

Jake reçoit Marelle et Sloubi pour présenter leur corporation Colossus Transport réputée pour porter fièrement leur couleur jaune poussin !

Dea-loC

Dea-loC se lance dans un nouveau concept sur sa chaîne.
Il nous présente un setup maison afin d’augmenter l’immersion dans Star Citizen, vous si n’avez pas les moyens de vous offrir le package de la marque inscrite sur la vignette de la vidéo, il reste sa solution déjà bien connu des pilotes de simulation.

Mardi

Pulsar42

Dans notre Citizen Talk du 24 septembre, nos invités ont débattu sur la famille Hurston.
Esclavagiste pollueur ou illustre lignée ?

Swiss Star Alliance

Une deuxième vidéo de présentation cette semaine pour la Suisse Star Alliance.
Cette fois, c’est le Banu Defender qui est passé au peigne fin.

Kamille

En pleine mission, le pilote chevronné Kamille s’est autorisée un moment chill parmi les astéroïdes avant de poursuivre l’élimination de sa cible.
Les plus grands guerriers un coeur qui bat.

Mercredi

Perccevall

Le chevalier de la table ronde s’est trouvé une nouvelle quête!
Dans sa dernière vidéo, vous y ferez le tour d’une grotte mais pas d’inquiétude, il n’y a ni dragon ou enchantement dans celle-ci, c’est un vieux qui me l’a dit.

Pulsar42

On reprend nos vieilles habitudes, en attendant le TradLive de jeudi prochain, on vous propose de revoir celui du 26 septembre, dernier en date !

Daium

Daium décortique la nouvelle façon que CIG créait de la hype pour ces nouveaux concepts ou encore la campagne marketing spécialement mise au point pour le RSI Mantis.
Une nouvelle manière de communiquer?

Terada

Terada désosse le RSI Mantis, découvrez l’aisance de pilotage du vaisseau, son gameplay et sa fiche technique.
C’est complet, j’aime bien

Jeudi

GlobNot

Ici GlobNot reprend le patchnote du PTU 3.7.1 qui vient corriger une partie des bugs persistant dans le Live 3.7.
Si vous désirez lire en même tant que la traduction, on vous propose notre traduction.

Pulsar42

Nous continuons nos rediffusions, la FAQ n°35 a été publiée, nous répondons probablement à bon nombre de vos interrogations.

Hoccior

Vous pensez que CIG vous dévoile tout?
Hoccior nous parle d’une rumeur qui s’amplifie sur la toile : un nouveau système s’ajouterait bientôt.
Restez tout de même perspicace !

Harley STAR CITIZEN

Dernière vidéo sur les systèmes non réclamés dans l’univers de Star Citizen, apprenez en plus sur les systèmes Obéron et Tyrol

Vendredi

GlobNot

Dans le même élan, le youtubeur nous fait la lecture du patchnote 3.7.1b et ça tombe bien car nous venons tout juste de traduire l’article!

Pulsar42

Dernière rediffusion pour Pulsar42 de la semaine, C’est le Rendez-Vous n°173 qui s’était déroulée deux semaines auparavant.

VegaBlane

Sur la lune glaciale de Yela, une bataille fait rage!
Une équipe d’intervention tente par tous les moyens de détruire un Vanguard Hoplite bien protégé.

Polaris Gaming

Hiel Polaris vous propose la visite d’une des grottes de Daymar juste à côté d’un de ces cratères.
N’oubliez pas de vous équiper de semer des petits cailloux derrière vous!

petitscarabais

Toujours dans l’optique de s’améliorer, la corporation Sibylla envoie ses troupes éliminer des occupants indésirables dans une base d’Hurston.

Samedi

Zolomon

Il venait de l’annoncer sur sa chaîne, il l’a fait, Zalomon se lance dans la création de cinématique sur Star Citizen!
Dans ce premier opus, Daium y prête même sa voix.

GlobNot

Jamais deux sans trois, GlobNot traduit une nouvelle fois un patchnote cette semaine, le 3.7.1c.
Devinez quoi ?! Nous avons aussi notre version transcrite.

Roxylarotule

Sur la chaîne de Roxylarotule, on continue les traductions du Star Citizen Live.
Dans ce nouveau live , Jared reçoit Dan Trufin, Gareth Bourn et Jake Ross pour répondre aux questions sur l’alpha 3.7 et son évolution futur .

N1hll

Comment faire de la chasse à l’homme contre d’autres joueurs recherchés ?
Il vous suffit de vous faire une réputation, suivez les conseils du guide!

ZvonimirTV

Comme chaque semaine, GautSlayer traduit le Star Citizen Live hebdomadaire sur la chaîne ZvonimirTV.

Et oui, il y a dev qui ressemble à Kit Harrington…


Le reste du Monde

Digital Foundry

Cette vidéo fait le tour des réseaux sociaux, publiée par Digital Foundry, qui n’est autre qu’une chaîne spécialisée dans l’analyse des technologies développées par les studios de développement.

Pourquoi cela nous intéresse? Eh bien, ils ont passé en revue les technologie et l’avancée de CIG depuis 2012 et l’avis d’Alex Battaglia pour DF est plus que positive sur ce que nous avons déjà, le travail est reconnu à sa juste valeur et nous incite à continuer de rêver car l’aventure ne fait que commencer.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 1

Chapitre I : Écriture, lecture et tonalités du Xi’an

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : apprenons à lire et à prononcer le Xi’an correctement.

Il existe deux façons d’écrire le Xi’an. Celle que vous verrez le plus souvent employée dans le SaoXy’an (Empire Xi’an) utilise leur alphabet à eux.

Il est composé de plus de 200 glyphes, mais pas de panique, la plupart d’entre eux ne sont que des combinaisons de ce que vous voyez ci-dessus.

Cet alphabet est composé de caractères qui représentent des sons basiques, qui sont assemblés en syllabes (glyphes) dans des blocs de la manière suivante : 

Cependant, il arrive qu’au lieu d’être composé de deux caractères/sons pour faire une syllabe, les Xi’an, ces petits facétieux, peuvent en utiliser trois ou quatre ! J’en veux pour preuve la façon abrégée d’écrire le mot Xi’an en Xi’an… Xy’an, que l’on retrouve dans le mot SaoXy’an (Empire Xi’an).

Je vous invite à aller consulter le précis pour vous faire une meilleure idée de la façon dont on construit un bloc de caractères.

Comme la plupart des alphabets, la meilleure façon de l’apprendre est de s’entraîner à reproduire souvent les caractères, idéalement en essayant de former des mots simples. N’hésitez pas à reprendre des mots du dictionnaire Xi’an pour vous y entraîner, afin d’apprendre à la fois le vocabulaire et l’orthographe des mots.

L’autre façon d’écrire le Xi’an est le SRX, pour Standard Romanized Xi’an, ou Xi’an Romanisé Standard en français. Il s’agit tout simplement d’une convention d’écriture en alphabet romain (soit le nôtre) du parler Xi’an.

Les diverses tonalités (nous y viendrons un peu plus bas) y sont représentées par des marques de ponctuation et les voyelles allongées par un macron, cet accent plat que l’on place au-dessus d’une lettre (comme en japonais romanisé ou en grec).

