Newsletter du 17/08/18

Des récits étonnants de la Mer Sombre

Cher citoyens,

Cette semaine a vu une mise à jour de la feuille de route publique alors que les développeurs et producteurs équilibrent sa taille et ancrent les plans pour les prochaines sorties.

Le Guide Galactique nous emmène sur Gurzil (aussi connu comme la Mer Sombre) pour un aperçu dans le passé, le présent et le futur potentiel de ce système stellaire unique en son genre.

Pour étendre vos connaissances vous pouvez  aussi aller jeter un coup d’œil aux texte la gloire des premiers secours, un vault des abonnés qui veut s’exprimer, un Q&R sur le système de criminalité, les manigances du classement, un petit Hammerhead et plus encore.

Nous vous remercions pour votre soutiens sans faille,

L’équipe Star Citizen

 

Sneak Peek

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

La légende des vestiaires.


Source de cet article | Traduit par Ribartex, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

[MàJ du 12/10] Pari’Verse 2948

Vous nous avez soutenus toutes l’année et malgré les hauts et les bas, le plus important reste le développement du jeu et votre moral, nous ne pouvons faire grand chose pour l’un mais pour l’autre, les évènements communautaires ont été légions ces derniers temps.
Nous avons tous pu partager notre passion, rencontrer les acteurs de la communauté et surtout passer de très bons moments.

Avec la réussite de la Pari’Verse 2947, nous ne pouvions ne pas renouveler l’expérience, c’est en quelque sorte le saint graal de ce que nous pouvons offrir à notre échelle, c’est donc avec un plaisir certains que l’on officialise l’évènement et que nous vous donnons plus de détails !

Dernière mise à jour.

L’évènement

La Pari’Verse se déroule à l’occasion de la CitizenCon et s’articule autour de la traduction en direct des panels diffusés par CIG pour fêter l’anniversaire du projet. Conférences, stands communautaires, ambassades de guildes, et rencontre des créateurs de contenu assurent une bonne ambiance tout au long de la journée/soirée. un Bar Citizen au Meltdown de Paris est également organisé, afin de donner à tous le prétexte nécessaire à fraterniser plus longtemps.

Cette année, la CitizenCon se déroulant dans la nuit du mercredi au jeudi, la traduction en direct se fera exclusivement sur Twitch. La PariVerse se tiendra, elle, le Samedi suivant, et vous proposera en plus d’un récap de l’actualité, d’autres activités : chasse au trésor, tournois de courses, de Star Marine, d’Arena Commander, ainsi que de nombreuses autres surprises !

Les infos

Les prix

>>> Réserver votre entrée <<<

[MàJ] Les Contenus

Cette liste de contenus présent lors de la Pari’Verse est susceptible de s’étendre, passez régulièrement et suivez les annonces sur les réseaux sociaux.

12/10/18 – Les premiers vaisseaux à gagner à la Pari’Verse sont révélés

08/10/18 – L’affiche au format A2 déjà comprise dans les packs de préventes (vétéran, sénateur et impérator) sont arrivées!!

08/10/18 – CitizenSØ nous fera le plaisir de présenter les coulisses d’un tournage

07/10/18 – Une nouvelle conférence d’annoncée, toujours avec Hawk mais cette fois accompagné de WRichter

06/10/18 – En toute discrétion, Mylonite a publié une vidéo du jeu de piste, les mystères commencent déjà !

06/10/18 – Fred placarde l’affiche de sa conférence sur Star Citizen qu’il co-présentera avec Hawk.

05/10/18 – Sur la chaîne Star Pirates News début le marathon jusqu’à la Pari’Verse, youtubeur et giveaway toute la semaine

05/10/18 – Le programme de la journée a été lâché, une belle journée se profile !

04/10/18 – Les écussons se révèlent , magnifique n’est-ce pas ?

03/10/18 – Le plan des lieux est lâché, la pari’verse c’est dans 10 jours !

02/10/18 – Nous théorisons plus sur le classique “le chien et le facteur” où un facteur fan de Star Citizen ?

27/09/18 – Chris Roberts et Sandy Gardiner vous invite à prendre les dernières places pour la Pari’Verse

27/09/18 – Les vanduul joueront avec nous tels des pions, à nous de les contrer grâce à ce jeu présenté par Avalean !

