Cyclone Trophy #3

L’organisation Black Sheep s’est lancée un défi de taille : organiser une course de type rallye entre Cyclone RC sur Stanton tous les premiers vendredis du mois.
Le concept n’est pas nouveau mais dans la francophonie, il se raréfie.

Vous aimez les sports extrêmes ? Vous serez servis !
Avec cet événement, plusieurs organisations et pilotes indépendants se tireront la bourre pour arriver à la tête du podium.
Au départ d’un pointe A, les coureurs devront terminer en un temps record la course en rejoignant le point B, espacé de quelques dizaines de kilomètres à vol d’oiseau et pour valider leur temps.
Ils devront franchir afin de valider le temps, les portes du bâtiment, tel des athlètes atteignant la ligne d’arrivée.

Le Trailer

Pour l’occasion le trailer initialement réalisé en anglais a été reproduit dans la langue de Molière.

Les infos

Si le trailer est de qualité, nous n’en attendons pas moins de cette émulation entre les écuries qui devront se démarquer grâce à leurs talentueux pilotes.

Dans cette dualité, les concurrents s’affronteront tous les premiers vendredi soir du mois sur une lune de Crusader, vous pourrez suivre la course sur le Twitch des organisateurs à partir de 21h, le tout commenté par Ashley_Wright accompagné d’un pilote chevronné dans un MISC Reliant Mako.

Exceptionnellement ce soir Ivodlor, joueur coutumier sur les Let’s Play Pulsar42, participera à la compétition, attendez-vous alors à une soirée épique également couverte sur notre chaîne.

Le Tumbril Cyclone RC

Inscrivez-vous !

Vous désirez participer à la prochaine course ? Consultez le document officiel du Rallye.
Toujours motivés ? Vous n’avez qu’à contacter les Black Sheep sur Discord ou Twitter.

Billet de fin damnée

Et c’est le temps qui court

Que vous soyez toujours en 2019 ou déjà en 2949, un événement se profile à l’horizon. Une nouvelle page se tourne, clôturant un chapitre pour en ouvrir un autre. Cette brève histoire du temps dont je vous parle, c’est celle de la décennie qui prend fin, et de la suivante qui attend patiemment son tour. 

Malgré les années, la ferveur et la passion des Citoyens ne se tarit pas. Et c’est cette énergie infatigable que nous souhaitons aujourd’hui célébrer. Car à n’en point douter, c’est là le moteur qui anime notre association. Sans le talent et la volonté de la communauté francophone qui lui valent la reconnaissance de CIG, Pulsar42 n’existerait pas.

Les membres actifs de l’association se joignent ainsi à Silkinael, Président du Conseil d’Administration, pour vous remercier chaleureusement et vous souhaiter le meilleur dans l’année à venir. Que celle-ci soit remplie de vaisseaux spatiaux, d’aventures galactiques et rencontres inoubliables !

Les voeux du Président

« Avec 2019, c’est aussi la première année d’existence de Pulsar42 qui prend fin. Une année pleine de défis que toute l’équipe a fait en sorte de relever au mieux de ses moyens, au service de la communauté.

La mission que Pulsar42 s’est donnée est, et a toujours été, une sorte de service public de la communauté francophone. Faire en sorte que ceux qui le souhaitent se sentent accueillis, chez eux, et puissent trouver leur place dans une communauté bienveillante. Prendre en charge l’organisation d’événements, mettre en relation les acteurs de la communauté, fournir des traductions, des sous-titrages… créer du contenu original et promouvoir les contributions francophones à l’ensemble des fans de Star Citizen ne sont que tant de moyens de créer, et d’entretenir cette communauté, ainsi que cet esprit de candide bienveillance. C’est d’ailleurs dans cet esprit et animés de cette volonté que nos membres ont oeuvré tout au long de l’année.

Au nombre des défis, nous avons par exemple dû faire face à de nombreux impondérables qui ont amené à repousser la Pari’Verse jusqu’en 2020. Il est également important que nous mettions en place des lignes éditoriales plus transparentes afin de mieux répondre aux besoins communautaires.

Mais je suis également fier de ce que l’équipe des bénévoles a pu déployer tout au long de l’année. Le lancement de la page Tipeee, la présence – en nombre – de Pulsar42 à la CitizenCon, ainsi que notre stand sur place ont été de belles victoires. CIG tient plus compte de la communauté francophone que jamais auparavant et nous avons eu l’occasion de nouer de meilleurs contacts avec plusieurs acteurs communautaires anglophones (JR D+F, GameGlass, Bored Gamer…).

L’année 2020 sera définitivement un tournant dans la pérennité de l’association. Février verra se tenir la première grande Assemblée Générale Ordinaire de Pulsar42. À cette occasion, la moitié du Conseil d’Administration sera renouvelée et je ne peux qu’espérer qu’il y aura de nombreux candidats souhaitant s’impliquer et aider à façonner ce que doit devenir l’association afin de continuer sa mission au mieux. Car ce n’est que grâce à ces bonnes volontés que la communauté pourra choisir qui elle souhaite voir aux commandes de l’outil Pulsar42.

J’espère de tout cœur que nous arriverons à rassembler davantage de membres, qu’ils soient désireux de s’impliquer activement dans l’association ou juste de prendre part aux grandes décisions. Car si je suis fier d’avoir présidé la création de cette toute jeune initiative, je suis surtout fier de voir ce que nous avons pu réaliser, tous ensemble, au service de cette belle communauté.

Enfin, je tenais à tous vous remercier pour votre soutien, car j’aime penser que l’on ne peut prétendre être une communauté que si l’on prend sincèrement soin des siens. Sans cela, l’on ne serait qu’un groupe d’individualités. 

Dès lors, je vous souhaite à tous de trouver les gens qui vous feront ressentir que Star Citizen, bien plus qu’un jeu, est une communauté. »

Benjamin Calomme aka Silkinael

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 20 décembre 2019

Mise à jour du 13 décembre 2019 | Mise à jour du 17 janvier 2020

Relu par RedFox

Bonjour à toutes et à tous !

