Bar Citizen de Paris – Merci !

relu par Yoko et Teliopp

Ce samedi 1er octobre s’est déroulé notre premier Bar Citizen post-pandémie à Paris. Et franchement, quel Bar Citizen ! Malgré l’annonce tardive qui a été faite moins de 3 semaines avant l’événement (dont nous nous excusons), vous avez été pas moins d’une centaine à venir au bar Reset. De plus, nous avons reçu la visite de deux employés de CIG, le community manager Christian Schmitt et le développeur Elliot Maltby, avec qui nombre d’entre vous ont pu converser. Ajoutez à cela les trois giveaways que nous vous avons proposé tout au long du Bar (+ un supplémentaire généreusement proposé par JRDF), on peut dire que la soirée fut bien remplie.

Que vous dire de plus à part un immense MERCI ! Merci d’être venu aussi nombreuses et nombreux à ce Bar Citizen, merci au bar Reset pour son accueil chaleureux et ses boissons de qualité, merci à CIG d’être venu nous rendre visite, merci aux créateurs de contenu qui ont relayé et fait la pub de l’événement, merci à nos donateurs sur Tipeee et HelloAsso qui nous ont permis de vous proposer les giveaways sur place… bref, MERCI à toutes et à tous !

Bien évidemment, ce n’est que le début et il est hors de question de nous reposer sur nos lauriers. Notre prochaine étape est de vous proposer d’autres Bar Citizen dans plusieurs villes de France et de Belgique dans les prochains mois. Et pour cela, nous avons besoin de vous ! Si vous connaissez un bar dans votre région qui serait susceptible d’accueillir un événement de ce genre, n’hésitez pas à nous en faire part via notre Discord (canal #demandes-et-remarques). On sera plus que ravis de vous aider !


Retrouvez ci-dessous les photos et les vidéos prises lors de ce Bar Citizen de Paris. Nous vous partageons également l’interview filmée du développeur Elliot Maltby, réalisée avec nos amis de MGG – Star Citizen.

Cliquez sur les images ci-dessous pour les ouvrir dans un nouvel onglet

Photo de groupe devant le Reset (n°1)
Nos 3 giveaways proposés lors du Bar Citizen de Paris
Jeu de plateau “Star Squadrons” (prototype)
Photo de groupe devant le Reset (n°2)
Notre “setup”
Le Reset le soir
Une photo qui ne nous rajeunit pas…
Christian Schmitt entouré de trois citoyens des étoiles
Christian Schmitt et Elliot Maltby (CIG)
Le sous-sol du Reset
Renaud Abbadie qui présente le jeu de plateau “Star Squadrons” à Elliot Maltby

Photos et vidéos du Bar partagées par la communauté :

Twitter @l66channelsc
Twitter @l66channelsc
Twitter @snakemtell
Twitter @l66channelsc
Twitter @ThSamon

Les Bar Citizen sont de retour en France !

Depuis de nombreuses années et à travers le monde, il existe un “rituel” au sein de la communauté de Star Citizen : les fans du projet se réunissent en un lieu donné, généralement dans un bar, se rencontrent en personne et profitent d’une soirée pour discuter de leur passion commune autour de quelques verres. Ces réunions sont ce que nous appelons habituellement des Bar Citizen.

Ces derniers laissent traditionnellement un bon souvenir pour ceux qui y ont participé, et sont l’occasion, entre autres, de “mettre des visages sur des pseudos” que l’on peut rencontrer via les réseaux sociaux, les plateformes YouTube ou Twitch, ou directement dans le jeu. Pulsar42 (et anciennement la TradTeam) a eu le plaisir d’en organiser plusieurs éditions dans divers lieux de France et de Belgique (Bordeaux, Bruxelles, Lyon, Montpellier, Paris, Strasbourg, etc.).

Hélas, il ne vous a sûrement pas échappé qu’un petit virus nommé COVID-19 s’est permis de bouleverser notre vie quotidienne à travers le monde début 2020. Entre risque de contamination, confinements et autres restrictions sanitaires, il était pour nous hors de question d’organiser quelconque événement IRL durant cette pandémie mondiale. Ce fut également le cas pour les autres pays, et même CIG dut se résoudre à rendre ses CitizenCon 100% numériques.

Plus de deux ans après le début de cette pandémie, et même si le risque de contamination plane toujours au-dessus de nos têtes, les Bar Citizen se réveillent gentiment de l’hibernation à travers le globe. Nous considérons aussi qu’il est également temps de “relancer la machine” du côté de l’Hexagone. C’est donc avec un grand plaisir que nous vous annonçons notre premier Bar Citizen post-pandémie !

Bar Citizen PARIS1er octobre 2022 à partir de 17h
au Reset 17 Rue du Cygne, 75001 Paris

Accès transport :
RER A, B & D – Châtelet les Halles
Métro ligne 4 – Étienne Marcel ou Les Halles

Note : Le bar Reset a une capacité maximale de 100 personnes, ce qui veut dire que si vous êtes très nombreux à venir, nous ne pouvons pas garantir l’entrée pour tous ! 


