Comm-Link du 21/08/13 – Objectifs supplémentaires & FAQ disponibles

Salutations citoyens,

Nous sommes ravis d’annoncer que le site RSI continue de s’agrandir ! Après la nouvelle page consacrée aux spécifications des vaisseaux de la semaine dernière, nous avons mis en ligne une nouvelle FAQ ainsi qu’une nouvelle page dédiée aux objectifs supplémentaires !

La nouvelle FAQ contient plusieurs sections à propos des problèmes courants relatifs aux comptes RSI et sera mise à jour au fur et à mesure que de nouveaux sujets seront abordés. A noter qu’une section sur le hangar sera bientôt disponible.

La nouvelle page des objectifs supplémentaires vous fournira plus d’informations qu’auparavant. Que vous soyez intéressé par les détails d’un objectif supplémentaire antérieur (y compris ceux qui n’étaient indiqués précédemment que sur Kickstarter) ou que vous vouliez voir quel sera le prochain objectif que les citoyens débloqueront, c’est l’endroit où aller !

Comm-Link du 19/08/13 – Revue de presse : Gamer’s Nexus

L’équipe de Gamer’s Nexus s’est rendue au studio de Los Angeles pour discuter de Star Citizen avec Chris Roberts ! Chris parle des futurs plans pour le jeu et montre le hangar en vidéo dans leur interview. Leur site contient également l’interview intégrale de 35 minutes avec Chris pour ceux qui veulent tout savoir dans les moindres détails !

 

Dessins conceptuels bonus du hangar

Comme bonus pour aujourd’hui, nous souhaitons vous présenter quelques dessins conceptuels supplémentaires du futur module du hangar qui sera présenté par Chris Roberts en direct ce samedi lors de l’événement Star Citizen de la Gamescom. Les images suivantes sont des dessins conceptuels des trois types de hangars :

Image05

Lounge

Overhead_layout_Const

Comm-Link du 16/08/13 – Nouvelle page sur les vaisseaux disponible

Salutations citoyens,

Nous savons qu’il n’y a rien que les pilotes aiment plus que les statistiques. Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer que la page consacrée aux statistiques des vaisseaux est DE RETOUR ! La page des stats des vaisseaux faisait initialement partie du site RSI original mais elle a été modifiée avec une nouvelle interface développée par Zane Bien. Grâce à sa superbe nouvelle page consacrée aux vaisseaux, vous pouvez maintenant comparer chaque version de tous les vaisseaux qui ont été révélés à ce jour, de l’Aurora ES à l’Idris-P !

Les stats elles-mêmes ont été également mises à jour. Il s’agit des derniers chiffres équilibrés qui proviennent tout droit de l’équipe de conception de Star Citizen… et ils sont plus détaillés et plus compréhensifs que tout ce que nous avons dévoilé jusqu’à présent. Vous voulez comparer votre Hornet à un Freelancer ? C’est l’occasion de le faire !

http://robertsspaceindustries.com/ship-specs

Comm-Link du 15/08/13 – Lumière sur les fans : édition internationale

Tandis que l’équipe de Star Citizen se prépare à rejoindre l’Allemagne pour la grande présentation de la Gamescom, nous souhaitons parler de quelques-uns de nos admirables fans internationaux ! Les simulateurs spatiaux sont appréciés dans le monde entier et de nombreux fans de Star Citizen travaillent dur pour relayer les dernières news du jeu dans leur langue natale. Voici quatre excellents sites riches en informations sur Star Citizen dans d’autres langues :

 

.Be a Star Citizen (néerlandais)

Sc_dutch

Les news et les informations de Star Citizen pour les Pays-Bas et la Belgique ! Le site comprend une grande communauté avec des forums actifs. Et en plus, le nom du site est un joli jeu de mots !

http://www.starcitizen.be/

 

StarCitizen.fr
Communauté Francophone (français)

Sc_french
La communauté francophone de Star Citizen fait de l’excellent travail ; ils publient les dernières news et traduisent même les Comm-Links importants du site RSI ! Leur forum est l’endroit parfait où aller pour les fans francophones afin de discuter du jeu.

http://www.starcitizen.fr/

 

Star Citizen Italia (italien)

Sc_italia

La communauté italienne de Star Citizen est également active et dispose d’un site web très bien conçu qui propose toutes sortes d’informations sur Star Citizen et Squadron 42. Grâce aux mises à jour et ses forums, c’est un excellent endroit où aller pour les fans italiens.

http://www.starcitizenitalia.com/

 

Star Citizen Wiki (allemand)

Sc_german

Comme l’équipe se rend à Cologne en Allemagne la semaine prochaine, le Wiki Star Citizen allemand deviendra une référence ! La communauté allemande a réalisé un superbe site web où se trouvent tous les détails sur Star Citizen que nous avons révélés jusqu’à maintenant.

http://www.starcitizen-wiki.de/index.php/StarCitizen_Wiki

 
Vous connaissez un bon fan site international de Star Citizen ? Faites-le nous savoir ici et nous en parlerons dans un futur article !