La dernière semaine avant les vacances de Noël s’achève, les développeurs tout comme les joueurs se préparent pour la plupart aux festivités qui accompagnent la fin d’année de notre calendrier grégorien. Nous arrivons donc également à notre dernière chronique roadmap de l’année 2019, qui hélas n’amènent pas forcément de bonnes nouvelles.

Les extraits du “Point sur la feuille de route – 20 décembre 2019” ont été traduits par Ribartex, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8

La dernière mise à jour majeure de l’année 2019 est sortie le samedi 21 novembre 2019 sur les serveurs LIVE. Retrouvez les nouveautés de la 3.8 sur notre site !

Vaisseaux

L’Argo MOLE, seul vaisseau qui accompagne la sortie de la 3.8.0 a progressé de 8 tâches cette semaine. (145 terminées sur 148, 99%) Étant disponible pour les joueurs depuis ce samedi, nous pouvons considérer que le vaisseau est terminé.

ERRATUM : L’infographie montre un pourcentage erroné dû à une erreur de ma part, toutes mes excuses…


3.9

Personnages

L’uniforme carcéral a commencé son développement, aucune tâche n’a encore été accomplie. (0 terminée sur 2, 0%)

Pour rappel, la conférence sur les prisons est disponible en VOSTFR sur notre chaîne YouTube !

Lieux

L’intérieur de la ville New Babbage a progressé de 4 tâches, une a été rajoutée cette semaine. (29 terminées sur 151, 19%)

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture par les IA a progressé d’une tâche. (2 terminées sur 4, 50%)

Vaisseaux

Le Drake Vulture a été temporairement retiré de la feuille de route, tout comme son gameplay associé qui était prévu pour la 4.0.

Le Vulture a temporairement été retiré de la feuille de route le temps que les discussions à propos de la Récupération v1 continuent. Nous envisageons de vous donner plus d’informations en début d’année prochaine.


4.0

Gameplay

Comme mentionné ci-dessus, la v1 du gameplay de récupération a été temporairement retirée de la feuille de route.

La carte de la Récupération a temporairement été retirée de la feuille de route alors que les discussions au sujet d’où elle atterrira continuent. Les améliorations de l’extraction minière et d’autres tâches associées à l’Alpha 3.8 ont été priorisées sur les récents travaux sur la Récupération. De plus, nous avons pris la décision de changer l’axe de travail de l’équipe qui était censée devoir travailler sur la Récupération sur d’autres fonctionnalités qui bénéficieront grandement à Squadron 42. Nous envisageons de vous donner plus d’informations en début d’année prochaine.

Vaisseaux

Le Hercules Starlifter de Crusader a subi le même sort que les deux fonctionnalités ci-dessus.

Après une réévaluation des priorités, la décision a été prise de retirer temporairement cette carte de la feuille de route jusqu’à ce que les discussions quant à sa parution prennent fin et qu’une nouvelle date de sortie soit décidée.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler au niveau des chapitres et des vaisseaux du 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

8 tâches ont été rajoutées à la v1 du système de statut du joueur, 3 ont été accomplies cette semaine. (31 terminées sur 52, 60%)

Technologie

Deux tâches ont été accomplies et deux autres ont été rajoutées pour les améliorations du système d’interaction du joueur. (31 terminées sur 52, 60%)

Vaisseaux

Le Vanduul Cleaver a reculé d’une tâche. (18 terminées sur 21, 86%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 de la navigation pour les IA a progressé d’une tâche, une autre a été rajoutée. (8 terminées sur 14, 57%)

Idem pour la v2 des comportements au combat. (11 terminées sur 19, 58%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps s’est vue rajouter 7 tâches supplémentaires, une a été accomplie. (6 terminées sur 21, 29%)


Rien à signaler au niveau du 2e trimestre 2020.


C’est tout pour aujourd’hui, je dirais même pour cette année 2019 ! Je vous donne donc rendez-vous pour l’année 2020, passez de bonnes fêtes d’ici là !

Célébrations de fin d’année 2019

La fin de l’année 2949 approche à grands pas, tout comme l’Alpha 3.8 de Star Citizen désormais accessible à tous sur les serveurs de test publics. L’occasion pour RSI de se parer de beaux flocons et pour CIG de dévoiler son bilan financier pour l’année précédente. Mais que seraient des fêtes de fin d’année dignes de ce nom sans quelques sapins bien décorés, un ou deux bonshommes de neige, et une soirée au coin du feu ?

Aussi la CommunitTeam de CIG a-t-elle décidé de nous lancer deux challenges pour célébrer comme il se doit les fêtes de fin d’année. Et comme l’an dernier, des promotions sur plusieurs packs de jeu starters sont proposées pour celles et ceux qui souhaiteraient glisser un accès à Star Citizen sous le sapin familial.

Concours de screenshots

Screenshot : Artique

Afin de clore en beauté une année riche en concours, ce n’est donc pas un mais deux concours qui sont lancés simultanément. Tout d’abord, c’est un concours de captures d’écran qui attend les Citoyens bien décidés à exprimer une dernière fois leur talent photographique.

Les règles sont simples : proposez autant de screenshots que vous voulez, interdiction de les retoucher, et le thème des fêtes de fin d’année doit évidemment être respecté. Les trois prix disputés sont les suivants :

  • 1ère place : ARGO Mole LTI en standalone ;
  • 2ème place : RSI Mantis LTI en standalone ;
  • 3ème place : Aegis Avenger Titan LTI en standalone.

Vous avez jusqu’au 2 janvier à 8h59 (France métropolitaine) pour envoyer vos créations sur le post Spectrum dédié. Les gagnants seront annoncés le 8 janvier sur Spectrum ainsi que sur les réseaux sociaux du studio.

