New United : La mort d’une planète

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La mort d’une planète
par Martin Betemit
Journaliste

Il y a des instants qui rappellent à l’Humanité à quel point notre périple vers les étoiles a été extraordinaire. Bien que nous ayons commis d’horribles erreurs en tant qu’espèce, nous nous devons de célébrer les réussites grandissantes et les événements époustouflants dont nous sommes témoins.

Pendant des années, la communauté scientifique a été ensorcelée par ce qui équivaut à un ballet à l’échelle cosmique, après que la collision céleste entre un astéroïde nomade et la petite lune d’Ellis XI ait provoqué la lente mais inéluctable descente de ce satellite vers la surface de la planète. Certains scientifiques se sont réunis très tôt, enthousiastes, mais leurs recherches d’un moyen de faire dévier l’astéroïde ou, plus tard, de faire rentrer la lune sur son orbite naturelle, se sont toutes révélées inévitablement infructueuses. Au final, la valeur très limitée de la planète par rapport aux coûts exorbitants des plans de sauvetages proposés les a menés à admettre leur échec.

Dès lors, les efforts de la communauté scientifique ont pris deux aspects : une moitié a observé et étudié la lente mort de la lune et de la planète comme des enfants attendant Noël ; une autre a effectué la masse de calculs requis pour anticiper tous les effets de l’événement – et en minimiser les dommages collatéraux. Depuis, une incessante et florissante activité s’est emparée de chaque bureau ou presque de l’UEE.

Dans l’œil du cyclone, le Sénateur Clay Harren s’est distingué en tant que fer de lance de la réponse gouvernementale. Il s’est, d’une part, coordonné avec le Haut Commandement pour appliquer les protocoles de sauvetage destinés à protéger les planètes habitées du système Ellis des potentiels débris. D’autre part, il a incorporé des contrats d’exploitations minières et de recherches scientifiques afin de compenser les coûts de nettoyage de la zone.

Les plans étaient établis. Les contrats signés. Même les comités scientifiques Xi’An sont apparus pour observer le déroulement de cet événement cosmique. Tout ce qu’il restait à faire était attendre. Et l’univers a attendu.

Et finalement, c’est arrivé. Le 6.6.2943 à 03:11 TTS, la lune s’est écrasée sur la surface d’Ellis XI. L’explosion silencieuse de ces objets célestes ne peut se décrire. En raison de la distance minimale d’observation imposée aux journalistes, la scène a d’abord semblé n’être rien d’autre qu’une de ces simulations vidéo qui ont saturé le Spectrum depuis bientôt deux ans. Il a fallu quelques instants pour réaliser que c’était réel, que cette destruction cosmique était réellement en train de se produire devant nous.

La lune a percuté Ellis XI à 16° au-dessus de l’équateur. Certains analystes ont estimé que plus de dix milliards de mégatonnes d’énergie ont été libérées pendant l’impact – 100 fois la puissance d’impact estimée de l’astéroïde Chicxulub sur la Terre durant la préhistoire. La puissance de l’impact a véritablement dévié Ellis XI de son orbite d’une fraction de degré, tandis que l’activité tectonique massive provoquée par la collision déchirait la planète. Le dernier acte d’Ellis XI sera alors de laisser une nouvelle ceinture d’astéroïdes comme épitaphe de son décès épique.

A la suite de la collision, les militaires ont commencé à escorter des scientifiques dans le sillage de la destruction. Heureusement Ellis X, la planète la plus proche dans le voisinage astronomique, était de l’autre côté du système lorsque la collision a eu lieu. L’orbite d’Ellis XII quant à elle est beaucoup plus distante. Il n’y a donc eu aucun risque significatif pour ces deux planètes sœurs d’Ellis XI.

Alors que les scientifiques commencent maintenant à étudier le fonctionnement interne des planètes selon un angle inédit, que signifie cet événement pour le reste de l’UEE ? Aussi grave que puisse être la destruction d’une planète, on ne pouvait rêver meilleure candidate. Étant donné qu’Ellis XI n’était pas habitée, il n’y a aucun colon à reloger. La planète présentait peu d’intérêt pour les compagnies minières ou les communautés scientifiques. Au pire, le système Ellis requerra des avertissements spéciaux pendant quelques mois auprès des voyageurs et une mise à jour dans l’Almanach des Systèmes ainsi que dans le Guide Galactique afin d’en supprimer le monde disparu pour ajouter une ceinture d’astéroïdes.