Comm-Link du 14/08/2013 – Rencontre avec Blake Yates

Aujourd’hui, nous aimerions vous présenter le dernier concepteur recruté pour Star Citizen, Blake Yates ! En matière de conception, Blake est un touche-à-tout, comme le montre son profil. Vous pourrez en apprendre un peu plus sur lui et sur ce qu’il réalise pour le jeu dès vendredi, dans le prochain épisode de Wingman’s Hangar.

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

 

J’ai commencé dès la maternelle, où je dessinais des batailles de petits bonshommes. Je pense que c’est le cas de beaucoup de gens qui travaillent dans cette industrie. Je me souviens que je n’avais pas accès à des livres de D&D mais que j’en comprenais le concept, et je me suis mis à inventer mes propres règles. Au collège, je m’amusais avec des jeux que j’avais créés sur papier millimétré au lieu de suivre les cours de lecture. Au lycée, j’ai créé quelques jeux (dans le genre des jeux de plateau) que mes amis ont appréciés. J’ai fait de mon mieux pour rester sérieux à l’université et je me suis vraiment tenu éloigné des jeux pendant quelque temps, mais j’ai fini par m’inscrire à la Guildhall (formation universitaire liée aux technologies interactives à Dallas) et j’ai débuté dans l’industrie comme concepteur de niveau.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ? Avez-vous déjà travaillé avec Chris Roberts ?

 

J’ai travaillé sur plusieurs projets au sein d’un petit studio à Dallas, mais jusqu’ici je n’avais jamais travaillé avec Chris Roberts. J’ai joué à certains de ses jeux dès que ma famille a acheté son premier ordinateur. J’ai planté plusieurs ordinateurs en essayant d’avoir assez d’EMS pour faire tourner Wing Commander à fond, ou en utilisant mem-maker et ram-doubler.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

 

A l’heure actuelle je touche un peu à tout. Qu’il s’agisse de la conception générale du jeu, du placement de decals dans les niveaux, ou encore de travail sur les scripts. En outre, il me semble lorsque je regarde ce qui se passe dans ces bureaux que nous ne travaillons plus pour Cloud Imperium. Il paraît évident que nous avons été rachetés par la « Triangle Shirtwaist Company ».

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

 

Je pense que nous avons enfin l’occasion de concrétiser certaines des choses imaginées à l’époque où l’on a commencé à envisager de jouer dans un monde peuplé par d’autres joueurs, avant même que l’on invente le mot « MMO ». Personne à l’époque ne songeait à jouer dans des mondes statiques où tout se remet à zéro en permanence, et où vos actions n’ont aucune conséquence sur le jeu.

J’apprécie aussi le fait que notre monde soit conçu pour être riche d’opportunités, tout en étant très instable. La chute de l’Empire Romain d’Occident fut vécue comme une tragédie par autant de gens qu’il y en eut pour y voir une source d’opportunités. Bien d’autres jeux ont fait de leur mieux pour contrôler au maximum leur univers et l’histoire du jeu. Je crois que notre jeu pourra être affecté par les joueurs, qui y trouveront à la fois de l’ordre et des opportunités dans un monde en pleine mutation.

 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

 

Pas à grand-chose. Sur les conseils de Pete, je joue un peu à Card Hunter. Il a un rythme très rapide, mais ressemble toujours à un combat de figurines de D&D. La difficulté n’a pas encore atteint le niveau que j’espère, mais on m’a dit que ça devenait beaucoup plus dur par la suite.

Je joue aussi à un hybride de Civilization et de Go appelé « Bronze », créé par un ami à moi du nom d’Alex Kutsenok et je l’aide à tester son nouveau jeu, pas encore sorti, qui s’appelle « Red Thief ». J’aime beaucoup ses jeux parce qu’ils m’obligent toujours à bien réfléchir pour terminer un niveau. Je ne peux pas les traverser en mode « pilote automatique ».