Concours de cartes de voeux

Carte de voeux 2018 de CIG

Pour les plus manuels et autres artistes accomplis, un concours de cartes de voeux est également organisé. Là encore, les règles sont simples :

Les règles sont simples :

“Créez une carte de voeux Star Citizen ou Squadron 42 aux couleurs des fêtes de fin d’année et tentez de gagner de superbes prix. Envoyez vos créations avant le 2 janvier à 8h59 (France métropolitaine) pour tenter de remporter la victoire.

Quelques règles courte à garder à l’esprit :

  • il n’y a aucune limite à votre créativité, créez simplement une carte, qu’elle soit physique ou numérique ;
  • vous pouvez envoyer autant de cartes que vous le souhaitez, chaque carte comptera une seule création ;
  • si votre carte est physique, vous êtes libres d’inclure différentes images de votre création afin que nous puissions tout voir ;
  • ne postez que des images qui contiennent une carte de voeux Star Citizen ou Squadron 42 sur le thème des fêtes de fin d’année. Tout autre sujet sera disqualifié.
  • toutes les créations doivent être envoyées sur Spectrum en répondant à ce post.

Les prix en compétition sont les suivants :

  • 1ère place : pack de jeu Caterpillar LTI ;
  • 2ème place : pack de jeu Freelancer MAX LTI ;
  • 3ème place : pack de jeu Cutlass Black LTI.

Alors à vos pinceaux ou vos tablettes graphiques, laissez libre cours à votre imagination et surtout votre créativité !

Les promotions de fin d’année

Et si vous êtes du genre à vouloir (vous) faire plaisir, vous avez jusqu’à la fin de la période des fêtes pour mettre la main sur l’un des starter packs en promotion proposés pour l’occasion. Rendez-vous sur cet article pour pouvoir en profiter avant qu’elles ne disparaissent comme neige au soleil.

Nous espérons en tout cas que cela apportera un peu de chaleur au coin de votre feu numérique. L’année 2019 n’aura pas été la plus avare en contenu et en événement communautaires. Nulle doute que 2950 nous gâtera de façon similaire, et qui sait : peut-être davantage ?

relu par Odysseus

L’alpha 3.8 disponible en LIVE !

Dernière mise à jour de l’article le 23 décembre 2019

L’alpha 3.8.0 est désormais disponible sur les serveurs LIVE depuis le 22 décembre 2019 ! Cependant, la phase PTU est toujours en cours avec la 3.8.0s !

Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités qui nous attendent pour cette mise à jour, voici notre article fait par Hotaru.

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.


3.8.0 LIVE

Build actuel : 3.8.0 LIVE.3917223 (patch note, traduction FR)

Même si la phase PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver avec la liste ci-dessous :


3.8.0 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : Phase PTU terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Constellation – Interview de Terada

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers sont bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales peuvent également se trouver sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Pour ce troisième numéro de Constellation, nous vous laissons en compagnie de Terada !


Bonjour ! Peux-tu te présenter, nous dire qui tu es et ce que tu fais dans la vie ?

Une FAQ dans laquelle Terada répond à plein de questions
de sa communauté

Bonjour, alors je suis Terada. IRL, j’ai fait des études de vidéo, je fais beaucoup de vidéos pour le boulot, que ce soient des clips, des vidéos de comm, des courts-métrages… J’ai fait pas mal de courts-métrages à l’époque. Donc je viens principalement du milieu du cinéma.

Il faut aussi savoir qu’avant de faire mes études de vidéo, j’ai fait quinze ans de musique quand j’étais jeune, dans le but à l’époque d’en faire mon métier. J’ai changé en cours de route mais ça influence pas mal ce que je fais maintenant.

Il y a quatre ans, en 2015, j’ai commencé à faire des prises de vues aériennes avec des drones pour mes vidéos et depuis j’ai monté ma boîte de prises de vues et vidéos. En parallèle, j’ai monté ma chaîne YouTube sur Star Citizen il y a bientôt deux ans qui regroupe finalement toutes mes passions, c’est à dire la vidéo, les belles images et le pilotage. Et c’est un peu pour ça que pour moi Star Citizen c’est le projet parfait. C’est un peu un outil de création de contenu sur YouTube et sur Twitch qui est très riche mais capricieux également.

Du coup, comment es-tu arrivé dans le projet Star Citizen ? Comment l’as-tu connu et décidé de t’y investir ?

Je l’ai connu en 2014 ou 2015 via Alphacast. J’étais abonné à sa chaîne de longue date parce que je le connais depuis ses débuts sur YouTube à l’époque où il faisait du Guild Wars 2 auquel je jouais aussi. En général je ne regarde pas trop son contenu parce qu’il est sur des jeux qui ne m’intéressent pas forcément, mais j’ai accroché tout de suite sur ses vidéos Star Citizen.

J’ai pledge en 2015 et j’ai laissé le projet de côté pendant deux ans où j’ai fait de temps en temps un petit tour dessus en Arena Commander pour voir comment c’était mais vraiment en mode casu de l’extrême. Le but était de ne pas m’y mettre trop tôt pour ne pas être saoulé et laisser le temps au jeu d’avancer un peu.

C’est difficile de retracer dans quel ordre ça s’est fait exactement, mais en 2017 je crois que j’ai été très intéressé par le spatial. J’ai découvert pas mal de Youtubers sur le sujet, dont Hugo Lisoir qui faisait ses vidéos Star Citizen sur sa chaîne principale à l’époque. Et je crois que c’est comme ça que j’ai redécouvert le projet en 2017, et que j’ai vu qu’il y avait eu pas mal d’avancement. Du coup j’ai été refaire un tour dessus et c’est à ce moment là aussi que j’ai décidé de refaire de la création de contenu sur YouTube. C’était un projet qui était dans ma tête depuis un moment, avec mes nouvelles connaissances, mais je n’avais pas encore trouvé ce que je voulais faire. Et quand j’ai redécouvert Star Citizen, ça m’a donné plein d’idées. C’est pour ça que je me suis lancé dessus, pour faire de la création de contenu.

Que proposes-tu comme contenu à la communauté Star Citizen ?