26/09/18 – Brian Chambers confirme ses réservations pour la Pari’Verse !!

26/09/18 – Vous rêvez de votre nom ou pseudo en Xi’an ? Ce sera possible à la Pari’Verse

23/09/18 – Il ne reste plus beaucoup de temps pour prendre vos places !

21/09/18 – Lisalys prend la pose avec les dogtags comprise dans le pack Vétéran de la Pari’Verse !!

19/09/18 – Citizen SØ dévoile le teaser de son 3ème épisode qui sera diffusé à la Pari’verse 2948

18/09/18 – Citizen SØ annonce la diffusion en exclusivité de son 3ème épisode lors de l’événement.

15/09/18 – On dévoile notre jeu de rôle pour thème “Opération Pitchfork”

14/09/18 – Annonce de la présence de Brian Chambers , Directeur Développement du studio Foundry 42

07/09/18 – On révèle les dogtags

24/08/18 – On vous montre comment fonctionnera le frigo Star Citizen !

23/08/18 – Annonce pour la Tombola la possibilité de remporter une confection unique si les ventes sont satisfaisantes !

23/08/18 – Utho Riley lance l’intégrale du thème musicale sur le youtube !

22/08/18 – Utho Riley dévoile une partie du thème musical de la Pari’Verse

L’actu de la semaine 12-18Août

Nous améliorons la page et lançons un article plus personnalisé!
Pour appuyer votre chaîne, ajoutez une bannière 1200×50 pixels avec titre lisible sans contenu indésirable.
Envoyez nous votre lien en commentaire ou par MP sur Twitter
Si vous désirez référencer votre vidéo publiée la semaine prochaine, n’hésitez pas à intégrer le #SCFR ou le @StarcitizenFR à la suite de votre tweet ou contactez moi par MP sur Discord PoGonZo#8492 .
PS : On évite en général les Replays IG (surtout les longs), déso.

Les Retardataires

NyReeN

“Nous recrutons. Vous êtes avide de connaissance ? De découverte ? Vous aimez l’idée de voyager dans une flotte de combat ? D’y vivre ? De ne pas avoir de collègues de mission, mais des frères d’armes à vos côtés ? Alors n’hésitez plus.”

Roxylarotule

“Aujourd’hui sur Star Citizen: Une traduction du dernier Loremaker’s guide, qui nous emmène à la découverte du système Bacchus, monde du protectorat Banu …”

Dimanche

Stanbatros

On vous promet du dangereux et du sale dans cette vidéo
“A la recherche des cadavres perdus !”

Olivier Gaming

“Dans cette video je vous montre comment commencer StarCitizen en prenant un starter pack et comment l upgrader.”

Star Pirates News

Rediff du Rendez-Vous des Citoyens 124 présenté par Snakem avec Cybninja, Hawk, Latope et Yulgroch

Selandron

“Dans cette vidéo je reviens un peu sur ma vision du jeu solo dans Star Citizen. Je ne rentre pas dans les détails, car les tenants et aboutissants du sujets sont énormes, et surtout on est encore loin de la sortie pour se faire un avis définitif et moins vague…”

Lundi

Mikado0oTV

Système SOL
“Ce système à l’histoire étoffé, c’est ici que l’on rencontre pour la première fois une race extraterrestre aussi évolué, les Banus. Ce système fait aussi parti du plus grand axe commercial de l’UEE.”

AD Victorium

DAns les labos de drogue, la concurrence est rude, parfois ça tourne mal

TradTeam

un nouveau Loremaker, et pas des moindres vu que l’on aborde le méconnu et pourtant si célèbre système Nyx !

ZvonimirTV

Zvo et Gaut continuent leur traduction du « Calling All Devs » de la semaine, retrouvez les TradLive qui sont diffusés sur Twitch.

CrixosGamer

“Vidéo sur Star Citizen, je recherche le corps d’un officier sécurité dans un Constellation détruit”

Roxylarotule

“Aujourd’hui sur Star Citizen: Une nouvelle traduction du Calling all devs . Cette semaine au menu crimstat et grilles physiques .”

Mercredi

Phil-Zorg

Suite à la chute d’Amonrox, Phil tente de le secourir et trouver toujours plus de réponse.
“Un rapide face à face met entre les mains de Phil le destin d’Amonrox… Perdus au beau milieu de Daymar, une tempête de sable menace…”

Daium

Dans cette vidéo, le thème de la mort de son personnage est abordé

Amonrox

Amonrox se réveille dans le noir, pensant être abandonné par Phil.

Jeudi

ZvonimirTV

Zvo et Gaut décortiquent la vidéo de l’AtV, vous pouvez aussi les retrouver en Live sur Twitch le soir de la publication.

Roxylarotule

“Aujourd’hui sur Star Citizen: Des nouvelles du 890 JUMP et des variantes du Freelancer . Les habitats en phase finale, et la savane plus belle que jamais .”

Derkomai22

“Le vaisseau que vous avez choisis que je présente aujourd’hui n’est autre que le starter de la marque RSI : l’Aurora. Et ça tombe bien, puisqu’il y a pas mal de choses à dire à son sujet”

Vendredi

Konrad Cournoir

Résumé des images diffusées lors de l’AtV, de hurston au freelancer DUR et MAX en passant par du 890Jump, épanouissez-vous

Hugo Lisoir

Pour profiter un peu de ses vacances, pas d’AtV pour Hugo Lisoir mais pour vous faire patienter, une présentation du système Pyro

Polaris Gaming

Une vidéo pour aider les néophytes à comprendre comment fonctionne le principe d’équipement pour les vaisseaux.

ZvonimirTV

Zvo et Gaut continuent leurs traductions hebdomadaire avec cette fois le RtV, vous pouvez aussi les retrouver en Live sur Twitch le soir de la publication.

Dumpeal

C’est toujours intéressant de tomber un mineur (pas le genre -18ans), sauf quand il n’est pas si bon.

Konrad Cournoir

Petite exception pour notre ami Konrad, il nous offre les visuels du dernier RtV, Enjoy !

Merci à vous d’avoir regardé leurs vidéos, n’hésitez pas à liker , commenter les vidéos et à vous abonner à leurs chaînes.
On se donne rendez-vous samedi prochain !

Petit coucou à Tyler Witkin et Christian Schmitt qui sont présent ce soir pour le Rendez-Vous des Citoyens

Concours Twitter : remportez un dernier Apollo Triage !

Le concours Apollo est terminé… vive le concours Apollo !

À peine le précédent concours terminé, voilà que CIG remet le couvert avec un concours Twitter pour faire gagner un dernier vaisseau Apollo. Pour l’emporter, vous devrez cette fois imaginer une citation que l’on pourrait entendre à bord d’un vaisseau médical de classe Apollo. Les participations ne sont pas limitées en nombre, et vous avez jusqu’au lundi 20 août 8h59 (heure en France métropolitaine) pour envoyer vos meilleures citations sur Twitter. Comme il y a de grandes chances que seules des citations en anglais soient acceptées, SCFR se propose une nouvelle fois de vous aider à traduire vos textes en cas de besoin, afin que vous puissiez participer et peut-être remporter le prix. 😉

Sans plus attendre, voici la traduction de l’annonce et des règles du concours, telles qu’elles ont été publiées par Tyler Witkin (que vous pourrez croiser ce week-end à Paris !) sur Spectrum :

“Salut tout le monde,Pour fêter la présentation du RSI Apollo, nous aimerions en distribuer un autre avant que la promotion ne termine !Cette fois-ci, nous voulons lire des citations qui, d’après vous, pourraient être entendues à bord d’un RSI Apollo. Nous choisirons notre préférée, et le gagnant recevra un pack de jeu RSI Apollo Triage avec LTI.Le concours commence aujourd’hui, donc vous avez jusqu’à ce dimanche 19 août à 23h59 (ndt : voir la conversion plus haut) pour envoyer vos citations sur Twitter.Quelques exemples :“Ce n’est pas de la bouillie, Docteur, c’est mon petit-cousin !”“Gardez votre calme et sauvez des vies !”Veuillez consulter les règles complètes et détaillées ici avant de participer.Indications pour le concours :– les citations doivent être postées sur Twitter ;– les contributions doivent inclure #StarCitizen et #HeardOnTheApollo pour être valides ;– les contributions doivent inclure une des images ci-après ;– plusieurs contributions sont autorisées.”

Bonne chances à toutes et à tous, en espérant qu’un(e) Citoyen(ne) francophone arrive à se hisser en haut du podium !

 

Article rédigé par Hotaru pour StarCitizen.fr
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure

Meet-up Paris – 18/08/18

Meet-up Paris – 18/08/18

Ce week-end, un nouveau BarCitizen s’est improvisé pour une occasion très spéciale, deux p’tits gars de chez CIG seront de passage à Paris : Tyler Witkin, Community Manager, et Christian Schmitt, son assistant Community Manager. Bien sûr, ils veulent en profiter pour rencontrer des backers francophones.
Et vous savez quoi ? Nous vous avons concocté en quatrième vitesse un Bar Citizen/Meet-up au Meltdown de Paris, ce samedi 18 Août à 18h00 pétante !

 

Alors si vous êtes dans les parages, n’hésitez pas à aller boire un verre avec Tyler Witkin et Christian Schmitt, leur faire découvrir l’accueil à la française et  accessoirement leurs parler de notre besoin d’un CM francophone sans oublier la possibilité de discuter avec les autres Citoyens présents !

C’est où ?

En plein Paris, dans le quartier de Bastille, suivez le point sur la carte !

C’est loin !

Si vous ne pouvez pas vous déplacer, nous avons le plaisir de vous informer que la soirée sera couverte comme d’habitude sur le twitch de Star Pirates News à l’heure du avec Snakem et bien d’autres que vous retrouverez sur ce lien .

De plus nos amis d’outre Atlantique organise un BarCitizen au Meltdown Montréal, nous tenterons lors de la soirée de faire un duplex avec eux pour que l’on profite chacun de l’ivresse !

Article rédigé par PoGonZo et Hotaru pour StarCitizen.fr
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure

Cette semaine dans Star Citizen, le 13 août 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 13 août 2018

This Week in Star Citizen, August 13th, 2018

 Salutations Citoyens

Nous avons récemment présenté notre dernier vaisseau concept, le RSI Apollo, l’Ange Gardien de l’intervention d’urgence et des opérations medévac. Pour célébrer l’annonce, nous aimerions offrir un autre Apollo avant la fin de la promotion ! Vous pouvez trouver tous les détails sur la façon de le remporter ici et, pour mémoire, l’Apollo est encore disponible ici.

Maintenant que c’est dit, voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Chaque semaine dans Calling All Devs, des designers, des ingénieurs et des développeurs de nos cinq studios de par le monde répondent aux questions des donateurs soumises sur Spectrum et pour lesquelles VOUS avez voté. Cette semaine, nous parlons des statistiques de criminalité, des grilles physiques, et plus ! Regardez l’épisode entier ici.

Mardi, à présent plus connu sous le nom de “Jour du Lore”, nous offrira un Guide Galactique sur le système Gurzil, précédemment publié dans le magazine Jump Point.

Jeudi accueillera un nouvel épisode d’Around the Verse où nous découvrirons les dernières nouvelles sur Star Citizen avec un rapport sur le projet.

Enfin, assurez-vous de venir vendredi pour Reverse the Verse: Gamedev, diffusé en direct sur notre chaîne Twitch Star Citizen. Cette semaine, nous nous jetterons dans le moteur du jeu EN DIRECT avec Elwin Bachiller Jr., Chef Artiste Véhicules, pour examiner la nouvelle version des variantes du Mustang, actuellement en cours de travail et planifiée pour le patch de l’Alpha 3.3 en approche.

Nous vous reverrons dans le ‘Verse.

 

Tyler Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 13 août :

  • Calling All Devs.
  • Début du concours “RSI Apollo Quote”.

Mardi 14 août :

  • Le Guide Galactique : le système Gurzil.

Mercredi 15 août :

Jeudi 16 août :

  • Around the Verse.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 17 août :

  • Reverse the Verse : Live.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

Les MVP de la communauté

13 août 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Impression 3D et peinture d’un Aegis Hammerhead par Ungineer


Ungineer a récidivé, en recréant cette fois-ci le Hammerhead d’Aegis. Cela lui a pris au total un peu plus de 3 mois sur son temps libre. Féliciations pour cette pièce achevée et pour être le MVP de cette semaine !