SaoHyūm (UEE en Xi’an, contraction de Sao (Empire) et Hyūm (Humain)) comporte le ū signifiant que cette voyelle s’allonge. Exception notable : le i, qui, allongé, s’écrit ii. La “bonne” façon de prononcer ces voyelles est de la prononcer deux fois plus longtemps que d’habitude (sans insister, sinon les Xi’an pourraient mal le prendre. Ils risquent de mal interpréter tout ce que vous dites, au début, donc attention quand vous parlez Xi’an avec un natif la première fois, prévenez que vous êtes débutant).

Autre chose : quand en SRX vous voyez ua, ue, ui, et uo, ceux-ci sont toujours prononcés wah, weh, wi, woh. Même quand ces syllabes sont elles-mêmes combinées à des consonnes. On a donc pua qui se prononce “pwah”.

Des majuscules peuvent apparaître comme par magie en plein milieu d’un mot ou d’une phrase. C’est normal. Les Xi’an ont un sens de la majuscule encore plus spécial que nous, car vu que leurs mots ne sont que des assemblages de tai (nous y reviendrons dans le chapitre III, mais pensez à ça comme la racine d’un mot), il se peut que certains d’entre eux soient des noms propres passés dans la langue courante. n.aiLi” (“éveil/illumination mineure”) en est un exemple. D’ailleurs, les phrases ne commencent pas par une majuscule. Deal with it.

Maintenant, intéressons-nous aux tonalités. Il existe 5 hauteurs de ton différentes en Xi’an, et 7 marques de tonalité. Mais heureusement pour tout le monde, un tableau existe pour résumer tout ça.

Comme vous le voyez ci-dessus, les 5 tonalités sont plutôt simples. Bas, moyen, haut, et un peu entre à chaque fois. Lorsque vous ne voyez aucun signe de ponctuation dans un mot Xi’an, vous devez le prononcer de la façon la plus monocorde qui soit, sans chercher à modifier votre voix.

Ça paraît bête dit comme ça, mais au début ce n’est pas si évident que cela. Là où notre langue diffère du Xi’an, c’est justement sur les intonations. Nos mots ne changent pas en fonction de ces dernières, mais ceux des Xi’an si. Pour vous faire une idée, prononcez à voix haute “C’est vrai.” et “C’est vrai ?” le plus naturellement possible. Nous avons tendance à aller dans les aigus lorsque nous posons une question. Pour les Xi’an, changer de ton comme ça reviendrait à une différence du genre “C’est vrai.” et “C’est une friteuse.”

Revenons-en à nos tonalités. La seconde est la tonalité basse. Essayez de parler avec une voix grave, mais pas trop exagérée, et vous avez l’idée. Elle est signifiée par un point en SRX. Il faut par contre savoir que le point est placé généralement après la consonne, s’il y en a une (comme dans m.oa, “tout, total, chaque”), ou sinon avant la voyelle (.ay’ā, “rêve, avoir une vision”). La plupart du temps, vous les verrez sur les PCV (Particules de Clarification Verbales), mais nous avons le temps avant de nous intéresser à cette notion.

La troisième est une voix aigüe, toujours pas exagérée, signifiée par une double apostrophe.

Et c’est là que ça commence à être fun.

Quatrième tonalité, la descendante. Vous allez devoir rendre votre voix plus grave en prononçant le mot. En SRX, c’est notifié par une seule apostrophe. Petite astuce pour ce genre de tonalité : essayez de baisser la tête quand vous partez dans les graves. Petit à petit, vous vous débarrasserez de ce tic au fur et à mesure que vous comprendrez comment ça fonctionne. Autrement, essayez de viser les points du tableau plus haut, exagérant le mouvement. Il faut comprendre que dans ce cas-là, il faut commencer à prononcer le mot moyen-haut ou neutre sur la première syllabe (ici dans l’exemple, Xi-), puis descendre un peu plus bas sur la seconde (-an).

La tonalité ascendante fonctionne sur le même principe : vous passez moyen-bas à moyen-haut. Moyen-haut, c’est-à-dire pas l’aigu de la troisième tonalité, mais à mi-chemin. Même si sur le tableau il est indiqué que cela peut concerner une tonalité basse ou neutre, dans la pratique c’est quasiment toujours de moyen-bas à moyen-haut. Ce ton est marqué avec un point avant la syllabe montante et une apostrophe à la fin de cette dernière.

Les deux dernières tonalités sont globalement les mêmes, mais vous descendez plus bas ou montez plus haut. La logique reste globalement la même, seule la ponctuation change. Apostrophe puis point pour le descendant bas, point puis double apostrophe pour ascendant haut, avec une possibilité d’apostrophe seule au milieu.

Attention, sur des mots comme .ithl’e’a (morale ; éthique ; “le bon choix”), nous avons un point, suivi d’une apostrophe seule, indiquant un ton ascendant, puis une autre apostrophe seule indiquant, elle, un ton descendant. Soyez attentifs !

Et voilà pour notre premier chapitre ! La prochaine fois, nous allons aborder le côté fuuuuuun des marques de politesses chez les Xi’an.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !


Article relu par R2B et Hotaru

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 4

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

L’Albatros est seul face à une flotte d’ennemis prêts à en découdre. Le salut de Mac Mahan et son équipage repose sur le point de saut menant au système Banshee. Mais encore faut-il arriver jusque-là…

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 4 : La stratégie

Le capitaine de l’Albatros attendit que Jack et Jean-Bat furent sortis par le sas avant de l’appareil pour rejoindre Vlad qui était assigné à la garde du clandestin.

⠀⠀— Alors, dans combien de temps va-t-il reprendre connaissance ?

Vlad regarda Matthew avec détachement :

⠀⠀— Je n’en sais rien capitaine, Jean-Bat semblait croire qu’il lui faudrait 24 heures pour s’en remettre. Son état est stable et sa plaie sera résorbée d’ici une heure grâce au kit R.C.A. (Kit de Recomposition Cellulaire Accélérée) qu’on lui a appliqué. Mais pour le reste j’en sais foutre rien !

Matthew pianota sur sa holo-montre et vit par retranscription les mouvements de la flotte ennemie stationnée près du point de saut. Tous les vaisseaux continuaient à orbiter non loin du trou de ver.

⠀⠀— Très bien, préviens-moi s’il y a du nouveau ok ?

⠀⠀— D’accord capitaine.

Il quitta alors Vlad et rejoignit la soute. Il vit Conrad s’affairer à remettre la cargaison en état. La caisse « surprise » où avait séjourné Ubatan KIBAR avait été rangée et le sol terminait d’être nettoyé par deux robots de nettoyage EEB34 Vacuum Cleaning.

⠀⠀— Alors tu t’en sors ou tu as besoin d’aide Conrad ?

La réponse fusa :

⠀⠀— J’ai besoin de personne boss, je m’en sors tout seul et en plus j’avance plus rapidement sans les deux autres boulets que vous me mettez dans les pattes !

⠀⠀— Mouais, vas-y mollo avec eux si tu ne veux pas te retrouver avec la mâchoire cassée. Et de toute manière, que tu sois content ou pas je m’en moque, c’est un ordre.

Il attendit que Conrad le regarde pour s’assurer que le message était bien passé puis repris la parole.

⠀⠀— Bon je veux ton rapport sur l’état de la marchandise, concis et précis cette fois.

