L’alpha 3.15.0 est disponible sur les serveurs PTU !

article mis à jour le 26 octobre 2021

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

La phase PTU de l’alpha 3.15.0 est en vague 2 depuis le 25 octobre ! Plus de joueurs devraient avoir accès au build de test.

3.15.0 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : Alpha 3.15.0o PTU.7843238 (patch notes)

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Pulsar42 & CitCon 2951

relu par odysseus1992 et Snakem

Convention citoyenne MMCMLI

Si l’information vous a échappé, sachez que Cloud Imperium organise une nouvelle édition de sa CitizenCon le 9 octobre prochain à 17h00 (heure en France métropolitaine). Cette année encore, l’événement – dont vous trouverez la traduction du programme ici – sera exclusivement numérique. La diffusion se fera comme précédemment sur la chaîne Twitch du studio.

La CitizenCon, c’est avant tout un enchaînement de conférences consacrées au développement de Star Citizen. Avec 7h de live au moins, c’est beaucoup de contenu qui sera montré. Si vous avez besoin d’une petite mise à jour sur certains sujets, voici une playlist de vidéos qui pourraient vous intéresser : 

Et Pulsar dans tout ça ?

Comme à chaque fois, le programme s’annonce riche en informations croustillantes sur le développement et le futur du jeu. À défaut de pouvoir tous vous retrouver au cours d’une IRL haute en couleurs, nous vous proposons de partager un moment convivial numérique à nos côtés sur notre chaîne Touitche

Et pour faire les choses correctement, nous avons décidé d’organiser cela en deux temps :

LE 9 OCTOBRE À 17H (PRÉ-SHOW À 16H)

Vous retrouverez notre équipe qui commentera ponctuellement les conférences, et échangera principalement au moment des transitions entre deux présentations. Le moment se voudra convivial, sans traduction en direct, pour simplement mettre en avant les moments clés de chaque présentation et récolter les impressions de chacun.


LE 10 OCTOBRE À 17H

Nous rejouerons la CitCon en analysant les conférences de manière plus posée, à la façon d’une émission “RDV”. C’est lors de ce deuxième live que nous détaillerons plus en profondeur les éléments présentés au cours de chaque conférence. Nous inviterons également plusieurs créateurs de la communauté qui nous donneront leur avis sur l’événement.

Bien évidemment, ces temps d’échange se feront également avec vous, puisque nous répondrons à vos questions. Et comme vous nous manquez terriblement, nous vous proposons cette année encore de remporter des giveaways durant ces deux émissions !

Alors à très vite pour profiter tous ensemble de cette CitizenCon 2951 !

Au programme de la CitizenCon 2951

relu par Henry Goland

L’année dernière, la pandémie de COVID-19, qui faisait encore bien rage, nous a privé de la CitizenCon physique qui était censée se dérouler dans le Los Angeles Convention Center, connu pour accueillir les conventions E3. À la place, CIG nous avait concocté un événement “anniversaire” en ligne avec un Q&R “AMA” en compagnie de Chris Roberts, Tony Zurovec et Todd Pappy, une lettre du Président puis le premier épisode de “The Briefing Room” qui nous donnait des nouvelles de Squadron 42 (série à l’arrêt depuis). Des choses à voir et à lire donc, mais qui nous ont quand même laissé sur notre faim, et qui n’étaient clairement pas à la hauteur d’une véritable CitizenCon en termes d’informations, avec ses nombreuses conférences, sa démo, etc.

Teaser de la CitizenCon 2951 en VOSTFR

Deux ans après la dernière édition à Manchester, la CitizenCon sera donc de retour le samedi 9 octobre 2021 ! Même si la situation sanitaire dans le monde s’améliore , les conditions n’étant pas encore réunies pour un événement qui rassemble autant de personnes en un seul lieu, CIG a décidé d’opter pour un format entièrement numérique diffusé sur sa chaîne Twitch. Cependant, au vu du programme qui vient de nous être dévoilé, on peut dire que tous les ingrédients pour une véritable CitizenCon sont réunis pour cette édition 2951.

Demandez le programme !

Les heures entre parenthèses dans le programme ci-dessous sont ceux de la France métropolitaine (UTC+2).

Ouverture avec Chris Roberts (17h)

Le président lui-même, Chris Roberts, donne le coup d’envoi de l’événement de cette année.

Chris Roberts – Fondateur et PDG


La vie dans le ‘verse (17h05)

Le panel le plus important de cette année vous propose une visite guidée de l’univers actuel du jeu. Rejoignez les développeurs qui lui donnent vie pour explorer les lieux, les systèmes, le gameplay, et bien plus encore.

Ian Leyland – Directeur artistique de Star Citizen | Todd Papy – Directeur Live de Star Citizen | David Haddock – Directeur narratif | Et plus encore !


Parlons vaisseaux (19h15)

Dans le cadre de la présentation “Parlons vaisseaux” de cette année, John Crewe, Ben Curtis et Paul Jones dévoilent des vaisseaux nouveaux et à venir, se penchent sur leur parcours de production et fournissent des mises à jour très attendues sur un vaisseau apprécié des fans.