Découvrez plus d’images sur le Community Hub.


Source de cet article | Traduit par Lomelinde, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

RSI Apollo : Q&R

RSI APOLLO : Q&R

Suite au lancement de l’Apollo de Robert Space Industries, nous avons confié les questions les plus votées par la communauté à nos concepteurs pour vous apporter plus d’informations sur ce vaisseau médical fraîchement dévoilé.

Si vous n’avez pas encore regardé le dernier Ship Shape sur l’Apollo, vous pouvez le faire ici-même. Par ailleurs, dans Reverse the Verse, Corentin Billemont, John Crewe et Paul Jones ont répondu aux questions au sujet de l’Apollo en live sur Twitch.

Nous remercions tout spécialement John Crewe de nous avoir fourni les derniers plans intérieurs dont vous trouverez le lien ci-dessous.

 

Y aura-t-il un gameplay « docteur » interactif concernant le soin dans les baies médicales et les premiers secours, ou sera-t-il automatique, en fonction du niveau de soin ?

La conception du gameplay médical/docteur n’est pas complètement terminée, mais il comporte actuellement quelques éléments interactifs. L’une des choses que nous avons toujours voulu faire avec Star Citizen, c’est de rendre les interactions des joueurs plus tangibles que simplement appuyer sur un bouton et s’éloigner ensuite. L’exemple étant la boucle de gameplay concernant l’exploitation minière, qui nécessite un niveau constant de contrôle, au lieu d’une extraction automatique

 

Qu’arrivera-t-il au joueur qui sera en attente d’être ramassé, transporté et soigné ? Devra-t-il juste rester assis, planté à ne rien faire durant tout ce temps ?

Actuellement, le plan consiste à ce que le joueur soit physiquement immobilisé durant le ramassage, le transport et le soin. Cependant, pendant le processus d’implémentation, nous évaluerons si cela fait trop et s’il y a besoin d’apporter un certain niveau d’interaction.
Durant ces moments « d’arrêt », nous nous assurerons que le joueur ait accès à des feedback l’informant de son état actuel, et un indicateur montrant le délai approximatif avant l’état suivant.

 

Est-ce que des PNJs nécessitant un traitement vont apparaître dans notre vaisseau ?

Nous n’avons pas l’intention d’en faire un évènement naturel, avoir six PNJs aléatoires apparaissant subitement et sans sommation dans votre vaisseau pour être traités peut être une expérience particulièrement dérangeante.
Cependant, des PNJs pourront être récupérés via des drones et traités sur votre vaisseau en fonction de vos interactions, qu’il s’agisse d’une participation à une mission médicale spécifique, ou en tant que réponse à une balise de service adéquate.

 

L’Apollo peut-il expulser les joueurs refusant de le quitter après avoir été soignés ?

L’Apollo en tant que tel ne fournit aucune méthode spécifique pour faire ça, mais nous nous attendons à voir leurs propriétaires trouver leurs propres méthodes pour s’occuper des patients peu coopératifs !

 

Le gameplay de « recherche et sauvetage » implique de passer beaucoup de temps à chercher et localiser quelqu’un à aider. Que donnent les scanners de l’Apollo en comparaison avec ceux des autres vaisseaux, particulièrement le Terrapin et le Cutlass Red dont les brochures nous informent qu’ils peuvent également être utilisés comme des vaisseaux de Recherche et Sauvetage ?

Le Terrapin et le Cutlass Red ont tout deux des scanners de tailles moyennes, là où l’Apollo en possède un large comme le Carrack et certains autres vaisseaux plus gros. Bien qu’ils fassent la même chose et peuvent être utilisés pour les mêmes buts, les scanners larges possèdent une plus grande portée/propagation et donnent des détails plus précis.

 

Qu’advient-il des joueurs qui refusent de payer après avoir été soignés ?

Afin de prévenir des abus, nous espérons voir les joueurs requérir un pré-paiement en aUEC/UEC pour le traitement. Cela pourrait être un choix volontaire pour les joueurs conscients, et être lié à la requête de réapparition dans un Apollo faite préalablement à l’accident pour ceux plus gravement blessés.

 

De quels grades sont les lits des baies médicales des vaisseaux capitaux ? Devront-ils toujours compter sur le soutien d’un vaisseau médical ?

Cela dépend du vaisseau en question, mais un vaisseau avec une baie médicale dédiée aura généralement des lits de meilleur grade pour fournir un soutien médical complet. Gardez en tête que l’utilisation sera limitée si le vaisseau lui-même est critiquement endommagé ou si son équipage est blessé. Il y a peu de chances qu’un vaisseau capital puisse avoir assez de lits de haut grade pour répondre à une demande sérieuse de soins qui impliquerait l’équipage entier (à l’exception de ceux dédiés à ce rôle, comme l’Endeavor Hope)

 

Y a-t-il des blessures que l’Apollo ne peut pas traiter, là où l’Endeavor le pourrait ?

Partant du principe que l’Apollo est équipé avec le meilleur grade de lits disponible, il peut traiter les mêmes blessures que l’Endeavor, puisque la fonctionnalité par lit est la même. Cependant, l’Endeavor n’aura pas un équipement aussi limité que l’Apollo, il pourra donc soigner plus de personnes simultanément.

 

Y aura-t-il des variantes de l’Apollo ? Par exemple : Police/Militaire/Combattant/Transporteur ?

Il n’y a rien de prévu concernant d’éventuelles variantes supplémentaires du RSI Apollo en dehors du Medivac et du Triage. Nous voulons que ce vaisseau soit focalisé sur son rôle actuel.

 

Pouvons-nous dormir dans un lit d’hôpital pour nous déconnecter ?

Ce n’est pas quelque chose que nous envisageons de permettre, mais nous allons évaluer ça lorsque le gameplay sortira.

 

Puisque le vaisseau ne supporte que deux membres d’équipages, est-ce que cela signifie que nous serons limités à un pilote et un médecin (cela pourrait être utile si les positions/rôles des membres d’équipage pouvaient être déclinées à plus de personnes) ?

Nous ne voyons pas ces rôles bloqués à quelque chose de stricte comme « pilote et médecin », et envisageons que chacun des deux puisse prendre part aux soins et au traitement. Si le vaisseau est à terre ou amarré dans l’espace, chaque membre peut contribuer en sécurité. Cependant, rien n’empêche le pilote de quitter son siège pour prêter main forte pendant que le vaisseau est en vol (en espace sécurisé, idéalement !).

 

Si l’Apollo possède des lits de niveau 1 permettant la réapparition, possèdera-t-il aussi des balises de services pour ça, comme l’Endeavor ?

Oui, les balises décrites dans le Question/Réponse de l’Endeavor sont très similaires à nos balises de services actuelles, et les requêtes d’assistance médicale se feront par leur biais.

 

Y aura-t-il un temps de rafraîchissement entre les réapparitions pour un seul et même joueur, ou sera-t-il limité par les ressources transportées par l’Apollo ?

Il y aura très probablement un temps de rafraîchissement pour mettre en avant le concept de mort ayant de sérieuses conséquences, mais cela sera également limité par les ressources médicales transportées par l’Apollo. Bien que l’on puisse réapparaître plusieurs fois dans le même Apollo sur une même session de jeu, le montant général de réapparition sera limité par les ressources disponibles pour ce vaisseau. Chaque apparition ou soin utilisera un montant d’équipement/consommables requis par le gameplay médical.

 

Comment envisagez-vous l’équilibrage entre gameplay médical et le ratio de survie (ndt : TTK, Time To Kill en anglais dans le texte) ? Transformer les joueurs en des espèces d’éponges à balles facilitera les différents niveaux de blessures et les soins, mais ne fera pas une expérience FPS fun, tandis qu’avoir un TTK plus bas résulterait en une mort bien plus rapide du joueur qui ferait tout pour utiliser autre chose qu’un soin de grade 1.

Le ratio de survie va augmenter à mesure que l’on apporte de nouvelles fonctionnalités. Cependant, nous allons constamment évaluer et corriger les fonctionnalitées qui y contribuent pour nous assurer que tout gameplay lié soit aussi fun et immersif que possible. Dans des versions précédentes, notre ratio de survie était très haut, mais l’interface ne fournissait que peu de feedbacks au joueur quant à ce qu’il se passait. Cela donnait un ressenti très pauvre des deux côtés, mais il y a beaucoup de systèmes en attente d’implémentation qui aideront à prévenir une telle chose se reproduise.

 

Quel est l’avantage d’un Apollo en comparaison d’une baie médicale que l’on peut trouver sur un vaisseau comme le Carrack ?

La baie médicale de l’Apollo peut supporter plus de personnes que celle d’un vaisseau non-médical (en dehors de certains vaisseaux capitaux comme mentionnés plus haut), et sa modularité lui permet de soigner de différentes manières, ce dont la vaste majorité des vaisseaux est incapable.

 

Est-ce que les baies médicales de grade 1 pourront faire tout ce que font celles de grade inférieur ?

Les grades supérieurs incluront toutes les fonctionnalités des grades inférieurs. L’une des décisions intéressantes pour le joueur sera la configuration de sa baie : avoir des lits de grade plus élevé limite le nombre de personnes que l’on peut soigner et les utiliser pour fournir des soins de grade inférieur pourrait être une perte de temps, d’espace et de ressources.

 

Est-ce qu’enlever le module médical peut augmenter le nombre de SCU afin de l’employer pour du fret ?

Les baies médicales ne pourront être enlevées. La capacité de fret maximum restera donc de 28 SCU.

 

Est-ce que les chasseurs de primes et les esclavagistes pourront utiliser des drones pour retrouver des joueurs hostiles inconscients ?

Les drones n’ont besoin que d’une simple chose : que le patient soit immobilisé/inconscient. Ce que vous en faites ensuite ne tient qu’a vous ! L’Apollo n’enferme pas les gens dans les baies médicales, donc à moins que vous ne fassiez de la surveillance constante, ils vont soit mourir de leur blessures, soit se réveiller et redevenir mobiles, nécessitant plus de restrictions.

 

L’Apollo pourra-t-il être utilisé hors-la-loi, pour par exemple récupérer les organes et les membres de joueurs et de PNJs capturés, afin de rajouter plus de profondeur et de profit aux missions de chasse à la prime ou d’assassinat ?

La collecte d’organes n’est actuellement pas quelque chose que nous envisageons quant au gameplay médical !

 

Est-ce que la force gravitationnelle affectera les patients à bord ? Si tel est le cas, comment seront-ils affectés ?

Nous voulons que les patients restent dans un état le plus stable possible, et les baies médicales sont conçues pour éviter ce genre de désagrément (en dehors de tout événement catastrophique, bien sûr). Les projets sur le long terme sont que tous les joueurs à bord, quel que soit le vaisseau, soient soumis à la force gravitationnelle en fonction de la manière dont le vaisseau est piloté. Être retenu par un siège ou un lit atténuera cela d’une certaine manière.

 

Les propriétaires d’Apollo pourront-ils régler le vaisseau afin qu’il ne soit pas un point de réapparition actif lorsqu’ils ne voudront pas voir de personnes arriver dedans ?

Pour des patients qui ne sont pas dans votre liste d’amis/équipe, les retrouver est un processus actif qui emploie les drones. Il vous faudra activement accepter les missions ou vous rendre aux balises pour récupérer des membres hors-équipe, il n’y a donc pas besoin de désactiver le point de réapparition de son vaisseau.
Cependant, lorsque vous jouez en équipe (et que les requis de réapparition sont présents, comme la distance et la capacité), les joueurs se verront automatiquement donner le choix de réapparaître à bord de votre vaisseaux.

 

Est-ce que les consommables médicaux (tubes, aiguilles stériles, médicaments, outils, sang/plasma, etc.) seront stockés dans la baie médicale, ou prendront-ils de la place dans la soute ?

Les consommables médicaux doivent être stockés dans la soute, mais nous prévoyons d’équilibrer cela afin que même dans une mission médicale intense, vous ayez toujours de la place dans votre soute pour du fret plus classique.
En revanche, vous souhaiterez peut-être voyager avec un stock d’éléments médicaux minime n’offrant que quelques soins et à la place, essayer des missions de transport de marchandise afin de générer un revenu supplémentaire.

 

Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, R2B
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Détails de la Gamescom 2948

La Gamescom 2948 arrive et nous avons hâte de rencontrer tous les fans de Star Citizen faisant le voyage à Cologne. Des membres de l’équipe seront disponibles aux Bar Citizen en soirée, et le rendez-vous de vendredi incluera un Q&R Townhall spécial avec comme invités John Crewe, Dan Trufin, Sarah McCulloch et Brian Chambers. Vous pouvez trouver tous les détails sur les Bar Citizen ci-dessous.

De plus, nos guerriers communautaire Ulf, Tyler et Jared ont quantité de goodies à offrir donc, si vous les voyez, n’hésitez pas à dire bonjour !

 

– Les rencontres à Cologne durant la semaine de la Gamescom

Nous profitons de chaque opportunité pour rencontrer la communauté tout au long de la semaine de la Gamescom. Nous nous sommes tellement amusés l’an dernier que nous avons prévu un calendrier similaire !

Rejoignez vos camarades citoyens des étoiles et les membres de l’équipe de développement de CIG aux lieux suivants :

Mercredi, 22 Août

Rejoignez nous au Detzer Brauhaus de 18h à 21h pour boire un coup et l’opportunité de parler au personnel de CIG.

Plus de détails

Jeudi, 23 Août

Retrouvez nous et vos camarades citoyens des étoiles du monde entier au Brauhaus Ohne Namen de 19h à 21h.

Plus de détails

Vendredi, 24 Août

Nous serons de retour au Brauhaus Ohne Namen de 18h à 21h, avec un Q&R Townhall spécial pour tous les participants de l’évènement.

Plus de détails

Samedi, 25 Août

Nous serons au bar Hyatt Legends à partir de midi en espérant partager un verre et une histoire.

Plus de détails

Rejoignez nous à un ou tous les événements ci-dessus et faîtes connaissance avec les développeurs et la communauté de Star Citizen.

Source de cet article | Traduit par Darro Konicek, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Collection du Lore – Edition Juillet 2948

Recueil du Lore

En début d’année, Odysseus, membre de l’équipe Star Pirates News, avait entrepris un recueil de toutes les histoires publiées par CIG. Dans un premier temps traduites par nos soins, celles-ci sont ensuite passées entre les mains de la Trad Team après sa création. Ces histoires qui façonnent le jeu et nous tiennent en haleine d’ici la sortie définitive du PU sont riches en informations : bons plans commerciaux, astuces de mineurs professionnels, renseignements sur des coins dangereux ou abandonnés… Bref, c’est une mine d’or à dévorer!

Quatre volumes ?

Cette collection est composée de 3 volumes présentant autant de catégories différentes d’articles et un petit nouveau qui arrivera bientôt.
Dans le Volume 1, vous retrouverez les fictions épisodiques telles que “Les larmes de Cassandre” , “La première course” et bien d’autres.

Les ajouts :

  • La connaissance du bien et du mal – partie 1

Dans le Volume 2, les dépêches du Spectrum sont réunies avec notamment les “Archives de l’Advocacy” , “Clean Shot” et plus encore.

Les ajouts :

  • Kaizen – Sublimer le métal

Enfin le Volume 3 centralise les Guides Galactiques, tout ce qu’il faut savoir sur les systèmes solaires, les fabricants, les sociétés…

Les ajouts :

  • Système Orion
  • Centre Impérial de Cartographie
  • The Shipyard – Gameplau médical
  • Xi’an – Précis de Langage Xi’an à l’attention des diplomates
Le Volume 4 est enfin dévoilé, c’est un tome dédié au fan fiction, car notre communauté a du talent et même si le contenu n’est pas officiel, il mérite d’être lu .

  • Un Secret Impérial – Chapitre 9 par Hotaru (c’est déjà fini …)

Comment les obtenir ?

Nous vous invitons à présent à les télécharger gratuitement, ils sont disponibles en plusieurs formats :

  • MOBI pour les liseuses Kindle et autres ;
  • EPUB via des applications pour liseuses, smartphones et tablettes ;
  • PDF pour PC, Mac, smartphone etc.

Retrouvez les liens du cloud dans le tweet ci-dessous

Bien-sûr, vous retrouverez toujours ces histoires et descriptions passionnantes traduites sur notre site ou celui de la TradTeam avant la prochaine mise à jour de cette magnifique collection du Lore.