FAST ATV – SolEd, Nox et Annonce

Bonjour à tous ! Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV. Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – SolEd, Nox et Annonce sur la chaîne avec : – Les avancées du studio de Franckfort, qui a travaillé sur les hangars et garages de la base Levski.– Un point d’avancement sur des mécaniques de l’intelligence artificielle. – […]

FAST ATV – Conversion des vaisseaux à Item 2.0 Part 2

Bonjour à tous ! Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV.   Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – Conversion des vaisseaux à Item 2.0 partie 2 du 09/06 /17 avec :   – Les avancées du studio de Manchester, qui a travaillé sur les communications avec l’opérateur pour le contrôle du trafic aérien,  […]

FAST ATV – Eclipser la compétition

Bonjour à tous ! Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV. Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – Eclipser la compétition du 25/05 /17 avec : – Du nouveau du studio de Francfort, qui a travaillé sur les personnages notamment sur les combats entre humains, mais aussi sur l’IA, – Quelques visuels de skins […]

FAST ATV – L’éclairage de l’univers

Bonjour à tous ! Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV. Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – L’éclairage de l’Univers du 18/05/17 avec : – Les avancées du studio Los Angeles, qui a beaucoup travaillé sur les vaisseaux en intégrant de plus en plus le système d’interaction et en améliorant le quantum travel, […]

FAST ATV – Connecter l’univers

Fast ATV du 04/05/2017, avec au programme les avancées d’Austin, de Turbulent, des visuels d’animation du Cutlass et du DragonFly, un point sur les installations informatiques de CIG pour Star Citizen, et un petit extrait des répliques de Mark Hamill pour Squadron 42.

FAST ATV – Le Banu Defender

Bonjour à tous ! Et bienvenue dans la rubrique hebdomadaire FAST ATV. Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – Le Banu Defender du 21/04/17 avec : – Un aperçu du développement de l’univers avec une grande base de données. – Quelques améliorations des personnages avec le positionnement des armes en fonction de l’armure. – La […]