J’attends aussi avec impatience la sortie du nouveau Total War, afin de pouvoir le télécharger et de ne jamais avoir le temps d’y jouer.

 

Comm-Link du 13/08/2013 – Revue de presse

Cette semaine, le blog de Massively consacré à Star Citizen, Stick and Rudder (« manche et gouverne »), s’est intéressé au Wingman’s Hangar. Notre équipe est ravie de cet article qui semble avoir bien saisi ce que nous cherchons à faire avec cette émission !

« Naturellement, on a déjà vu par le passé des documentaires de bonne facture consacrés à l’industrie vidéoludique, mais Star Citizen et le Wingman’s Hangar présentent le double avantage de s’étaler sur une durée beaucoup plus longue et d’éviter de façon remarquable de mettre en avant des vantards imbus d’eux-mêmes qui jouent les divas. Pour autant que je puisse en juger, les gens qui travaillent sur Star Citizen font tous preuve d’humilité. On sent qu’ils ne simulent pas leur bonheur de faire partie du projet, et cet enthousiasme est particulièrement contagieux quand on considère l’ambiance négative qui règne ces dernières années dans le monde du jeu en général, et dans celui des MMO en particulier. »

Vous pouvez lire l’intégralité de l’article ici.

Les articles de presse célébrant le palier des 15 millions de dollars de financement participatif atteints par Star Citizen ont continué à affluer cette semaine. Voici quelques extraits :

 

  • PC Gamer – « Le financement participatif de Star Citizen continue de grimper, et dépasse les 15 millions de dollars. »
  • Games.on.net (Australie) – « Vous pensiez peut-être que c’était fini, et voici que Star Citizen annonce qu’un nouveau cap est franchi. »
  • Gamezone – « Difficile de croire qu’en avril, le simulateur de commerce et combat spatial Star Citizen avait déjà récolté 9 millions de dollars. Mais il est encore plus incroyable de constater que le jeu pèse désormais plus de 15 millions de dollars en financement participatif. »
  • Crowdfund Insider – « Avec deux ‘objectifs supplémentaires’ de plus postés sur le site… les ressources qui contribueront à créer un jeu exceptionnel ne semblent pas devoir manquer. »

 

Nous apprécions à sa juste valeur toute la couverture médiatique qui est consacrée à Star Citizen et Cloud Imperium. Dans un peu moins de deux semaines nous serons à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, pour dévoiler aux fans et aux médias le tout nouveau module de hangar de Star Citizen. Nous vous proposerons un compte-rendu des événements et de la folie entourant la Gamescom à notre retour.

Comm-Link du 12/08/2013 – Dessin conceptuel de Crusader

Stanton-Crusader_Medium07

 

Salutations Citoyens,

Pour commencer la semaine, nous vous proposons un aperçu du travail de nos artistes ! Cette illustration de Stanton IV, alias « Crusader », est l’œuvre de l’équipe de Behaviour au Canada. Crusader est un monde à part où d’imposantes structures flottent dans le ciel. Le but de ce travail d’illustration est de montrer de quelle façon une architecture similaire déjà créée pour d’autres mondes (dans le cas présent, les autres planètes du système Stanton) peut être retravaillée afin de s’inscrire dans des environnements complètements différents. Les résultats parlent d’eux-mêmes ! En ce moment, nous sommes en train de transposer ces éléments modulaires directement dans le moteur du jeu. Bientôt, vous commencerez à voir de véritables niveaux terrestres prendre forme !

Ci-dessous : une illustration déjà montrée de Stanton III, « Arccorp. » Pour en savoir plus à propos du système Stanton, rendez-vous ici (traduction en français ici).

JStanton-Arccorp

 

 

Le Guide de l’Écrivain – Partie 5

Salutations, citoyens. C’est l’heure d’un nouveau voyage riche en informations dans l’univers de Star Citizen. L’article de cette semaine concernera les truands, voleurs, pirates, dealers, macs, … Bref, les criminels.

Comme d’habitude, veuillez consulter nos mises en garde avant de plonger dans la lecture.

ERRATA

Voici quelques entreprises qui n’avaient pas été ajoutées à la liste de la semaine dernière :

Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : un fabricant d’armes bon marché pour une clientèle familiale ; un peu comme si Ikea vendait des tourelles pour votre voiture.