Pour l’instant, ce qui m’intéresse le plus c’est de présenter du beau gameplay, de belles images, des moments de spectacle. C’est ce que j’ai envie de faire. C’est à dire que les gens qui regardent ce que je fais puissent en prendre plein la gueule. À long terme, la compétition m’intéresse, même si c’est très tôt pour en parler. J’espère de tout cœur pouvoir en faire. 

Un trailer pour Star Citizen qui rivalise avec ceux de CIG

Et puis j’aime beaucoup les belles images. En tant que cinéphile et personne qui vient de ce milieu là, c’est quelque chose que j’ai envie de montrer.

Et parenthèse quand même importante, la science-fiction ça a toujours été, depuis mon enfance, une de mes passions principales. Donc tout est lié avec Star Citizen, on va dire.

En jeu à plus long terme, as-tu des objectifs de gameplay particuliers ?

Je reste relativement ouvert, pour des raisons dont nous sommes tous conscients je pense. C’est à dire que le jeu évolue et qu’il ne faut pas trop se donner d’objectifs à long terme. C’est dangereux.

Après, mes objectifs à long terme c’est de proposer du gameplay. Essayer de me démarquer en montrant des choses qu’on ne voit pas ailleurs. Le pilotage ça a toujours été un truc qui me plaisait donc c’est quelque chose que je vais maximiser.

Ensuite, au-delà de l’aspect gameplay ou compétition, c’est surtout l’aspect communautaire qui m’intéresse : le partage, l’échange… Tous les meilleurs moments que j’ai passés sur SC jusqu’à présent, c’est tous les moments communautaires, les events que ce soit in-game ou IRL. Le Chalet-Citizen en est l’exemple parfait, c’est quelque chose que j’ai adoré faire. Ce mélange d’IRL, d’event in-game et de diffusion Twitch. J’aimerais pas mal me diriger vers des trucs comme ça à long terme avec éventuellement plus d’events IRL. Après, ce ne sont pas des choses que tu peux faire tous les jours mais ça m’intéresse de continuer à en faire, de plus en plus et de mieux en mieux.

Et as-tu des projets spécifiques dans un futur un peu plus proche ?

À moyen terme j’ai des projets qui ne concernent pas forcément Star Citizen. Car sur le jeu, je continue de proposer du contenu, j’essaie d’innover mais c’est encore très compliqué dans le sens où le jeu évolue assez lentement. Du coup j’essaie de mettre au point un projet qui n’est pas lié au jeu, faire du drone racing ou drone FPV [en vue subjective]. C’est un projet un peu lourd à mettre en place et qui correspond un peu à ce que je fais sur Star Citizen mais IRL, au final. Il y a les images et aussi l’aspect skill en pilotage. J’aime bien tryhard tout simplement, pour résumer.

Sur Star Citizen pour le moment je n’ai pas de nouveau projet qui arrive. J’essaie d’innover depuis déjà un moment, j’ai pas mal de séries en cours. Je viens de sortir une vidéo sur le pilotage avancé qui m’a demandé pas mal de travail et je vais continuer à développer ce projet dans le futur. Mon but c’est que pour la sortie de Squadron 42 j’aie un tutoriel de pilotage qui soit disponible et à jour sur ma chaîne YouTube.

« Fly like Terada », une devise reprise même par Chris Roberts

Je suis également satisfait de mon nouveau format de vidéos sur les vaisseaux, je compte continuer à le développer par la suite. Et bien sûr je vais continuer mes vidéos de pilotage Hard Flying et Dreamwalker qui ont beaucoup de succès, que ce soit en francophonie ou dans le reste du monde.

As-tu des attentes particulières pour le jeu ?

Il y a pas mal de choses qu’on attend tous je pense. Il y en a qui sont réalisables, d’autres qui ne le sont pas. Il y a des attentes que j’ai en tant que joueur, d’autres en tant que créateur de contenu.

En tant que créateur de contenu, pour en revenir à ce que je disais plus tôt par rapport à l’aspect tryhard et compétition, j’aimerais beaucoup qu’ils développent l’Arena Commander pour qu’on puisse créer des maps, créer des circuits, choisir des environnements pour faire des courses différentes ou des combats en multicrew, choisir la planète, où dans l’espace, pouvoir mettre des gates… 

Pour moi Zerator ce qu’il fait avec la Trackmania Cup c’est génial, j’adore ça, je trouve ça trop cool le fait de créer des maps en stream, de créer un tournoi après autour, faire jouer toute la communauté, gagner des prix etc. Mon rêve, concrètement, c’est de pouvoir faire ce genre de chose sur Star Citizen. Ce serait ultra stylé, je pense que techniquement c’est pas compliqué à réaliser, les assets seront là. Il faudra juste développer l’Arena Commander pour pouvoir permettre aux joueurs de créer ce genre de truc.

En plus étant donné que ce sont des zones fermées hors du jeu, ça n’a pas vraiment de conséquence sur le jeu de laisser la main aux joueurs.

Oui. C’est de la simulation dans la simulation techniquement, d’un point de vue lore, donc c’est cohérent.

Est-ce que tu aimerais rajouter quelque chose ? As-tu envie de parler spécifiquement d’un sujet avant de clore cette discussion ? 

Ce que je vois actuellement sur Star Citizen c’est que… le jeu est ce qu’il est, il avance… Moi au final ce qui me plait le plus dans tout ce qu’on fait en tant que créateur de contenu sur ce jeu c’est vraiment l’aspect communautaire à tous les niveaux, que ce soit en jeu, IRL etc. Les partages qu’il y a entre créateurs de contenu, les partages qu’il y a avec la communauté… Évidemment tout n’est pas rose, mais dans l’ensemble c’est vraiment la communauté qui tient ce jeu et c’est vraiment grâce à ça qu’on arrive à faire ce qu’on fait en tant que créateur de contenu, finalement. Et j’ai envie de pousser plus en avant cette communauté grâce à des tournois, des events etc. 