John Crewe – Directeur des véhicules | Ben Curtis – Directeur artistique des véhicules | Paul Jones – Directeur artistique


Gen 12 et le multicœur de Vulkan (21h)

Nous allons nous plonger dans les moindres détails de Gen12, le nouveau moteur de rendu développé pour Star Citizen et Squadron 42, utilisant l’API graphique Vulkan, avec un accent particulier mis sur le parallélisme multi-CPU ainsi qu’une meilleure flexibilité pour un développement plus rapide des fonctionnalités. Nous verrons pourquoi il était nécessaire, son architecture et comment il améliore les performances, et nous vous tiendrons au courant de sa progression.

Ali Brown – Directeur de l’ingénierie graphique | Christopher Bolte – Architecte du moteur | Darrell Barnes Programmeur graphique


Création de mondes : Outils et technologie planétaires (21h40)

Une vue d’ensemble de certaines des nouvelles fonctionnalités technologiques planétaires en cours de développement pour aider à donner vie à Star Citizen.

Anis Hireche – Programmeur moteur sénior | Marc Rivoira – Programmeur d’outils I | Morgan Minardi – Programmeur moteur/outils II | Will Hain – Ingénieur programmeur II | Marco Corbetta – Vice-président de la technologie


Server Meshing et état de la persistance (22h)

Découvrez les technologies révolutionnaires du Server Meshing et du streaming persistant. Une plongée en profondeur dans l’architecture technique de ces initiatives clés qui permettront de créer un monde véritablement massif, évolutif et persistant.

Paul Reindell – Directeur de l’ingénierie, Technologie en ligne | Benoit Beausejour – Directeur de la technologie chez Turbulent


Les sons de l’espace (22h30)

Les esprits fous à l’origine des paysages sonores de Star Citizen vous emmènent dans une visite guidée des derniers développements de la nouvelle technologie audio innovante qui donne véritablement vie au ‘verse.

Graham Phillipson – Programmeur audio principal | Adi Keltsh Concepteur sonore


Gameplay systémique : Le courant de pensée (23h15)

Tony Zurovec mène une vaste discussion avec Rob Reininger, Ben Dorsey et Luke Pressley sur les fonctionnalités à venir comme la vente d’objets utilisés, l’inventaire local, la convergence des systèmes de réputation et de mission, pourquoi le cargo physicalisé est si important, les prochains événements dynamiques, etc. Tony fera également le point sur l’avancement des efforts visant à intégrer les premiers éléments de la simulation Quantum dans le jeu.

Tony Zurovec – Directeur de l’Univers persistant | Rob Reininger – Directeur adjoint, pilier SGS | Ben Dorsey – Systems Designer principal | Luke Pressley – Concepteur principal


Clôture avec Chris Roberts (1h J+1)

Chris Roberts revient pour nous ramener à la maison.

Chris Roberts – Fondateur et PDG


Au vu de ce qui est annoncé, nous pouvons donc nous attendre à une belle floppée d’informations. Entre le Server Meshing, les nouveautés sur la technologie planétaire, de nouveaux vaisseaux, le cargo physicalisé, le moteur de rendu Gen12, etc., les sujets abordés durant cette CitizenCon seront divers et variés. Entre ces conférences, nous aurons certainement plusieurs interludes au programme dont des vidéos créées par la communauté et le résultat du concours de cosplay.

Si vous ne pouvez pas regarder le direct de la CitizenCon, pas de panique : les panels seront publiés sur YouTube le jour même en 4K. Par ailleurs, vous pouvez également vous inscrire ici pour recevoir des mises à jour heure par heure de l’événement sur votre boîte mail.

Cadeaux !

Depuis 2018, CIG accompagne ses CitizenCon d’un pack de goodies ingame. Si ceux de 2018 et 2019 avaient été payants, celui de 2020 était gratuit et distribué à tous les “backers”. Pour cette édition, même traitement avec un lot de goodies qui seront distribués à tous les comptes ayant au moins acheté un Starter Pack avant le 9 octobre.

  • Armure légère RRS “Specialist”  – Variante “Fallout”
  • Couteau RRS – Variante “Fallout”
  • Trophée CitizenCon 2951

CIG met également en place deux concours :

  • Le premier demande de “partager une histoire amusante où vous avez rencontré d’autres citoyens des étoiles en personne, que ce soit à la CitizenCon elle-même, dans un Bar Citizen ou même simplement dans une épicerie”, dans une limite de 3600 caractères (photos facultatives, mais encouragées). Les meilleurs récits, “basés sur la qualité et le style”, remporteront un Tobii Eye Tracker 5 ! Pour y participer, vous pouvez soumettre votre témoignage sur ce thread jusqu’au 12 octobre 2021 à 6h59 (heure française). Règles du concours consultables ici.
  • Le deuxième est un concours de “watch party” (session de visionnage à plusieurs, en ligne ou IRL, d’un même programme) avec 3 casques AstroGaming spéciaux “XenoThreat” à gagner. Vous pouvez y participer en publiant une photo de votre “watch party” sur Twitter ou Instagram avec le hashtag #SCWatchParty, là aussi jusqu’au 12 octobre 2021 à 6h59 (heure française). Règles du concours consultables ici.