Cependant, ce n’est pas totalement vrai. En dehors des communautés scientifiques et minières, la destruction d’Ellis XI possède une valeur significative pour une autre organisation : la Ligue de Courses de la Coupe Murray (LCCM). La LCCM a adopté le système Ellis comme siège pour ses courses spatiales et a lancé une procédure de mise à jour de ses règles pour s’accommoder du nouvel obstacle qui est apparu.

Maintenant, l’instant est passé. Des mois et des mois de planification et d’anticipation ont transformé ce que beaucoup ont considéré comme la forme pénultième de destruction en immenses richesses pour les recherches scientifiques et en ressources minières.

Oui, l’Humanité a été autorisée à témoigner de la mort d’une planète. Ce fait, en lui-même, est remarquable mais en plus il nous met en position d’apprendre de lui, ce qui est, selon l’opinion de votre serviteur, une réussite encore plus grande.

… FIN DE TRANSCRIPTION

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13049-News-Update-Death-Of-A-Planet

Part. 3 de la saga Ellis XI

L’Aurora nouveau est arrivé !

Bonjour à toutes et à tous !

Ce matin, Cloud Imperium Games, via le constructeur RSI (Roberts Space Industries) a rendu disponible l’Aurora LN.

Auroralnheader

Le modèle 2944 “Légionnaire” de l’éprouvé Aurora est là ! Le “Légionnaire” est la version la plus solide de l’Aurora. Capable de mélanger de bonnes capacités au combat ou de transporter son pilote en toute sécurité sur les bordures de notre univers connu.
Les lignes éprouvées de cette série se sont encore vues modifiées et améliorées avec ce modèle.

Détails techniques :

L’Aurora garde ses proportions extérieures à savoir: 18,5m de long, 5m de haut pour 9m de large. Il est équipé d’un générateur de niveau 2, modèle A&R LR-5 MAX OverDrive (identique à la version LX )
Son propulseur est toujours de type TR3 mais passe du Dragon STC Red au OKB Voshkod Energia IV (identique à la version LX).
Ses trajectoires seront dorénavant modifiées par 8 propulseurs de type TR1 au lieu de 6 sur la version MR (Marque, version de base sur le plus petit pack). Toujours en KDK TM-4 Slider.
Et enfin, son bouclier gagne en puissance en passant du Seal INK-1 au Gorgon Defender Allstop (identique à la version LX et à l’Origin Jumpworks 300i).

Son armement:
Les 2 lasers Behring M3A de classe 1 sont remplacés par deux Klaus & Werner Bulldog Repeater (il faut savoir que Klaus & Werner équipe en sortie d’usines l’Anvil Hornet, le RSI Constellation et l’Aegis Idris).
Il gagne deux autres emplacements disponibles équipés de base de deux Klaus & Werner CF-007 Bulldog
Les pilotes d’Aurora LN auront aussi la chance de pouvoir jouer avec de superbes missiles Behring Marksman HS grâce au point d’attache de classe 3 présent sur le dessus de l’appareil.

 

Cette version de l’Aurora pourra aussi transporter jusqu’à 10 tonnes de fret (Grace au modules adéquate)

Toi, pilote qui souhaite traverser l’univers dans le plus méchant des Aurora, tu le trouvera ici :
Offres temporaires.
Pack avec une version du jeu alpha/bêta/finale
Amélioration pour les propriétaires d’un Aurora
Aurora LN seul

 



 

C’était Ardaan Serus pour StarCitizen.fr

Sources
Image: vaisseaux et hangar personnel
Entête: Roberts Space Industries
Vidéo: Roberts Space Industries

UEE Comm Archive : La Collision d’Ellis XI

UEE COMM Archive SysLog : ELL_4542_2943_4_15-19

ENVOIS CONFIDENTIELS – L’ACCÈS NON AUTORISÉ VIOLE LA LOI IMPÉRIALE

MESSAGE ENVOYÉ : 08#04#2943 TTS, 14:12gmt. . >

Dr Fordhel,

J’ai bien reçu votre calendrier prévisionnel et votre estimation concernant la collision d’Ellis XI. Selon vos recommandations, nous avons consulté les militaires de l’UEE pour savoir ce dont ils auront besoin pour assurer le niveau de sécurité requis. Y a-t-il d’autres éventualités que nous devrions prévoir ?

