Mise à jour du 6 décembre 2019 | Mise à jour du 20 décembre 2019
Relu par Teliopp
Bonjour à toutes et à tous !
Ça y est, la 3.8 est désormais en PTU Vague 1 depuis le samedi 14 décembre et est donc disponible à un plus grand panel de backers. La NDA n’ayant plus cours, des images à foison de cette mise à jour envahissent les réseaux sociaux, mettant en avant la beauté de MicroTech et des autres astres sous la technologie planétaire V4 entre autres. Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités qui nous attendent pour cette mise à jour, voici notre article fait par Hotaru. Si vous souhaitez avoir tous les liens utiles pour remplir votre rôle de testeur durant cette phase PTU, cliquez ici !
Star Citizen (Univers Persistant)
Note: L’infographie indique que la 3.8 est en phase Evocati, mais est entrée en PTU Vague 1 quelques heures à peine après sa publication.
3.8
À part le vaisseau Mole, toutes les fonctionnalités de la mise à jour 3.8 sont en polissage.
Vaisseau
L’Argo Mole a progressé de 33 tâches, 8 supplémentaires ont été rajoutées. (137 terminées sur 148, 93%) Le vaisseaux multi-équipage de minage devrait être disponible en test PTU dans les prochains jours !
Technologie
Les deux dernières fonctionnalités qui étaient encore en “planifiés” jusqu’à la semaine dernière, les améliorations de la technologie atmosphérique et l’optimisation des performances, sont passées directement en phase de polissage.
3.9
Lieux
La prison automatisée Klescher a progressé d’une tâche cette semaine. (56 terminées sur 59, 95%) La conférence de la CitizenCon 2949 consacrée au gameplay de prison ne devrait pas tarder à être sous-titrée par nos soins !
Les intérieurs de New Babbage se sont vu rajouter 19 tâches, 2 ont été accomplies cette semaine. (25 terminées sur 150, 17%)
Gameplay
Les missions carcérales ont commencé leur développement avec 6 tâches terminée sur 61. (10%)
Aucun changement concernant la 4.0
Squadron 42
Aucun changement en ce qui concerne les chapitres et le 3e trimestre 2019.
4e trimestre 2019
IA
La fonctionnalité de parler en marchant s’est vue rajouter une tâche. (32 terminées sur 51, 63%)
Erratum : Contrairement à ce qu’indique l’infographie ci-dessus, la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS n’a pas bougé cette semaine, toutes mes excuses.
Gameplay
La v1 du système de statut du joueur a progressé de 3 tâches, une a été rajoutée. (28 terminées sur 44, 64%)
Technologie
Les améliorations du système d’interaction du joueur a accomplie 2 tâches cette semaine. (40 terminées sur 73, 55%)
1er trimestre 2020
IA
La v2 des comportements de combat s’est vue rajouter une tâche. (10 terminées sur 18, 56%)
Gameplay
La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 2 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (5 terminées sur 14, 36%)
2e trimestre 2020
IA
La fonctionnalité de grenades pour les IA FPS a commencé son développement avec 1 tâche terminée sur 3. (33%)
C’est tout pour cette semaine, on se retrouve la semaine prochaine pour ce qui sera peut-être la dernière mise à jour des feuilles de route de l’année 2019 !