“Qu’il s’agisse d’un appel Discord massif avec vos amis… ou peut-être d’une ribambelle de snacks et d’amis entassés sur le canapé… ou même si vous avez un écran de projection gonflable dans le jardin pour une immersion totale… montrez-nous comment vous prévoyez de regarder la CitizenCon numérique sur les médias sociaux pour avoir une chance de remporter l’un des trois casques Astro Gaming personnalisés !”

CitizenCon Watch Party & Win (Spectrum)
Tobii Eye Tracker 5
Casque AstroGaming spécial “XenoThreat”

Et nous ?

Dans les grandes lignes, notre plan est de réagir à chaud en direct sur notre chaîne Twitch durant l’événement avec plusieurs de nos membres, puis de faire une émission “débrief” le lendemain où nous discuterons autour de ce qui aura été montré la veille. Pour plus de détails, cliquez ici.

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 8 septembre 2021

Mise à jour du 25 août 2021 | Mise à jour du 22 septembre 2021 →

relu par Ra’Zacs et Yoko

Salut à toutes et à tous !

SC Live du 03/09/21 entièrement traduit en français par Gautslayer

Lors du Star Citizen Live du 3 septembre dernier, Richard Tyrer, le désormais directeur FPS pour Squadron 42 a annoncé un changement au niveau des sorties des fonctionnalités dans le but d’accélérer le développement de la campagne solo et d’accompagner les fonctionnalités du “gameplay fondamental” (principalement liées à notre personnage) avec plus de contenu. En théorie, cette nouvelle stratégie permettra d’éviter de sortir des fonctionnalités qui marchent mais qui n’ont aucune utilité au niveau du gameplay dans l’immédiat (comme les armes montées ou le traînage de corps à l’heure actuelle). Cela nécessite néanmoins un réajustement du calendrier pour certaines d’entre elles actuellement présentes sur l’affichage des sorties. Ainsi, six fonctionnalités ont été décalées vers la 3.18 (été 2022) ou retirées temporairement. Pour plus de précisions, vous pouvez lire ce résumé rédigé par nos confrères de Millenium ou notre traduction du Point sur la feuille de route qui a accompagné cette actualisation.

À côté de cela, le développement va bon train pour la 3.15, avec encore plus de fonctionnalités qui sont désormais “engagées”, c’est-à-dire que leur présence dans la prochaine mise à jour majeure est quasiment garantie.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (début octobre)

Lieux

L’équipe narrative a terminé son travail sur la clinique de GrimHex et les cliniques de stations spatiales. L’équipe MTL Sandbox 1 quant à elle joue les prolongations pour ces deux fonctionnalités avec deux semaines de plus pour la première (jusqu’à mi-octobre) et 8 semaines pour la deuxième (jusqu’à fin octobre).

Travail sur la v2 d’Orison terminé pour les équipes des accessoires, audio et narrative. Cette fonctionnalité est désormais “engagée” pour la 3.15.

IA

Les comportement d’IA médecins et infirmiers sont “engagés” pour la mise à jour.

Gameplay

L’amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores d’Arena Commander a été ajoutée à la 3.15. L’équipe Firesprite y travaille depuis début janvier et prévoit de le finir fin septembre. La fonctionnalité est “engagée” pour la mise à jour.

ISC du 16/09/21 résumé par Hugo Lisoir

L’équipe narrative a terminé son travail sur les missions d’infiltration et de défense.

Le support de l’inventaire physique/local est “engagé”, tout comme l’inventaire personnel. Nous avons pu en apprendre plus sur les systèmes d’inventaires prévues pour la 3.15 avec l’Inside Star Citizen du 16 septembre.

Même chose pour l’application mobiGlas de gestion d’assets. Les équipes US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” “Technologie IU” ont terminé leur développement. Là aussi, nous avons pu voir un aperçu de cette appli dans l’ISC du 16 septembre.

Conséquence de ce qui a été dit en introduction de l’article, le radar & scan FPS a été décalé vers la 3.18.

ISC du 09/09/21 résumé par Roxylarotule

En ce qui concerne le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ, l’équipe audio a terminé son travail. Ces deux fonctionnalités sont désormais “engagées”. D’ailleurs, l’Inside Star Citizen du 9 septembre dernier était entièrement consacré à ce qui nous attend du côté médical en 3.15.

Les équipes narrative, “Technologie IU” et VFX (effets visuels) ont terminé leur développement sur les bombes. Côté MOAB, l’équipe VFX a là aussi terminé son travail.

Vaisseaux

Les équipes narrative et “Expérience véhicules” ont commencé leur travail sur l’Aegis Redeemer. L’équipe VFX a terminé le sien.

En ce qui concerne le Crusader A2 Hercules Starlifter, l’équipe “Expérience véhicules” a terminé son travail sur le vaisseau.

L’équipe narrative a commencé son travail de deux semaines sur les Ares Ion et Inferno.

Armes & objets

Le module médical du Multi-Tool est “engagé” pour la 3.15.

Même chose pour le pistolet médical CureLife, dont le travail de l’équipe “Fonctionnalités IU” est terminé.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été temporairement retiré de la feuille de route en raison du changement de stratégie de sortie mentionné en début d’article. Pour la même raison, le tier 2 de l’EVA, la mécanique de piratage et la traction & poussée en gravité zéro ont été décalés pour la 3.18.

Vaisseaux

L’équipe “Fonctionnalités véhicules” a été ajoutée au MISC Hull C. Elle travaillera sur le vaisseau cargo entre début septembre et mi-décembre.

Armes & objets

L’équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” a terminé son travail sur le tier 0 des mines à déclenchement laser dont la durée a été raccourcie de 24 semaines. L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle commencé le développement sur cette fonctionnalité.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

La durée du travail de l’équipe MTL Sandbox 1 sur l’hôpital de Lorville a été raccourci de 15 semaines pour une fin désormais prévue vers début décembre.

Gameplay

Le tier 2 de la mécanique de découpage a été temporairement retiré de la feuille de route, toujours dans le cadre de ce qui a été annoncé par Richard Tyrer le 3 septembre dernier.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius a été prolongé de 2 semaines jusqu’à début mai 2022.

Toujours concernant cette équipe, son travail en cours sur le MISC Hull A a été prolongé de 9 semaines jusqu’à mi-janvier 2022.


3.18 (fin juin / début juillet 2022)

Gameplay

Les fonctionnalités suivantes atterrissent sur cette mise à jour :

  • Radar & scan FPS ;
  • Tier 2 de l’EVA ;
  • Traction et poussée en gravité zéro ;
  • Mécanique de piratage.

Concernant la dernière fonctionnalité, les équipes audio et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail, alors que l’équipe des accessoires commence le sien.

Les améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm ont été ajoutées pour cette mise à jour.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

Ship Showdown 2021 & Free Fly

relu par Teliopp, mis à jour le 25 septembre 2021

Le dernier carré

Depuis 2019, CIG organise un tournoi nommé “Ship Showdown” faisant s’affronter tous les véhicules actuellement pilotables de Star Citizen. Après une première manche où les membres de la communauté doivent mettre en avant leurs véhicules préférés via diverses créations, les 16 les plus représentés sont ainsi qualifiés pour une phase à élimination directe. Ceux qui arrivent au stade des demi-finales recevront diverses récompenses in-game.

Après le Caterpillar en 2019 et le Carrack en 2020, c’est l’Argo MPUV Cargo qui a été sacré champion de l’édition 2021 !

Argo MPUV-1C
  • Crusader Mercury Star Runner – finaliste
  • Crusader C2 Hercules – demi-finaliste
  • Origin 600i Explorer – demi-finaliste
Crusader Mercury Star Runner
Crusader C2 Hercules
Origin 600i Explorer

Pour cette édition, en plus des habituels skins “Best In Show”, les possesseurs de ces vaisseaux (“pledgés” via de l’argent IRL) recevront sur leur compte une veste en cuir sur le thème du fabricant. Un sac à dos spécial sur le thème du vaisseau gagnant sera également distribué à tous les “backers”. Toutes ces récompenses seront dévoilées lors de l’Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) en novembre prochain.

Les récompenses des années précédentes

Skins et schémas (2019)

T-shirt Cutlass (2020)
Modèle réduit du Caterpillar (2019)

T-shirt Valkyrie (2020)
Skins BiS (2020)

T-shirt Eclipse (2020)
Casque Carrack (2020)

T-shirt Carrack (2020)

Les demi-finalistes en libre essai

En ce moment même, en parallèle du tournoi, Star Citizen est de nouveau accessible gratuitement jusqu’au 27 septembre à 22h (heure française). Si l’alpha 3.14.1 vous intéresse, il vous suffit de créer un compte sur le site RSI puis d’inscrire le code SHOWDOWN2021 sur cette page. Ce code vous donne également l’accès aux 4 vaisseaux demi-finalistes mentionnés au début de cet article.

Comme souvent lors des Free Fly, CIG applique également des réductions sur plusieurs packs. Cette fois, les “Starter Packs” Aurora et Mustang sont disponibles à prix réduit (-10%) jusqu’au 29 septembre à 22h (heure française).

Prix en France (TTC)
Prix en France (TTC)

Essayer le jeu vous intéresse mais vous ne savez pas par où commencer ? Vous pouvez visionner cette playlist de tutoriels officiels sous-titrés par nos soins ! Notre Discord est également à votre disposition si vous souhaitez poser des questions et/ou demander de l’aide.

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 25 août 2021

Mise à jour du 11 août 2021 | Mise à jour du 8 septembre 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après les nombreux ajouts d’il y a deux semaines, une actualisation bien tranquille sans grands bouleversements en ce qui concerne les prochaines mises à jour de Star Citizen. Mais comme ce fut le cas pour d’autres, serait-ce “le calme avant la tempête” ?

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la clinique de GrimHex a été prolongé de 8 semaines, avec une fin prévue pour fin septembre. L’équipe des accessoires a terminé son travail sur ce lieu.

Le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” sur la V2 d’Orison a été accompli. L’équipe US “Fonctionnalités gameplay” a été ajoutée et son travail en cours sur ce lieu est censé durer jusqu’à début septembre.

Atelier / magasin de personnalisation de vaisseaux Cousin Crow’s à Orison

IA

L’équipe narrative a terminé son travail sur les comportement d’IA médecins et infirmiers.

Développement accompli pour les équipes audio, d’animation faciale et d’accessoires sur les magasins et clients. L’équipe “Art et technologie des personnages” s’est vue prolonger son travail sur cette fonctionnalité jusqu’à début septembre.

Gameplay

La mise à jour de la map “Broken Moon” sur Arena Commander est désormais “engagée”, c’est-à-dire que sa présence dans la 3.15 est quasiment garantie.

Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” sur les missions d’infiltration et de défense (qui sont également “engagées”) a été prolongé de 5 semaines jusqu’à mi-septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’application mobiGlas de gestion d’assets, tandis que l’équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’univers persistant” s’est vue prolonger son travail de 2 semaines jusqu’à début septembre.

Les équipes EU “Fonctionnalités de gameplay” et “Art et technologie des personnages” ont terminé leur travail sur le tier 0 de la génération de loots, qui est également “engagé” pour cette mise à jour.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalité des personnages” sur le radar & scan FPS a été prolongé de 6 semaines jusqu’à fin octobre et l’équipe “Technologie des véhicules” travaillera sur la fonctionnalité entre mi-octobre et mi-novembre. Au vu de ces changements, celle-ci ne serait donc pas prête avant un patch intermédiaire 3.15.X ou au-delà. Peut-être qu’elle sera implémentée lors du patch de l’Expo Intergalactique du mois de novembre. Affaire à suivre.

L’équipe audio a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Pareil pour l’équipe narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ.

L’équipe audio a terminé son travail sur la MOAB et a commencé à prendre en charge le livrable “bombes” en même temps que l’équipe narrative. La fonctionnalité de bombardement est, elle aussi, “engagée” pour la 3.15.

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a terminé son travail sur le Hercules A2.

Armes & objets

Concernant le pistolet médical CureLife, l’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité, tandis que l’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé le sien.

L’équipe VFX (effets visuels) a accompli son travail sur le canon laser et la gatling balistique Behring de taille 7 qui seront montés sur les deux variantes du Crusader Ares.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le tier 0 de la récupération.

Le travail de l’équipe audio sur la mécanique de piratage a été prolongé d’une semaine jusqu’à début septembre.

Vaisseaux

L’équipe des accessoires a été retirée du Hull C.

Armes & objets

Les mines à déclenchement laser tier 0 ont fait leur apparition dans cette mise à jour, et deux équipes sont actuellement affichées pour cette fonctionnalité :

  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 31 semaines, de mi-juillet à mi-février 2022)
  • Équipe “Contenu armes” (4 semaines, de début septembre à début octobre)

Nous avons pu voir un premier aperçu de ces mines dans le dernier Inside Star Citizen.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Tandis que l’équipe “Contenu IA” a commencé son travail sur les avant-postes coloniaux, l’équipe audio a terminé le sien.

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée des hangars persistants.


Après le “calme” de cette actualisation, une “tempête” risque de s’abattre lors de la prochaine le 8 septembre 2021, si on se fie à ce qu’a déclaré Richard Tyrer dans le dernier Star Citizen Live. À suivre donc…

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 11 août 2021

Mise à jour du 28 juillet 2021 | Mise à jour du 25 août 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Alors que la mise à jour 3.14 a enfin été rendue disponible sur les serveurs LIVE le 6 août dernier, CIG a profité de cette actualisation du 11 août pour ajouter plusieurs nouvelles fonctionnalités prévues pour la mise à jour majeure suivante. Celles-ci concernent pour la plupart le gameplay médical, le loot ainsi que l’inventaire personnel, des mécaniques importantes qui changeront de manière significative la façon dont Star Citizen sera jouée. Récapitulons tout cela en plus de, comme d’habitude, voir où en sont les équipes actuellement en train de travailler sur les fonctionnalités déjà présentes dans les prochaines mises à jour.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Quatre nouveaux lieux en rapport avec le gameplay médical sont apparus dans la mise à jour 3.15 :

Clinique de GrimHex

  • Équipe audio (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 6 semaines, de début juillet à mi-août)

Rest Stops : Cliniques de stations spatiales

  • Équipe audio (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à mi-septembre)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de fin mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)

Hôpital d’Orison

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Hôpital de New Babbage

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Clinique de GrimHex
Clinique de station spatiale

L’Inside Star Citizen du 19 août dernier nous a d’ailleurs parlé plus en profondeur de ces hôpitaux et cliniques qui feront leur apparition dans la 3.15.