Cordialement,
Clay Harren
Sénateur UEE de Kampos/Ellis

MESSAGE REÇU : 11#04#2943 TTS, 05:51gmt. . >

Sénateur Harren,

Malheureusement, comme c’est la première fois que l’Humanité est confrontée à un tel événement, nous ne pouvons avancer que des théories. Nous sommes actuellement à quelques jours seulement de compléter nos analyses planétaires d’Ellis XI et de sa lune ; ces analyses doivent être terminées avant de commencer les simulations des différents scénarios possibles au sein de l’Institut.

Pour l’instant, je crois sincèrement que le déploiement des militaires de l’UEE et l’évacuation de la population des planètes avoisinantes aidera, mais nous sommes surtout chanceux que Judecca et Bombora soient inhabitées ce qui limite grandement les risques de danger immédiat.

Sincèrement,

Aksha Fordhel PhD
Division géophysique
Institut AstroGéologique

MESSAGE ENVOYÉ : 15#04#2943 TTS, 13:34gmt. . >

Dr Fordhel,

Bien compris. Nous attendons avec impatience les découvertes de votre expédition géologique.

J’ai ajouté Erin Patterson à cet échange de messages. Mademoiselle Patterson est ma chef de service et organisera les autres facettes de l’événement.

Cordialement,
Clay Harren
Sénateur UEE de Kampos/Ellis

MESSAGE REÇU : 18#04#2943 TTS, 04:28gmt. . >

Sénateur Harren,

Merci pour votre message. J’ai terminé mes analyses d’Ellis XI et de sa lune. Vous les trouverez encodées dans ce message.

Si je puis me permettre de demander : quelles sont ces « autres facettes de l’événement » que Mademoiselle Patterson supervise ?

Respectueusement,

Aksha Fordhel PhD
Division géophysique
Institut AstroGéologique

MESSAGE ENVOYÉ : 24#04#2943 TTS, 10:03gmt. . >

Bonjour Dr Fordhel, vos découvertes sont en effet très excitantes.

Elles vont beaucoup nous aider. Mademoiselle Patterson va être notre officier de liaison avec les différentes agences qui représenteront notre système quand nous en viendrons à la diffusion des autorisations d’exploitation minière et de recherche scientifique.

Merci encore pour votre travail sans relâche,

Clay Harren
Sénateur UEE de Kampos/Ellis

MESSAGE REÇU : 28#04#2943 TTS, 01:06gmt. . >

Sénateur,

Je m’excuse d’être aussi brusque mais allez-vous réellement accorder le privilège d’étudier l’un des plus grands événements célestes de l’histoire récente à quelques scientifiques seulement ? Cela semble profondément injuste puisqu’il existe un nombre incalculable de disciplines scientifiques qui pourraient tirer d’énormes bénéfices à être témoin et à étudier la collision de deux objets planétaires.

Même si je comprends bien que l’UEE et le gouvernement local d’Ellis vont inévitablement permettre aux compagnies minières d’accéder au champ de débris planétaire, je vous supplie d’accorder à l’ensemble de la communauté scientifique le temps et la liberté de glaner toute la connaissance qu’ils peuvent de l’événement en lui-même et de ses conséquences à court terme. Les applications de tels savoirs pourraient nous aider à comprendre le fonctionnement interne des planètes elles-mêmes.

Aksha Fordhel PhD
Division géophysique
Institut AstroGéologique

MESSAGE ENVOYÉ : 02#05#2943 TTS, 15:44gmt. . >

Excuses acceptées, Dr Fordhel. Je vous assure que nous étudierons toutes les offres en provenance de la communauté scientifique en gardant toujours à l’esprit le développement de l’Humanité et de l’UEE. Merci encore pour vos efforts. Ils ne seront pas oubliés quand nous recevrons votre proposition.