À une semaine de la CitizenCon, nous vous invitons à rencontrer la communauté de Star Citizen et à partager notre passion commune autour d’un verre, voire plusieurs (avec modération, bien entendu 😉), et de profiter d’une ambiance chaleureuse le temps d’une soirée ! Plusieurs créateurs de contenu, que nous avons contactés au préalable, prévoient d’y participer. Des giveaways y sont également prévus, et peut-être aurons-nous également un petit quelque chose de la part de CIG

Vous ne pouvez hélas pas venir ? Paris est trop loin pour vous ? Pas de panique, ce n’est que le début ! D’autres Bar Citizen sont également prévus dans d’autres coins de la France et de la Belgique dans un futur proche ! Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons de plus amples informations !


Pour vous mettre l’eau à la bouche, voici quelques photos/vidéos d’anciens Bar Citizen que nous avons organisés !

Paris 2017Strasbourg 2018 / Bruxelles 2019


Quelques images du bar Reset

Retour sur le “drama” des aUEC de l’alpha 3.17.2

relu par Yoko

L’enfer est pavé de bonnes intentions

Selon le Wikitionnaire, le proverbe ci-dessus signifie : “La volonté de bien faire ou de faire le bien aboutit parfois au contraire du résultat espéré.” Cette définition colle plutôt bien au dernier “gros drama” qui a frappé Star Citizen et sa communauté lors du dernier week-end de juillet 2022.

Tout d’abord, la “bonne intention”. Alors que la sortie de l’alpha 3.17.2 sur les serveurs Live se faisait imminente, l’un des community managers du studio CIG, Tyler Witkin (alias Captain Zyloh), a sorti un communiqué annonçant diverses nouvelles concernant cette mise à jour. L’une d’entre elles concernait notre portefeuille ingame, dont on savait depuis juin qu’il serait réinitialisé à l’instar de notre inventaire (vaisseaux achetés dans le jeu compris) :

[…] parallèlement à la sortie de l’alpha 3.17.2, nous avons travaillé avec l’équipe de conception pour distribuer une généreuse quantité d’aUEC (les crédits de l’alpha de Star Citizen, ndlr) en fonction du nombre d’heures que vous avez passées sur l’alpha 3.17.1. Une fois le patch mis en ligne, vous constaterez que ces crédits auront déjà été livrés directement dans le portefeuille de votre mobiGlas.

Au sujet de l’alpha 3.17.2

Dans la nuit du vendredi 29 juillet, l’alpha 3.17.2 sort sur les serveurs Live. Jusqu’ici tout va bien.

Et patatra

Comme annoncé, la compensation en aUEC fut distribuée dès le début de la mise à jour. Mais c’est là que “l’enfer” commence. En effet, il se trouve que la plupart des joueurs ayant bénéficié de cette “indemnité” sont devenus multimillionnaires, certains possédant même plus d’une centaine de millions d’aUEC sur leur compte ! Alors qu’une bonne partie de la communauté s’en sont réjouis et ont rapidement profité de cet argent pour s’acheter moult vaisseaux et autre équipement, certains se sont plaints de ce trop plein de générosité de la part du studio, comme ce thread.

En réponse à ce thread justement, un autre CM du nom de Jake Bradley (alias Jake Acapella) a annoncé “qu’il y a eu une erreur de calcul et la quantité d’aUEC distribuées s’est avérée plus élevée que prévu. Nous étudions les possibilités de corriger cette erreur dans la journée et nous vous communiquerons de plus amples informations dès que nous en aurons.”

Cette correction intervient dans la nuit du samedi 30 juillet, accompagnée du communiqué ci-dessous, traduit en français par nos soins :

Salut tout le monde,

Comme mentionné dans ce thread, nous avons travaillé avec nos équipes pour distribuer une généreuse quantité d’aUEC basée sur le nombre d’heures jouées pendant l’alpha 3.17.1 afin de rendre le wipe de la base de données qui est venu avec l’alpha 3.17.2 un peu moins douloureux.

Comme certains d’entre vous l’ont déjà soupçonné, il y a eu une erreur de calcul et le montant des aUEC distribués s’est avéré plus élevé que prévu. Notre formule a en fait souffert de deux erreurs – un surcomptage du temps de jeu et une exagération des paiements par minute de jeu – qui ont aggravé la situation, aboutissant à des chiffres largement surévalués qui étaient plus élevés que prévu par un facteur de plus de 10. Nous sommes en train de corriger cette erreur et vous devriez voir le résultat dans votre portefeuille du jeu sous peu. Il se peut qu’il y ait des différences avec les aUEC gagnés au début du “Siège d’Orison”, mais soyez assurés que ceux qui se sont connectés entre le début de l’événement et cette correction recevront le paiement de l’événement.

Plutôt que d’effectuer un autre wipe et une réinitialisation des serveurs Live, ce qui entraînerait une interruption de service, nous sommes en mesure de rectifier les fonds dans les portefeuilles des joueurs en effectuant une mise à jour du côté du serveur. De plus, si vous avez dépensé les aUEC que vous avez reçus entre le lancement de la 3.17.2 et maintenant, vous pourrez très probablement conserver ces achats (à condition que vous ayez dépensé un montant raisonnable). Si vous avez fait don d’une partie ou de la totalité de votre compensation à un autre joueur, dans la plupart des cas, une partie ou la totalité de votre don sera supprimée. En outre, en vérifiant les comptes après la réinitialisation de la compensation, si nous trouvons des comptes qui ont un nombre excessif d’achats bien au-delà de notre intention initiale, nous pouvons supprimer ce que nous considérons comme une possession excessive de vaisseaux. Ainsi, si vous avez acheté 5 Hammerhead, il se peut que 4 d’entre eux aient disparu lors de votre prochaine connexion.