Le responsable de chargement s’essuya le visage couvert de poussière d’un revers du bras et sembla réfléchir un moment. Puis il commença à faire son rapport tout en essuyant ses lunettes de protection avec un petit chiffon. Mis à part une caisse qui avait versé une partie de son contenu (de la vaisselle en provenance de Terra) aucune autre casse n’était à déplorer.

⠀⠀— Parfait !

Mac Mahan fit un pas sur la coursive puis se pencha par-dessus la rambarde de sécurité de la soute.

⠀⠀— Écoute-moi bien Conrad, tu vas me reconditionner la caisse dans laquelle se trouvait notre clandestin et tu vas y placer le traqueur que Jean-Bat a récupéré sur la coque du vaisseau. Pour le moment Jack et lui s’affairent à le remettre en service afin de le reprogrammer. Mais on ne va pas s’arrêter là. Tu vas aussi me placer le brouilleur de communication que tu as acheté au marché noir dernièrement…

⠀⠀— Hors de question capitaine je me suis tanné à le trouver et il m’a coûté un bras !

⠀⠀— Et à quoi va-t-il te servir une fois mort ? Tu peux me le dire, hein ?

Conrad secoua la tête de dépit puis regarda la caisse dans une expression d’écoeurement.

Matthew posa une main sur l’épaule de son responsable de chargement :

⠀⠀— Eh, je sais combien il t’en coûte, mais crois-moi, on a besoin de ce brouilleur.

Le sas séparant la soute de la passerelle s’ouvrit dans un chuintement d’air comprimé. Jack et Jean-Bat en sortirent, le sourire aux lèvres, et se dirigèrent vers leur capitaine avec le traqueur.

Le second de l’Albatros vint à la rencontre de Mac Mahan.

⠀⠀— C’est bon capitaine, il fonctionne et on l’a reprogrammé comme vous le souhaitiez. Il a dû être partiellement touché par une déflagration de canon laser car un de ses circuits d’alimentation a surchauffé. Il n’est plus une menace pour nous maintenant. Nous y avons rajouté un petit mécanisme qui permet de le déclencher à distance. Rien de bien difficile en soi.

Le capitaine de l’Albatros les réunit alors tous sur la passerelle et leur expliqua son idée.

Une fois le plan exposé, le second de l’Albatros porta la main à son menton tout en regardant l’holographe du poste de pilotage. Son regard empreint de crainte se posa ensuite  sur son capitaine.

⠀⠀— Tu es bien sûr que c’est là notre seule solution ? Tu es prêt, et si cela fonctionne, à faire partir en fumée notre avenir ? Tu es conscient de ce que cela représente pour nous tous ?

Le reste de l’équipage, hébété, regardait Matthew sans mot-dire, abasourdi par le plan de leur capitaine.

Vlad fut le premier à rompre le silence :

⠀⠀— Jamais ça ne marchera, ça n’a jamais été tenté, on ne sait même pas quelle réaction cela va causer, cela pourrait même perturber le trou de ver voire même les instruments de l’Albatros, c’est de la pure folie.

⠀⠀— Ou du génie ! rétorqua Jean-Bat.

⠀⠀— Tu serais prêt à laisser partir en fumée le résultat du labeur de plusieurs années de travail toi ? lui lança alors Rick.

⠀⠀— Si c’est pour sauver notre peau oui. D’autant que plus que nos réserves en eau et en nourriture ne nous permettront pas de rester indéfiniment dans ce système sans nous faire repérer. Que comptes-tu faire de toute cet antimatière une fois mort ?

Le silence qui suivit cette remarque se fit pesant. Un à un les membres d’équipage finirent par se mettre d’accord et conclurent qu’il s’agissait là de leur ultime chance de sortir de ce système.

Matthew prit alors la parole, d’une voix calme et grave, appuyant chaque mot de telle sorte qu’ils se répercutaient sur les parois du vaisseau.

⠀⠀— La reddition est impossible messieurs, ils ont clairement pour mission de nous abattre à vue. Ils sont chez eux et disposent de moyens contre lesquels nous ne pourrons pas lutter bien longtemps. Je vous rappelle que nous avons à bord un hôte indésirable certes mais de marque tout de même. Ils le veulent mort. Pensez-vous vraiment qu’ils vont en rester là  messieurs ? Sérieusement, qui d’entre vous croit vraiment qu’une négociation avec les Reclus est envisageable ?

Au silence s’ajoutait maintenant la mine grave de ses membres d’équipage. En tant que capitaine son devoir était de remotiver ses troupes afin qu’ils donnent le meilleur d’eux-mêmes.

Il fallait qu’ils croient en son plan, qu’ils croient en lui.

⠀⠀— Messieurs……vous ai-je jamais abandonné ?…..vous ai-je jamais menti ?…..Non…..J’ai toujours été clair, réfléchi et je vous ai mené bien plus loin que la plupart des capitaines. Je vous ai à tous promis aventure et fortune. Et vous en avez eu tout votre saoul. Pas une seule fois je n’ai baissé les bras devant l’adversité, et on s’en est toujours sorti. C’est pas maintenant que cela va changer.

Jamais je n’ai baissé mon froc pour qui que ce soit. C’est pas ces dégénérés de reclus qui vont m’empêcher de sortir de ce système ! Alors on va leur préparer une petite surprise dont ils se rappelleront pendant longtemps. On va leur faire tellement mal qu’ils mettront un moment avant de comprendre ce qu’il s’est passé. Et à ce moment-là, nous aurons mis les voiles hors de leur système.

Tous les membres d’équipage le regardaient, et il lisait maintenant autre chose dans leur regard, l’espoir. Il devait les convaincre sur-le-champ, il le savait.

⠀⠀— Tout ce qu’on doit faire c’est les attirer, messieurs. On va leur tendre un piège afin de les éloigner du point de saut. Pour cela il faut leur faire croire à notre arrivée. Ils vont envoyer un détachement pour nous intercepter et il faudra le rendre muet et le mettre K.O de suite. Ils seront alors obligés de rameuter le gros de leur flotte pour contrôler la zone et récupérer les survivants. C’est à ce moment-là que nous nous glisserons discrètement dans leur dos pour sauter vers le secteur de « Banshee ».

Le second de l’Albatros pris alors la parole…

⠀⠀— Oui d’accord capitaine, c’est bien beau mais tu te doutes bien qu’ils vont laisser des vaisseaux sur place ?!

Matthew encaissa la remarque sans broncher et répondit, imperturbable.

⠀⠀— Que feriez-vous à leur place si toute une escouade se faisait détruire en un instant ? Sans aucun rapport ni SOS ? Ils vont paniquer puis attaquer et engager le gros de leur force, voire la quasi-totalité de leurs vaisseaux face à une menace non identifiée et extrêmement dangereuse. Je les connais, cela fait plusieurs années que je traite avec eux. Dans ce genre de cas, ils s’unissent et font bloc face à la menace en faisant montre d’une agressivité redoublée. De plus, ils n’ont pas une grosse expérience du combat, ils vont se désorganiser et commettre des erreurs. Ils seront tellement affolés qu’ils ne feront pas attention à nous avant un bon moment. On va leur faire payer le prix de la perte de nos installations sur « Leir III » au centuple, ils mettront un moment avant de s’en remettre.