Sincèrement,

Clay Harren
Sénateur UEE de Kampos/Ellis
via MobiGlas

FIN DE L’ARCHIVE

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12985-UEE-COMM-ARCHIVE-The-Collision-Of-Ellis-XI

Part. 2 de la saga Ellis XI

Comm-Link du 11/10/13 – Vidéo de la CitizenCon 2013

Retrouvez Chris Roberts et toute l’équipe de Star Citizen dans cette vidéo de la toute première CitizenCon organisée à Austin (Texas) pour fêter le premier anniversaire de la campagne de Star Citizen qui a débuté le 10 octobre 2012. Découvrez ce sur quoi l’équipe a travaillé au cours de l’année écoulée ainsi que quelques petites nouveautés sur le jeu !

Joyeux Anniversaire SCFR !

Salutations à tous les citoyens !

Comme vous le savez probablement, Star Citizen a fêté hier l’anniversaire de son annonce mais aujourd’hui c’est à notre tour, c’est au tour de StarCitizen.fr de souffler sa première bougie ! Voilà maintenant un an jour pour jour que notre communauté a été fondée.

Initialement lancé en espérant pouvoir attirer quelques curieux on était loin d’imaginer qu’on serait aujourd’hui l’un des sites francophone de référence sur le jeu.

  • Je tiens donc à vous remercier en premier, vous les membres pour faire de StarCitizen.fr ce qu’il est aujourd’hui ainsi que pour votre implication quotidienne dans la vie du forum. De notre côté on vous promet de continuer à travailler pour vous fournir la meilleur structure possible et un maximum d’informations sur Star Citizen !
  • Remercions tous ensemble l’équipe de traduction qui sans relâche, traduis, corrige et publie toutes les informations officielles sur le jeu. Ils ne sont malheureusement pas beaucoup et malgré cela ils effectuent un travail de titan (et le mot est faible)
  • Gros big up également pour les Modérateurs qui veillent au bon respect des règles et qui participent fortement à la construction de la communauté.
  • Et pour finir un special thank pour Super d qui s’occupe de toute la partie développement et design du site web/forum mais qui a également mis en place énormément de projets communautaires (notamment la flotte/guilde du site)

En bonus une petite rétrospective des trois versions qu’a connus SCFR 🙂

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La première version du forum… qui avait son “charme”. J’avais bricolé un thème avec les moyens du bord et surtout mes compétences limités.

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Rapidement rejoint par Super d qui développera en un temps record un début de site web pour pouvoir ranger proprement les informations

Et aujourd’hui le design de Starcitizen.fr tel que vous le connaissez ! Allez une petite info : Super d a commencé à me parler de tout ce qu’il souhaitait ajouter/modifier, et croyez-moi ça sent bon !
Et aujourd’hui le design de Starcitizen.fr tel que vous le connaissez ! Allez une petite info : Super d a commencé à me parler de tout ce qu’il souhaitait ajouter/modifier, et croyez-moi ça sent bon !

 

J’en profite pour glisser une dernière information : on recherche toujours et continuellement des gens motivés pour rejoindre l’équipe de traduction mais également des personnes avec de solide connaissance en web dev (merci de contacter Super d par MP pour plus de précisions à ce niveau).

Merci à tous ! A bientôt sur le forum 😉

New United : L’émergence des agents d’information

L’information comme monnaie d’échange : l’émergence des agents d’information

Par Rachel Combs
Journaliste

Alors que l’influence de l’UEE s’étendait à travers l’univers, l’humanité observa l’émergence d’un nouveau type de spécialiste : l’agent d’information ou InfoAgent. Ces professionnels passent leur vie à se positionner au cœur du tourbillon d’informations du système où ils opèrent, restant toujours en alerte pour être informés des dernières opportunités de travail, des dernières informations locales et des dernières rumeurs. Un bon InfoAgent développera ses relations avec les habitants du système comme avec les voyageurs pour être au courant des événements avant même que les NewsOrgs n’en entendent parler. Pour faciliter leur travail, de plus en plus d’InfoAgents détiennent ou acquièrent des bars ou des hôtels dans les aires d’atterrissage.