Une fois n’est pas coutume, la v2 d’Orison a été avancée de la 3.16 à la 3.15. Au niveau des équipes, l’audio s’est vue prolonger son travail de 3 semaines avec une fin désormais prévue vers début septembre. Pareil pour l’équipe des accessoires qui terminera son travail fin août. Les équipes d’éclairage et narrative ont commencé le leur.

IA

Cela faisait un petit moment que des fonctionnalités n’étaient pas apparues dans cette catégorie. En voici deux qui ont été ajoutées lors de cette actualisation :

Comportement d’IA médecins et infirmiers

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 5 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 2 semaines, vers mi-août)
  • Équipe des accessoires (travail de 2 semaines, de mi à fin septembre)

Magasins et clients

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 28 semaines, de fin mars à début octobre)
  • Équipe “Fonctionnalités et technologie IA” (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe audio (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (travail en cours de 6 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe d’animation faciale (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe de motion capture (travail terminé, de début à fin juin)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à mi-août)

Gameplay

La map “Broken Moon” du mode Arena Commander sera mis à jour pour la 3.15. Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont achevé leur travail dessus. Curieusement, alors que l’ISC du 12 août dernier a également montré des images de l’autre map “Dying Star” qui a également été mise à jour, la feuille de route ne la mentionne pas. Nous verrons dans les prochaines semaines si cette map sera bien dans la mise à jour 3.15 ou non.

Du changement est également à prévoir pour les bunkers sur Hurston et microTech :

Missions d’infiltration et défense

  • Équipe “Fonctionnalités missions” (travail en cours de 17 semaines, de début juin à fin septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 6 semaines, de fin juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de fin juillet à début août)
  • Équipe “Fonctionnalités IU” (travail en cours de 1 semaine, début août)

Deux fonctionnalités liées à l’inventaire personnel/localisé ont également été ajoutées :

Application de gestion d’assets (NikNax)

Prise en charge de l’inventaire physique / local
La seule équipe affichée pour cette fonctionnalité (équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant) a terminé son travail dessus.

Application mobiGlas de gestion d’assets

  • Équipe narrative (travail en cours de 12 semaines, de début juin à mi-août)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 19 semaines, de fin avril à début septembre)
  • Équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 30 semaines, de mi-janvier à mi-août)

La fonctionnalité qui va suivre avait été présentée lors de l’ISC du 29 juillet dernier :

Génération de loots tier 0

  • Équipe “Art et Technologie des personnages” (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 25 semaines, de fin mars à mi-août)
  • Équipe EU “Sandbox 1” (travail terminé, de mi à fin juillet)
  • Équipe narrative (travail terminé, de fin juin à mi-juillet)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de début avril à mi-juillet)

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le radar & scan FPS durant 3 semaines de fin septembre à mi-octobre. L’équipe VFX a quant à elle terminé son travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’inventaire personnel. L’équipe “fonctionnalités des armes”, dont le travail sur cette fonctionnalité est déjà terminé, a été ajoutée.

Concernant les bombes, l’équipe audio a commencé à travailler, avec une fin désormais programmée vers début septembre.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé de 2 semaines, avec une fin désormais prévue vers début octobre, tandis que l’équipe VFX a commencé à travailler dessus. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau entre fin août et mi-septembre.

Cette équipe a également commencé son travail sur le Hercules A2 qui est censé se terminer vers début septembre. Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le bombardier a été prolongé jusqu’à mi-août, alors que l’équipe VFX a terminé le sien.

L’équipe “Expérience véhicules” va travailler sur les Ares Ion et Inferno de fin septembre à mi-août.

Note : Le 8 juillet, Jake Bradley du studio CIG a confirmé que les deux variantes du Ares sont prévues pour une mise à jour intermédiaire 3.15.X, sûrement à l’occasion de l’IAE 2951 vers mi-fin novembre.

Technologie

La fonctionnalité de streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

Cette fonctionnalité est en cours de replanification en raison de la priorité accordée à d’autres tâches techniques essentielles. Pour cette raison, nous retirons cette carte de l’affichage des sorties jusqu’à ce que les plans pour cette fonctionnalité soit finalisée.

Point sur la feuille de route – 11 août 2021

3.16 (fin décembre)

Lieux

L’hôpital d’Area 18 fait son apparition pour la dernière mise à jour de l’année 2021. Pour le moment, seule l’équipe MTL “Sandbox 1” est affichée sous cette fonctionnalité, avec un travail en cours dont la fin est prévue pour mi-novembre 2021.

Hôpital d’Area 18

La v2 d’Orison a été avancée à la 3.15.

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 0 du chargement / déchargement des armes.

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le tier 2 de l’EVA entre fin avril et début mai 2022.

