Comm-Link du 05/06/13 – Rencontre avec Jeff Cavitt

Lors du Wingman’s Hangar de cette semaine, vous pourrez faire la connaissance de Jeff Cavitt, le dernier artiste 3D en date de Star Citizen. En ce moment, Jeff se concentre sur la création de quelques-uns des vaisseaux pour lesquels vous avez fait un don (notamment un certain tanker que vous connaissez !) et il répondra à toutes sortes de questions à ce sujet ce vendredi. Voici l’interview de Jeff :

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

En 2003, j’ai rejoint un groupe d’animation/d’artistes à Dallas appelé « A Bunch of Short Guys ». Grâce au groupe, j’ai développé mon réseau de collègues et d’amis. Ils faisaient diverses critiques de portfolios et l’un des membres à aimé le mien. Cette personne était Bryan Brewer. Il m’a passé un coup de fil lorsque je bossais comme indépendant en Floride. Il travaillait dans une boite d’animations/d’effets visuels à Dallas. Alors une fois le boulot en Floride terminé, je l’ai rejoint pour un autre job indépendant à Dallas. J’ai continué à travailler comme indépendant pour plusieurs boulots pendant plus ou moins un an, tout en gardant contact avec Bryan. Nous avions rencontré des artistes de l’industrie vidéoludique grâce au groupe Short Guys et nous avions assimilé autant de connaissances qu’ils pouvaient partager avec nous. En 2004, Bryan a obtenu un poste dans l’animation dans un studio local de jeux vidéo appelé Terminal Reality. Un jour, Bryan m’a prévenu qu’il y avait plusieurs postes disponibles en tant qu’artiste. Bref, il m’a aidé à mettre le pied à l’étrier et j’ai passé les huit années et demie suivantes à travailler avec eux. Bryan a changé plusieurs fois de studio et il est maintenant chez Cloud Imperium Games où nous travaillons à nouveau ensemble.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

  • Demonik – Qui a été annulé et n’a fait qu’une apparition dans le film Grandma’s Boy.
  • Ghostbusters: The Video Game
  • Star Wars Kinect
  • The Walking Dead: Survival Instinct

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Mon objectif sera de réaliser les vaisseaux à partir des dessins conceptuels. J’aiderai également à créer des éléments 3D là où c’est nécessaire.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

J’ai hâte de voir les premiers combats dans l’espace entre vaisseaux. Comme dans la bande-annonce où on sort du porte-vaisseaux avant de plonger au cœur de l’action.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

En ce moment, je suis accroc à World of Tanks. J’ai passé un moment à jouer à Diablo III, League of Legends et World of Tanks. Et à l’automne dernier, j’ai décidé de me concentrer pour obtenir un tank de niveau 10. J’ai donc laissé de côté League of Legends et je suis passé en premium sur World of Tanks. En dehors des 20 tanks que j’ai actuellement dans mon garage, quatre d’entre eux sont de niveau 8 et je continue toujours à progresser. De temps en temps, je fais une pause pour découvrir d’autres jeux.

 

Comm-Link du 04/06/13 – Sondage : PAX Prime

Salutations citoyens,

Nous aimerions commencer par parler un petit peu du dessin conceptuel de Stanton que vous avez pu voir hier. Nous pensions qu’il était particulièrement génial et que c’était une bonne représentation des mondes que Star Citizen vous permettra d’explorer. Comme vous le savez, Behaviour est actuellement en train de réaliser le système Stanton dans le moteur du jeu. Ils nous feront parvenir une mise à jour de leurs progrès dans les prochains jours mais nous souhaitons prendre les devants et vous présenter ce dessin conceptuel du monde d’origine d’ArcCorp. Les illustrations « style et ambiance » comme celle-ci nécessitent généralement des dizaines de modifications après avoir été réalisées par un artiste… celle-ci était parfaite dès le premier essai et a déjà été adoptée comme fond d’écran par plusieurs membres à Cloud Imperium :

Nous souhaiterions également proposer un sondage à la communauté à propos d’un prochain événement potentiel. Nous avons reçu de nombreuses réponses concernant notre idée de réaliser un événement Star Citizen à la Gamescom en Allemagne et nous comptons faire une apparition à la PAX Prime. Veuillez nous faire savoir si vous pourrez assister à un événement là-bas !