Donc merci à la commu d’être là, tout simplement.

C’est grâce à eux que nous sommes tous là effectivement !

Quand tu regardes par rapport à d’autres jeux qui ont des petites communautés de niche comme Star Citizen, c’est rare d’avoir une telle activité et un tel suivi, même de la part des viewers. J’ai des viewers qui me suivent depuis des mois et qui ne jouent pas au jeu. C’est assez dingue et ça montre que Star Citizen, au-delà d’être un jeu vidéo, ça peut être un divertissement et un outil de création de contenu qui est fou.


Vous pouvez retrouver Terada sur Twitch, YouTube, Twitter, Instagram et Facebook !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 5

Les verbes – 2nde partie : E

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : e.

Oui, vous avez bien lu. Une lettre. Un son. E. Ça a l’air si simple comme ça, mais c’est tellement plus complexe que ça en a l’air. Accrochez-vous, ça va dépoter.

Comme on l’a vu au chapitre précédent, e est un verbe utilisé pour décrire les qualités internes et externes des gens et des choses. “Quoi, c’est tout ?” me demanderez-vous, interloqués. Non. Car en plus de ça, il est utilisé pour un nombre monstrueux d’expressions Xi’an.
Voyons voir déjà comment il se comporte en tant que verbe avec quelques exemples :

e n.aoxy.oa tā e lē ?
De quelle couleur est votre “maison” ?

e yo’n.ao (ku).
Elle est blanche.

e a’ran Samus.
Samus est têtue.

Ici, il est utilisé de manière tout à fait classique. Mais il peut aussi être lié à un autre mot, comme o.

e ka’xy.oa tā e lē ?
Où est votre maison ?

e ka’ Ka’ua
Elle est sur Cáwa.

Là, on a un exemple de verbe lié, avec e ka’-. ka” signifie “lieu ; endroit”. C’est comme ça qu’on exprime l’existence dans un lieu. D’autres exemples :

e ka” xyo no’a.    e ka” huitā tā’yan eyāng.
Je suis chez moi.    Notre école est dans (le) voisinage.

Afin de nommer quelqu’un de manière scolaire nous le lierons à sen (“nom”) de la manière suivante : 

e sen (e) Lupu’uē.
Mon nom est Lubuwei.

Ce (e) est bien placé, mais dans une discussion normale, il n’est quasiment jamais utilisé. Il sert à montrer que le nom est sans ambigüité Lupu’uē. Il est appelé “E attributif”. On va y revenir. Et, oui, tout ce qui, à l’avenir, sera mis entre parenthèses n’est pas forcément dit. Disons que c’est une précision pour étudiants.

Fun fact, d’un point de vue structurel, cette phrase n’a pas de prédicat. Le verbe est littéralement e sen (e) Lupu’uē.

Cependant, dans la vie de tous les jours, on dirait plutôt : e Lupu’uē no’a. “Je suis Lubuwei.” Les Xi’an partent du principe qu’un nom est l’attribut le plus évident que toute personne possède.

Voilà pour la base. Maintenant, la forme e ___ (e) est très courante dans la langue. Le premier e se combine avec pleiiiin de tai pour exprimer la qualité liée (nom, couleur, autre), le second met le “nom” en lien avec des adjectifs et autres. Et c’est là que le fun commence pour de vrai avec e. Il y a vraiment beaucoup de façons de l’utiliser, qui sont listées dans le précis, et nous allons les survoler. Néanmoins, n’hésitez pas à aller fouiner, c’est très instructif !

  • Amour & affection :

e thlang (e) nui K. om’o S.oam.
Soahm est amoureux de Komo.

e thlang (.u) s.o’e K.om uth S.oam.
Komo et Soahm sont amoureux l’un de l’autre.

Les plus observateurs d’entre vous auront remarqué le (.u) de la seconde phrase. Mais que vient-il faire ici, ce bougre de sacripant, me demandez-vous, judicieusement outrés ? Eh bien, sachez que c’est vachement plus compliqué que ça en a l’air, et qu’ils expliquent ça très bien dans le précis, mais pour vous faire une idée très basique, (.u) définit des adverbes là où (e) définit des adjectifs. Vous n’êtes pas obligés de les utiliser, parce qu’il s’agit de différences très subtiles qu’il vous faudra tout de même maîtriser si vous souhaitez parler correctement le Xi’an.
Une petite phrase que vous pourrez entendre à ce sujet est e na”, .u na”?, où l’un demande à l’autre “Souhaitiez-vous utiliser e ou .u ?”. Donc ouais. Des subtilités. Mais qui peuvent parfois être importantes.

  • Possession :

e run (e) ___ exprime la possession de qualités ou des choses qui font partie d’un tout. En bref, de choses tangibles (des frères, une musculature, de l’argent). Exemple.

e run no’a kuen (e) che’a.
Je possède un million de crédits.

Particularité linguistique : ici, l’objet possédé arrive avant le sujet. Pour plus de simplicité, dites-vous que la phrase est tournée comme “Un million de crédits sont possédés par moi”.

  • Manque ou absence :

e lai run Lo.meling’ye hyo’pān.
Lomelinde n’a jamais eu de grenades.

e lai est la marque de la négation absolue. Il est en revanche plus commun de voir et d’entendre el en lieu et place de e lai. Une histoire de contraction. D’ailleurs, lai se contracte beaucoup avec d’autres verbes Xi’an pour indiquer la négation. Donc si vous voulez un verbe Xi’an avec un suffixe en -l, c’est une négation.

el run huiso’a e p.u Kiro.
Kiro n’est pas bien musclé.

En disant la phrase ci-dessus, un Xi’an comprendra effectivement que Kiro n’a pas de musculature (huiso’a). Par contre, il le prendra comme un jugement envers Kiro. Afin de simplement constater un fait, il faut dire :

e yo huiso’a e p.u Kiro
Kiro manque d’une bonne musculature.