A l’époque des voyages interstellaires et des superordinateurs, beaucoup se sont demandés pourquoi les gens resteraient aussi dépendants d’un tel système dépourvu de technologie. La réponse est simple : la communication prend du temps. Même les meilleurs médias et portails d’information numérique dépendent d’un système basé sur le relais satellites, constamment en train d’envoyer, de recevoir, de mettre à jour des flux de données dans les archives centrales. Comme il s’agit d’un flux constant composé de toutes les données en provenance des quatre coins de l’espace UEE, cela prend du temps pour les analyser et les diffuser. C’est pourquoi la population a toujours semblé accorder tant d’importance au bouche à oreille, surtout lorsque les mots sont prononcés par une personne de confiance. D’une manière surprenante, si l’on considère la nature toute subjective de la mémoire humaine, l’InfoAgent bénéficie de la confiance générale lorsqu’il s’agit de se rappeler ce qui mérite de l’être. Il ou elle est le filtre et le gardien des informations importantes. Pour illustrer cela, considérez le scénario suivant. Le citoyen Wilkes publie une offre d’emploi à l’attention de mercenaires pour défendre sa propriété contre un danger imminent. Un flux de données transmet cette offre, le montant du contrat, et peut-être un lien vers le dossier public du citoyen Wilkes. L’offre est alors relayée via les serveurs de données publics et devient visible dans toute l’UEE. Cependant, un bon InfoAgent sait que le travail n’est pas légitime. Il ou elle sait que le citoyen Wilkes souffre de démence et qu’il a proposé ce même contrat pas moins de 16 fois au cours des dix dernières années.

D’une manière générale, les InfoAgents ne revendiquent aucune affiliation aux guildes, aux syndicats ou aux organisations. Ils sont le meilleur ami de tout le monde et leur indépendance est une vertu qui symbolise leur impartialité. En conséquence, les boulots qu’ils proposent viennent souvent de citoyens privés, de petites compagnies ou de non-citoyens qui ne peuvent ou ne veulent pas payer les tarifs minimums de la Guilde. Un boulot en provenance d’un InfoAgent ne rendra pas le pilote lambda riche, mais il peut contribuer à lui bâtir les fondations d’une réputation et d’une carrière.

A part relayer divers jobs, l’InfoAgent peut aussi être engagé pour négocier des contrats commerciaux. Les explorateurs qui ont trouvé un dépôt de minerai ou les données NavDrive d’un nouveau point de saut ont pris l’habitude d’engager un InfoAgent pour agir en tant qu’intermédiaire pour la vente privée de ces informations ; plutôt que de les enregistrer auprès de l’UEE. Celui qui achète ces données les paiera bien plus cher que les standards de l’UEE mais il sera le seul à pouvoir accéder à des réserves de ressources voire à un système entier… du moins jusqu’à ce qu’un autre pilote découvre la zone.

La question de la légalité divise le grand public, les autorités gouvernementales et même les InfoAgents eux-mêmes. Certains d’entre eux pensent être des piliers essentiels de la communauté et considèrent fournir un service public pour lequel l’intégrité est primordiale ; ils refusent donc toute forme de trafic ou d’activité criminelle. D’autres sont moins regardants sur la provenance des informations dont ils disposent et l’usage qui en sera fait. « Une info est une info » rappelle Trevor Elias sur Killian. « Je ne blesse personne, je la relaie juste aux gens qui ont envie de la connaître ».

Enfin, il existe aussi des InfoAgents qui opèrent uniquement dans l’ombre, en marge de la loi. Votre serviteur n’a pas été en mesure de déjouer leurs mesures de sécurité peu orthodoxes pour en rencontrer un, mais ils existent sans aucun doute. Ces agents de l’ombre représentent d’autres dangers puisqu’ils agissent certainement en tant que représentants de syndicats criminels. Ils peuvent donc manipuler l’effroyable puissance de ces organisations et le pilote lambda ferait bien d’éviter de les contrarier.

Ce qui est peut-être le plus fascinant dans cette profession, c’est son concept ineffable et en perpétuel mouvement. Être un mineur est simple : vous creusez, extrayez le minerai, puis le vendez ou le raffinez vous-même. Les mercenaires mettent à disposition leur vie, leur vaisseau et leur expertise pour protéger ou attaquer. La valeur de l’InfoAgent est bien plus intangible – elle est déterminée par les informations qu’il ou elle possède. Donc tandis qu’il existe des InfoAgents bien établis aux quatre coins de l’univers, il reste toujours de la place pour un nouveau venu compétent. L’InfoAgent est à la fois un ami et une source. Si les gens commencent à avoir confiance en vous, à vous donner des informations et que vous apprenez comment orchestrer toutes ces relations, alors vous aussi vous pouvez devenir un InfoAgent.