Fabrique :
Armes pour vaisseaux (balistiques & énergétiques)
Missiles

Niveau de qualité : bas à standard
MaxOx : fabricant d’armes. Ils cherchent constamment à obtenir des contrats pour les armes militaires mais leurs armes sont en général utilisées par des criminels, ce qui entache un peu leur image publique. Ils construisent principalement des armes ballistiques pour les vaisseaux (Canon Dredge 35mm) ainsi que des armes personnelles : le MaxOx P4 (leur tentative de transformer l’emblématique fusil Behring en arme énergétique) est une mitraillette qui tire des projectiles énergétiques à haute vélocité.

Fabrique :
Armes pour vaisseaux (balistiques & énergétiques)
Armes personnelles

Niveau de qualité : standard à supérieur
Concernant les niveaux de qualité, nous avons modifié l’article précédent pour qu’il s’accorde avec la liste suivante (du moins bon au meilleur) :

Bas
Standard
Supérieur
Excellent
Premium
Passons au sujet de cette semaine :

 

LA CRIMINALITÉ

Les temps sont durs. Les citoyens tout comme les civils doivent faire face à une période difficile et il n’est pas aisé de rester sur le droit chemin lorsque votre famille meurt de faim. De plus, certains individus aiment abuser du système pour s’emparer de ce dont ils ont besoin ou ce qu’ils veulent. En résumé, ce ne sont pas les raisons qui manquent pour expliquer pourquoi les gens se tournent vers le crime.

La criminalité peut prendre beaucoup de formes différentes. Bien que les méthodes puissent différer d’un monde ou d’un système à un autre, il y a de la drogue, des vols, des meurtres, des organisations criminelles et de la corruption à chaque endroit de l’univers connu.

Pour vous résumer sommairement comment fonctionne le maintien de l’ordre, les planètes sont tenues de faire respecter la loi elles-mêmes. Dans le cas d’une affaire judiciaire inter-système, l’Advocacy serait alors impliquée.

 

QUELQUES-UNS DES TYPES DE CRIMINELS :

 

LES PIRATES

La piraterie est un phénomène qui prend de plus en plus d’ampleur dans l’UEE. Les pirates peuvent agir seuls ou en groupes (appelés « meutes »). De tous les criminels, ce sont les pirates qui présentent le plus de diversité. Chaque meute respecte généralement quelques règles vaguement établies mais les pirates font rarement preuve de camaraderie entre eux ; ils se voleront mutuellement aussi souvent qu’ils pilleront des civils et n’hésiteront pas à balancer leurs concurrents aux forces de l’ordre. Certains suivent un code d’une sorte ou une autre tandis que d’autres pirates n’en ont que faire.

 

LES CONTREBANDIERS

Le transport de marchandises illégales est devenu une bonne façon pour les convoyeurs et les transporteurs de gagner quelques crédits supplémentaires. Les types de cargaisons qui rentrent dans cette catégorie vont des marchandises volées aux drogues illégales en passant par la contrebande d’armes ou d’esclaves. Il leur arrive même parfois de ne pas savoir ce qu’ils transportent, juste une autre caisse dissimulée au milieu d’une cargaison légale.

Les contrebandiers professionnels font souvent usage de tous les subterfuges imaginables pour faire passer incognito leurs marchandises au nez et à la barbe des douanes, des forces de l’ordre ou du personnel de l’Advocacy. Ils utilisent des technologies anti-scan, de faux numéros d’identification, des cargaisons factices ou même des compartiments de soute cachés pour éviter toute détection.

 

LES ESCLAVAGISTES / TRAFIQUANTS D’ESPÈCES INTELLIGENTES

Faire de l’esclavage est une chose très risquée. Même parmi les criminels, les esclavagistes sont généralement considérés comme la racaille de la pire espèce.

Malgré cela, l’esclavage existe toujours dans certains coins reculés de l’UEE. Il revêt parfois d’autres noms comme la « servitude contractuelle » mais il s’agit néanmoins d’esclavage. Certaines corporations particulièrement peu scrupuleuses engagent des esclavagistes pour « recruter » des ouvriers pour leurs camps de travail (de lointaines colonies minières qui utilisent le travail manuel pour creuser la roche). Des esclaves sont aussi achetés pour les combats de gladiateurs ou pour des expériences scientifiques illicites.

Les esclaves peuvent provenir de n’importe quelle culture : Humains, Banu, Tevarin ou Xi’An. Certains trafiquants sont même connus pour avoir capturé des extraterrestres issus de mondes en développement.