Pouvez-vous assister à un événement Star Citizen à la PAX Prime ?

  • J’assisterai à un événement n’importe quand durant la PAX Prime.
  • J’assisterai à un événement le samedi 30 août.
  • J’assisterai à un événement le dimanche 31 août.
  • Je suis intéressé par un autre événement que celui de la PAX.
  • Je ne suis pas intéressé par des événements.

Cliquez ici pour participer au sondage.

Merci pour votre participation ; c’est essentiel pour nous aider à planifier ces événements.

Comm-Link du 31/05/13 – Le Guide Galactique : la Terre & nouveau Jump Point !

Salutations citoyens,

C’est le jour de la publication de Jump Point pour les abonnés ! Si vous êtes abonné au développement, le sixième numéro du magazine mensuel est disponible dans la zone réservée aux abonnés. Ce mois-ci, vous en apprendrez plus sur la création du Constellation, visiterez le système Stanton, découvrirez le fabricant d’armes Hurston Dynamics et vous pourrez lire le dernier épisode de « Void Rats » par Doug Niles. Vous souhaitez recevoir Jump Point chaque mois ? Les informations pour vous abonner sont disponibles ici.

Comme d’habitude, nous aimons présenter à tout le monde une partie du contenu des précédents Jump Point. Cette semaine, nous mettons à votre disposition le Guide Galactique de la Terre parut dans le cinquième numéro. A noter que la section originale consacrée à Shanghai a été corrigée pour refléter les changements apportés à cette ville… vos PDF de Jump Point sont donc des éditions collector !

Le Guide Galactique : la Terre

La Terre : le berceau de l’humanité, le cœur de l’Empire… et un endroit difficile pour faire des bénéfices. Ce n’est un secret pour personne que la Terre dispose de ses propres règles. Tous les chemins mènent à la Terre et le système a été conçu pour soutenir les humains natifs de la planète avant tous les autres. Les politiques fiscales soutiennent les corporations basées sur Terre au détriment de celles situées sur des mondes comme Terra tandis que les démarches du Sénat de l’UEE continuent de favoriser de façon excessive la population terrienne.

Pour dire les choses simplement, la Terre est la capitale ainsi que l’homonyme de l’UEE et est le siège du pouvoir qui gouverne tout, des systèmes en développement comme Terra aux mondes coloniaux éloignés qui n’ont qu’une influence minime sur l’économie des mondes d’origine. Demeure de l’Imperator et du Sénat de l’UEE, la Terre définit les normes de tout ce qui se passe dans l’Empire, que ce soit modérer les modèles économiques, établir les normes sociales ou encore organiser des campagnes militaires. Bien que d’autres systèmes stellaires situés plus stratégiquement comme Terra aient commencé à faire valoir leur importance dans l’Empire, la Terre est toujours reconnue comme le centre de l’univers.

Au contraire, la Terre a besoin d’absolument tout. Des milliers d’années de civilisation humaine ont épuisé la majorité des ressources naturelles de la planète et le système importe des billions et des billions de tonnes de denrées alimentaires, de métaux bruts, de biens de consommation et de tout ce qu’il est possible d’imaginer. S’il n’y avait pas ces soi-disant « tarifs équitables » responsables des prix non compétitifs, ce serait une situation idéale pour n’importe quel magnat des transports comme il en existait autrefois. Actuellement, un voyage à destination de la Terre peu à peine garantir des bénéfices supérieurs à 5% … et c’est avant de devoir s’acquitter des frais exorbitants d’amarrage et de ravitaillement en carburant pour les vaisseaux dotés de numéros d’identification d’autres systèmes.

La Terre est également un endroit extrêmement sûr. Les forces militaires de l’UEE, la Défense et d’autres forces de police patrouillent en permanence dans le système et il est connu qu’ils sont notoirement intransigeants envers les fauteurs de trouble. Il est impossible d’avoir une prime sur sa tête plus rapidement qu’en commettant un crime, même une infraction mineure, dans l’espace à proximité de la Terre. Les chantiers navals militaires en orbite autour de la Terre sont les ports d’attache de non moins de cinq porte-vaisseaux de classe Bengal dont au moins un y est en permanence stationné.

La planète elle-même est constellée de spatioports, une évolution naturelle de presque un millénaire de voyages spatiaux par l’Homme. Trois d’entre eux se sont imposés comme les plus importants centres d’import/export du monde : New York en Amérique du Nord, Moscou en Europe et Shanghai en Asie.

New York

New York est la capitale culturelle de l’UEE, un modèle intergalactique et un célèbre mélange d’architecture traditionnelle et d’architecture ultra moderne avec ses constructions faisant la part belle à l’arcologie. La plupart des visiteurs remarquent immédiatement les monuments historiques protégés par l’épaisse couche d’un dôme de plastobéton ce qui a permis à des institutions comme l’Empire State Building et Central Park de continuer à exister au sein d’un paysage moderne constitué d’énormes supertours.

Du point de vue des produits de base, vendre des marchandises en vrac à New York est presque impossible. Aucune autre ville n’est autant protégée par la loi de l’UEE et il est conseillé de ne pas s’y risquer, sauf peut-être les marchands les plus désespérés. Mêmes les produits issus du marché noir sont extrêmement risqués étant donné qu’il s’agit sans aucun doute de la zone de l’espace la mieux surveillée par les patrouilles de police. Cependant, les new-yorkais – même ceux qui n’ont jamais quitté la planète – se considèrent toujours comme l’exemple type de l’homme moderne. Par conséquent, il existe un marché actif consacré aux babioles culturelles en provenance des mondes lointains. Des galeries d’art new-yorkaise à la mode exposent volontiers tout et n’importe quoi, des chaussures à crampons hadesiennes aux bobines de moteur Xi’An endommagées… un exemple flagrant des déchets d’un individu considérés comme des trésors par un autre.

C’est également à New York que se trouve le complexe du siège de la célèbre firme Roberts Space Industries, dotée d’une salle d’exposition ainsi que d’un musée. De nombreux visiteurs se font un devoir de présenter leurs respects à leur arrivée au spatioport et de commémorer l’implication de RSI qui a permis à l’humanité de rejoindre les étoiles.

La plus grande importance de New York est qu’elle est probablement le point de jonction de l’univers en termes de commerce. Bien que la Terre ne produise à cette époque que peu de matières premières, pratiquement tout passe par son spatioport le plus important en direction d’un endroit de l’UEE. Si vous êtes à la recherche d’un module d’amélioration particulièrement rare ou d’un produit très spécial, le quartier commerçant autour du spatioport de New York est l’endroit où chercher.

Moscou

Moscou est une ville plutôt pragmatique dotée d’une atmosphère urbaine plus industrielle que New York. Moscou est un centre de distribution majeur pour les produits manufacturés, en particulier les moteurs de saut et les propulseurs fabriqués dans les centres industriels qui s’étendent à travers l’Oural. Les marchandises sont amenées dans la ville via un système de trains de fret à grande vitesse avant d’être envoyées dans l’espace. Les personnes malchanceuses peuvent toujours trouver du travail pénible dans les chantiers naval par lesquels transitent la grande majorité des exportations de la Terre.

Malgré cela, Moscou n’est pas une ville industrielle et n’a pas besoin de beaucoup de matières premières (qui proviennent d’ailleurs). La ville a également un goût prononcé pour l’opulence et les produits de luxe se vendent aussi bien que n’importe quel autre bien sur Terre. Il est conseillé aux commerçants de livrer des appareils électroniques haut de gamme, des œuvres d’art, des denrées alimentaires de grande qualité et diverses marchandises non offensives pour le marché noir à Moscou avant d’essayer de tirer profit de la vente d’armes ou de métaux.

Shanghai

Shanghai, le plus grand spatioport d’Asie, est resté plus proche de l’environnement que les gigantesques centres urbains de Moscou ou New York. Même s’il s’agit d’une métropole grouillante d’activité, Shanghai est votre meilleure chance de voir un peu de verdure ou d’eau naturelle. Shanghai dispose de lignes de transport qui s’étendent jusqu’à la mer de Chine orientale située à proximité, une région portuaire où les plus gros vaisseaux peuvent s’amarrer. L’usine chinoise d’Aegis assemble les corvettes de classe Idris et les soumet ensuite à des tests atmosphériques dans le secteur.

Shanghai a besoin de matières premières, en particulier celles plus rares qui proviennent de l’autre bout de la galaxie. Moins un produit a de chances d’être trouvé sur Terre et plus son prix sera élevé sur le marché des matières premières à Shanghai, comme du minerai Vanduul, du thermabéton, de l’isométal et autres marchandises similaires. Le marché noir de la ville est très actif contrairement à tous ceux des autres spatioports d’importance sur Terre. Si vous cherchez des améliorations cybernétiques illégales, essayez d’abord Shanghai.