…FIN DE TRANSMISSION

Traduit par Ryu Nokage

Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12903-News-Update-Rise-Of-The-InfoAgent

Part. 1 de la saga Ellis XI

Comm-Link du 09/10/13 – Images du concours photo

Salutations citoyens,

L’équipe de Star Citizen travaille dur afin que tout soit prêt pour la présentation en direct de demain. Aujourd’hui, nous souhaitons vous présenter quelques-unes des images que nous avons reçues pour le tout premier concours photo Star Citizen. Chris Roberts révèlera le nom des gagnants demain pendant le direct ! Rejoignez-nous demain à 18:30 CST (01:30 heure française) pour assister en direct à l’événement organisé en l’honneur de l’anniversaire de Star Citizen ! Nous célébrerons un an de développement, nous parlerons de ce sur quoi l’équipe a travaillé et nous vous montrerons un aperçu de ce que nous avons prévu pour le jeu !

Rendez-vous sur le site officiel pour voir les photos du concours Star Citizen.

Guide Galactique : le système Ellis

Si le concept de vitesse pouvait être paradoxalement représenté par un seul petit point de l’espace, ce serait le système Ellis. Théâtre de la « Coupe Murray », la course spatiale la plus connue à travers la galaxie, Ellis est un système stellaire dont la réputation est connue de tous les citoyens habitant jusqu’à une année lumière des mondes extérieurs. Mais Ellis est un système stellaire qui gagne également à être connu par ses propres caractéristiques : des hordes de formes de vie indigènes différentes de tout ce que l’on peut voir ailleurs dans l’espace connu, à une économie basée sur autre chose que la construction de pièces de vaisseaux en passant par le nombre et la variété de planètes qu’il abrite ; Ellis mérite d’être visité au moins une fois dans sa vie.

D’un point de vue cosmologique, Ellis est une étoile de type F3V Jaune dotée d’une écosphère particulièrement importante, ce qui explique la concentration inhabituelle d’habitations humaines qui s’y trouve. Le système se situe dans une région très développée de l’espace UEE et dispose de points de sauts solides vers les systèmes Nexus et Killian. Politiquement, c’est un système stellaire corporatif mais dont la gouvernance se révèle triviale. Malgré son association avec les courses spatiales, Ellis n’a jamais été une place majeure de la production de vaisseaux ; en revanche, le système exporte des minéraux non raffinés et des fruits de mer aux populations des systèmes avoisinants.

Planètes centrales

Ellis I et II sont typiques des planètes centrales non-habitables. Ellis I est une protoplanète dont l’orbite est tellement proche de l’étoile qu’elle est fréquemment prise dans des éruptions solaires. Les mineurs la considèrent comme la tentation ultime : les scanners avancés ont révélé que le magma en fusion d’Ellis I abrite une véritable fortune en minéraux rares … mais il n’existe à ce jour aucune technologie de boucliers qui permettrait à une équipe d’y accéder. Des dizaines de pilotes et d’équipages ont péri en essayant. Ellis II, quant à elle, est enveloppée par une atmosphère épaisse et opaque. Sa surface est stérile et inintéressante, même si les puissants orages permanents peuvent faire une attraction divertissante pour les observateurs.

Écosphère habitable : Green, Kampos & Noble

Green, la troisième planète du système Ellis, est la plus récente à avoir été terraformée. Située à la limite de l’écosphère habitable (d’où son nom très original), ce monde a été sciemment créé pour accueillir et distraire les visiteurs attirés par la « Murray Cup ». Ce monde océanique terraformé abrite des tours de luxe et des méga-centres balnéaires. Pour préserver les récifs sous-marins complexes de Green, une seule zone d’atterrissage est autorisée, dans la ville côtière d’Aydo. En raison de sa terraformation, Green n’abrite aucune vie marine indigène. Les tentatives pour implanter des espèces en provenance de Kampos et de la Terre ont abouti à des échecs complets.