Un esclave traverse deux phases avant d’être réduit à l’état de servitude. Les esclavagistes peuvent s’occuper indifféremment de l’une ou l’autre de ces phases. Tout d’abord, ils sont enlevés. Cela peut aussi bien se produire dans les plus grandes villes que dans la colonie la plus isolée. Ensuite, ils sont transportés. Les trafiquants utilisent différentes méthodes (ce qui montre en général à quel point leur opération est sophistiquée). Certains les jettent dans des cages comme des animaux tandis que d’autres anesthésieront leurs prises et les transporteront dans des sarcophages protégés contre les scans. Parfois, des puces émettrices sont implantées dans leur corps (bien souvent de façon visible sur le poignet) et sont programmées afin que leur propriétaire puisse facilement les localiser mais également pour montrer qu’ils sont asservis.

 

LES SYNDICATS

Celui qui a dit que le crime ne payait pas ne l’avait visiblement pas envisagé à grande échelle. La criminalité peut être incroyablement lucrative si vous avez les moyens de ne pas vous faire attraper. Les syndicats comprennent tout groupe de personnes liées ensemble en tant qu’entité unique dans le but de s’adonner à une activité criminelle. Il existe probablement des centaines de syndicats de différentes tailles à travers l’UEE. Les plus grands syndicats peuvent s’investir dans une grande variété d’activités illégales (narcotiques, esclavage et contrebande) tandis que d’autres sont plus spécialisés (dans l’assassinat par exemple). Même si n’importe quel groupe de criminels partageant la même mentalité peut être considéré comme un syndicat, la connotation du terme évoque plutôt un genre d’organisation mafieuse (du point de vue de la composition/influence, pas de l’apparence).

Bien que nous ayons seulement fait allusion à l’existence des syndicats dans l’univers et que nous n’en n’avons révélé aucun, vous êtes libres de faire ce que bon vous semble pour votre propre fiction. Traitez-les comme n’importe quel autre personnage et posez-vous des questions sur la façon dont ils s’y prennent pour évoluer en marge de la loi : contrôlent-ils la police locale ? Peut-être qu’ils ne volent que les autres criminels ? Sont-ils connus du grand public ? Certains syndicats souhaitent que leur nom représente quelque chose tandis que d’autres préfèrent ne pas attirer l’attention du public (et même des autres criminels).

 

LES INFOAGENTS

Plus un statut qu’un poste officiel, un bon infoagent est au centre des nouvelles locales et des informations concernant son ou sa planète et système. Ils restent constamment à l’affût et essayent de se tenir au courant de ce qui se passe autour d’eux : qui a du travail, qui en recherche, qui voyage dans le système, qui est sur le point de partir, …

Nous avons déjà décrit les infoagents dans un précédent article. Plus en rapport avec notre discussion ici, il y en a également des illégaux. Ces courtiers en information de l’ombre travaillent pour les criminels. Ils peuvent représenter un syndicat local ou peuvent travailler comme indépendants mais ces infoagents sont ceux à qui vous devez vous adresser si vous comptez faire de la contrebande ou que vous cherchez à revendre une marchandise illégale.

 

LES TEVARIN ET LE CRIME

Nous expliquerons plus tard comment les Tevarin se sont retrouvés au cœur du monde criminel mais pour l’heure, si vous en voyez un, il est fort probable qu’il est/était/connait quelqu’un qui fait partie de la pègre.

 

LA VIE NOCTURNE

Heureusement pour l’humanité, nous avons toujours de l’alcool. Du whisky vieillit lentement en fût dans le système Croshaw, des grappes de sauvignon blanc poussent dans les vignes du système Davien et de la bière fermente sur Terra. C’est donc une bonne chose pour nous.

Du côté des narcotiques, il existe aussi bien des drogues légales qu’illégales. Les drogues reconnues comme néfastes (en particulier celles sans aucune application médicale) rentrent dans la catégorie illégale.

Drogues populaires :

Stims : une drogue légale composée de différents mélanges de tabac, de caféine et de psychotropes. Elle est fumée comme une cigarette. Des contrefaçons bas de gamme sont vendues en pack de cigarettes individuelles tandis que les versions de meilleure qualité disposent de cylindres électroniques munis de cartouches remplaçables.

SLAM : un inhibiteur neuronal et un analgésique le plus souvent ingéré sous forme de gaz. Les fioles de SLAM doivent être brisées avant d’être inhalées. Elle doit sa popularité initiale aux athlètes qui l’ont utilisée comme stéroïde, puis elle a fait son apparition sur le marché noir. Les junkies shootés au SLAM sont facilement reconnaissables en public ; ils ont « le frisson » – des spasmes musculaires involontaires. Il est important de remarquer que ce n’est pas un signe de manque, juste un effet secondaire.

VEUvE : un opiacé couleur noir d’encre uniquement injecté sous forme liquide. Une consommation abusive teint les veines en noir et fait apparaitre des motifs sous-cutanés semblables à des toiles d’araignée sur l’ensemble du corps.

Neon : une drogue de club similaire à l’ecstasy. Légèrement hallucinogène, elle affecte le système nerveux.

Teinte : nom utilisé dans la rue pour désigner un tranquillisant et un hallucinogène puissant présumé d’origine Xi’An. Ressemble à des morceaux d’écorce. Mortelle à haute dose (la majorité de ceux qui essayent de se l’injecter meurent immédiatement), elle est conçue pour être ingérée. Le processus de digestion la distille jusqu’à vous affecter. Se faire « teinter » revient à faire un très long voyage dans votre propre esprit. Pour le monde extérieur, vous êtes presque comateux mais pour vous, c’est une expérience démentielle. Plus d’une religion est apparue après qu’une personne ait goûté à la teinte. Sans prendre en compte son côté toxique, il est possible que vous ne redescendiez jamais sur terre. On appelle ça « se faire déconnecter ». Les consommateurs restent enfermés dans leur propre esprit jusqu’à ce que leur cerveau dépérisse.

 

LE JARGON DES VOLEURS (ou COMMENT PARLER ARGOT)

Certains prétendent que le jargon des voleurs date du début du 16ème siècle. Même si les informations répertoriées ci-dessous tiennent plus de l’argot que d’un jargon, il n’est pas impossible que des criminels imaginatifs puissent inventer un dialecte pour pouvoir discuter de choses illicites dans les lieux publics.

Dialecte de Cathcart

Pour les nouveaux arrivants, Cathcart est un système « poubelle ». L’UEE s’en est servi pendant des siècles comme dépotoir pour les vaisseaux détruits et d’autres déchets avant qu’il ne devienne un abri pour les réfugiés, les criminels et toute personne qui souhaitait faire profil bas. Au fil des années, ces habitants assemblèrent et pressurisèrent des morceaux de vieux vaisseaux pour créer un habitat flottant. De plus en plus de personnes commencèrent à arriver et construisirent autour de la structure initiale et c’est ainsi que naquit l’Araignée, une énorme structure à mi-chemin entre une plateforme orbitale et une planète. Elle parvint même à résister à des bombardements des forces militaires de l’UEE.

Le dialecte est apparu pour la première fois dans l’histoire « Le Dernier Vol du Séraphin ». Voici un extrait :

« On est v’nu pour des métaux » marmonna Vik avec un fort accent de Cathcart. Ses petits yeux regardèrent derrière Harroway. « Qu’est-ce t’as ? »

« Nous n’avons rien » répondit Harroway. Le pirate n’apprécia pas cette réponse.

« Les racs cherch’ pas à enfumer l’matois. Ou on va t’crever. » Vik pressa son arme contre la tempe de Harroway.
Il n’y a pas de règles préétablies pour ce dialecte mais jetons un œil à ces deux phrases.

La première est juste une manière simplifiée de parler. Le dialecte est apparu sur l’Araignée où il n’y a pas beaucoup d’éducation, donc l’argot ne fait plus de distinction entre la plupart des temps et a perdu l’usage de certains verbes. Comme pour la majorité des accents, plus il est prononcé et plus la personne a vécu longtemps sur l’Araignée.

La seconde phrase était prévue pour être impénétrable, principalement pour des raisons dramatiques. L’idée était de rendre le personnage de Harroway désemparé, donc le menacer avec une réplique intentionnellement déroutante le rendait encore plus vulnérable et la situation devenait d’autant plus inquiétante.

Mais cela ne veut pas dire qu’elle a été rédigée sans signification :

Rac = similaire à « raclure ». Fait référence à une personne pour laquelle vous n’avez aucune véritable affection. Par exemple : je t’appelle comme ça parce je ne t’aime pas et que je ne te considère même pas comme une personne.

Enfumer = une façon de dire « ne pas chercher/se frotter à »

Matois = c’est étrange mais cela était censé être une façon de dire « nous ici ». Dans ce contexte, c’est en référence à « nous, les pirates qui pointons un flingue sur ta tempe. »

Donc la traduction de la phrase donne quelque chose comme « Enfoiré, viens pas nous chercher. » Si ça peut vous aider, l’intonation était pensée pour être une version exagérée d’un accent créole très prononcé.

 

Autres termes argotiques

Voici un petit aperçu d’autres termes argotiques qui ont été utilisés dans différents articles ainsi que leur signification :

AntiLaz (v) Une contraction de « Anti-Lazarus » ; toute façon d’assassiner quelqu’un en rendant impossible la résurrection ou reconstitution médicale (comme tirer sur une capsule de sauvetage). Inventé par Aarol Cobb, un assassin ultra-religieux. (voir également cercueil vide)

Dingo (n) Le postérieur, le derche, le cul.
Exemple : « T’arrive à le croire ? Je courais et les flics m’ont tiré en plein dans le dingo. »

Dériver
1 : (v) Partir, sortir de quelque part. Utilisé généralement de manière dédaigneuse.
Exemple : « Pourquoi tu dériverais pas pour laisser les adultes parler ? »
2 : (n) Errer sans but dans l’espace. Également utilisé pour désigner la vie nomade dans l’espace.
Exemple : « J’aurais probablement dû lui faire savoir que sa cargaison était à la dérive. »

Cercueil vide (n) Terme qui désigne toute façon d’assassiner quelqu’un pour empêcher la possibilité de le ressusciter ou le rafistoler. (voir également AntiLaz)

Suriner (v) Tuer quelqu’un.
Exemple : « Si je te croise à nouveau, je te surine. »

Peler (v) Piller/voler.
Exemple : « J’ai croisé six vaisseaux armés jusqu’aux dents. Quelqu’un va se faire peler ce soir. »

Skag (n) Un idiot, un type (voir également skiff).
Exemple : « Un skag a débarqué et a essayé de me faucher mon vaisseau. »

Skiff (n) Terme argotique pour parler d’une autre personne. Principalement utilisé pour désigner une personne qui pilote un vaisseau.
Exemple : « A la seconde où j’ai pénétré dans le système, j’avais déjà un skiff aux basques. »

Marque
1 : (n) Numéro d’identification qui s’affiche lorsque votre vaisseau est scanné.
Exemple : « J’avais une fausse marque et je ne pouvais pas atterrir. »
2 : (v) Se faire identifier/scanner et être enregistré dans un système.
Exemple : « Je savais que j’avais été marqué par les flics avant d’atteindre le point de saut. »

Et si vous voulez vraiment exagérer : « Kilo s’est fait marquer avant de pouvoir obtenir de nouvelles marques. »

 

ÉCRIRE SUR LA CRIMINALITÉ

Il est toujours très amusant d’écrire sur le crime et la vie criminelle. Il y a quelque chose de stimulant lorsqu’on y réfléchit. Que vous aimiez les voyous qui suivent un code moral ou les criminels endurcis et prêts à tout, tout le monde y trouve son compte. Comme pour chaque histoire, posez-vous des questions à propos de vos personnages afin de développer leur passé et de déterminer ce qui les motive à mener cette vie de criminel, et restez fidèles à ce schéma.

Quant au langage/argot, ne vous forcez pas à respecter la liste ci-dessus. Il n’y a pas de règles immuables dans cet univers. Rien que par sa taille et sa diversité, il implique l’existence de toutes sortes de termes argotiques. Le plus important est que le langage doit être amusant – parlez à voix haute plusieurs fois pour entendre à quel point il est fluide. Une raison pour laquelle l’argot se développe est que c’est une manière plus facile de communiquer quelque chose. Parfois, cela provient d’un environnement local ou de l’histoire. D’autres fois, cela peut venir des vids.

Donc, comme toujours, faites confiance à votre instinct et manipulez-le pour qu’il s’adapte à votre histoire.

 

QUESTIONS

DeadBolt dit :
Q – Quelques questions pour le Guide de la semaine prochaine :

A propos de l’Advocacy, comment leur hiérarchie est-elle organisée (grade/statut) ?

Je suppose que la méthode de recrutement de l’Armée/Navy est similaire à celle de maintenant, mais qu’en est-il du recrutement et de l’entrainement de l’Advocacy ?

Quant à la Guilde des Chasseurs de Primes, comment fonctionne leur système de classement ? (ex : on commence au rang F, l’offre des contrats est limitée et il faut travailler dur pour être promu au rang E… *je pense au tableau des primes du manga/anime Fairy Tail*)

Toute nouvelle info sur la GCP et l’Advocacy est appréciée (en particulier sur l’Advocacy et leurs grades, recrutement, entrainement, comment les agents sur le terrain opèrent, etc).

A – Nous n’avons pas encore déterminé la façon dont fonctionne la Guilde des Chasseurs de Primes. Il y aura probablement un genre de système de grades/réputation. Dans un article Spectrum Dispatch, nous avons mentionné les niveaux « novice » et « argent » (ce qui laisse entendre qu’il y a probablement un niveau bronze, or, peut-être platine, etc) mais nous n’avons pas encore développé ce point. Si vous avez une question particulière en rapport avec une histoire, faites-le moi savoir et peut-être que nous pourrons trouver une solution.

L’Advocacy recrute parmi les forces de police et les militaires. C’est un processus exténuant car pour être un bon agent de l’Advocacy, il faut être à la fois pisteur, pilote de combat et enquêteur.

Concernant l’Advocacy, voici un aperçu sommaire de sa hiérarchie. Sans prendre en compte les nombreuses divisions en son sein ou les départements scientifiques, voici le parcours standard d’un agent de l’Advocacy :

Agent Spécial
Agent Spécial Superviseur
Agent-Inspecteur Adjoint (AIA)
Agent-Inspecteur (AI)
Chef de Secteur Adjoint (CSA)
Chef de Secteur (CS) (supervise les activités de l’Advocacy dans un système)
Sous-Directeur Adjoint
Directeur Adjoint
Directeur (plus haut poste dans l’Advocacy)
Haut-Magistrat

Comm-Link du 09/08/13 – Galerie d’illustrations du hangar

Alors que la Gamescom se rapproche, l’équipe de Star Citizen travaille d’arrache-pied sur le module du hangar. Aujourd’hui, nous souhaitons partager avec vous quelques dessins conceptuels sélectionnés par Forrest Stephan, l’un de nos artistes. Forrest a présenté un aperçu du hangar aujourd’hui dans Wingman’s Hangar et vous pouvez désormais découvrir une partie des illustrations qui ont été utilisées. Remarquez la façon dont les artistes créent les différents éléments – lumières, tuyaux, ventilateurs et autres détails – qui peuvent ensuite être utilisés de plusieurs façons dans le CryEngine. Restez aux aguets pour de nouvelles informations sur le hangar au fur et à mesure que le jour où vous pourrez découvrir votre propre demeure dans l’univers de Star Citizen se rapproche !

D’autres images sont disponibles sur le site officiel.

Hangar_lights

Hangar_props_01

Hangar_walls

Comm-Link du 08/08/13 – Lumière sur les fans : comics & fictions

Des comics de fans…

Dans un récent « le meilleur message de la semaine », nous avions parlé du comic génial réalisé par Protection sur Star Citizen et qui racontait le combat de Chris Roberts contre les éditeurs malveillants. Le voici en intégralité :

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Des fan fictions…

Au sujet de l’écriture, l’histoire « Flight of Fancy » de Dutch atteint de nouveaux sommets. Avec ses 36 parties déjà disponibles, elle est devenue l’une des préférées des fans de la section « Art and Fiction » du forum. L’histoire est une préquelle de Star Citizen où de nombreux personnages sont impliqués dans des intrigues politiques alors qu’un amiral de l’UEE aux commandes d’un énorme vaisseau de guerre rejoint la Bordure pour faire renaître sa fortune familiale. L’histoire débute ici ! (Attention, le récit a été classé « pour adultes ».)

 

… et des légumes !

Et il y a ensuite les pois. Au fur et à mesure que les communautés se développent, les internautes créent leurs propres univers remplis de références et d’anecdotes qui plongeraient n’importe quel étranger dans la confusion. Ça ne s’est jamais aussi bien vérifié dans les réalisations de fans de Star Citizen que dans « Peas : Epic Space Debris Prop » d’AngryPeas ! Il s’agit d’un comic en cours de réalisation qui narre les aventures d’un pois de l’espace. PESDP est tout sauf facile à classer mais il divertit sans aucun doute les habitués des forums RSI ! Vous pouvez découvrir le comic ici.

Avez-vous créé un comic ou une histoire sur Star Citizen ? N’hésitez pas à nous le faire savoir ! Il pourrait faire une apparition dans un futur article !

Spacepeas