Ce sont les joueurs qui ont passé le plus de temps dans la version 3.17.1 qui ressentiront le plus fortement ce changement, car nous mettons en place une courbe qui diminue le nombre d’aUEC gagnés au fur et à mesure que le temps de jeu augmente. La majorité des joueurs recevront toujours une quantité substantielle d’aUEC, suffisamment pour vous équiper d’un ensemble complet d’armures, d’armes ou même d’un véhicule terrestre pour vous préparer à affronter notre prochaine série d’événements dynamiques !

Par exemple, un joueur qui a joué 20 heures avant le wipe découvrira qu’il a assez d’argent pour s’équiper d’une armure et d’armes pour affronter les Nine Tails lors du siège, et qu’il en a encore assez pour prendre un Dragonfly ou un Cyclone pour faire un raid sur Jumptown. Et un joueur qui a joué 100 heures avant le wipe aura assez d’argent pour obtenir immédiatement un Avenger Titan, vous donnant un solide départ pour vos aventures en 3.17.2. C’est le genre d’avantage que nous voulions donner aux joueurs avec notre compensation : assez pour récompenser vos efforts en 3.17.1 et vous donner une longueur d’avance pour gagner plus, mais pas assez pour acquérir immédiatement une flotte de 10 vaisseaux avant votre première mission de chasse à la prime.

Nous vous remercions de votre patience et nous nous excusons sincèrement pour les désagréments que cela pourrait causer. A bientôt dans le ‘verse !

Mise à jour de la compensation en aUEC

CIG a donc décidé de retirer le montant excessif directement du portefeuille des joueurs tout en conservant la plupart des achats faits entre la mise en ligne de la mise à jour et cette “correction”. Ceci a engendré bon nombre de critiques acerbes (vous pourrez le constatez en consultant directement les réponses sous cette annonce). Certains ont déploré le caractère injuste de cette décision, entre ceux qui ont eu le temps durant les premières heures du patch de s’acheter leurs vaisseaux de leurs rêves et qu’ils garderont probablement tout au long de la mise à jour, alors que les autres n’auront pas eu la possibilité de profiter de leurs millions. Beaucoup de ces critiques ont également souligné qu’il aurait été préférable de laisser ces millions en vigueur, vu que la mise à jour suivante, l’alpha 3.18, verrait très probablement un nouveau “wipe” de la persistance (quasiment confirmé par CIG), et que laisser les joueurs profiter de cette richesse pour une seule mise à jour ne serait pas un drame.

Si cela ne suffisait pas, un bug bien handicapant s’est immiscé dans le processus, avec beaucoup de joueurs qui voient leur argent gagné via les missions “s’envoler dans la nature” à chaque reconnexion, ce qui a rajouté une nouvelle couche de “drama”. Au vu de ce désordre, plusieurs voix se sont élevées pour demander à CIG d’opérer tout simplement une nouvelle remise à zéro de la persistance (inventaire et argent) et d’allouer aux joueurs le bon montant prévu au départ. Une proposition restée lettre morte.

On se rattrape comme on peut

Le nouveau rebondissement intervient dans la nuit du dimanche 31 juillet, où le CM Tyler Witkin revient à la charge avec un nouveau communiqué :

Salut tout le monde,

Avec la sortie de l’alpha 3.17.2, nous avions l’intention de fournir une généreuse compensation basée sur le nombre d’heures jouées afin d’accorder aux joueurs précédemment actifs des crédits de départ supplémentaires. Notre intention était de récompenser les joueurs pour les heures passées avant le wipe et de leur donner une modeste avance pour progresser dans l’alpha 3.17.2. Comme beaucoup d’entre vous le savent maintenant, cela ne s’est pas passé comme prévu. Après que cette compensation ait été accordée, nous avons rapidement réalisé que nous avions donné beaucoup trop de crédits par un facteur de 10 ou plus, en raison d’une erreur dans le script de distribution. Cela allait bien au-delà de notre intention affichée, et privait le jeu d’une incitation à jouer et à progresser. Après une délibération de haut niveau et une évaluation de l’impact sur l’expérience de jeu globale, nous avons pris la décision d’annuler les subventions erronées et de les réinitialiser avec la compensation prévue à l’origine.

Nous avons déterminé qu’il faudrait 24 heures de temps d’arrêt pour effectuer une réinitialisation complète des comptes qui corrigerait tout de manière optimale, et ce, si tout se passait bien. Cependant, notre priorité était de minimiser les perturbations et d’éviter d’interrompre le service Live aussi longtemps. Nous avons donc opté pour une correction alternative de l’aUEC, que nous pensions pouvoir effectuer rapidement pendant que le jeu était encore en ligne. Nous avons effectué quelques tests sur nos serveurs internes et constaté que le programme s’exécutait en 10 minutes seulement. Cependant, une fois que nous avons déployé le correctif sur les serveurs Live, nous avons constaté que cela prenait beaucoup plus de temps que prévu, soit près de 12 heures.