Wingman’s Hangar – Épisode 23

 

Les news de la semaine chez CIG

-L’équipe a reçu un nouveau colis d’un fan contenant cette fois de nombreux livres de science-fiction.

-Chris Roberts s’est rendu chez Crytek en Allemagne pour visiter leurs bureaux et discuter des dernières technologies.

-Sandi réfléchit à des événements consacrés aux fans qui auront lieu un peu partout dans le monde afin de réunir l’équipe et les fans pour boire un coup, discuter de Star Citizen, etc.

-L’équipe se prépare pour le direct de 24h qui aura lieu lors du lancement du nouveau site. De nombreuses révélations sont prévues, plusieurs célébrités du monde vidéoludique seront présentes, etc.

-Plusieurs membres de l’équipe ont eu leur anniversaire cette semaine, notamment Chris et Sandi, et tout le monde a fêté l’événement autour d’une bière !

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Les personnes qui ont fait un don pour le jeu mais qui n’ont pas de carte de citoyen pourront bien évidemment participer aux événements réservés aux donateurs. Il devront juste faire une capture d’écran de leur compte et l’imprimer, ce qui fera office de preuve.

-L’équipe pense inclure après le lancement du jeu la possibilité d’afficher certaines informations à part sur un autre écran (mini-carte, écrans d’affichage, etc).

-Chris Roberts est impliqué absolument à tous les niveaux de la création du jeu, que ce soit la programmation, la conception ou encore la direction artistique.

-A propos des « flo-pets » (des créatures utilisées comme des animaux de compagnie), certains spécimens seront peut-être illégaux dans certains secteurs mais la demande semble être toujours en hausse dans l’univers…

-Les marchandises que vous achèterez seront représentées physiquement dans votre hangar comme des rampes de missiles, des canons lasers, des caisses de munitions, etc.

-Star Citizen est entièrement conçu de façon modulable en commençant par le module du hangar jusqu’à la version finale du jeu. Cela veut donc dire que les joueurs conserveront leurs équipements et les autres biens en leur possession dans les modules suivants, la version alpha, etc.

-Le module du hangar sera progressivement amélioré au fil des mises à jour et de nouveaux équipements/améliorations seront disponibles pour les joueurs.

-L’équipe compte mettre en place plusieurs façons de protéger les pilotes pour empêcher d’autres joueurs invités à bord de les trahir et de voler leur propre vaisseau.

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, la récompense revient à jround grâce à son premier message sur le forum officiel où il remercie chaleureusement l’équipe et explique en détail ce que le jeu représente pour lui et pour la communauté vidéoludique.

 

Le quart d’heure littéraire

Alistaire Sinclair Fitsmithy nous fait cette semaine l’honneur de présenter un petit extrait tiré du 2e épisode de la série « Void Rats » réalisée par Doug Niles.

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle du projet de construction d’une base lunaire via l’utilisation d’une imprimante 3D.

Vient ensuite une petite rétrospective consacrée à la mission Gemini IV et la sortie extravéhiculaire d’Edward White.

 

La minute contemplative

Mark Skelton nous fait part à nouveau d’une question existentielle :

“Est-ce que les gens instruits tirent plus de bénéfices d’une soupe à l’alphabet ?”

Et si avez d’autres réflexions philosophiques aussi profondes que celles de Mark Skelton, vous pouvez en faire part à l’équipe sur ce sujet !

Information de la communauté : Enfin un peu de temps, T-Shirts et V2 !

Le temps ! Si je ne suis pas là pour en parler comme le fait avec brio Lee Smolin dans son dernier Time Reborn (nan je touche pas de com dessus, mais c’est mon livre de chevet), il est clair que depuis quelques semaines, il m’en manque cruellement.

Manque de temps pour gérer le forum, manque de temps pour gérer la guilde, manque de temps pour développer nos activités et la V2 du site. (Disparition de la chronique du dimanche ? Ah bon ?)
Mais tout ceci est en passe de changer ! Car oui, dans quelques semaines, libéré des obligations sociales précaires qui sont miennes, le travail pourra reprendre de plus belle !

scfr3Je profite néanmoins d’une accalmie temporaire (et des premiers rayons de soleil après notre superbe hiver de 8 mois – gros bisous à tous les parisiens qui ont vu de la grêle leur tomber sur la tronche y’a deux semaines) pour venir vous mettre au jus des dernières tendances scfr.
Et messieurs, si l’été tarde à sortir sa petite tête, le temps est pourtant bien aux T-shirts sur vos corps musclés. Et c’est pourquoi starcitizen.fr vous propose en exclusivité galactique, une première gamme de T-shirts floqués à l’effigie de votre site favori !

scfr3_black

Incroyable est le mot qui vous vient à l’esprit le premier ! Et à raison ! Voilà donc ce que nous vous proposons :

*voix de guide italien* Sur votre gauuuuche, vous pouvez observer la fameuse version blaaanche.
Produire ce bijou de qualité textile demandera un effort d’environ 10€ par T-shirt (FDP in).

 

Tandiiiis que sur la drooooiiiite, vous pourrez observer le non moins magnifique t-shirt noir (suggestion de présentation). Faisant grimper les prix pour des raisons inconnues (l’impression sur noir saytrocher) il demande lui un effort de 20€ par T-shirt (FDP in).

 

Le choix vous est donc donné ! Répondez au sondage en bas d’article !

Si le sondage rencontre assez de succès, nous procéderons en deux étapes : tout d’abord, vous pourrez proposer et voter pour vos T-shirts favoris (les deux affichés ici ne sont pas définitifs), puis nous prendrons les commandes pendant une ou deux semaines, avant de vous envoyer tout ça chez vous !

 

Dans une toute autre catégorie, vous êtes nombreux à attendre la nouvelle version du site, pendant que je suis tout seul à tenter de me sortir les doigts du ***. Je me suis donc dit que c’était peut être l’heure de vous montrer quelques petites images de l’interface. L’ETA est toujours fixée à la fin du mois de juin, début juillet.

 

01 02 03 04 05 06

 

Edit 1 : merci à Carez de nous avoir dégoté un fournisseur de T-shirts

Edit 2 : 240ème article sur le site 😉

Comm-Link du 03/06/2013 – A la mémoire de Andrew Reisse

Beaucoup d’entre vous ont appris ce week-end le décès du co-inventeur de l’Oculus Rift, Andrew Reisse. Toute l’équipe Cloud Imperium est dévastée par cette tragédie, et nos pensées vont aux amis d’Andrew, à sa famille ainsi qu’à toute l’équipe Oculus. Nous espérons qu’ils trouveront une maigre consolation à leur perte dans le fait qu’il a aidé à créer quelque chose d’incroyable ; Le Rift est une technologie fantastique qui affectera grandement le futur du jeu vidéo.

Chez Cloud Imperium, dès que nous avons vu l’Oculus Rift, nous ne nous sommes pas posés de questions, il fallait le soutenir. C’était une technologie qui permettait aux joueurs d’entrer dans l’univers du jeu de façon sans précédente. Encore mieux, c’était un autre succès pour le financement participatif : un peu comme pour la simulation spatiale, les gros éditeurs avaient décidé que la réalité virtuelle n’était pas rentable… Et voilà que des joueurs du monde entier leur donnaient tord.

Nous sommes extrêmement honorés par le soutien que nous avons reçu de la part de l’équipe Oculus depuis notre lancement. Comme nous, Andrew et son équipe rêvaient de laisser les joueurs se perdre dans des mondes nouveaux. Maintenant, l’invention qu’il a rendu possible va permettre aux joueurs d’explorer des systèmes solaires éloignés avec un niveau de réalisme que personne n’aurait jamais cru possible. Nous espérons que c’est un hommage adapté.

L’équipe Oculus a posté un mémorial à leur collègue, que vous pourrez trouver ici. (VO)

 

Comm-Link du 30/05/2013 – Lumière sur les fans : la radio Beyond the Horizon

Lumière sur les fans s’intéresse aujourd’hui à une autre émission radio qui a du mérite: Beyond the Horizon ! Présentée par Bluestreak, cette émission hebdomadaire en streaming parle de tous les événements liés à Cloud Imperium et la communauté de Star Citizen. C’est très professionnel et amusant… exactement le genre de chose que nous pouvons attendre de la part des fans de Star Citizen. Les nouveaux épisodes sont diffusés chaque lundi à 11h00 CST (18h heure française). Si vous souhaitez rattraper votre retard, les épisodes précédents sont diffusés en streaming durant la semaine ! Vous pouvez les écouter ici.
 

 

Vidéos du hangar

Comme nous l’avons signalé lors du dernier Wingman’s Hangar, le groupe de fans Black Widow Company a récemment rendu visite aux bureaux de Cloud Imperium à Los Angeles. Ils ont monté deux vidéos sympa qui montrent de nouvelles images du futur module de hangar. Jetez-y un œil :
 


 

Interview de Pete Mackay

Plusieurs Citoyens ont demandé à voir l’interview en « haut rouge » de Pete. Cette interview avait été enregistrée au tout début, avant que Pete ne soit embauché en tant que designer, donc nous avions choisi de ne pas l’inclure dans sa « Rencontre avec » d’hier… Mais la voici donc, pour les collectionneurs :

 

Wingman’s Hangar

Restez avec nous, Wingman’s Hangar vient à vous ! Rejoignez-nous demain matin à 11h00 CST (18h00 heure française) pour un nouvel épisode du Hangar ! Wingman discutera avec le designer Pete Mackay et vous parlera des dernières nouvelles concernant le développement de Star Citizen. Voici la bande-annonce :

http://www.youtube.com/watch?v=wcIOtcX_4Ig&feature=player_embedded

Comm-Link du 29/05/2013 – Rencontre avec Pete Mackay


Vous avez entendu parler de lui dans le cadre du service client, et vous l’avez vu présenter la météo… mais Pete Mackay est désormais concepteur de jeu vidéo ! Pete sera l’invité du Wingman’s Hangar cette semaine, où il en dira plus sur son action caritative en faveur de la fondation Make-a-Wish. Si vous êtes intéressés, vous pouvez faire un don pour aider à jeter des employés de Cloud Imperium depuis le sommet d’un immeuble !
 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

Je voulais faire des jeux depuis le début des années 90, mais les opportunités pour faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo étaient rares à Salt Lake City (en particulier pour quelqu’un qui n’y connaissait rien en boucle for!), donc j’ai fini par atterrir chez un FAI régional du nom de Xmission. Je suis resté là-bas environ 10 ans, jusqu’à ce que je décide de changer de rythme. J’ai donc démissionné, entassé mes affaires dans une camionnette et déménagé à Austin avec comme seule perspective un endroit où dormir à mon arrivée, et une vague idée de la façon dont j’allais m’en sortir dans une nouvelle ville. Peu après, j’ai décroché un poste au sein d’un super studio appelé Lightbox Interactive, dans le centre d’Austin, où je faisais de l’assurance qualité pour un titre portant le nom de Starhawk. Deux années plus tard, j’ai évolué vers la fonction de producteur associé et endossé le rôle de gestionnaire de communauté, ce qui m’a finalement donné l’occasion de travailler pour Chris chez Cloud Imperium.
 

Que ferez-vous chez Cloud Imperium ?

J’ai accepté un poste en relation avec le service client et la gestion de communauté pour mettre un pied dans la place, et j’ai fait partie des premières personnes recrutées. Ceci s’est avéré être une chance pour moi car nous n’avions pas encore de designer en chef et Chris avait besoin de documentation pour les systèmes de vaisseaux. J’ai demandé si je pouvais m’y coller, ce à quoi il a répondu ‘bien sûr, mais ne te vexe pas si ça ne me plaît pas’. J’imagine que ça lui a plu, puisque 6 mois plus tard me voilà membre à temps plein de l’équipe de concepteurs. En ce moment, je travaille sur la conception des composants de vaisseaux, des systèmes économiques et des mécaniques de minage.
 

Connaissez-vous les précédents jeux de Chris Roberts ?

Oh oui. Je ne vais pas prétendre être le plus grand fan de Wing Commander 2 qui soit, mais je crois que je ne dois pas en être loin. J’ai passé toute la journée de Noël 1991 à lire un manuel de DOS pour apprendre comment exploiter au mieux les 640k du 386sx de mes parents, afin de réussir à le faire tourner. J’ai tellement joué à WC que j’ai recommencé une partie de WC1 avec un nouveau personnage, que j’ai mené jusqu’à la toute fin des extensions de WC2, en renvoyant mes ailiers à la base au début de chaque mission pour obtenir 100% des ennemis abattus (y compris un certain vaisseau majeur Kilrathi dans WC1, qui avait un angle mort que les designers de mission ne pensaient pas voir exploité par le joueur. J’étais déçu de ne pas voir mon exploit salué lors du débriefing).