Le yo présent dans cette phrase est quelque chose que nous verrons bien plus tard, mais sachez globalement qu’il s’agit d’un tai signifiant plus ou moins “manque”. Ici, cela veut globalement dire qu’il peut en avoir, mais qu’à l’heure actuelle il n’en a pas. Il a encore plus d’utilité que e. Rappelez-vous de lui. Nous en parlerons dans le chapitre IX.

  • Connaissance et compréhension :

Deux tai sont liés au détail de la connaissance et de la méconnaissance : yeth et u.ii. Le premier signifie “connaissance ; avoir conscience”, et le second a un sens de “inconnu ; manque de connaissance”. D’une certaine manière, u.ii égale e yo.
Avec el vu ci-dessus, il y a la possibilité de mélanger tout ces tai pour en sortir des subtilités intéressantes.

e yeth (e) ___ : “Je comprends/connais ___.”
el yeth (e) ___ “Je ne comprends/connais pas ___ alors que je devrais le connaître.”
e u.ii (e) ___ “Je n’y connaît rien en ___.”
el u.ii (e) ___ “Cela peut vous surprendre, mais je connais une ou deux choses sur _        __.”

Et c’est maintenant que vous allez apprendre la phrase-type de toute personne qui apprend une langue : e yo nai (no’a). “Je ne comprends pas.”

  • Émotions et opinions :

Pour les Xi’an, une opinion est basée sur la raison et l’expérience personnelle, là où les émotions tiennent purement de l’instinct.

Une émotion est exprimée par le tai l.ea, qui signifie “sentiment, statut émotionnel, intuition”. La forme de base pour décrire un sentiment de bonheur serait e l.ea sua’sa. Cela implique que le locuteur est heureux à l’instant où il parle.

Petite précision : vous pourrez voir o l.ea. Il s’agit de la forme verbale pour signifier la confiance.
Une opinion, en revanche, est écrite avec le tai kua, qui se réfère aux opinions (éclairées). e kua .u po (e) ___, où ___ est l’opinion attendue. .u po signifie globalement “que”. La traduction de la phrase ci-dessus est donc : “Je pense que ___.”

Des tableaux sont disponibles dans le précis (p.32-33) afin que vous puissiez voir beaucoup d’exemples de choses qui se lient à e. La peur, l’intelligence, le respect, la survie, la responsabilité… Il y a de tout, et c’est plutôt bien fichu !

Et voilà qui clôt le chapitre d’aujourd’hui ! La prochaine fois, nous allons entrer dans le monde merveilleux des PCV (Particules de Clarification Verbale), alors préparez encore une ration de ventoline et de paracétamol, car il va y avoir du contenu !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 7

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Après avoir discuté avec son passager clandestin, le capitaine Mac Mahan décide de partir à la rencontre de ses mystérieux alliés. Mais celle-ci ne sera pas de tout repos, pour l’Albatros comme pour son équipage.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 7 : Sang froid

Journal de bord de l’Albatros

30 brumaire 2945, 10H00 AM

Système FORA

Orbite basse de la planète FORA IV

L’Albatros était à l’arrêt avec la majorité de ses systèmes éteints mis à part le module comm. Ubatan KIBAR leur avait demandé d’émettre un message codé et répété en boucle sur une fréquence inutilisée depuis les guerres Tevarines. Jack n’aimait pas ça, surtout dans un endroit pareil. Le Constellation faisait l’effet d’un sapin de Noël au milieu du désert.

⠀⠀— Bon sang, capitaine, on doit nous voir au scanner depuis Banshee !!! Un vrai régal pour tout salopard passant dans le coin.

Comme pour étayer ses dires, l’alerte des senseurs de l’Albatros se fit entendre.

⠀⠀— Appareil type Eclipse en approche… distance 45 km.

Les haut-parleurs des transmissions radio crachèrent subitement ;

⠀⠀— Ici Black Eagle, au Constellation Taurus identifié Albatros, veuillez me suivre pour l’entrée en atmosphère. Suivez mon vecteur d’approche et restez collés à mes 6 heures. Terminé.

Mac Mahan appuya sur le bouton de comm du pad de son siège de pilotage.

⠀⠀— Ici l’Albatros, bien reçu.

Puis il se retourna pour parler à Jack.

⠀⠀— J’ai déjà entendu ce type de transmissions quelque part !

⠀⠀— Oh oui capitaine, transmission précise, voix assurée et ton hautin. Ce type a toutes les caractéristiques de celles de ces cowboys de pilotes de l’UEE. Et tu as vu l’engin, ce qui se fait de mieux en matière de furtivité et de puissance de feu !

Mac Mahan se retourna et toisa Ubatan KIBAR.

⠀⠀— Vous avez de sacrés amis mon cher.

⠀⠀— Dans mon cas, pour survivre il faut des alliés puissants, Capitaine. Mais ne vous inquiétez pas pour ça, vous allez avoir l’occasion de faire leur connaissance très bientôt.

⠀⠀— J’y compte bien, en attendant allez vous asseoir et attachez-vous car ça va secouer !

L’Albatros faisait figure d’animal pataud en comparaison des lignes épurées et angulaires de l’Eclipse qui filait avec agilité et grâce vers la géante de glace. L’atmosphère de la planète n’était pas très épaisse mais, chose étonnante, des nuages d’une taille monstrueuse en faisaient le tour à son équateur. Ce n’étaient pas des nuages classiques mais des milliards  de particules de glace et de poussières en suspension s’agglutinant et formant de gigantesques bancs de matières solides poussés par des vents violents.

Traverser ces nuages denses n’était pas une mince affaire et bien souvent cela dissuadait les curieux qui préféraient les éviter en passant par les pôles. Mis à part de l’hydrogène et de l’hélium, rien n’était exploitable sur la géante gazeuse FORA IV, rendant de ce fait le secteur désert.

Matthew entama la descente selon le vecteur donné par l’Eclipse et appuya sur le bouton de l’intercom.