L’équipe EU “Contenu véhicules” travaille sur le tier 0 du gameplay de récupération entre mi-août et fin septembre, tandis que le travail de l’équipe “Fonctionnalités armes” a été prolongé jusqu’à mi-février 2022. Au vu de ce délai supplémentaire, à voir si cette fonctionnalité ne sera pas de nouveau reportée vers une mise à jour ultérieure.

Le gameplay de piratage a subi plusieurs changements :

  • Le travail de l’équipe audio sur été prolongé de 2 semaines jusqu’à fin août;
  • Celui de l’équipe EU “Zone d’atterrissage” a repris, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.
  • L’équipe EU “Sandbox 1” travaillera sur le gameplay entre fin novembre et fin décembre.
  • L’équipe “Fonctionnalités IU”, quant à elle, a terminé son travail tandis que l’équipe “Fonctionnalités des armes” a repris le sien pour une fin prévue vers fin octobre.

Vaisseaux

L’équipe audio a terminé son travail sur le Hull C, alors que la fin du travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” a été avancée de 4 semaines vers mi-octobre. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau cargo entre fin septembre et fin octobre.

La durée du travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” prévu pour le 1er trimestre 2022 sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été allongée de 4 semaines.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur les avant-postes coloniaux a commencé pour une durée de 2 semaines. L’équipe “Contenu planétaire” a été ajoutée pour cette fonctionnalité, même si son travail de 3 semaines a déjà été accompli.

L’hôpital de Lorville : Maria Pure of Heart (Maria au cœur pur) apparaît dans la première mise à jour de l’année. À l’heure actuelle seule l’équipe MTL “Sandbox 1” travaille sur cet emplacement jusqu’à mi-mars 2022.

Hôpital de Lorville (concept)

Gameplay

Le travail de l’équipe des accessoires sur les hangars persistants a avancé d’une semaine et se déroulera entre fin août et début septembre.

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 2 du découpage en raison de la suppression temporaire du livrable dans l’outil suivi des progrès (Progress Tracker). Plus d’infos sur ce Point sur la feuille de route traduit en français.

Vaisseaux

Concernant le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius, son début a été décalé de 4 semaines (début novembre) et sa fin de 3 semaines (mi-avril 2022). L’équipe “Expérience véhicules” travaillera quant à elle sur le chasseur lourd entre mi-février et mi-mars 2022.

Elle travaillera également sur le Hull A entre mi-janvier et mi-février 2022.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

Star Citizen accessible gratuitement jusqu’au 27 août !

relu par Yoko

Comment y accéder ?

Jusqu’au 27 août à 22h (heure française), CIG vous donne la possibilité de tester gratuitement l’alpha actuelle (3.14.1) de Star Citizen. Pour pouvoir en profiter, il vous faut créer un compte / vous connecter sur le site officiel RSI à partir de cette page puis inscrire le code GETINTOTHEVERSE.

Attention : lors de la création de votre compte, il vous est donné la possibilité d’inscrire un code de parrainage. Celui-ci vous permet de recevoir un petit extra de 5000 crédits in-game (UEC) sur votre compte et à votre “parrain” de bénéficier de quelques cadeaux en retour. Ce code de parrainage peut être celui d’un proche qui vous aurait donné l’envie de vous inscrire, ou celui de votre streamer préféré.

De l’autre côté, si vous souhaitez offrir votre code de parrainage à quelqu’un, vous pouvez le retrouver sur cette page.

Pendant cette période “Free Fly”, six vaisseaux vous seront prêtés :

  • CNOU Mustang Alpha
  • RSI Aurora MR
  • Anvil Arrow
  • Origin 100i
  • MISC Prospector
  • Crusader Mercury Star Runner
CNOU Mustang Alpha

Origin 100i
RSI Aurora MR

MISC Prospector
Anvil Arrow

Crusader Mercury Star Runner

Bon… par où commencer ?

Avant de vous jeter dans le grand bain (ou dans la gueule du loup, c’est selon…), peut-être voudriez-vous vous préparer un minimum avec un ou plusieurs tutoriels ? Le choix ne manque pas ! Vous pouvez visionner cette série de vidéos officielles (sous-titrées en français par nos soins) qui vous expliquent les bases, de l’inscription sur le site jusqu’au pilotage de votre vaisseau :

Du côté de la communauté FR, nous vous conseillons ces tutoriels ci-dessous, réalisés respectivement par Hotaru et Stanbatros :

Ça reste une alpha…

Comme écrit juste au-dessus, Star Citizen a encore de belles années devant lui avant d’être considéré comme un jeu sorti. En raison de bugs ou d’absence d’optimisation, il y a des chances que vos premiers pas dans l’alpha soient compliqués voire frustrants. Le bug le plus connu est sans aucun doute le fameux code 30k, qui apparaît quand le serveur où vous jouez crashe pour une raison ou une autre. Vous pouvez toujours consulter le site de support RSI qui pourra peut-être vous donner une solution afin de résoudre et/ou contourner le bug que vous rencontrez in-game. Vous pouvez également regarder la vidéo ci-dessous où Gautslayer traduit la page listant les principaux problèmes connus de la mise à jour actuelle :

Vous pouvez également tenter votre chance sur notre Discord si vous souhaitez recevoir de l’aide, nous essaierons de vous assister du mieux qu’on pourra.