⠀⠀Mais pour le faire j’ai besoin de vous, il faut que je sache si vous êtes avec moi.

⠀⠀Si quelqu’un a une autre proposition qu’il n’hésite pas.

Le capitaine de l’Albatros prit le mouchard à Jack et le fit danser dans ses mains avec un petit sourire narquois empreint d’une assurance indéfectible.

⠀⠀— Nous allons entrer dans l’Histoire les amis !

⠀⠀— Ce type est complètement barjot, mais le plan me plaît ! Je te suis capitaine ! lança Rick.

Bientôt la plupart se rallia à Matthew. Jack fut le dernier, c’était le seul à être sceptique, mais il mit son hésitation de côté pour apporter son soutien à son capitaine. Il attendit cependant que Mac Mahan donne ses consignes aux hommes pour venir le voir.

⠀⠀— Capitaine, il y a des données non éclaircies dans ton plan, et elles sont de taille.

⠀⠀— Oui je sais, mais je t’écoute Jack.

⠀⠀— Tu ne sais pas de quelle ampleur va être l’explosion de l’antimatière, nous n’aurons aucun contrôle sur la réaction en chaîne qu’elle va provoquer. Sais-tu à quelle vitesse l’onde électro-magnétique va se propager et quels dégâts elle va occasionner réellement ?

⠀⠀— Tu as raison Jack, j’y ai pensé mais nous n’avons pas le choix. Tout le plan repose sur notre réactivité et l’avantage de la surprise. Nous aurons l’initiative et il faudra en profiter. On n’a pas le temps d’élaborer des séquences de calculs.

Le second de l’Albatros secoua la tête, cela allait à l’encontre de ses principes.

⠀⠀— Jack… faut parfois savoir courir avant de savoir marcher !

Matthew lui tapa sur l’épaule, lui donna le mouchard et partit en sifflotant vers la passerelle du vaisseau.

publication le 7 novembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 11 octobre 2019

Mise à jour du 4 octobre 2019 | Mise à jour du 18 octobre 2019

Article relu par PoGonZo

Bonjour à toutes et à tous!

La 3.7 est sortie sur les serveurs LIVE (de manière un peu laborieuse…) le vendredi 11 octobre, une fonctionnalité de la 3.8 (4e trimestre 2019) a été enlevée de la feuille de route!

L’extrait de l’article “Le point sur la roadmap – 11 octobre 2019” présent dans cette chronique vous est traduit par Hotaru cette semaine, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

La mise à jour du 3e trimestre 2019 est disponible pour les joueurs sur les serveurs LIVE depuis vendredi 11 octobre.

Les 4 dernières fonctionnalités encore en développement la semaine dernière ont été complétées:

  • v2 du système de personnalisation du personnage
  • v1 de la coercition quantique
  • RSI Mantis
  • Optimisation des performances

3.8

Lieux

La v1 de New Babbage sur microTech a progressé de 11 tâches, une a été rajoutée au total restant. (208 terminées sur 384, 54%)

Quatre tâches ont été accomplies tandis que quatre autres ont été rajoutées pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop (77 terminées sur 116, 66%)

ERRATUM: Les tâches de cette fonctionnalité n’ont pas été mises à jour sur l’image, les chiffres montrés sont ceux de la semaine dernière, toutes mes excuses…

Gameplay

Cinq tâches ont été rajoutées à la refonte des zones de restriction de vol. (18 terminées sur 29, 62%)

Les améliorations de l’expérience cockpit ont vu leur total de tâches restantes diminuer de moitié. (4 terminées sur 5, 80%)

La v4 de l’ATH des véhicules/vaisseaux a été retirée de la roadmap pour la raison suivante:

L’équipe planche actuellement sur une liste des priorités plus globale, entraînant temporairement le retrait de la v4 des ATH de véhicules de la feuille route jusqu’à ce qu’une meilleure date convienne.

Extrait du Roadmap Roundup du 11 octobre 2019

Vaisseaux

Le total de tâches restantes de l’Esperia Prowler a été réduit de 41 à 28 tâches restantes. (8 terminées sur 28, 29%)


Rien à signaler au niveau de la 3.9 et la 4.0


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3e trimestre 2019

Vaisseaux

Une tâche a été rajoutée et une autre a été accomplie pour l’Idris M (44 terminée sur 57, 77%) et le Javelin (59 terminées sur 70, 84%)


4e trimestre 2019

IA

La v2 des tirs réalistes a progressé d’une tâche. (5 terminées sur 12, 42%)

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS s’est vue rajouter 8 tâches, tandis qu’une seule a été accomplie cette semaine. (81 terminées sur 92, 88%)

Gameplay

La v4 de l’ATH des véhicules/vaisseaux a été retirée de la feuille de route pour la même raison que pour son équivalent dans Star Citizen.

Le combat rapproché en FPS a progressé de 6 tâches, 3 ont été rajoutées au total restant. (113 terminées sur 189, 81%)

ERRATUM: contrairement à ce qu’affirme l’image, aucune avancée n’est à signaler pour la v1 du système de statut du joueur pour cette semaine, toutes mes excuses…

Technologie

Une tâche a été terminée pour la v2 de simulation de tissu. (6 terminées sur 24, 25%)

La fonctionnalité de sauvegarde / chargement s’est vue rajouter une tâche, une autre a été complétée cette semaine. (11 terminées sur 21, 52%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture a vu son total restant passer de 6 à 5. (2 terminées sur 5, 40%)

La v2 des comportements au combat s’est enrichie de deux tâches supplémentaires. (8 terminées sur 15, 53%).


Rien à signaler pour le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour aujourd’hui, à la semaine prochaine !

Changement : Le Bar Citizen de Rennes aura lieu à Nantes.

Ne tournons pas autour du pot (sans mauvais jeu de mot), nous avons le regret de vous annoncer l’annulation du Bar Citizen qui devait se dérouler le 7 décembre 2019 au Meltdown de Rennes.
Fort malheureusement, celui-ci ferme ses portes !

Un rendez-vous raté ? Non, car l’équipe événementielle de Pulsar42 et Meltdown sont toujours pleins de ressources et nous avons trouvé une alternative pour nos citoyens toujours désireux de faire des rencontres.
C’est avec plaisir que le Meltdown Nantes est prêt à nous ouvrir ses portes et nous accueillir à la même date, c’est la première fois pour Pulsar42 déposera ses bagages dans la métropole.
Mais alors comment s’y rendre ? Rien de plus simple !

Meltdown Nantes

  • Adresse :
    • 15 Allée des Tanneurs, 44000 Nantes
  • Téléphone :
    • 06 48 37 16 90
  • Menu :
    • Cocktail – Soft – Bière – Planche
  • Horaire d’ouverture :
    • 16h-02h

Si vous souhaitez partager un moment convivial autour de Star Citizen, ne ratez pas ce rendez-vous !

Article relu par Hotaru

L’Espace d’une semaine #5

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mes coups de <3

Gueon

Dans une vidéo opposant un Hammerhead à de nombreux détracteurs, le vidéaste a voulu mettre en avant la robustesse de cet appareil.
Accompagné de notes rock composé pour l’occasion, le vaisseau anti-chasseur s’impose toujours grâce a ses multiples tourelles.