Simultanément, ce processus a mis en évidence une variété de bugs divers dans notre système actuel, bugs dont nous avons été victimes dans le passé sans savoir pourquoi ils se produisaient. La bonne nouvelle est que cette débâcle nous a permis d’identifier la source de certains de ces problèmes, le service du portefeuille étant beaucoup plus sollicité que d’habitude. La deuxième bonne nouvelle est que ces problèmes ne seront pas présents dans notre nouveau système qui sera déployé en même temps que l’alpha 3.18, qui dispose de services largement améliorés et d’une base de données conçue pour traiter un grand nombre de données en lecture et en écriture.

Ensuite, nous avons découvert un bug critique avec notre correctif, à cause duquel certains joueurs ont vu leur monnaie en jeu réinitialisée lors de leur connexion. Il doit y avoir un GIF de M. Bean dans lequel il ne cesse d’empirer les choses. C’était nous. Ce problème était tout aussi frustrant pour nous que pour vous. Heureusement, ce problème a été résolu et notre équipe surveille de près tous les cas particuliers qui pourraient survenir. Mais nous devrions être tranquilles ! Touche du bois

Tout cela pour dire que nous sommes désolés pour la frustration et la confusion que cela a causé à certains d’entre vous, et nous reconnaissons que nous aurions pu mieux gérer la situation. Maintenant que les choses sont en meilleure forme, nous allons laisser les services backend se calmer. Nous savons que ces problèmes de portefeuille ont été incroyablement perturbants pour beaucoup d’entre vous, en particulier pour ceux qui ont joué à “Siège d’Orison” et à d’autres missions, et qui ont vu leurs aUEC durement gagnées effacées et réinitialisées à plusieurs reprises. Bien que nous ayons depuis corrigé ce problème, vous avez été nombreux à perdre vos récompenses en aUEC. Pour vous dédommager du temps et des crédits perdus, nous allons accorder un million d’aUEC à tous, indépendamment du temps de jeu ou de l’ancienneté du compte. Nous distribuerons cette compensation en début de semaine prochaine afin de ne pas stresser nos services de portefeuille ce week-end. Nous ne voulons pas risquer de les “brûler” à nouveau alors qu’ils commencent tout juste à se rétablir.

Nous continuerons à surveiller de près la situation pendant le reste de ce week-end et le suivant. Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension. À bientôt dans le ‘verse.

Mise à jour de la compensation en aUEC

Ainsi, depuis le jeudi 4 août, tous les joueurs de Star Citizen possèdent au moins 1 million sur leur compte. Une décision qui fut plutôt bien accueillie par beaucoup qui pensent que CIG s’est “bien rattrapé”, tandis que d’autres considèrent que cela ne résout en rien, voire ne fait qu’empirer le problème de départ.

Après les controverses liées au canon de l’Ares Ion fin 2021 et celle de la feuille de route en février dernier, voici donc une nouvelle polémique à ajouter au tableau déjà bien rempli des “dramas” que Star Citizen accumule alors que le projet approche de son 10e anniversaire. Quoiqu’il en soit, il est difficile de défendre CIG pour la gestion douteuse de cette affaire, avec plusieurs décisions qui ont entraîné plus de problèmes qu’elles n’en ont résolues. Espérons que ce genre d’incident ne se reproduise plus (si ça devait à nouveau arriver, que ça soit mieux géré par le studio) et que cela ne soit qu’un mauvais souvenir lors de la sortie officielle du jeu (s’il sort un jour). Après tout, nous sommes toujours en alpha ! 😁

L’alpha 3.17.4 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mise à jour le 17 novembre 2022

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.17.4 est disponible sur les serveurs LIVE depuis le 17 novembre 2022 !

3.17.4 LIVE

Build actuel : Alpha 3.17.4 LIVE.8288900 (patch note)

———————/ 3.17.2 /———————

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie LIVE de l’alpha 3.17.4 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :

———————/ 3.17.0 & 3.17.1 /———————

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie LIVE de l’alpha 3.17.0 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.17.4 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase de test terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

———————/ 3.17.4 /———————

———————/ 3.17.3 /———————

———————/ 3.17.2 /———————

———————/ 3.17.0 & 3.17.1 /———————


Patch notes des builds précédents

BE@CON 2022, ça se rapproche !

Plus de 4 mois après son annonce officielle lors d’un stream sur Twitch (dont nous avions consacré un article), beaucoup de choses ont bougées et se sont concrétisées pour la première convention de fans IRL belge consacrée à Star Citizen. Toujours prévue pour se dérouler le 28 mai prochain (de 11h jusqu’à “très tard”) à Liège, la BE@CON 2022 est en train d’étoffer son programme et nous avons désormais une meilleure idée sur ce qui nous y attend. Récapitulons tout ça !