⠀⠀— Messieurs, je ne sais pas où ce type nous emmène mais en tout cas, ça sent pas bon, alors accrochez-vous et mettez vos casques. Jack, je veux toute la puissance dans les propulseurs de manoeuvre et dans le bouclier.

⠀⠀— Bien pris Capitaine.

Et ils mirent leur casque et se préparèrent à rentrer dans ce véritable mixeur.

Rapidement le stress subit par les parois de l’Albatros se fit sentir. L’abrasion du bouclier par les particules de poussière et de glace, la friction convertissant leur vitesse en chaleur… Une erreur d’un degré dans l’angle de rentrée et c’était la mort assurée. L’intensité des vibrations augmentait.

⠀⠀— J’ai besoin des données télémétriques MAINTENANT !

La voix de Matthew était presque noyée par le rugissement général. Jack lui répondit aussitôt.

⠀⠀— Le bouclier avant a rendu l’âme et la friction bouffe déjà les capteurs !

⠀⠀— Mets toute la puissance dans les propulseurs…

L’air dans l’Albatros devint très vite brûlant, turbide et métallique. Les lumières s’éteignirent pour laisser la place à un clignotement rouge et blafard. La verrière du cockpit commença à noircir dangereusement… Une sonnerie d’alerte grelottait quelque part.

Des craquements sourds indiquaient que la structure de l’appareil subissait des déformations poussant ce dernier à la limite de la rupture des matériaux. Mais pour le moment, l’Albatros tenait bon. Peu à peu les secousses se muèrent en turbulences.

⠀⠀— Brèche dans la coque au niveau de la soute, oxygène à 2%, le générateur de gravité est HS, capteurs d’assiette et manomètre HS. Générateur de bouclier en dysfonctionnement. Tous les autres systèmes sont opérationnels Capitaine.

Mac Mahan entendit à peine le compte rendu machinal de Jack, il était trop concentré à essayer de garder l’appareil sur son vecteur d’approche. Les commandes étaient molles, la visibilité étant nulle, il se fiait entièrement aux données du radar et calquait sa course sur celle de l’Eclipse. Lui il va m’entendre quand on va se poser, se promit Matthew.

La sentinelle scrutait les nuages à l’aide de son scanner. Il n’y avait toujours pas de nouvelle de Black Eagle. Son scanner émis une série de bip aigus et une fenêtre holographique apparut, matérialisant le chasseur bombardier. Le soldat en poste sortit ses jumelles et les pointa dans la direction indiquée par le scan. Il regardait l’énorme couche nuageuse quand il aperçut un trait fin sortir des nuages sombres au bout duquel un petit point noir reflétant les rayons du soleil semblait descendre à vive allure. Il fit une pression sur le bouton du zoom et l’image de l’Eclipse apparut.

Son intercom logé dans son casque émis un petit crépitement caractéristique d’une communication radio à venir.

⠀⠀— Sierra 3 ici Black Eagle, tout est OK pour moi. Constellation intercepté. Il est juste derrière moi mais il semble être en difficulté. Prévoyez l’équipe de secours. Demande d’atterrissage.

La sentinelle répondit sur un ton détaché et mécanique.

⠀⠀— Sierra 3 bien pris, demande d’assistance de l’équipe d’intervention au sol prise en compte, autorisation d’atterrir baie n°2.

⠀⠀— Baie n°2 bien pris, terminé.

Le soldat balayait toujours l’horizon des nuages, s’attendant à voir surgir à tout moment le Constellation Taurus. Il l’aperçut crevant la couche de particules au moment où son scanner bipait de façon accélérée et stridente. L’hologramme fit se matérialiser le vaisseau. Il était très endommagé mais entier. Son pilote semblait avoir beaucoup de mal à stabiliser son appareil.

⠀⠀— Constellation Taurus ici Sierra 3, vous pénétrez l’espace aérien de la base avancée de l’UEE Perséides II, vous avez ordre de vous poser en baie n°1, voici les coordonnées pour le vecteur d’approche.

Mac Mahan ne quittait pas des yeux l’écran holographique lui faisant face. La difficulté pour lui était de maintenir l’appareil sur la trajectoire prise par Black Eagle, ce qui en temps normal pour un vaisseau comme le Constellation était difficile à réaliser. Mais les avaries subies ces derniers jours par l’Albatros rendaient la tâche très ardue. Le vaisseau était à la limite de la rupture et la coque menaçait de se déchirer à tout moment. Matthew avait déjà vécu une situation similaire lorsqu’il était pilote de bombardier sur l’UEEN “TYPHOON”…

publication le 10 décembre 2018

relecture par Attero et odysseus1992

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 13 décembre 2019

Mise à jour du 6 décembre 2019 | Mise à jour du 20 décembre 2019

Relu par Teliopp

Bonjour à toutes et à tous !

Ça y est, la 3.8 est désormais en PTU Vague 1 depuis le samedi 14 décembre et est donc disponible à un plus grand panel de backers. La NDA n’ayant plus cours, des images à foison de cette mise à jour envahissent les réseaux sociaux, mettant en avant la beauté de MicroTech et des autres astres sous la technologie planétaire V4 entre autres. Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités qui nous attendent pour cette mise à jour, voici notre article fait par Hotaru. Si vous souhaitez avoir tous les liens utiles pour remplir votre rôle de testeur durant cette phase PTU, cliquez ici !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Note: L’infographie indique que la 3.8 est en phase Evocati, mais est entrée en PTU Vague 1 quelques heures à peine après sa publication.

3.8

À part le vaisseau Mole, toutes les fonctionnalités de la mise à jour 3.8 sont en polissage.

Vaisseau

L’Argo Mole a progressé de 33 tâches, 8 supplémentaires ont été rajoutées. (137 terminées sur 148, 93%) Le vaisseaux multi-équipage de minage devrait être disponible en test PTU dans les prochains jours !

Technologie

Les deux dernières fonctionnalités qui étaient encore en “planifiés” jusqu’à la semaine dernière, les améliorations de la technologie atmosphérique et l’optimisation des performances, sont passées directement en phase de polissage.


