Mise à jour du 1er novembre 2019 | Mise à jour du 15 novembre 2019
Relu par PoGonZo et Youpilai
Bonjour à toutes et à tous !
Pas mal de fonctionnalités qui ont bien avancées dans la feuille de route de Star Citizen, ainsi que celle de Squadron 42 qui en a vu 3 terminées cette semaine ! Voici le résumé en une phrase, plongeons-nous maintenant dans les chiffres!
L’extrait de l’article “Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019” sur cet article vous est traduit par Hotaru, merci à lui !
Star Citizen (Univers Persistant)
3.8
Lieux
Certaines fonctionnalités dans cette catégorie ont vu leur nombre de tâches grandement évoluer.
C’est le cas de la planète microTech qui a vu son total de tâches restantes augmenter de 13 à 64, tandis que pas moins de 52 tâches ont été accomplies. La phase de polissage se rapproche grandement. (61 terminées sur 64, 95%)
L’extérieur de New Babbage a progressé de 10 tâches cette semaine. (66 terminées sur 86, 77%)
Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont vu leur nombre de tâches restantes passer de 121 à 285 tâches. Les tâches accomplies sont passées de 90 à 249. (249 terminées sur 285, 87%)
La lune Calliope a vu son total de tâches restantes diminuer de 15 à 11, celles terminées sont passées de 10 à 7. (7 terminées sur 11, 64%)
La lune Clio a diminué son total de tâches restantes de 4, les tâches accomplies sont passées de 9 à 6. (6 terminées sur 10, 60%)
Une tâche a été retirée dans le total restant de la lune Euterpe. (6 terminées sur 10, 60%)
ERRATUM: la lune Euterpe est bien à 6 tâches terminées sur 10, contrairement à ce qu’affirme l’image, désolé pour l’erreur.
Gameplay
Les panneaux d’annonce dans les vaisseaux ont progressé de 8 tâches cette semaine, une a été rajoutée dans le total restant. (12 terminées sur 29, 27%)
Trois tâches ont été accomplies pour le combat rapproché en FPS. (8 terminées sur 11, 73%)
Vaisseaux
L’Anvil Carrack a progressé de 5 tâches. (57 terminées sur 134, 43%)
Armes et Items
Une tâche a été retirée dans le total restant du lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (20 terminées sur 35, 57%)
Le fusil sniper P6-LR de Behring a commencé son développement. (6 terminées sur 29, 21%) Nous savons grâce au dernier rapport mensuel que cette arme est proche d’être en phase finale artistique. La feuille de route nous gratifie d’ailleurs d’une image complète cette semaine.
3.9
Lieux
L’intérieur de New Babbage s’est vu rajouter 10 tâches, une seule a été accomplie cette semaine. (19 terminées sur 40, 47%)
Gameplay
Il était annoncé la semaine dernière que la fonctionnalité de gameplay carcéral serait divisée en plusieurs “cartes” dans la feuille de route. Nous devrons attendre au minimum une semaine supplémentaire pour cela.
La semaine dernière, nous avions expliqué que nous souhaitions découper cette fonctionnalité en plusieurs sous-fonctionnalités qui représentent précisément le travail de développement nécessaire pour rendre cette boucle de gameplay possible. Ce découpage sera terminé d’ici le prochain point du 15 novembre.
Extrait du Point sur la feuille de route – 8 novembre 2019
Pas de changement au niveau de la 4.0.
Squadron 42
Pas d’avancée au niveau des chapitres.
3e trimestre 2019
Gameplay
Enfin du mouvement dans cette catégorie ! Les deux fonctionnalités encore restantes, la v2 du système d’alimentation d’énergie (qui n’a pas bougé depuis le 15 mars) et la v2 de la carte de navigation sur affichage radar (qui n’a pas bougé depuis le début de cette feuille de route) sont terminées ! Voici les descriptions officielles de ces deux fonctionnalités :
- v2 du système d’alimentation d’énergie : Nous étendons le système d’alimentation d’énergie actuel pour fournir un gameplay connecté systémique aussi bien au sein d’un vaisseau que de l’environnement. Cela comprend la connexion des portes, de l’éclairage et des ascenseurs au système d’alimentation en énergie et prend en compte l’influence des impulsions électromagnétiques (EMP)
- v2 de la carte de navigation sur affichage radar : Ajout de la carte de navigation sur l’affichage radar des vaisseaux qui offrira plus de pertinence dans le tracé des itinéraires et l’apport d’informations. Ce travail consistera à améliorer l’interactivité globale et faciliter l’accès à l’affichage de la carte de navigation en plus d’ajouter une nouvelle fonctionnalité à la carte stellaire. Cela comprendra l’amélioration du contraste des éléments de l’interface utilisateur devant des arrière-plans plus lumineux et l’extension de la surface de projection des éléments d’IU auxiliaires.
Les deux descriptions ci-dessus sont traduites par Hotaru, merci à lui !
4e trimestre 2019
IA
Cinq tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS. (89 terminées sur 102, 87%)
Une tâche a été retirée du total restant de la fonctionnalité permettant à l’IA de parler en marchant. (26 terminées sur 49, 53%)
Gameplay
Le combat rapproché en FPS a diminué son total restant de 11 tâches, 5 ont été accomplies. (140 terminées sur 146, 96%)
La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 3 tâches. (17 terminées sur 35, 49%)
Technologie
Le système de dommage physique a commencé son développement. (2 terminées sur 13, 15%) Cette fonctionnalité est très importante pour la campagne solo et l’univers persistant, car il changera grandement la façon dont les dommages seront gérés, qui passera d’un système de points de vie vers une gestion physique plus réaliste lors de dommages par armes ou collisions.
Deux tâches ont été accomplies cette semaine concernant la v2 de simulation de tissus, une tâche a été rajoutée. (8 terminées sur 25, 32%)
Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé d’une tâche. (33 terminées sur 68, 49%)La v2 des astéroïdes procéduraux a terminé son développement.
Pas de changement au niveau du 1er trimestre 2020.
2ème trimestre 2020
IA
La v2 des tirs réalistes pour les IA a progressé d’une tâche. (6 terminées sur 12, 50%)
C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !