Comm-Link du 06/07/2013 – Système débloqué : Hadur

  • Propriétaire : transition vers les Xi’An
  • Planètes : 4
  • Période de révolution : 247 JTS (Hadur II), 363 JTS (Hadur III)
  • Importations : métaux lourds, engrais, eau, oxygène, machinerie lourde
  • Exportations : aucune
  • Criminalité : aucune
  • Marché noir : armes
  • Valeur stratégique UEE : bleu

Hadur faisait partie de la ligne Perry cédée aux Xi’An dans le cadre du traité Akari/Kray. Les Xi’An ont commencé la terraformation d’une paire de planètes dans le système, et sont disposés à la fois à employer de la main-d’œuvre humaine, et à acheter des marchandises d’origine humaine dans le cadre du processus de terraformation. Un approvisionnement apparemment sans fin de métaux lourds, d’engrais, de machinerie lourde et d’eau propre est requis, et les Xi’An, comme toujours, payent le prix fort pour les articles dont ils ont besoin.

Les Xi’An et l’UEE continuent de patrouiller ensemble dans le système, avec une unité d’élite de police de l’UEE stationnée près du marqueur externe de l’étoile. Les deux gouvernements affirment que ces efforts sont un exemple de l’amitié qui se développe entre les deux puissances et il n’est pas rare de voir des vaisseaux Xi’An voler en formation avec des patrouilles de l’UEE. En conséquence, le système est un des candidats les plus sérieux pour accueillir les futurs exercices d’entraînement militaire “First Laser” communs de l’UEE et des Xi’An.

Comm-Link du 05/07/2013 – 13 millions de dollars !

En seulement quatre jours, un autre million de dollars a été récolté grâce aux fans de Star Citizen. Notre but est de devenir le premier jeu AAA entièrement financé par les joueurs et vous nous y emmenez plus vite que nous l’aurions pu l’imaginer. Toute l’équipe de Cloud Imperium Games est reconnaissante pour la confiance que les fans ont placée en nous; nous allons vous procurer une expérience à la mesure de votre incroyable soutien! Revenez plus tard dans la journée pour avoir un premier aperçu du système économique de Star Citizen.

L’objectif des 13 millions de dollars ajoute les frégates à la liste des vaisseaux jouables, et introduit un nouvel aspect très fun au gameplay : le centre de commandement. Disponible sous la forme d’un siège optionnel sur les plus gros vaisseaux, le C&C vous permet de coordonner les batailles entre plusieurs vaisseaux afin de permettre à vos amis ou aux PNJ qui vous escortent de savoir où aller et quoi faire.

Vient ensuite l’objectif des 14 millions de dollars qui ajoute un autre élément important auquel nous réfléchissions, ainsi qu’un making-of et une fonctionnalité réclamée par les joueurs que nous n’avions pas envisagée à l’origine :

14 millions de dollars

* Le mode hibernation : pour les explorateurs, nous ajouterons la possibilité de sauvegarder et de reprendre le jeu pendant vos voyages. Quand vous n’êtes pas en combat, mettez votre vaisseau en veille, rejoignez votre couchette, et sortez du jeu de façon sure jusqu’à ce que vous repreniez votre voyage.

* Documentaire long-métrage de qualité professionnelle sur les coulisses de Star Citizen

* Un quatrième spatioport sur la Terre! Où sera-t-il ? A Londres ? A Berlin ?

Comme d’habitude, nous avons également dévoilé l’objectif des 15 millions $. Nous avions pensé que cela prendrait des mois pour ne serait-ce que le révéler, mais maintenant… qui sait à quelle vitesse la communauté peut l’atteindre ? Parlez de Star Citizen à vos amis!

15 millions de dollars

* Nouvelle classe de vaisseau jouable : le porte-vaisseaux d’escorte

* Le Manuel des Améliorations : un supplément de 42 pages qui plonge les joueurs dans le processus de personnalisation et d’overclock des systèmes de leurs vaisseaux! (le PDF est gratuit pour tous les donateurs avant les 15 millions de dollars)

Comm-Link du 05/07/2013 – Système débloqué : Rihlah

  • Propriétaire : Xi’An
  • Planètes : 6
  • Période de révolution : 615 JTS (Shorvu), 831 JTS (Vi)
  • Importations : électronique, métaux lourds, machinerie industrielle
  • Exportations : armes Xi’An
  • Criminalité : faible
  • Marché noir : surplus d’armes
  • Valeur stratégique UEE : pourpre

Rihlah (il s’agit d’un mot Xi’An qui signifie « source de la force ») est le premier système au-delà de la ligne Perry.
Rihlah était à l’origine un point d’appui majeur pour les forces armées Xi’An et fut transformée en zone militaire. Toutes les planètes et les ressources du système ont été converties pour un usage d’ordre martial, afin de bâtir et d’entretenir les capacités défensives du système. Les Xi’An ont revu à la baisse leur présence militaire dans la région, ce qui a plongé le système dans une crise identitaire. Réorienté vers des activités industrielles et commerciales, Rihlah a désactivé ses systèmes de riposte en cas d’invasion… pour l’instant. Une des conséquences de ce changement est que la forte présence militaire est désormais mise à contribution pour s’occuper de la sécurité aux frontières et à l’intérieur du système, ce qui en fait un endroit déconseillé pour les contrebandiers qui chercheraient à s’introduire dans l’espace Xi’An.

Le système abrite deux mondes habités par les Xi’An, Shorvu et Xi. Les mises en garde habituelles concernant l’interaction et le commerce avec les Xi’An s’appliquent à toutes les colonies qui s’y trouvent.

Comm-Link du 05/07/2013 – Système débloqué : Fora

  • Propriétaire : UEE
  • Planètes : 5
  • Période de révolution : 342 JTS (Hypérion)
  • Importations : produits de luxe, nourriture, main d’œuvre
  • Exportations : silice
  • Criminalité : maximale
  • Marché noir : narcotiques, bots érotiques
  • Valeur stratégique UEE : bleue

Faute d’une meilleure définition, Fora peut être décrit comme un système pirate notoire dans l’espace contrôlé par l’UEE – il est unique en son genre. Fora abrite le poussiéreux avant-poste planétaire d’Hyperion et s’est peu à peu transformé en zone sûre au milieu d’un coin de l’espace qui fourmille de marginaux et de Banu. Des pirates, contrebandiers et pire encore y élisent fréquemment domicile et sont généralement laissés en paix par la police locale.

Des problèmes de terraformation ont plongé le monde dans des tempêtes de poussières argileuses perpétuelles. Cette substance recouvre presque tout et sa teneur en silice est si faible qu’elle est inexploitable d’un point de vue minier. Hyperion possède une seule zone d’atterrissage, Shoel, et n’a quasiment rien à exporter. Cependant, si vous êtes un fugitif, c’est un bon endroit où venir se cacher – les primes atteignent rarement cette zone de l’espace.

Les autres mondes du système sont complètement morts, bien qu’ils offrent de belles cachettes aux plus grands vaisseaux spatiaux. Il reste encore une chose à signaler à propos de Fora : c’est probablement l’endroit le plus sûr pour passer incognito dans l’espace Banu. En conséquence de quoi, vous avez de fortes chances de croiser beaucoup de contrebandiers dans les environs… ainsi qu’un occasionnel commando de l’UEE.

Comm-Link du 03/07/2013 – Dessin conceptuel d’un bar de Stanton

Tous ceux qui ont joué à Wing Commander ou Privateer se souviennent que c’est dans les bars que se retrouvent les pilotes… et Star Citizen ne changera rien à cette tradition ! Le dessin conceptuel ci-contre illustre le style et l’atmosphère du bar d’Arccorp dans le système Stanton. L’univers de Star Citizen regorgera d’endroits tels que celui-ci, où vous rencontrerez des intermédiaires pour obtenir des missions, où vous entendrez les dernières rumeurs à propos de l’univers qui vous entoure et où vous pourrez prendre un ou deux verres.

Ces illustrations « style et ambiance » servent à donner aux concepteurs de niveaux une idée de l’apparence que doivent avoir les planètes, stations et autres zones qu’ils sont en train de créer. Elles ne sont pas une représentation exacte de la version finale du jeu, mais montrent bien ce que nous cherchons à obtenir !

CIG sera fermé jeudi et vendredi à l’occasion du congé du 4 juillet… mais ce n’est pas ça qui arrêtera le Wingman ! N’oubliez pas de nous rejoindre vendredi matin (18h00 heure française) pour un nouvel épisode de Wingman’s Hangar, où nous récapitulerons les événements du direct de 24h avec notre invité Michael Morlan.

Comm-Link du 03/07/2013 – Système débloqué : Osiris

  • Propriétaire : système en développement
  • Planètes : 2
  • Période de révolution : 345 JTS (Etos)
  • Importations : aucune
  • Exportations : aucune
  • Criminalité : moyenne
  • Marché noir : formes de vie
  • Valeur stratégique UEE : orange

Osiris est un petit système qui ne comporte que deux planètes : Etos (Osiris I), qui abrite de la vie, et une géante gazeuse plus lointaine qui est devenue idéale pour faire le plein. Etos n’a pas été colonisée par les humains et n’est pas particulièrement revendiquée par les autres races de la galaxie. Les scientifiques pensent qu’Etos I pourrait à terme être terraformée.

Etos se situe à la limite de la zone habitable, très près de l’étoile d’Osiris. La vie sur Osiris est essentiellement nocturne, et les équivalents Etosiens des primates supérieurs sont apparus il y a peu. Les formes de vies les plus avancées sur Etos se sont adaptées d’une façon intéressante, avec une peau épaisse semblable à du caoutchouc qui les protège du rayonnement dangereux de l’étoile. Les autres formes de vie ont évolué de façon à éviter toute exposition au soleil, en s’établissant dans l’obscurité complète de l’immense réseau planétaire de grottes souterraines.

Bien qu’Etos soit théoriquement protégée par un mandat de l’UEE, peu de mesures sont prises pour lutter contre les braconniers ou autres criminels qui souhaitent y installer une base.

Comm-Link du 01/07/13 – 12 millions de dollars !

Salutations citoyens,

12 millions de dollars ! C’est un million de dollars qui a été récolté depuis le début du direct… incroyable ! Nous ne pouvons assez vous remercier pour votre soutien. Nous pensions que les nouveaux objectifs ne seraient pas atteints avant des mois et vous nous avez à nouveau prouvé que nous avions tort. L’équipe de Cloud Imperium s’est remise de l’événement et nous sommes actuellement en train de chercher un moyen de régler quelques problèmes avec le nouveau site… et d’ajouter quelques nouvelles fonctionnalités ! Plus d’informations à ce sujet dans les jours à venir.

Avoir atteint les 12 millions $ signifie que nous allons acquérir un studio d’enregistrement professionnel qui remplacera le studio actuel dans nos bureaux utilisé pour réaliser la bande son de Star Citizen. Cela permettra à l’équipe de faire appel à des doubleurs professionnels et de pouvoir interagir plus directement avec l’équipe responsable de la bande son du jeu. Cela veut également dire que nous allons nous assurer que l’Oculus Rift sera compatible avec le futur module du hangar… alors lâchez-vous sur les précommandes du Rift !

Entre-temps, nous avons reçu de nombreuses questions à propos des « minis objectifs » que nous avons débloqués pendant le direct : qu’en est-il réellement ? Allons-nous dévoiler les autres systèmes stellaires ? La réponse est oui et nous allons continuer à les débloquer tout les 100.000 $. Nous avons publié les quatre objectifs que nous avions oublié pendant le week-end et vous pouvez les découvrir ci-dessous :

Il y a cinq systèmes et cinq épisodes supplémentaires à déverrouiller au cours du prochain million de dollars, alors encouragez vos amis à rejoindre notre univers !

Quant à nos objectifs supplémentaires principaux, celui de 13 millions $ est maintenant en vue :
 

13 millions $

  • Nouvelle classe de vaisseau jouable : la frégate
  • Centre de commandement : dirigez la bataille depuis la passerelle de votre Constellation, Idris ou destroyer (classe annoncée ultérieurement) grâce à des modules avancés de C&C qui vous permettront d’unir tous vos vaisseaux et d’en assurer le commandement central depuis le 3ème siège.