2000 m²

C’est la superficie du lieu qui a été sélectionné pour organiser la BE@CON 2022 : le Hall Omnisports de la Constitution (Bd de la Constitution 82, 4020 Liège). Pour occuper cet espace, diverses activités / expositions / conférences y seront organisées. Voici le plan officiel (provisoire et non exhaustif) qui nous donne une idée de la disposition :

Juste après l’entrée, la première moitié du hall sera consacrée aux expositions ainsi qu’aux stands, mettant en avant de nombreux créateurs et organisations en tous genres de la communauté de Star Citizen. La deuxième sera occupée en grande partie par la grande scène où de nombreuses personnalités de la communauté (et même du studio CIG !) se relaieront pour donner des conférences et des interviews.

D’autres “coins” sont également au programme, comme un bar dont le décor sera directement inspiré de la station désaffectée “ingame” GrimHEX, un espace PC où plusieurs postes seront disponibles pour tester Star Citizen (qui sera très probablement en alpha 3.17 lors de l’événement), un coin de restauration, etc. Pour plus de détails, vous pouvez consulter cette page.

Du beau monde

La convention aura le plaisir d’accueillir plusieurs personnalités de la communauté de Star Citizen dont voici une liste non exhaustive :

  • Chris Harrow, connu pour ses calligraphies Xi’ans et Banus et créateur des polices d’écriture de ces deux espèces extraterrestres. Il fut même invité par CIG à participer à l’une des conférences de la CitizenCon 2019.
  • JR Design & Fabrication (JRDF), basé en Écosse, fabrique et vend des modèles réduits officiels de vaisseaux de Star Citizen
  • Thomas Eberhard, créateur du jeu de carte de stratégie fan-made “Squadrons” 
  • ATMO Esports, organisateur de nombreuses compétitions dans le jeu Star Citizen telles que “Daymar Rally” et “Stanton Seven”
  • STARJUMP, créateur de vidéos impressionnantes mettant en scène des vaisseaux de Star Citizen, y compris ceux étant encore en concept
  • Des membres de MGG (anc. Millenium) Star Citizen ainsi que des développeurs du studio CIG seront également présents.
  • D’autres guests seront bientôt annoncés tout comme des partenaires et des équipementiers.
Liste des intervenants sur la scène
Les activités prévues lors de la BE@CON

Chris Harrow
Le jeu de carte “Squadrons”
JR Design & Fabrication
Daymar Rally
STARJUMP

Ça commence déjà la veille

Même si la convention en elle-même se déroulera le 28 mai, les organisateurs de la BE@CON ont également prévu un Bar Citizen le 27 au soir (dès 18h) dans le bar “GrimHEX” du hall omnisports, avec même un concert de rock donné par le groupe belge Mad Souls !

J’ai bien envie d’y aller, combien ça coûte ?

La BE@CON propose 3 packs :

STARTER (15€)

accès Convention
1 ticket de Tombola

CLUB (40€)

accès Convention
3 tickets de tombola
1 ticket boisson
dogtag exclusif
patch exclusif
carte club PVC exclusive

PLATINUM (80€)

accès Convention
5 tickets de tombola
2 tickets boisson
dogtag exclusif
T-shirt exclusif
patch exclusif
carte Platinum métal personnalisée

Boîte pack CLUB (prototype)
Boîte pack PLATINUM (prototype)

Vous pouvez réserver à partir de cette page (BilletWeb), y compris pour le Bar Citizen de la veille dont l’entrée est gratuite. À noter que les packs CLUB et PLATINUM ne seront plus disponibles à la vente après le 10 mars (pour des raisons de commandes et de livraison) !

Note : si vous n’avez pas pu acheter le pack CLUB ou PLATINUM à temps, il vous reste la possibilité de contacter le staff de l’événement qui aura encore quelques exemplaires en stock. Des ventes flash pourraient être organisées en avril ou début mai, mais seul le pack STARTER sera disponible à la vente sur place.

Si vous souhaitez être hébergé à moindre frais ou trouver un covoiturage, le Discord de la BE@CON pourrait vous aider. Pour info, de nombreux partenariats ont été conclus avec des hôtels liégeois, vous permettant de réserver une chambre pour un tarif préférentiel.

They want you !

Vous êtes bons avec les réseaux sociaux, le montage vidéo, le bricolage, l’infographie 3D, la cuisine ou les drones ? Alors la BE@CON pourrait avoir besoin de vous pour que l’événement soit le plus réussi possible ! Toutes les infos sur le bénévolat lors de la convention sur le Discord de l’événement.

La BE@CON chez Pulsar

Nous avons eu le plaisir d’accueillir lors du “BAR des Citoyens” du 20 février dernier l’instigateur et l’ambassadeur de la convention en la personne de Commander-Fran. Voici le replay de l’émission :

Les liens de la BE@CON

Note : les icônes ci-dessus sont optimisées pour le mode sombre. Pour l’activer, cliquer sur le bouton en forme de soleil tout en haut à droite de notre site.

L’alpha 3.16.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 13 février 2022

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.16.1 est disponible sur les serveurs LIVE depuis le 27 janvier 2022 !