Black Sheep

Dans ce trailer mouvementé intitulé “One Beat”, l’organisation Black Sheep nous présente la nouvelle compétition “Cyclone Trophy”.
Malgré le French Accent bien de chez nous, j’apprécie le rythme de la vidéo et je trouve que la musique colle parfaitement à l’image.

Pour ce qui est de l’événement, nous vous en parlerons bientôt dans un article !

Dimanche

Olivier Gaming

Olivier Gaming nous fait part de ses impressions concernant les grottes, débarquées avec la mise à jour 3.7, l’occasion pour les retardataires de découvrir la technologie !

Stanbatros

Stanbatros continue ses tutos avec aujourd’hui si ce n’est le dernier avant un long moment pour nous présenter l’outil de customisation des vaisseaux sur le site RSI.

Terada

Pour son 50ème best of, Terada nous offre 38min de vidéos rempli de moments épiques ou improbables !

Roxylarotule

Après avoir fabriqué une lame Vanduul et obtenu la reconnaissance de CIG, un SCL sur la conceptualisation des armes pour Roxy, coïncidence ? Je ne crois pas !

Commander-Fran

Un Focus Ship sur le Banu Defender, découvrait l’histoire du vaisseau alien récemment ajouté au jeu avec l’arrivée de la 3.7.

Dea-loC

C’est la deuxième semaine que Dea-loC nous offre des best of de qualité sur Star Citizen, pour rappel le streamer est en live du lundi au vendredi dès 11h sauf que le mercredi il siège chez Pulsar42 !

Schneider

Résumé des actualités de la semaine par ce bon vieux Schneider, celui ci contient le Lore post, Q&A RSI Mantis, Rapport mensuel du mois de Septembre et la Roadmap

Swiss Star Alliance

La Swiss Star Alliance est une organisation de transport mais qui profite de cette 3.7 pour faire le tour des nouveautés !

Lundi

Hoccior

Hoccior nous offre un aperçu en musique rythmé des nouveaux Vanguard d’Aegis et du Banu Defender

Olivier Gaming

Deuxième vidéo pour cette semaine d’Olivier Gaming.
Il profite de cette nouvelle occasion pour passer en revue tous les ajouts de la 3.7.

Phil-Zorg

Phil-Zorg nous offre un condensé des moments qu’il a passé sur le PTU 3.7
Pour le coup on fait le tour de tous les détails de cette mise à jour, même les mineurs !

VegaBlane

Nous revenons sur du gameplay avec VageBlane.
Dans cette vidéo, une unité tente de protéger le VIP d’un assaut sur un outpost de Daymar.

Mardi

Jake88TV

Le Citizen Talk Show est un rendez-vous communautaire autour des actualités du jeu mais aussi les événements et les organisations.
Dans cette mouture, on retrouve le Bar Citizen de Vannes organisé par Surcouf le Breton pour la CitizenTV.
Puis vient la corpo FAGAL que je vous laisse découvrir durant l’interview.

Gneuu

Si vous avez déjà combattu les pirates dans Star Citizen, cette vidéo vous laissera de marbre.
Gneuu efface la menace en seulement quelque clics grâce à une personnalisation des équipements embarqués plutôt efficace.

Commander-Fran

Streamer du Dimanche, est une émission occasionnelle proposée par Commander-Fran et ses acolytes passionnés.
Dans cet épisode, ils font une revue de l’actualité, du prospector et du système Vega.

VegaBlane

Dans cette deuxième vidéo de la semaine sur la chaîne de VegaBlane, nous avons le droit une nouvelle fois à du gameplay.
Une équipe tactique se fait déposer par un Cutlass Black. La troupe doit s’emparer d’un Caterpillar bien défendu !

Mercredi

Terada

Une deuxième vidéo pour le youtubeur Terada! (c’est la mode)
Mais cette fois, on change de registre car dans cette vidéo, on nous propose une visite guidée du Banu Defender ainsi qu’une prise en main, ça me rappelle les vidéos d’Alphacast mais en un peu plus poussée.

Daium

Après avoir comparé Star Citizen à un far west du futur, Daium apponte un sujet très attendu dans Star Citizen : “L’abordage”

Zelkrieg

Dans cette vidéo qui mérite d’être vue, Zelkrieg nous présente les nouveautés de la 3.7 tout en apportant de nombreux détails et commentaires.
C’est appréciable de voir quelqu’un de minutieux et le tout en 6min!

Jeudi

Mat Rox

C’est dans l’ambiance étouffante d’Aberdeen que Mat Rox nous offre une cinématique assez plaisante, il y encore un peu de travail avant de me craquer mais il n’en est pas loin, tout est question de luminosité et de bokeh. À bon entendeur !

Harley STAR CITIZEN

Dans la continuité de sa série sur les systèmes non réclamés, la descendance d’Harley nous parle du système Oretani et Pyro.

Vendredi

RackBoytv

Le Capitaine Laloose fait son grand retour dans cette vidéo dite en CQB ( Close quarters combat ) qui n’est autre que du combat rapproché.
Dans cette mission le cap’ s’entraîne avec une organisation à pénétrer et sécuriser des lieux.

Pulsar42

C’est avec grand plaisir que nous vous avons traduit l’annonce de l’arrivée prochaine pour l’IAE 2949 d’une personnalité appréciée des fans de vaisseaux.

Ethan Truck

On ne l’a pas encore assez vu et pour cause il vient tout juste d’arriver et sa vente vient à peine d’être lancé sur le site RSI, le Mantis est déjà Fly Ready, la preuve en image!

Polaris Gaming

Hiel Polaris vous invite à une visite d’ArcCorp et plus précisément d’une tour de l’Area 18.
Découvrez ce lieux que vous ne suspectez même pas si vous n’avez pas prêté attention au détail des écriteaux !


Le reste du Monde

Morphologis

Morphologis est actif dans Star Citizen depuis environ un an et ses vidéos sont déjà très apprécié par la communauté anglophone, il produit du contenu de qualité pour aborder l’actualité et offre des images somptueuses pour illustrer le tout.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur YouTube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Ship Showdown – Fin de partie !

Le rappel du rappel

Pour célébrer dignement son septième anniversaire, la CommuniTeam de CIG a lancé des célébrations d’une durée d’un mois à compter du 13 septembre 2019. Suite à un concours de créations artistiques de haute voltige, les vaisseaux préférés des Citoyens ont été retenus pour la seconde partie de la fête.

Il y a une quinzaine de jours, l’équipe communautaire a ainsi lancé un tournoi où les Citoyens devaient départager seize vaisseaux à grand coup de votes. Après des huitièmes de finales sans pitié, les phases du tournoi se sont enchaînées à vitesse grand V pour se clore sur une finale opposant deux mastodontes : le Caterpillar de Drake Interplanetary face au Reclaimer d’Aegis Dynamics.

Les différents duels du tournoi en détail.

Les champions

Drake Caterpillar

Avec son design tout en longueur et son rapport qualité/prix digne de Drake, le Caterpillar a littéralement roulé sur ses opposants depuis le premier round du tournoi. En grande Némésis du Freelancer, il a écarté des adversaires tous plus redoutables les uns que les autres.

Porte-étendard des navires de transport dans ce concours, le vaisseau de Drake peut se vanter d’avoir une bonne capacité de chargement (576 SCU contre 120 pour le Freelancer MAX) et d’être extrêmement modulaire. Ce qui n’est pas pour déplaire aux honnêtes contrebandiers.