Et puis je dois le confesser : à 14 ans, j’ai envoyé une lettre à Origin pour leur demander de m’embaucher pour créer des jeux. Ça n’a pas vraiment marché comme prévu.
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

J’adore voir tous les concepts de vaisseaux prendre vie grâce à nos artistes conceptuels et nos programmeurs 3D. Je suis transporté de joie à chaque fois qu’on nous soumet une nouvelle fournée de dessins pour approbation !
 

A quoi jouez-vous actuellement ?

Après une longue pause, je me suis remis à Diablo III et j’ai Etrian Odyssey sur 3DS dans mon collimateur. Je vais probablement le prendre ce week-end.
 

Vous êtes sur le point de descendre en rappel le long d’un immeuble…

Austin Over the Edge est une collecte de fonds en faveur de l’excellente fondation Make-A-Wish. Je tente de les aider à récolter 1500$ de dons, et c’est à cette fin qu’ils vont me sangler dans un harnais et me lâcher depuis le sommet d’un immeuble de bureaux de 32 étages. J’ai déjà récolté un peu plus de 1000$, donc j’approche du but, en grande partie grâce à des dons généreux faits par des membres de la communauté Star Citizen. Je tiens à remercier tous ceux qui ont déjà participé ! Si vous voulez en faire autant, vous pouvez aider la fondation ici : http://www.austinovertheedge.com/Pete_Mackay/

 

Comm-Link du 28/05/2013 – Revue de presse: Chris Roberts sur GameSkinny

Salutations citoyens,

Nous espérons que vous avez eu un week-end reposant. L’équipe de Cloud Imperium a apprécié son jour férié et se prépare pour les prochaines étapes ainsi que pour le livestream de 24h du mois prochain (28 juin). Nous sommes pressés de vous laisser explorer le nouveau site internet et de vous montrer de nouvelles infos à propos de Star Citizen!

Pour ce qui est des nouvelles, GameSkinny a posté une interview Skype d’une demi-heure avec Chris Robert qui récapitule les informations disponibles pour le moment. Jetez un coup d’œil afin de voir Chris répondre à une grande variété de questions à propos de Star Citizen :

 

Parmi les autres nouvelles, n’oubliez pas que le dernier numéro de Jump Point sera diffusé ce vendredi pour les abonnés! Ce mois-ci, vous rencontrerez Rob Irving, le concepteur en chef, et apprendrez beaucoup de choses sur la conception du Constellation. Les abonnements contribuent directement au développement de Star Citizen et aident à financer des choses telles que Jump Point et le show Wingman’s Hangar.

Comm-Link du 24/05/2013 – Date du direct & ingénierie Vanduul

Salutations Citoyens,

Beaucoup ont spéculé sur la date du futur direct. Nous avons attendu d’avoir un programme bien établi pour le nouveau site web, avant d’annoncer une date… et nous sommes désormais assez sûrs de nous pour révéler que l’événement aura lieu du vendredi 28 juin au samedi 29 juin. Le direct débutera à 11h CST (18h heure française) par un épisode de Wingman’s Hangar et continuera pendant 24 heures, avec plein de nouveautés et d’annonces ! Cochez la date sur vos calendriers, Citoyens, car il ne faudra pas passer à côté !

 

Ingénierie Vanduul

Nous sommes ravis de présenter à tous nos soutiens un article d’ingénierie consacré au chasseur Vanduul Scythe et au personnage Vanduul ! Cet article avait été créé pour une précédente édition du magazine Jump Point et nous la mettons maintenant à la disposition de tous les donateurs. Vous pouvez consulter l’intégralité de cette publication ici. La semaine prochaine, il y aura un nouveau numéro exceptionnel de Jump Point. L’argent versé par les abonnés nous permet de créer le magazine, qui comprend ce type d’article sur l’ingénierie et d’autres éléments qui demeurent exclusifs (y compris une œuvre de fiction originale sur Star Citizen!) Si vous voulez devenir un abonné, vous pouvez vous rendre ici.