3.16.1 LIVE

Build actuel : Alpha 3.16.1 LIVE.7939065 (patch note)

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie LIVE de l’alpha 3.16.0 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :

3.16.1 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase PTU terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Launching BE@CON le 06/11 à 20h : Le programme

Avec la mer du Nord…

En 2019 puis en 2020, sous l’impulsion du streameur et vidéaste Commander-Fran, ont été organisés deux Bar Citizen à Liège. Ces événements ont plutôt été couronnés de succès, avec respectivement 99 et 168 participants, avec diverses animations telles que des tombolas, des présentations, etc. La dernière édition a eu la chance de recevoir la visite de deux employés du studio CIG (Dan Truffin et Ulf Kuerschner) et s’est même déroulée quelques jours à peine avant le premier confinement provoqué par l’épidémie de COVID-19. Voici quelques photos de ce “dernier bar avant la fin du monde”.

Rêvons plus grand

Nous sommes en novembre 2021. Quasiment deux ans après le début de la pandémie, ces événements IRL nous semblent être de lointains souvenirs. Malgré ces circonstances, les organisateurs des Bar Citizen de Liège ont décidé d’enclencher la vitesse supérieure pour, cette fois-ci, préparer non pas un Bar, mais carrément une convention IRL : la BE@CON.

Tout ce que nous pouvons vous dire à l’heure actuelle, c’est que la première édition est censée se dérouler en Belgique en 2022. Pour plus de précisions et d’infos sur cet événement, il vous faudra attendre l’émission “LAUNCHING BE@CONsur Twitch le samedi 6 novembre 2021, dont nous avons le plaisir de vous dévoiler le programme en exclusivité ci-dessous (les horaires présentés ci-dessous sont à l’heure française UTC+1) :

18h00 – Event In-game “Deathtiny”

Le collectif “Event Pionneers” organise Deathtiny, un event ingame RP Star Citizen que vous pourrez suivre sur les chaînes Twitch des créateurs de contenu participants : BauerPartEnLive, Cyclonn, LilouDallas, MissDadou, Stanbatros, Sukana, Terada, Touriste Galactique et ZvonimirTV.


20h00 – Pré-show

Daium, Krysthal et Silkinael se réunissent pour “chauffer la salle” et vous proposer un pré-show pas piqué des hannetons. À partir de cette heure, c’est sur la chaîne Twitch de la BE@CON que ça se passe.


21h00 – Ouverture et présentation

Commander-Fran ainsi que votre serviteur prennent le relai pour lancer officiellement la “Launching BE@CON” ! Pendant un petit quart d’heure, les présentateurs vous expliqueront dans les grandes lignes en quoi consistera la convention BE@CON (objectifs, association, dates et lieu, etc.).


21h15 – Intervention des membres du staff

Après les grandes lignes, il est temps de s’attarder aux petites. Plusieurs membres du staff de la convention se relaieront pour exposer plus en détail divers aspects de la convention, tels que les décors, le financement, les animations prévues, etc.


22h – Interviews en duplex de guests stars

Pas moins de 4 invités internationaux ont accepté d’intervenir durant l’émission pour parler de leur actualité respective et de ce qu’ils pensent du programme de la BE@CON :

Les interviews seront menées en anglais et traduites en français par GautSlayer et Wiset.


23h – Duplex avec les créateurs de contenu francophones

Retour en francophonie où plusieurs créateurs de contenus se relaieront pour également parler brièvement de leur actualité et donner leur opinion sur le programme de la convention : BauerPartEnLive, Calekplay, Dea-loC, Derkomai22, Hugo Lisoir, Stanbatros, Terada, Touriste Galactique, WaterPatate et ZvonimirTV

Des cadeaux à gagner

En plus du programme, nous pouvons également vous lister les cadeaux qui seront à gagner tout au long de l’émission :

  • 2 packs de 4 cartes “Promo Complete Set” du jeu de plateau “Squadrons Card Game” (offert par son créateur Thomas Eberhard)
  • 1 Origin 400i stand-alone en LTI + 1 game package Star Citizen (offert par le studio CIG)
  • 1 Cutlass Red stand-alone en LTI + 1 game package Star Citizen (offert par le studio CIG)
  • 1 pack BE@Con Club (plus d’infos sur ce pack durant l’émission)
  • 1 pack BE@Con Platinum (plus d’infos sur ce pack durant l’émission)

Bref, de belles choses au programme de cette émission qui, pour rappel, se déroulera le samedi 6 novembre sur la chaîne Twitch de la BE@CON à partir de 20h. Nous espérons que vous passerez un bon moment en leur compagnie et que l’émission rencontrera un franc succès !

L’alpha 3.15.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 6 décembre 2021

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.15.1 est sur les serveurs LIVE depuis le 18 novembre 2021 !

3.15.1 LIVE

Build actuel : Alpha 3.15.1 LIVE.7878626 (patch note)

Liste des articles officiels publiés à l’occasion de la sortie LIVE de l’alpha 3.15.0 :

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.15.1 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase de test terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Pulsar42 & CitCon 2951

relu par odysseus1992 et Snakem

Convention citoyenne MMCMLI

Si l’information vous a échappé, sachez que Cloud Imperium organise une nouvelle édition de sa CitizenCon le 9 octobre prochain à 17h00 (heure en France métropolitaine). Cette année encore, l’événement – dont vous trouverez la traduction du programme ici – sera exclusivement numérique. La diffusion se fera comme précédemment sur la chaîne Twitch du studio.