Tantôt navire marchand, tantôt transporteur pirate, le Caterpillar et son quatuor d’équipiers ont ratatiné sans aucune difficulté la richesse exubérante du 600i dès le premier round. Le second duel l’a opposé à l’Avenger, grandement apprécié de la communauté, mais pas suffisamment pour résister à la tempête Drake. Et pour le plaisir de contredire nos pronostics, le Caterpillar s’est permis d’écraser celui que nous pensions être le grand gagnant : le Cutlass Black.

Un avertissement pour son adversaire en finale ?

Aegis Reclaimer

De son côté, le colosse spécialiste du recyclage a déchiqueté tous les vaisseaux qui se sont mis en travers de sa route grâce à son imposante pince. Haut de cinquante mètres, il a éclipsé tous les navires qui ont eu la mauvaise idée de lui faire face.

Digne représentant des vaisseaux industriels du ‘Verse, l’Aegis Reclaimer est taillé pour dévorer les épaves encore fumantes qu’il trouve. Recycleur sans égal, il délaisse la modularité de son concurrent pour se consacrer pleinement aux tâches que son équipage lui confiera.

Ses nombreux canons ont pulvérisé les espoirs et les troupes du Valkyrie, seul représentant d’Anvil Aerospace dans ce tournoi. Le frêle Dragonfly n’a eu aucune chance face à ce prédateur insatiable. Et malheureusement pour lui, toute la force du Hammerhead n’a pas suffit à faire vaciller le mastodonte d’acier aux notes rétro.

Il ne peut en rester qu’un

À l’heure où j’écris ces lignes, le Drake Caterpillar devance largement le Reclaimer, avec plus de 1600 voix d’avance. Sauf revirement de situation, le cargo rouge et noir devrait se hisser sans problème en haut du podium. Fait amusant : aucun de ces deux concurrents n’est parvenu à se trouver une place parmi les cinq gagnants du concours de création.

Ce ne sont toutefois pas les seuls à tirer parti de la fin du tournoi : avec leurs adversaires des demi-finales (Cutlass Black et Hammerhead), ils profiteront de surprises encore non annoncées par CIG d’ici la fin de l’année. En attendant le résultat final et l’annonce de l’ultime vainqueur, vous pouvez toujours voter pour votre vaisseau préféré et, qui sait, peut-être faire pencher la balance.

RMR – Septembre 2019

Septembre ! Le premier mois de travail après les vacances scolaires est enfin écoulé, et en ce début d’Octobre, CIG vient de nous pondre les MR du travail qui aura été accompli au cours du mois précédent. En attendant leurs traduction intégrale par nos équipes, comme à chaque fois, voici le résumé de ce qu’il faut retenir.

Star Citizen

La 3.7 commence à pointer le bout de son nez. Pour rappel, le PTU est disponible depuis ce 4 octobre, alors plongeons-nous dans le travail des développeurs afin de voir ce qu’ils nous réservent pour la sortie Live !

Comme l’on pouvait s’y attendre, une grande partie du travail des studios s’est concentré autour de la sortie prochaine de la 3.7. Les grottes, qui étaient déjà un point central de leur travail le mois dernier, ont continué d’accaparer les efforts de l’équipe de Francfort. Elle a terminé le travail sur leur environnement, sur les éléments exploitables (comme les filons de minerai), et sur le minage en lui-même. L’équipe de Level Design a également terminé de les adapter aux missions, et l’éclairage a été particulièrement retravaillé (les cavernes n’étant pas les lieux les plus éclairés, vous en conviendrez) : la lampe-torche que trimballe votre personnage est dorénavant plus naturelle, la lumière se reflète sur les objets hors du champ de luminosité, ce qui rends l’exploration plus aisée. Auparavant, il fallait tout éclairer pour pouvoir pleinement saisir son environnement. On peut globalement dire que tout est prêt pour que les joueurs découvrent ce nouvel environnement dans la mise à jour !

Un autre élément central de la 3.7 est la location de vaisseaux. L’équipe d’Interface Utilisateur s’est chargée de terminer le kiosk qui lui est allouée, à savoir l’interface avec laquelle vous interagirez pour louer lesdits vaisseaux (ces kiosks sont disponibles à l’astroport Teasa de Lorville (sur Hurston), et à l’astroport du Mémorial Riker de la zone 18 (sur ArcCorp)).

A noter que l’équipe Environnement travaille sur un lieu tenu secret et qui devrait être visitable dans la 3.7, et qu’il y aura dorénavant des missions pour les hauts niveaux de criminalité (Le Level Design travaillerait sur une mission pour les Criminels de niveau 5).

Le travail sur les IA

Rien de plus rageant pour le moment, que de voir que les IA n’ont pas plus de neurones qu’un étudiant le vendredi matin à 8h. Les armes leur brûlent les mains, et la cataracte qui les afflige serait cocasse si elle ne semblait pas se résoudre inopinément pour un headshot mortel venu de nulle part. C’est un axe essentiel du travail de CIG (rappelons que 90% environ de l’univers final est censé se composer de PNJ), dans le but de rendre l’interaction avec eux plus naturelle. Dans cette optique, les studios travaillent sur les « réactions » (la manière dont les PNJ réagissent lorsqu’ils vous voient pour la première fois) : par exemple, ils ont surtout travaillé au cours du mois dernier les réactions « neutres », à savoir celles qu’ils ont lorsqu’ils sont confrontés à quelque chose qu’ils ne jugent pas dangereux au premier abord. A terme, cela peut mener naturellement à attirer leur attention en jetant une tasse, pas parce qu’ils sont programmés pour le faire, mais parce qu’ils sont programmés pour naturellement ne pas s’inquiéter d’une simple tasse, et juste se diriger vers elle pour voir ce qu’il en est.

En outre, les IA ne sont dorénavant plus des tireurs d’élites dès le plus jeune âge. Les développeurs ont travaillé cet aspect pour rendre la précision et le ciblage plus logique ; maintenant ils préféreront viser le torse, une localisation plus normale pour un tireur moyennement entrainé.

Autres points de travail

Plus généralement, l’équipe Gameplay s’est chargée de faire des améliorations mineures (notamment à la personnalisation et aux systèmes de communication –VoIP, FoIP, Comm-link UI), et les véhicules (spatiaux et terrestres) ont été retravaillés pour les faire apparaître de manière plus stable et prévisible (moins de trains d’atterrissage incertains, qui gigotent pour montrer leur désapprobation !) . En outre, les « Zones restreintes » ont été repensées pour être moins « intrusives » pour les joueurs.

Enfin, le travail autour de New Babbage, la principale ville de la quatrième planète de Stanton, MicroTech (la planète et ses lunes étant prévues pour la 3.8), continue. La ville est sortie de Greybox, et a rejoint la phase artistique finale. Toute la cité requiert une grande quantité de nouveaux éléments à travailler dans le style « high-tech », ce qui n’empêche pas les équipes de progresser à grande vitesse.