Et après ?

Si vous souhaitez continuer votre expérience dans l’Univers persistant au-delà de la période gratuite, il vous suffit de posséder un Starter Pack. Le studio a cette fois-ci appliqué une réduction de 10% sur quatre d’entre eux (valable jusqu’au 30 août à 22h), vous permettant d’avoir un accès permanent à Star Citizen pour 44€23 (prix en France, TVA 20% incluse).

Attention : pour avoir accès à ces promotions, vous devez d’abord inscrire le code GETINTOTHEVERSE comme indiqué au tout début de l’article.

L’alpha 3.14.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 19 août 2021

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.14.1 est désormais disponible sur les serveurs LIVE depuis le 19 août 2021 !

3.14.1 LIVE

Build actuel : 3.14.1 LIVE.7721742 (patch note)

Voici la liste de tous les articles officiels qui ont été publiés à l’occasion de la sortie LIVE de la 3.14.0 :

Pour fêter la sortie de cette mise à jour, CIG organise trois concours avec des prix divers et variés :

Trois vidéos officielles ont également été publiées. Retrouvez-les en version VOSTFR sur notre chaîne YouTube “Traduction” !

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.14.0 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase PTU terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 28 juillet 2021

Mise à jour du 14 juillet 2021 | Mise à jour du 11 août 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après l’actualisation assez chargée d’il y a deux semaines, celle-ci est bien plus calme et peu de changements ou d’ajouts sont à signaler, si ce n’est une fonctionnalité de la 3.15 qui a été décalée d’un trimestre. 

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (début août)

La deuxième mise à jour majeure de 2021 a été déployée sur les serveurs LIVE le 6 août dernier. Si vous souhaitez avoir plus d’infos ou faire des retours, vous pouvez consulter cet article où vous pourrez trouver toutes les “bonnes adresses”.

Lieux

L’équipe VFX – Effets visuels a terminé son travail sur la zone d’atterrissage Orison. Si vous souhaitez en savoir plus sur son histoire et découvrir ce qu’elle propose, vous pouvez visionner la vidéo découverte et/ou cette page interactive.

Gameplay

Du côté du radar, scan & ping, l’équipe graphique a terminé son travail de 17 semaines.

Ainsi, toutes les équipes de développement présentes sur la feuille de route ont officiellement terminé leur travail sur la 3.14.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe narrative a achevé son travail sur le radar & scan FPS.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio a commencé à travailler dessus pour une durée de 7 semaines. Ce travail devrait être terminé vers fin août / début septembre.

Le travail de l’équipe “Contenu des armes” sur la fonctionnalité de bombes a vu son début avancé de 5 semaines et sa fin décalée de 2. Par conséquent, il a déjà commencé et devrait être terminé vers fin septembre/début octobre.

Le gameplay de piratage est reporté à la 3.16 pour la raison suivante :

Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de le publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16).

Point sur la feuille de route – 28 juillet 2021

Vaisseaux 

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé d’une semaine. Il est toujours prévu pour être terminé vers mi-septembre.

Aegis Redeemer (Rapport mensuel de juillet 2021)

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont terminé leur travail sur le Hercules Starlifter A2.

Armes & objets

Travail terminé pour l’équipe narrative concernant le module médical du Multi-tool et le pistolet médical CureLife.

L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle terminé son travail sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 qui armeront les deux variantes du Ares.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Les équipes audio et “Art et Technologie des personnages” ont commencé à travailler sur la v2 d’Orison. Elles termineront leur travail vers le milieu du mois d’août. Le travail actuellement en cours de l’équipe des accessoires a été raccourci d’une semaine pour une fin désormais prévue vers mi-août. Nous avons pu voir dans le dernier ISC un aperçu de la salle d’exposition de Crusader Industries qui fera normalement partie de cette mise à jour.

Artworks de la salle d’exposition de Crusader Industries

Gameplay

Concernant le gameplay de piratage qui atterrit sur cette mise à jour :

  • L’équipe narrative a accompli son travail de 10 semaines ;
  • Celui de l’équipe des accessoires a été décalé de 5 semaines, et ne commencera que vers fin août / début septembre ;
  • L’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé son travail de 3 semaines, celui-ci sera normalement terminé vers début août.

Vaisseaux

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont commencé à s’occuper du Hull C. Le travail de la première n’est censé durer qu’une semaine, alors que celui de la deuxième ne sera normalement terminé que vers mi-novembre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

L’équipe audio prendra en charge les avant-postes coloniaux pendant 2 semaines vers la deuxième moitié du mois d’août, tandis que l’équipe d’éclairage a commencé son travail de 10 semaines sur cette fonctionnalité.


À très bientôt pour une nouvelle chronique !