La CitizenCon, c’est avant tout un enchaînement de conférences consacrées au développement de Star Citizen. Avec 7h de live au moins, c’est beaucoup de contenu qui sera montré. Si vous avez besoin d’une petite mise à jour sur certains sujets, voici une playlist de vidéos qui pourraient vous intéresser : 

Et Pulsar dans tout ça ?

Comme à chaque fois, le programme s’annonce riche en informations croustillantes sur le développement et le futur du jeu. À défaut de pouvoir tous vous retrouver au cours d’une IRL haute en couleurs, nous vous proposons de partager un moment convivial numérique à nos côtés sur notre chaîne Touitche

Et pour faire les choses correctement, nous avons décidé d’organiser cela en deux temps :

LE 9 OCTOBRE À 17H (PRÉ-SHOW À 16H)

Vous retrouverez notre équipe qui commentera ponctuellement les conférences, et échangera principalement au moment des transitions entre deux présentations. Le moment se voudra convivial, sans traduction en direct, pour simplement mettre en avant les moments clés de chaque présentation et récolter les impressions de chacun.


LE 10 OCTOBRE À 17H

Nous rejouerons la CitCon en analysant les conférences de manière plus posée, à la façon d’une émission “RDV”. C’est lors de ce deuxième live que nous détaillerons plus en profondeur les éléments présentés au cours de chaque conférence. Nous inviterons également plusieurs créateurs de la communauté qui nous donneront leur avis sur l’événement.

Bien évidemment, ces temps d’échange se feront également avec vous, puisque nous répondrons à vos questions. Et comme vous nous manquez terriblement, nous vous proposons cette année encore de remporter des giveaways durant ces deux émissions !

Alors à très vite pour profiter tous ensemble de cette CitizenCon 2951 !

Au programme de la CitizenCon 2951

relu par Henry Goland

L’année dernière, la pandémie de COVID-19, qui faisait encore bien rage, nous a privé de la CitizenCon physique qui était censée se dérouler dans le Los Angeles Convention Center, connu pour accueillir les conventions E3. À la place, CIG nous avait concocté un événement “anniversaire” en ligne avec un Q&R “AMA” en compagnie de Chris Roberts, Tony Zurovec et Todd Pappy, une lettre du Président puis le premier épisode de “The Briefing Room” qui nous donnait des nouvelles de Squadron 42 (série à l’arrêt depuis). Des choses à voir et à lire donc, mais qui nous ont quand même laissé sur notre faim, et qui n’étaient clairement pas à la hauteur d’une véritable CitizenCon en termes d’informations, avec ses nombreuses conférences, sa démo, etc.

Teaser de la CitizenCon 2951 en VOSTFR

Deux ans après la dernière édition à Manchester, la CitizenCon sera donc de retour le samedi 9 octobre 2021 ! Même si la situation sanitaire dans le monde s’améliore , les conditions n’étant pas encore réunies pour un événement qui rassemble autant de personnes en un seul lieu, CIG a décidé d’opter pour un format entièrement numérique diffusé sur sa chaîne Twitch. Cependant, au vu du programme qui vient de nous être dévoilé, on peut dire que tous les ingrédients pour une véritable CitizenCon sont réunis pour cette édition 2951.

Demandez le programme !

Les heures entre parenthèses dans le programme ci-dessous sont ceux de la France métropolitaine (UTC+2).

Ouverture avec Chris Roberts (17h)

Le président lui-même, Chris Roberts, donne le coup d’envoi de l’événement de cette année.

Chris Roberts – Fondateur et PDG


La vie dans le ‘verse (17h05)

Le panel le plus important de cette année vous propose une visite guidée de l’univers actuel du jeu. Rejoignez les développeurs qui lui donnent vie pour explorer les lieux, les systèmes, le gameplay, et bien plus encore.

Ian Leyland – Directeur artistique de Star Citizen | Todd Papy – Directeur Live de Star Citizen | David Haddock – Directeur narratif | Et plus encore !


Parlons vaisseaux (19h15)

Dans le cadre de la présentation “Parlons vaisseaux” de cette année, John Crewe, Ben Curtis et Paul Jones dévoilent des vaisseaux nouveaux et à venir, se penchent sur leur parcours de production et fournissent des mises à jour très attendues sur un vaisseau apprécié des fans.

John Crewe – Directeur des véhicules | Ben Curtis – Directeur artistique des véhicules | Paul Jones – Directeur artistique


Gen 12 et le multicœur de Vulkan (21h)

Nous allons nous plonger dans les moindres détails de Gen12, le nouveau moteur de rendu développé pour Star Citizen et Squadron 42, utilisant l’API graphique Vulkan, avec un accent particulier mis sur le parallélisme multi-CPU ainsi qu’une meilleure flexibilité pour un développement plus rapide des fonctionnalités. Nous verrons pourquoi il était nécessaire, son architecture et comment il améliore les performances, et nous vous tiendrons au courant de sa progression.

Ali Brown – Directeur de l’ingénierie graphique | Christopher Bolte – Architecte du moteur | Darrell Barnes Programmeur graphique


Création de mondes : Outils et technologie planétaires (21h40)

Une vue d’ensemble de certaines des nouvelles fonctionnalités technologiques planétaires en cours de développement pour aider à donner vie à Star Citizen.