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a progressé d’une tâche cette semaine. (56 terminées sur 59, 95%) La conférence de la CitizenCon 2949 consacrée au gameplay de prison ne devrait pas tarder à être sous-titrée par nos soins !

Les intérieurs de New Babbage se sont vu rajouter 19 tâches, 2 ont été accomplies cette semaine. (25 terminées sur 150, 17%)

Gameplay

Les missions carcérales ont commencé leur développement avec 6 tâches terminée sur 61. (10%)


Aucun changement concernant la 4.0


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Aucun changement en ce qui concerne les chapitres et le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

IA

La fonctionnalité de parler en marchant s’est vue rajouter une tâche. (32 terminées sur 51, 63%)

Erratum : Contrairement à ce qu’indique l’infographie ci-dessus, la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS n’a pas bougé cette semaine, toutes mes excuses.

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 3 tâches, une a été rajoutée. (28 terminées sur 44, 64%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur a accomplie 2 tâches cette semaine. (40 terminées sur 73, 55%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 des comportements de combat s’est vue rajouter une tâche. (10 terminées sur 18, 56%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 2 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (5 terminées sur 14, 36%)


2e trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de grenades pour les IA FPS a commencé son développement avec 1 tâche terminée sur 3. (33%)


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve la semaine prochaine pour ce qui sera peut-être la dernière mise à jour des feuilles de route de l’année 2019 !

Les rencontres de la CitizenCon 2949

La CitizenCon est maintenant terminée. La pression retombe et les panels sont peu à peu publiés par CIG.

Comme vous le savez, la communauté francophone s’était déplacée en masse. Plus d’une cinquantaine d’entre nous étions présents, dont des créateurs de contenu comme Hugo Lisoir ou Roxylarotule. Nous avons d’ailleurs eu le plaisir de rencontrer nombre d’entre vous au stand communautaire de Pulsar42, ce qui donna lieu à de formidables échanges, chaleureux et intéressants.

Cela étant dit, Pulsar42 n’était pas le seul acteur communautaire présent sur place. L’équipe de nos confrères et amis du portail Star Citizen de Millenium étaient présents également. Ensemble, nous avons saisi l’occasion de rencontrer plusieurs développeurs et acteurs communautaires afin d’offrir pas moins de 6 interviews exclusives à la communauté. Interviews que vous pourrez retrouver sur leur site, ainsi que sur notre chaîne Youtube.

Développeur – Jeremiah Lee

Montage : Tyler / Sous-titres : Silkinael / Relecture : Odysseus

Jeremiah Lee est une des personnes en charge de la conception des différentes tenues et armures du jeu. À peu près tout ce qui habillera les personnage passe par lui à un stade ou l’autre de sa production.

Dans cette interview exclusive, il nous parle de la nouvelle tenue d’exploration et des mécaniques de climat qui agissent sur les personnages.

Lors de la CitizenCon 2949, il a non seulement présenté le panel sur les armures mais faisait également partie des juges du concours de Cosplay.

Communauté – Kals de JRD+F

Kals, avec son compagnon John Raine, est la cofondatrice de JR Design & Fabrication. Là où John est l’artisan qui se cache derrière tout l’aspect technique et réalisation des projets, Kals est l’aspect commercial, administratif et social du tandem.

Pour rappel, JRD+F est la compagnie qui avait réalisé la maquette du Sabre Raven pour la CitizenCon de 2017 et le Dragonfly à l’échelle 1/1 ainsi que la maquette du Kraken pour celle de 2018. Ils sont responsables du bureau de réception du studio de Wilmslow, ainsi que de celui utilisé à l’entrée de la Pari’Verse 2948. Vous pouvez aussi retrouver plus d’informations sur eux dans cet article !

Site web / Twitter

Montage : Tyler / Sous-titres : Silkinael / Relecture : PoGonZo

Communauté – Andy Lee de GameGlass

Montage : Tyler / Sous-titres : Silkinael / Relecture : Odysseus

GameGlass est une toute jeune start-up développant une série d’extensions qui permettent de contrôler les différents aspects de Star Citizen depuis des écrans tactiles : tablettes ou téléphones.

Andy Lee, un des co-fondateurs, nous en dit plus sur GameGlass, son fonctionnement ainsi que les projets qu’ils ont pour le futur.

Des projets qui ne se limitent d’ailleurs pas au cadre de Star Citizen !

Site web / Twitter

Communauté – BoredGamer

BoredGamer fait partie des créateurs de contenu anglophones les plus regardés et populaires dans le monde. Ce dernier semble d’ailleurs avoir aussi la préférence de nombreux francophones malgré la barrière linguistique.

Prolifique s’il en est, il publie au moins une vidéo par jour et streame plusieurs fois par semaine ! Vous pouvez retrouver ses vidéos sous-titrées ici !

Site web / Twitter / YouTube / Twitch

Montage : Tyler / Sous-titres : Silkinael / Relecture : PoGonZo

Développeur – L’équipe LORE

Montage : Tyler / Sous-titres : Silkinael / Relecture : Pogonzo

Trois pour le prix d’un !

Cette fois-ci, c’est Dave Haddock, Cherie Heiberg et William Weissbaum que nous avons réussi à asseoir sur le canapé Pulsar42/Millenium.

Ce trio de scénaristes que vous avez pu voir dans les Loremaker’s Guide to the Galaxy nous parlent du nouveau Galactapedia et du défi que représente l’écriture d’un univers aussi dense !

Ils nous réservent même l’une ou l’autre anecdote exclusives ! Un must donc !

Développeur – Sean Tracy

Nous avons eu le privilège d’interviewer un des piliers de CIG en la personne de Sean Tracy, Technical Director of Content (litt. directeur technique du contenu) du studio !

Sean nous parle du mode “Theatres of War” présenté lors de la CitCon, mais nous donne également quelques informations en ce qui concerne le gameplay de course et médical !

Montage : Tyler / Sous-titres : Lomelinde / Relecture : Odysseus