Par ailleurs, la planète en elle-même (très froide, il faut le rappeler)  présentera des biomes recouverts de neiges, de la végétation aux rochers, en passant par les forêts et les océans. Faire de l’alpinisme sur MicroTech n’est pas l’activité la plus conseillée, les sommets des montagnes subiront des conditions climatiques extrêmes ! Mieux vaudra rester au chaud dans son vaisseau.

Enfin, et toujours pour la 3.8, les stations « Rest&Stop », pour le moment standardisées dans la 3.6, verront apparaître des configurations plus complexes, lesquelles sont en train d’être travaillées aux effets spéciaux, à l’éclairage et aux effets sonores.

Le prochain vaisseau modélisé : le Banu Defender !

Attardons-nous brièvement sur le vaisseau dont le travail est présenté dans ce rapport mensuel : Le Banu Defender. C’est le premier vaisseau Banu (j’exclu ici les vaisseaux « inspiré » Banu comme le Reliant) à être concrètement travaillé, et l’on peut ainsi apprécier le style unique tout en rondeurs et en simili-pierre polie et gravée. Le vaisseau aura sa propre IU (différente des IU humaines, à l’image des vaisseaux Vanduuls) ; il sera disponible dans la 3.7 (comme le RSI Mantis, qui est également complété).

Communauté

Pour finir, notons ce mois-ci que l’équipe Communauté est en train de rassembler ses efforts pour préparer le plus gros événement de l’année, la CitizenCon (qui se déroule le 23 novembre à Manchester – consultez la FAQ et le mini-site d’info RSI à son sujet). Ils ont déjà préparé des stands communautaires – au nombre de 15 – qui accueilleront les communautés du monde entier.

Squadron 42

Ce mois-ci, les équipes de Squadron 42 semblent avoir bossé en lien étroit avec les développeurs chargés d’améliorer les IA. Peu ou prou, le travail sur ce sujet aura été le même ! Les IA du jeu solo fonctionneront de la même manière que dans Star Citizen, et il faut supposer que leurs efforts conjoints ont permis de grandement progresser sur le sujet.

Gameplay en pagaille

Alors, où en est Squadron 42, me direz-vous ? Eh bien, le rapport est assez avare en gros titres. Francfort s’est employé à travailler sur les éléments du combat au corps-à-corps, comme les neutralisations à mains nues ou armé d’un couteau. Ils ont conçu de nouveaux personnages et des nouveaux équipements. Chose notable, ils ont travaillé sur les effets de température : ainsi, l’humidité et la température ambiante aura des effets notables sur les performances de votre personnage, ainsi que sa santé.

A cela peut s’ajouter le travail sur le système d’inventaire personnel (présent dans la 3.7), une passe sur les confrontations spatiales, des ajouts dans le système de personnalisation, et tant d’autres choses que vous pourrez retrouver en détail dans la traduction complète.

Histoire

On va se répéter encore et encore, donc rien de nouveau vous me direz, mais ils assurent que ça progresse ! Au cours du mois précédent donc, une cinquantaine de scènes ont été travaillées pour convenir aux critères de qualité, et c’est pas moins que le même nombre qui subira le même sort au cours du mois qui suivra ces lignes. Les devs ont continués de travailler les textes du jeu et leur déclenchement en coopération avec l’équipe de conception, et tout ce beau monde fait en sorte que les différents protagonistes soient détaillés, autant dans leur design que dans leur univers narratif.

Petit point cependant : que se passe-t-il lorsque vous interrompez une scène (sachant qu’elles sont intra-diégétiques mais détachées de votre seul personnage), et ce quelle que soit la direction par laquelle vous arrivez ? C’est sur ce point que l’équipe de conception a commencé à réfléchir.

Conclusion

Merci d’avoir lu ce petit résumé qui se veut aussi succinct que correctement agencé pour vous fournir une vision globale des MR. Si vous voulez en apprendre plus, la traduction intégrale dans les environs de la fin du mois vous permettra de vous abreuver à satiété de termes techniques obtus et de jolies phrases qui vous rassureront (on l’espère) sur les progrès accomplis. Au mois prochain !

Sources : Rapport Mensuel Star Citizen, Rapport Mensuel Squadron 42.

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 4 octobre 2019

Mise à jour du 27 septembre 2019 | Mise à jour du 11 octobre 2019

Article relu par PoGonZo et Kiro S. Terashii

Bonjour à toutes et à tous !

Cette semaine, le PTU de la 3.7 a débuté le vendredi 4 octobre et des changements sont à signaler pour la feuille de route de Squadron 42.

Les extraits de l’article “Le point sur la roadmap – 4 octobre 2019”, vous sont traduits par Kiro S. Terashii, merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

Personnages

La v2 de la personnalisation du personnage progresse de 3 tâches, le total restant ayant diminué d’une. (84 terminées sur 88, 95%)

Gameplay

La v1 de la coercition quantique fait son petit bonhomme de chemin, avec 2 tâches complétées. (47 terminées sur 52, 90%)

Vaisseaux

Le RSI Mantis a également avancé cette semaine avec 5 tâches accomplies. (26 terminées sur 38, 68%)

Ce vaisseau qui n’est pas encore disponible en test dans le PTU, est quand même apparu dans la 3.7 à de rares occasions grâce à un mystérieux développeur qui l’a amené dans le ‘verse, un des membres de Pulsar (TheSamon) ayant même eu la chance de le piloter et de l’essayer. Voici quelques images et vidéos de sa session !


3.8

Lieux

La planète microTech a terminé une tâche cette semaine. (4 terminées sur 12, 33%)

La v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a accompli pas moins de 42 tâches tandis que 31 tâches ont été rajoutées. (197 terminées sur 383, 51%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop se sont vus rajouter 18 tâches, alors que 5 ont été accomplies. (73 terminées sur 112, 65%)

ERRATUM: L’image montre 72% de complétion pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, ceci est une erreur de ma part, ayant oublié d’inclure le nouveau pourcentage… Toutes mes excuses.

Vaisseaux

L’Anvil Carrack a terminé 5 tâches. (42 terminées sur 131, 32%)

3.9

Lieux

La v2 de New Babbage a débuté son développement, aucune tâche n’a encore été accomplie. (0 terminée sur 10, 0%)


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3e trimestre 2019

Personnages

Les trois fonctionnalités ont toutes été décalées vers les premier et deuxième trimestres après une réévaluation par les développeurs de leur programme de travail.

Artwork de l’armure Advocacy de Basilisk

SQ42 – Basilisk Armor – Advocacy
L’équipe personnages a récemment pris le temps de réévaluer le planning et le travail à terminer pour Squadron 42. Après cela, l’équipe s’est dotée d’une nouvelle stratégie et un nouveau planning qui se concentre sur la finition des personnages actuels plutôt que de travailler sur une seule tenue à la fois. Avec ce planning, l’équipe pourra faire le texturing et le skinning de l’armure Advocacy de Basilisk une fois qu’ils auront fini le travail sur un personnage non-annoncé et à venir. Pour cette raison, le set d’armure a été déplacé à Q1 2020 sur la feuille de route publique.

SQ42 – Gunner (Artilleur)
Le travail high poly et le game mesh ont été achevés pour cette nouvelle tenue, cependant, pour des raisons similaires à ce qui a été dit plus haut, la tenue Gunner va être priorisée afin d’être complétée aux côtés des personnages masculins et féminins qui la porteront, en résulte un décalement à Q1 2020 sur la feuille de route publique.