Anis Hireche – Programmeur moteur sénior | Marc Rivoira – Programmeur d’outils I | Morgan Minardi – Programmeur moteur/outils II | Will Hain – Ingénieur programmeur II | Marco Corbetta – Vice-président de la technologie


Server Meshing et état de la persistance (22h)

Découvrez les technologies révolutionnaires du Server Meshing et du streaming persistant. Une plongée en profondeur dans l’architecture technique de ces initiatives clés qui permettront de créer un monde véritablement massif, évolutif et persistant.

Paul Reindell – Directeur de l’ingénierie, Technologie en ligne | Benoit Beausejour – Directeur de la technologie chez Turbulent


Les sons de l’espace (22h30)

Les esprits fous à l’origine des paysages sonores de Star Citizen vous emmènent dans une visite guidée des derniers développements de la nouvelle technologie audio innovante qui donne véritablement vie au ‘verse.

Graham Phillipson – Programmeur audio principal | Adi Keltsh Concepteur sonore


Gameplay systémique : Le courant de pensée (23h15)

Tony Zurovec mène une vaste discussion avec Rob Reininger, Ben Dorsey et Luke Pressley sur les fonctionnalités à venir comme la vente d’objets utilisés, l’inventaire local, la convergence des systèmes de réputation et de mission, pourquoi le cargo physicalisé est si important, les prochains événements dynamiques, etc. Tony fera également le point sur l’avancement des efforts visant à intégrer les premiers éléments de la simulation Quantum dans le jeu.

Tony Zurovec – Directeur de l’Univers persistant | Rob Reininger – Directeur adjoint, pilier SGS | Ben Dorsey – Systems Designer principal | Luke Pressley – Concepteur principal


Clôture avec Chris Roberts (1h J+1)

Chris Roberts revient pour nous ramener à la maison.

Chris Roberts – Fondateur et PDG


Au vu de ce qui est annoncé, nous pouvons donc nous attendre à une belle floppée d’informations. Entre le Server Meshing, les nouveautés sur la technologie planétaire, de nouveaux vaisseaux, le cargo physicalisé, le moteur de rendu Gen12, etc., les sujets abordés durant cette CitizenCon seront divers et variés. Entre ces conférences, nous aurons certainement plusieurs interludes au programme dont des vidéos créées par la communauté et le résultat du concours de cosplay.

Si vous ne pouvez pas regarder le direct de la CitizenCon, pas de panique : les panels seront publiés sur YouTube le jour même en 4K. Par ailleurs, vous pouvez également vous inscrire ici pour recevoir des mises à jour heure par heure de l’événement sur votre boîte mail.

Cadeaux !

Depuis 2018, CIG accompagne ses CitizenCon d’un pack de goodies ingame. Si ceux de 2018 et 2019 avaient été payants, celui de 2020 était gratuit et distribué à tous les “backers”. Pour cette édition, même traitement avec un lot de goodies qui seront distribués à tous les comptes ayant au moins acheté un Starter Pack avant le 9 octobre.

  • Armure légère RRS “Specialist”  – Variante “Fallout”
  • Couteau RRS – Variante “Fallout”
  • Trophée CitizenCon 2951

CIG met également en place deux concours :

  • Le premier demande de “partager une histoire amusante où vous avez rencontré d’autres citoyens des étoiles en personne, que ce soit à la CitizenCon elle-même, dans un Bar Citizen ou même simplement dans une épicerie”, dans une limite de 3600 caractères (photos facultatives, mais encouragées). Les meilleurs récits, “basés sur la qualité et le style”, remporteront un Tobii Eye Tracker 5 ! Pour y participer, vous pouvez soumettre votre témoignage sur ce thread jusqu’au 12 octobre 2021 à 6h59 (heure française). Règles du concours consultables ici.
  • Le deuxième est un concours de “watch party” (session de visionnage à plusieurs, en ligne ou IRL, d’un même programme) avec 3 casques AstroGaming spéciaux “XenoThreat” à gagner. Vous pouvez y participer en publiant une photo de votre “watch party” sur Twitter ou Instagram avec le hashtag #SCWatchParty, là aussi jusqu’au 12 octobre 2021 à 6h59 (heure française). Règles du concours consultables ici.

“Qu’il s’agisse d’un appel Discord massif avec vos amis… ou peut-être d’une ribambelle de snacks et d’amis entassés sur le canapé… ou même si vous avez un écran de projection gonflable dans le jardin pour une immersion totale… montrez-nous comment vous prévoyez de regarder la CitizenCon numérique sur les médias sociaux pour avoir une chance de remporter l’un des trois casques Astro Gaming personnalisés !”

CitizenCon Watch Party & Win (Spectrum)
Tobii Eye Tracker 5
Casque AstroGaming spécial “XenoThreat”

Et nous ?

Dans les grandes lignes, notre plan est de réagir à chaud en direct sur notre chaîne Twitch durant l’événement avec plusieurs de nos membres, puis de faire une émission “débrief” le lendemain où nous discuterons autour de ce qui aura été montré la veille. Pour plus de détails, cliquez ici.