Notez que la frégate a été désignée de manière incorrecte comme destroyer au cours du direct. Les destroyers jouables ont été débloqués avec un objectif précédent. Et nous sommes ravis de révéler l’objectif de 14 millions $ dans cet article :
 

14 millions $

  • Mode hibernation : pour les explorateurs, nous allons ajouter la possibilité de sauvegarder et de reprendre la partie pendant que vous êtes dans l’espace. Lorsque vous n’êtes pas au combat, mettez votre vaisseau en veille, rejoignez votre couchette et quittez le jeu en toute sécurité jusqu’à ce que vous puissiez continuer votre voyage.
  • Documentaire long-métrage de qualité professionnelle sur les coulisses de Star Citizen
  • Un quatrième spatioport sur Terre ! Où sera-t-il situé ? A Londres ? Berlin ?

Comm-Link du 01/07/13 – Système débloqué : Nemo

  • Propriété : UEE
  • Planètes : 3
  • Période de révolution : 344 JTS (Ergo)
  • Importation : équipements électroniques
  • Exportation : eau, nourriture, pétrole brut
  • Criminalité : moyenne
  • Marché noir : narcotiques, esclaves
  • Valeur stratégique UEE : bleue

Nemo est un système de taille intermédiaire colonisé par l’humanité et centré autour d’Ergo, un monde aquatique tropical. Ergo produit d’immenses quantités de pétrole sous-marin et a été colonisé à l’aide de plusieurs plateformes orbitales urbaines. Même s’il est indéniable que la planète existe principalement pour approvisionner d’autres systèmes plus peuplés, les Ergoniens ont développé leur propre culture. Contrairement à la plupart des mondes aquatiques, pas la moindre forme de vie indigène ne s’est développée sur la planète et par conséquent, les touristes qui espèrent y trouver des poissons inhabituels seront déçus.

L’attraction principale du système Nemo est la soi-disant « Baleine Stellaire ». Il s’agit d’un astéroïde naturellement formé en orbite à distance sûre autour de Nemo III et qui ressemble à s’y méprendre à une baleine de la Terre à la dérive dans l’espace. Les autochtones se sont appropriés la Baleine et ont construit à proximité un attrape-touristes pour les visiteurs du système. Vous y trouverez des t-shirts et des photo-lunettes agrémentées de citations qui vont de l’évident « J’ai vu la Baleine Stellaire ! » à l’affreux « Ergo, j’y ai trainé ma graisse ! ».

Nemo II est un monde-ressource et de raffinage qui produit une grande variété d’alliages standards.

Comm-Link du 01/07/2013 – Système débloqué : Leir

  • Propriétaire : aucun
  • Planètes : 3
  • Période de révolution : 275 JTS (Mya)
  • Importations : aucune
  • Exportations : graphite, cristaux, métaux lourds
  • Criminalité : aucune
  • Marché noir : produits de luxe
  • Valeur stratégique UEE : pourpre

Leir II, Mya, est peuplée par les Reclus, une société de marginaux qui rejettent la civilisation. Leir était un monde terraformé aux mains d’une corporation qui fut abandonné après qu’une secte en ait pris le contrôle par les armes. Plutôt que de reprendre le monde, il fut décidé de les laisser à eux-mêmes, de les isoler et d’attendre qu’ils se retournent les uns contre les autres. A la surprise générale, ça ne s’est pas produit. Le groupe s’est rapidement stabilisé pour former une société prospère et a réussi à vivre harmonieusement sur ce monde.

Les Reclus, qui prétendent s’opposer à l’arrogance de l’humanité et refusent d’importer quoi que ce soit vers leur sanctuaire, entretiennent désormais des relations quasi-normales avec les marchands qui leur rendent visite. Des biens de grande qualité peuvent être achetés pour une somme conséquente, bien que les Reclus refusent obstinément d’acheter tout produit venant d’une autre planète. Ils possèdent une milice locale efficace qui emploie des vaisseaux haut de gamme (ce qui semble être leur seule entorse au rejet des produits venus d’ailleurs).

Des mineurs exploitent librement les deux autres mondes du système. Aucun n’étant terraformé, ils nécessitent donc des livraisons standard de machines, d’oxygène, de nourriture et de produits de luxe.