Ellis IV, ou Kampos, a été le premier monde colonisé dans le système et demeure le plus peuplé à l’heure actuelle. C’est aussi la seule planète du système Ellis qui dispose d’une économie qui ne tourne pas autour de la course spatiale. Kampos est un monde océanique à forte gravité qui abrite une multitude d’espèces marines. La planète elle-même tient son nom d’une immense créature marine – qui n’est toutefois pas chassée pour l’export ou la consommation de sa viande. La forte gravité sur Kampos est également à l’origine d’une espèce très particulière de chats « aplatis » qui ont suscité un bref engouement dans les mondes principaux de l’UEE. Kampos est souvent appelé « Hippocampe » par les locaux en raison de l’apparence de certains des monstres marins chassés par les pêcheurs.

Le troisième monde habitable d’Ellis se nomme Noble (Ellis V), et c’est une planète forestière de taille moyenne. Elle est assez banale en raison de lois corporatives établissant qu’elle devait être préservée. Un unique spatioport près du pôle Sud permet aux visiteurs d’explorer ses magnifiques paysages rappelant la Terre avant le développement de l’homme. Deux lunes agrémentent ce superbe paysage la nuit. Il existe toutefois de réelles craintes à propos d’un développement urbain sur Noble en raison de l’augmentation constante des visiteurs attirés dans le système par les courses spatiales.

Mondes non développés

Ellis VI se situe juste à l’extérieur de l’écosphère. C’est une planète rocheuse du même type que la Terre, utilisée par l’UEE pour des recherches sur les habitations humaines. L’UEE espère que l’amélioration des techniques de terraformation permettra à des planètes situées de plus en plus loin d’une d’étoile d’accueillir une biosphère humaine. Une petite station scientifique a été placée en orbite géostationnaire autour d’Ellis VI à cet effet. Notez que les scientifiques qui y résident sont toujours avides d’acheter des biens de luxe pour compenser le manque de reconnaissance de leur travaux sans fins. Ellis VII and VIII sont des mondes inhabitables très semblables à Ellis VI. Ellis VII dispose toutefois d’une atmosphère hautement corrosive qui peut endommager les vaisseaux entrant dans son orbite basse. Ellis VIII est la plus petite planète du système, un simple rocher inintéressant avec une atmosphère limitée.

Géantes gazeuses

Le système Ellis abrite deux géantes gazeuses : Ellis IX, connue sous le nom de Walleye, et Ellis X. Walleye est la plus grande des deux planètes et a été totalement commercialisée en tant que pompe à essence géante. Bien que Walleye est principalement connue comme station-service pour les pilotes de courses spatiales, elle est aussi le théâtre d’interminables files d’attente composées de cargos et de vaisseaux de guerre venus se ravitailler en carburant. Les vaisseaux de transport long-courriers effectuant le trajet Terre-Pinecone débutent régulièrement leurs voyages à Walleye et de nombreux restaurants, hôtels et autres bâtiments destinés aux « routiers de l’espace » ont été bâtis sur son orbite. Ellis X, ou Bombora, est plus petite que Walleye et abrite une atmosphère extrêmement turbulente. Y collecter du carburant peut être très dangereux et il est conseillé aux pilotes de s’en tenir éloigné. D’un autre côté, la tentation peut être forte de sauter la file d’attente à Walleye et de faire le plein gratuitement !

Planètes extérieures

La onzième planète du système Ellis a été détruite lors d’une collision avec sa lune dont on a parlé dans toute la galaxie. Ce monde était inhabitable et les astrophysiciens avaient depuis longtemps prédit sa disparition. Cependant, l’impact a résulté en un immense et très dense champ de débris que les pilotes feraient mieux d’éviter à tout prix. Les régions extérieures sont toutefois des sources potentielles de minéraux et la gravité a déjà commencé à rendre le processus d’extraction possible. Ellis XII, nommée Judecca, est une petite sphère gelée perdue dans l’espace, site occasionnel d’expéditions de minage glaciaire. La planète la plus éloignée du système, Ellis XIII, est connue localement sous le nom de Pinecone en raison de son étrange surface rocheuse accidentée. Pinecone, riche en minéraux lourd, est une destination très en vue pour les mineurs long-courriers dont la plupart transportent les minerais jusqu’à la Terre pour les revendre aux meilleurs prix.

Traduit par Ryu Nokage
Traduit de – https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13304-Galactic-Guide-Ellis-System