SQ42 – Shipjacker Heavy
Pour des raisons similaires à celles mentionnées plus haut, la tenue lourde Shipjacker va être déplacée à Q2 2020.

Extraits traduits du Roadmap Roundup de cette semaine

Gameplay

Les v2 du combat IA en FPS et des utilisables ont été complétées.

La fonctionnalité de parler en marchant a été décalée d’un trimestre pour la raison suivante:

SQ42 – Walk and Talk (Parler en marchant)
Alors que nous avons fait des progrès fantastiques sur le Walk and Talk, l’attention immédiate a été déplacée vers la complétion du Guarding & Patrolling (une partie de ce travail couvrira le Walk & Talk). Suite à cette repriorisation, Walk & Talk a été déplacé d’un trimestre pour Q4 2019.

Extraits traduits du Roadmap Roundup de cette semaine

Vaisseaux

2 tâches ont été rajoutées pour l’Idris-M (43 terminées sur 56, 77%), tandis que le Javelin s’est vu rajouter une tâche. (58 terminées sur 69, 84%)


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de parler en marchant pour les IA atterrit sur ce trimestre.

Gameplay

Les améliorations d’animations de mort ont progressé d’une tâche. (8 terminées sur 10, 80%)

Le combat rapproché en FPS s’est vu rajouter 8 tâches tandis que 5 ont été complétées cette semaine. (107 terminées sur 136, 79%)

La v1 du système de statut du joueur a complété 2 tâches, mais 2 autres ont été ajoutées. (12 terminées sur 29, 41%)

Une tâche a été rajoutée pour la fonctionnalité de sauvegarde / chargement. (10 terminées sur 20, 50%)

ERRATUM: La fonctionnalité de soigner les PNJ et les joueurs est affichée comme faisant partie de la catégorie “Technologie”, alors qu’elle fait bien partie de la catégorie “Gameplay”, toutes mes excuses.


1er trimestre 2020

Personnages

Artworks officiels du costume d’artilleur

L’armure Advocacy de Basilisk atterrit sur ce trimestre, le nombre total de tâches restantes ayant diminué de 3. (6 terminées sur 14, 43%)

Le costume d’artilleur qui atterrit également sur ce trimestre a terminée une tâche tandis que le total restant a diminué de 3. (8 terminées sur 14, 57%)

Gameplay

La v2 de la locomotion du joueur s’est vu rajouter 2 tâches. (3 terminées sur 11, 27%)


2e trimestre 2020

Personnages

L’armure lourde Shipjacker refait son apparition sur ce trimestre, aucune avancée à signaler.


À la semaine prochaine !

L’Espace d’une semaine #4

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traductions, de créations, d’événements, de stream mais aussi d’articles sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaires sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Dimanche

petitscarabais

Dans une ambiance digne d’un film d’espion, on observe une rencontre de ce qui pourrait s’apparenter être des représentants importants d’organisation et d’entreprise.
Il se prépare quelque chose dans le ‘verse !

Stanbatros

Stanbatros reprend ses tutos pour le plaisir des néophytes, aujourd’hui apprenez à rejoindre une organisation sur le site RSI !

Citizen Serie

Suite de la web-série “Citizen Serie”.
Dans cet épisode 7, après une rencontre dans un 890 Jump, les deux protagonistes observent un la chute d’un OVNI sur Hurston, la suite dans la vidéo.

Breizh Gamer

Le meilleur des derniers streams de Breizh Gamer se retrouve dans son deuxième montage.
Les qualités des pilotes sont de mises!

United Gaming

Je ne me lasserais jamais de regarder des vaisseaux passer au dessus de moi, les effets audio dans Star Citizen sont tout simplement époustouflant et cette vidéo nous le prouve !
M50, Sabre et Avenger sont de la partie.

Schneider

Le résumé des actualités de la semaine, c’est un rendez-vous que l’on prend avec les vidéos de Schneider !
Cette semaine il y avait beaucoup à dire avec l’arrivée de la 3.7 qui approchait et le Mantis.
On notera aussi une certaine remontrance envers NoFrag… No comment.

Lundi

Pulsar42

Reprise des rediffusions de nos Rendez-vous Pulsar!
Nous avons le plaisir de vous annoncer que les 4 dernières éditions ont aussi été reposté si vous les avez loupé !

Mardi

Roxylarotule

Roxy s’est donnée du mal pour créer un couteau Vanduul déjà visible dans des Around the Verse et autre Sneakpeek.
Vous pourrez observer étape par étape le processus de création.
Chapeau l’artiste !

Gueon

Gueon s’est lancé dans une campagne publicitaire autour des membres de son organisation.
Il est rare de mettre en avant les compétences de ses membres et c’est appréciable !

Mercredi

Daium

Pour sa nouvelle vidéo, Daium nous parle d’une technologie qui amuse beaucoup les joueurs, la VOIP, elle permet entre autre de communique avec d’autres joueurs et les effets ajoutés pour l’immersion sont légions!

Jeudi

Harley STAR CITIZEN

Une nouvelle vidéo envoyée par la descendance d’Harley couvrant les systèmes non réclamés par les civilisations existantes dans le Lore Star Citizen.
Découvrez l’histoire des systèmes Hades, Taranis et Nul.

Derkomai22

Derkomai22 nous parle de la machine a sous qu’est Star Citizen.
Un sujet compliqué à aborder que le youtubeur arrive à arrondir pour une conclusion que l’on ne cesse de répéter !

Vendredi

Commander-Fran

Commander-Fran nous offre une visite d’une des caves de Daymar nouvellement ouverte avec le PTU 3.7, vous pourrez apprécier le petit tour au format 4K.

Polaris Gaming

Un détail n’aura pas échappé à l’oeil aiguisé de Hiel Polaris, des terminaux ont été dissimulé dans les stations Rest Stop pour faire des achats si l’on n’est pas trop regardant.

ZvonimirTV

GautSlayer traduit en direct sur le stream de Zvonimir, le Q&A du RSI Mantis vaisseau en cours de développement qui devrait arriver pour 3.7.

Nous vous proposons aussi notre article fraichement traduit


Ainsi que le Star Citizen Live qui reçoit Aleksandras Akstinas pour nous parler et répondre à nos questions au sujet du développement de l’armement des vaisseaux.

Fulguro Geek

Fulguro Geek nous présente l’une des nouvelles fonctionnalités qui arrivent avec la 3.7.
Dans cette vidéo, c’est du V2 du custom character dont on parle.

Derkomai22

Derkomai est une nouvelle fois présent sur l’article mais cette fois c’est pour un best-of de ses streams montés par Oros.
Enjoy !

Samedi

TheSamon

TheSamon fait parti des rares personnes ayant croisées un développeur sur le PTU de la 3.7, chance? Oui car celui-ci a prêté un RSI Mantis qui n’est pas officiellement terminée à notre cher joueur. une occasion en or pour vous d’apprécier cette vidéo.


Le reste du Monde

Rexzilla

Si vous ne connaissez pas ce streamer/youtubeur, honte à vous, il organise des événements qui ont inspirés beaucoup de francophone.
Je vous conseille grandement de regarder ces vidéos Youtube qui sont très souvent hilarante grâce à des moments épiques au côté de son extraordinaire coéquipier “Mulligan”.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)